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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

【DQMSL攻略】おすすめレベル上げ・経験値稼ぎ

最終更新日時 :
1人が閲覧中

主人公Lv10~

レコスタ地方のテスターヌ岩窟。

コスト6でクリア後大体520くらい経験値あり!


※ひとくい箱ありの経験値です。


主人公Lv12~

モンタナ山脈の死神の塔。

コスト6でクリア後大体850くらい経験値あり!


ボスがはさみくわがた2体なので回復もいてバランスの良い

パーティならいのちをだいじにで楽々クリア!


※ひとくい箱ありの経験値でござる。


または

ルヴァーレ地方 ヴェキラ水道

メラを使うモンスターがいるのでフレイムを連れて行くと大分楽になります。



主人公Lv18~

ルティラ高地 タネル砂丘

スタミナ8 経験値1500~1600(強敵は無視) 1800G~(隠し部屋含)

一度に出るモンスターが少なくてダメージ受けにくい です。

ボス戦前の部屋に世界樹のしずくで低レベルでも安心 です。

ボスは かりゅうそう2体 ひくいどり1体

火の息などは吸収され回復させることとなるので注意すること。


隠し部屋のスイッチは右に強制移動される砂場に流された部屋で、上の壁タッチ


主人公Lv35~

ゼルディ砂漠 ゾロアテ砂漠



Lv35くらいあれば道中のモンスターは先制攻撃で1~2ターンで倒せるレベル

ボスもあまり強くないのでレベルを上げやすいです。


ルカニかルカナンがあればボス戦で毒の息で死ぬ前に倒しやすい。

強モンスター以外全部倒してEXP2200くらい。ツボの中身のゴールドなども拾えばゴールド2500~3000くらい。


更にヌボーンなどを仲間に入れて気合伝授すると1匹につき2000以上の経験値がもらえる!


主人公Lv45~

ベニーラ地方 静寂の塔

スタミナ9 経験値2800~3200 2351G



Lv45くらいあれば道中のモンスターは先制攻撃で1~2ターンで倒せるレベル

ボスのギズモ2体とシュプリンガー2体はシュプ様のマヌーサがちょっとやっかいなだけ。

先に倒してしまえば楽々です!



ひとくい箱を倒してレベル上げ

【プロニール地方】

・死者の渓谷


【レコスタ地方】

・テスターヌ岩窟(難易度10/スタミナ6)

・ナディエ海岸(難易度10/スタミナ6)

・捨てられた塔(難易度11/スタミナ8)


【モンタナ山脈】

・死神の塔(難易度12/スタミナ6)

・蜃気楼の海(難易度12/スタミナ6)

・オルソーの森(難易度12/スタミナ6)

・サンギーナ岩窟(難易度13/スタミナ8)


※同じモンスターでも後のクエストほど獲得経験値が多いので出来るだけ後のクエストに行こう。


気合伝授によるレベル上げ

気合伝授する際に【気合を伝えるモンスター】のレベルを上げてから消費すると効率的に経験値を稼げます。


メタル系のモンスターを除くと、気合伝授で得られる経験値は【ランク】×【レベル】×【系統ボーナス】で決まります。


Sランクだと4800

Aランクだと2400

Bランクだと1000

Cランクだと500

Dランクだと300

Eランクだと100

Fランクだと70


系統ボーナスは1.5倍です。超成功はx2倍、大成功はx1.5倍です。


例えば、Cランクのキングスライムを6レベルまであげてスライム系のモンスターに気合伝授で使うと、500*6*1.5で4500の経験値が手に入ります。


ベルを1から6くらいまで上げるのはとても簡単なので、ランクの高いモンスターは必ずレベルをあげてから気合伝授で使うようにしましょう。


また現状の仕様だと、モンスターのレベルを上げてから気合伝授する方が圧倒的に良いので、

まほうの地図をそのまま消費する【旅に出す】は使う必要ないと思います。


以上を踏まえ効率の良いエサのレベル目安は、

同系統の場合、S30~35前後、A25~30前後、B20~25、C15~20、D10~15、EF5~10、

別系統の場合、S25~30前後、A20~25前後、B15~20、C10~15、DEF5~10、

と成るのだが例えばS同系統のMAX効率は実際の所25がピーク別系統の場合は21が最大効率なのと

本ゲームはレベリングが大変すぎるのを考慮した際、上記より5レベル程度低くとも事実上の効率的と言えると思われる。


討伐イベントを利用したレベル上げ

討伐イベントでは、Aランク、Sランクのモンスターが手にはいります。


これらを1体手に入れて満足しているのでは勿体無いというものです。☆4のパワーアップを目指すためにたくさん集めている人も多く居ます。

転生があるAランクのモンスターの場合は、Sランクで☆4を作ろうとすると、Aの時点で☆4にして、それをSに転生し、☆4にするということで、最大で、5体*5体

25体のAランクモンスターが必要になります。


ここまでしなくても、Sランクにしてから☆4にするということでも、5体必要になります。


また、これらのレベルアップには大変な経験値が必要になります。その数値はレベルマックス同士でパワーアップを行う場合、Sランクを素材にして☆4を作る場合には9体分レベルMAXにしなくてはなりません。

AランクからMAXを作る場合には、それが5体分必要になりますので、相当なものです。


☆4をある程度で妥協して、この討伐イベントのS,Aランクのモンスターを気合伝授の材料にしてレベルを上げるという方法が意外と効率がよくて、すぐに上がります。

はぐれメタルが最高の経験値効率のように思われていますが、Sランクのモンスターをある程度のLVに上げてから気合伝授すると、はぐれメタルをはるかに超える経験値を簡単に得ることができます。


上述のようにSランクの場合、1LVにつき4800の経験値を得られるので、Sランクのモンスターを1LV上げるのに必要な経験値が4800以下の場合は常に効率的です。


確かに、討伐イベントのモンスターはLVがあげるのが大変なものも多く、ある程度のLVまで上がると、数万づつ経験値が必要になるモンスターもいます。


しかし、討伐イベントで倒して手に入れたモンスターをチームに入れて、得られる経験値をSやAランクのモンスターに与えていき、そのモンスターが30や40LVになった頃に気合伝授の素材として、同じ討伐イベントのモンスターに与えると、同系列なので、1.5倍かつ、スキルLVアップの可能性もあり、じつは大変効率がいいことになっています。


モンスターのLVはMAXレベルの-20までは非常に簡単に上がり、強くなるのは-10くらいから

これはLVアップをする場合に、特に転生するタイミングを見るときに重要なのですが、AランクのモンスターをSランクに転生した場合、元のAランクのマックスのLV70のステータスを超えるのはSランクのLV70よりもあとになることもあったりします。一概には言えませんが、あと10LV伸ばすために転生して1からLVを上げ直します。


同じLVならばランクが低いほうがステータスが高いのは有名な話です。Aランクの20LVよりもCランク、Dランクの20LVのモンスターのほうがステータスが高いものです。

これは、いいのですが、転生するときだけは気をつける必要があります。


ベルマックスになったからといって、次のランクに転生しても、同じLVになるまでは使いものになりません。レベルアップが見込めるだけの経験値を得られる素材が集まった時に転生するのが得策です。


ベルはどれくらいで上がるか??最初の方はすぐに上がるという感覚はありますが、実際にどれくらい上がるかというと、MAXまで必要な経験値の4分の1くらいあれば、そのモンスターのMAXレベルから20~30低いレベルまで一気に上がってしまいます。おおよその検討ですが、Aランクならば、50LVくらいまではあっというまに上がってしまうという感覚です。


討伐イベントで手に入れたS、Aランクのモンスターを仲間に入れて、イベントで戦い、経験値を得てレベルを上げていき、新しく討伐モンスターが得られるまで続けていき、レベルがある程度上った討伐モンスターは素材としてストックしておくことで、レベルを上げたい需要があった時にすぐに対応することができるようになります。


また、Sランクの例ですと、ある程度LVが上がったSランクが居るときに、新しくLV1のSランクのモンスターを手に入れた場合、新しいモンスターに対して、ある程度LVが上がったSランクのモンスターを素材にして気合伝授するほうが圧倒的に早く、レベルが上がっていきます。同種なので1.5倍経験値が得られますのでさらに楽です。


討伐ダンジョンなどで、まずは、1体だけでも最速でレベルマックスにしたいような場合には、


例)

LV30のモンスターをLV1に気合伝授する。約15万*1.5倍の経験値、22.5万程度の経験値がもらえて、LV50以上になる可能性があります。

LV50のモンスターをLV1に気合伝授する。約25万*1.5倍の経験値、37.5万程度の経験値がもらえて、LV60以上になる可能性があります。


*これ以上は、効率が悪くなるので、損をすることもあります。また、とくぎレベルのアップも考えると、ベースとなるモンスターも特技を覚えるまで上げておく必要があります。


静寂の塔を回っているだけでは、途方も無く遠い、いつまで経ってもレベルマックスまでは上がらないということになるかもしれません。


効率よく、モンスターのレベルアップを行って、快適にプレイできるようにすることが楽しむコツです。

コメント (オススメLV上げ)

  • 総コメント数102
  • 最終投稿日時 2015/05/30 17:31
  • 表示設定
    • ななしのゆうしゃ
    103
    2015/05/30 17:31 ID:fcir2u58

    >>101

    もちろん適宜で、例えばオルソーの森は強敵込みでもそんなに難しく無く好んでいますが、6,1500とそんなに悪く無いです。また、私の場合は、お急ぎでもなければLv70以上をクエスト用にして、これでゴールドの節約にもなり、クエスト回してます。

    • ななしのゆうしゃ
    102
    2015/05/30 00:39 ID:re5o3u7m

    >>101

    経験値効率がいいとはいえ、育成枠やましてや餌用の適当なのを入れてのクリアが出来ないのが・・・

    • ななしのゆうしゃ
    101
    2015/05/26 20:59 ID:fcir2u58

    クエストの経験値スタミナ効率

    デゼル地方のグラウ荒野がスタミナ13で約4800で静寂より良い模様。

    (経験値÷スタミナ)

    ゾロアテ8,2200(275)

    ゾロアテ強敵8,3100(385)

    静寂9,3100(344)

    別れ9,3200(356)

    グラウ13,4800(369)

    ※メタカニ除く

    上級25,12000低め(480)

    中級15,4500低め(300)

    • ななしのゆうしゃ
    100
    2015/05/02 16:23 ID:trgtqowf

    >>44

    課金してSSいねーとかwww

    • ななしのゆうしゃ
    99
    2014/12/28 18:25 ID:t82pjzcy

    >>90

    大体そのはず....

    • ななしのゆうしゃ
    98
    2014/12/25 10:46 ID:fm3chjkp

    >>97

    おっと課金様登場!

    • ななしのゆうしゃ
    97
    2014/12/25 07:03 ID:efaisgkh

    >>92

    なんで無課金の寄生虫を救わにゃいかんの?

    バカなの?死ぬの?

    • ななしのゆうしゃ
    96
    2014/12/21 12:42 ID:lo64n4jh

    >>92

    10%もそれぞれにもらったら合計経験値いままでの1.5~3倍じゃん。この運営ならせいぜい全員に1~5%ずつぐらいかな。ふつうにやっても一週間にプレイヤー経験値30~40万もらえるから。

    • ななしのゆうしゃ
    95
    2014/12/01 07:05 ID:c68r5a1h

    >>89

    今は?

    • ななしのゆうしゃ
    94
    2014/12/01 07:03 ID:c68r5a1h

    >>93

    だといいねっていみでそ?

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