【DQMSL】正しいパワーアップの仕方まとめ【ドラクエスーパーライト】 コメント一覧 (10ページ目)
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ななしのゆうしゃ
11582015年05月05日 11:43 ID:qev2jz6gそう思ってわざわざそういうコメするなら貴方が編集してくれればいいんだよ!
wikiなんだから!
まぁ一番悪いのはこんな仕様にした運営なんだけどね。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
11562015年05月03日 00:48 ID:q7j3qy2r下の質問回答の通り、後付けで☆4+4にはできないので、残念ながら今のSS☆2をベースにはできません。
SS☆0+4をベースにはじめから☆付け直してください。
数が足りないなら新たに手に入れるしかありません。
今の☆2は、☆2+4または☆3+4に対してであればエサ側に使うことは可能です。
☆4+4はベースを間違えると致命打です、痛い勉強代でしたね……
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ななしのゆうしゃ
11552015年05月03日 00:05 ID:r53n1jseとあるssモンスターが星2の状況ですコレを星4+4にするにはどうすれば良いですか?
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ななしのゆうしゃ
11542015年05月02日 19:03 ID:q7j3qy2rなりません。
☆4+4のキモは下位☆4から転生したのをベースにすることですから。
☆3+☆0+4は普通の☆4とほぼ差がありませんよ。
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ななしのゆうしゃ
11532015年05月02日 14:41 ID:r53n1jse星3から0+4でパワーアップしたら星4+4になるんですか?
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ななしのゆうしゃ
11522015年05月01日 10:40 ID:q7j3qy2r☆1同士くっつけた☆2は普通の☆2よりいくつかのステが1上がるかどうか。
普通の☆2に無星を足して☆3にすれば各能力10前後上がる。
もちろん☆4にするときも全能力10前後上がるわけです。
さあ、どっちがお得?
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ななしのゆうしゃ
11512015年05月01日 00:06 ID:acundw2z今手元にゾーマズデビルmaxが5体います。
この5体を普通に☆4作るか、☆1+☆1で☆2にしてから、残りの1体をいれて☆3にするか、どちらが強いんですか??
調べても出てこなくてわかりませんm(__)m
よろしくお願いします。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
11492015年04月30日 18:01 ID:q7j3qy2rエサ側の経験値は無視され、ベースの経験値のみが残ります。
レベル80ジャストの経験値しか得ていない方をベース→パワーアップ後もレベル80
レベル85になれるだけの経験をためた方をベース→上限が上がると同時に85になります
ですので、経験値の高い方をベースにしてください。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
11472015年04月30日 16:02 ID:mga3mw5aレベル80同士のパワーアップで、レベル80成り立てとその1.5倍ほど経験値を持った方ではどちらをベースにしてもパワーアップ後のレベルは同じでしょうか?
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ななしのゆうしゃ
11462015年04月29日 22:11 ID:q51p3te7読まない理由1
読むより聞いたほうが早いと思っている。または読むのがめんどうだと思っている。
読まない理由2
FAQの説明がわかりづらい。
自分は2の方だった。わかる人にしかわからない書き方をしてあるから仕方がないと思う。
これからもこの質問は繰り返されると思う。
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ななしのゆうしゃ
11452015年04月29日 18:01 ID:q7j3qy2r同じ質問が嫌になるレベルで着ているのでわざわざ「よくある質問」としてこのページ初めに書いてあるんです。
なぜみんな読まないんでしょうね?
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みずいろ
11442015年04月29日 17:11 ID:dcja9skuSSランクやラーミアの☆4+4のパワーアップについて教えていただきたいです。SSランクモンスターを☆4+4の最大値にするにはベースになるSランクモンスター☆4をレベル100にしなければならないのでしょうか?レベル80のままでパワーアップしたら、最終的な☆4+4はレベル100のものよりステータスは下がってしまいますか?ラーミアで言えばAランクなので、☆4の場合レベル90ということになります。よく分からないので教えていただけるとありがたいです
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ななしのゆうしゃ
11432015年04月29日 03:15 ID:jepzqjah回答ありがとうございます。
結論から言うと、当時単純に☆4+4の作り方を間違えてて、ラーミア25体用意して、前者のラーミア作ってしまったんです(^_^;)))
普通に作れば☆4+4が2体とお釣りでノーマルラーミアが7体余ったわけですから、大分もったいない気はしますが。
最たった4程度のステでも最強ラーミアで救われた気もしますし、イイ思い出にしときます 笑
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ななしのゆうしゃ
11422015年04月28日 01:08 ID:a4e0z8m6餌がアイテムを装備していた場合どうなるか分かりますか?
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ななしのゆうしゃ
11412015年04月26日 16:16 ID:ab9z3ccwシドーパワーアップした方がいい??
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
11372015年04月25日 20:00 ID:q7j3qy2rパワーアップ後にレベル1に戻ってた時代は終わりました。
今はパワーアップ後もベースのレベルはそのままですよ?
復帰された方かどっかの古い情報を見たのか……?
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ななしのゆうしゃ
11362015年04月25日 18:41 ID:dm3aujmtパワーアップでベースのモンスターがレベル1にならなかったのですが何故でしょうか?
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
11322015年04月24日 20:02 ID:kbk6qey7初心者の者です。
いま、やっているゾーマズデビルというモンスターをパワーアップしたとして、餌となる方のゾマーズはレベル1でもいいんでしょうか?
特技を覚えてからやるのがいいのでしょうか?レベルはマックスにしてからやるのがいいのでしょうか?
質問多くて申し訳ありません。よろしくお願いします。
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ななしのゆうしゃ
11312015年04月21日 19:00 ID:q7j3qy2r変わるかかわらないかで言うと変わるよ。
一回につき素早さ1だけ強くなる。
なのでそこまでやっても差は素早さ4だけ。
そこまでやる価値があると思うならどうぞ。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
11292015年04月21日 11:41 ID:to111i93星4以降のパワーアップは特技プラスのみということは、特技を覚えていればレベル最大までする必要はないのでしょうか?
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
11262015年04月18日 21:31 ID:ooshlxim初心者です。
ジェネラルダンテというモンスターがだぶったのでパワーアップ合成しようと思うのですが、合成したあとsランクに進化させたら上限などは引き継がれるのでしょうか?
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ななしのゆうしゃ
11252015年04月15日 01:30 ID:jepzqjah☆0+4ラーミアを5匹準備して作った☆4+4ラーミアと、☆0+4ラーミア1匹と☆0+0 4匹で作った☆4+4ラーミアってステ変わりますか?
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ななしのゆうしゃ
11242015年04月12日 03:08 ID:nme7biew☆4モンスが無限パワーアップ出来るようになった訳だけど、特技プラスだけじゃなくて☆4+1のステータスになるようにしてくれても良かったよね
結局☆4モンスを後から☆4+4に出来るようにする救済は無いのか
なんだかなぁ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
11222015年03月29日 15:31 ID:s4t48c0y勘違いされてる人が多いのですが、パワーアップしても自動でレベルは上がりませんよ。
上がるのはレベル上限だけですが、上限が上がると同時に既に経験値が溜まっていればその場でレベルアップします。
逆に、80になってから一度もクエに連れて行っていなければ上限だけ上がって80のままになりますね。
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ななしのゆうしゃ
11212015年03月29日 11:30 ID:klll150qよく⭐4でレベル80のSSを見掛けるのですがパワーアップすると自動的にレベル上がっていきませんか?⭐1なら85、⭐2なら90に。
私のパワーアップの仕方が間違っているのでしょうか?
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
11192015年03月22日 23:32 ID:qf0l7s6eムドーLv.80 を3体用意しました。☆1 にした後、☆1 Lv.80 + ノーマルLv.80 で☆2 を作ってしまったのですが、☆1 を Lv.85 まで上げてからパワーアップした方が良かったのでしょうか?
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しんにゃ
11182015年03月17日 15:46 ID:l6y2wy37悪魔神官とじごくのつかいが合わせて7体います。今後2体引けると信じて悪魔神官を☆4にしてから、はめつのの使者に転生させて残り2体をパワーアップさせて2+4?4+2?にしてガチャで残り2体が引けてら2体をパワーアップさして4+4にしたほうがいいですよね?そ
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ななしのゆうしゃ
11172015年03月16日 01:18 ID:cto87a9z以上を踏まえ、例えば対戦相手がプレイヤーLV300の素早さ500以上のモンスターにこちらがプレイヤーLV1でスライムLV1(素早さ20)で先制できる確率は少なからず1%はあります。
しかし一戦ごとの確率ですので100戦すれば1戦という訳ではなく運次第で10回先制できたりすれば1000戦しても0という事もあります。
乱数設定は全プレイヤー共通ですので闘技場で鈍足モンスター使ってるにも関わらず先制率が高いプレイヤーは恐らく数回の福引でも金地図を高確率で引き当ててるのではないでしょうか?
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ななしのゆうしゃ
11162015年03月16日 01:17 ID:cto87a9z例えばプレイヤーLV100だとスタミナは49ですので素早さ500のモンスターだと500×24%×49%で先制する確率は59%(小数点以下は切り上げ)になります。
プレイヤーLVが200だと89%になります。
ですので対戦で相手と同じ素早さのモンスター同士でもプレイヤーLVが違っていれば確率も変わってくる事になります。
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ななしのゆうしゃ
11152015年03月16日 01:16 ID:cto87a9z先日某TVゲーム、アプリの乱数設定の仕事している方とお話しする機会がございまして詳しい話が聞けましたので訂正いたします。
DQMSLの素早さ判定の解析、作成ソース分析してもらった所、素早さ×24%×レベルの準数%(dqmslではプレイヤーLVではなくスタミナ数)だと断定してました。数値はゲームにより様々ですがこの方式は格ゲーのヒット判定、RPGのモンスター判定やルーレットの乱数等にも使われているみたいです。
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ななしのゆうしゃ
11142015年03月15日 10:30 ID:bv19h8g2ベースを間違えた時点で、もう一般的な☆4のステ以上にはできません。
しかもよりによってSにできる数が限られているラーミアでは…。
素直に☆4相当で我慢するか、いつになるか分からないですが復刻を期待しS☆2か☆3+4(今できる最大)で待つか…。
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ななしのゆうしゃ
11132015年03月15日 10:28 ID:bv19h8g2分かりづらいですが、A☆4と、間違ったS☆2がいて、A☆4を今から転生してもSで☆4にするには足りない、ってこと?
で、A☆4を転生させS☆0+4にして、それをエサに☆2をベースでパワーアップしたらどうなるか、でいい?
☆0+4をエサ側としても、Aから引き継いだパワーアップ補正値はベース側には移りませんし効果は薄いです。
また、逆にA☆4をベースにしても数が足りないなら☆4にできず、A☆4の引き継ぎ<Sのパワーアップ一回なので、今度は普通の☆4にすら劣ります。
つまり、☆4+4>☆4(A☆4をエサ側)≒☆4>☆2~☆3+4(☆2をエサ側)です。
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やま
11122015年03月15日 00:38 ID:jjpxao3pラーミア4+4を作りたいのですが間違えて星なしAを転生し、重ねて星2にしてしまいました。
このあとA+4を転生させSにし、そいつを食わせても4+4より弱くなりますか?
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ななしのゆうしゃ
11112015年03月12日 11:50 ID:iar9kwouモンスターによっては☆付き同士をくっつけても全くステが変わらない場合もあります。
上がってもその差はステいくつかに+1とかですよ。
そのために☆付き同士をくっつけたいというならまあ好きにすればよろしいかと。
ただ、そこまでやるなら、上の原理をよく理解して、一番無駄がない方法をモンスターごとに計算しないと手間がかかりすぎます。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ