【DRAPLINE】スキル一覧【ドラプリン】
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DRAPLINE(ドラプリン)のスキル一覧です。
角スキル
角のアクティブスキル
スキル | 効果 |
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がむしゃらアタック | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:4ターン 単体に大ダメージ 反動 (自分にも最大HPの10%のダメージ) |
測定突き | ★★★ 物理攻撃 バフ/クールダウン:3ターン 単体に小ダメージ 自分に命中率↑[5] |
突き上げ | ★★★ 物理攻撃 バフ/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ |
深呼吸+ | ★★★ 回復/クールダウン:3ターン HPを自分のSTR×2回復 |
突進 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:3ターン 単体に大ダメージ 命中率が低い |
ロックオン | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分に必中[★] 次の攻撃は必ず命中する |
ヘビーインパクト | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:7ターン 必ず後手で単体に極大ダメージ 自分にSTR↓[5] |
角のパッシブスキル
スキル | 効果 |
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動体視力C | ★★★ 命中率+10% |
動体視力B | ★★★ 命中率+20% |
動体視力A | ★★★ 命中率+30% クリティカル率-10% |
熱血頭突きC | ★★★ 熱血頭突き発生率+15% (物理攻撃を受けたとき、物理小ダメージでやり返す) |
熱血頭突きB | ★★★ 熱血頭突き発生率+25% 物理耐性-10% (物理攻撃を受けたとき、物理小ダメージでやり返す) |
熱血頭突きA | ★★★ 熱血頭突き発生率+40% 物理耐性-15% (物理攻撃を受けたとき、物理小ダメージでやり返す) |
全力ダッシュ | ★★★ 戦闘開始時 自分にSTR↑[3] |
再計算 | ★★★ 攻撃を外した時 自分に必中[★] (次の攻撃は必ず命中する) |
アドレナリン | ★★★ 回避が成功するごとにSTR↑[5] |
角のシナジースキル
スキル | 効果 |
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角シナジーLv1 | 常にHP+10% |
角シナジーLv2 | 常にHP+20% |
角シナジーLv3 | 常にHP+30% |
爪スキル
爪のアクティブスキル
スキル | 効果 |
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連撃 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:1ターン 単体に極小ダメージ×2 クリティカル時の威力が高い |
ポイズンクロー | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:2ターン 単体に極小ダメージ 毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
リズムパンチ | ★★★ 物理攻撃 バフ/クールダウン:3ターン 単体に小ダメージ 自分にクリティカル率↑[5] |
金属音 | ★★★ デバフ/クールダウン:3ターン 単体に必中で頭痛[5] (毎ターン対象のINT×0.5~1.5のダメージ) |
爪とぎ+ | ★★★ バフ/クールダウン:1ターン 自分にクリティカル率↑[5] クリティカル威力↑[5] |
クイックパンチ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:1ターン 必ず先手で単体に必中の小ダメージ |
三連撃 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:3ターン 単体に極小ダメージ×3 クリティカル時の威力が高い |
マインドフルネス | ★★★ バフ/クールダウン:3ターン クールダウン中のすべてのスキルのクールダウンを2減らす |
ポイズンラッシュ | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に極小ダメージ 毒Lv+1[5]×2 (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
爪のパッシブスキル
スキル | 効果 |
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瞬発力C | ★★★ クリティカル威力+15% |
瞬発力B | ★★★ クリティカル威力+25% |
瞬発力A | ★★★ クリティカル威力+40% 命中率-5% |
狩猟本能C | ★★★ クリティカル率+5% |
狩猟本能B | ★★★ クリティカル率+10% |
狩猟本能A | ★★★ クリティカル率+15% 命中率-5% |
毒針 | ★★★ 戦闘開始時 ランダムな単体に毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
爪のシナジースキル
スキル | 効果 |
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爪シナジーLv1 | 常にSTR+10% |
爪シナジーLv2 | 常にSTR+20% |
爪シナジーLv3 | 常にSTR+30% |
牙スキル
牙のアクティブスキル
スキル | 効果 |
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驚かす | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 必ず先手で単体に極小ダメージ スタン[1] (行動を封じる 付与に失敗することがある) |
アーマーブレイク | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:4ターン 単体に小ダメージ VIT↓[5] |
知的な一撃 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 自分のINTの高さで威力が決まる |
毒の牙 | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
毒の牙+ | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
魔力の棘 | ★★★ 魔法攻撃 デバフ/クールダウン:4ターン 単体に小ダメージ RES↓[5] |
雄叫び | ★★★ バフ/クールダウン:2ターン 自分に高揚Lv+1[★] (重ねがけの度にLv上昇 STRとINTがLv×8%上昇) |
デスロール | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:4ターン 単体に次のターンの終わりに必中の大ダメージ 自分はそれまで動けない |
目眩ましの牙 | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 命中率↓[5] |
がぶりちょ | ★★★ 物理攻撃 回復/クールダウン:6ターン 単体に中ダメージ HPを自分のSTR×2回復 |
オーラクラッシュ | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 相手に有利な効果をすべて解除 |
牙のパッシブスキル
スキル | 効果 |
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抗体生成C | ★★★ デバフ耐性+20% |
抗体生成A | ★★★ デバフ耐性+50% 毎ターンHP-4% |
鋼のボディC | ★★★ 物理耐性+10% |
鋼のボディB | ★★★ 物理耐性+15% 物理威力-5% |
鋼のボディA | ★★★ 物理耐性+20% 物理威力-10% |
残り火 | ★★★ 物理攻撃の後に 自分のINT×0.5ダメージの追撃 |
破壊 | ★★★ クリティカルが発生するごとに相手に追加で STR↓[5] or VIT↓[5] or INT↓[5] or RES↓[5] or AGI↓[5] |
牙のシナジースキル
スキル | 効果 |
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牙シナジーLv1 | 常にVIT+10% |
牙シナジーLv2 | 常にVIT+20% |
牙シナジーLv3 | 常にVIT+30% |
咆哮スキル
咆哮のアクティブスキル
スキル | 効果 |
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大声で叫ぶ | ★★★ デバフ/クールダウン:4ターン 全体に必中でSTR↓[5] 相手が頭痛なら追加で頭痛によるダメージ |
振動波 | ★★★ 魔法攻撃 デバフ/クールダウン:4ターン 全体に極小ダメージ 頭痛[5] (毎ターン対象のINT×0.5~1.5のダメージ) |
調律 | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にINT↑[5] 命中率↑[5] |
調律+ | ★★★ バフ/クールダウン:1ターン 自分にINT↑[5] 命中率↑[5] |
ファイアボール | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ |
ファイアボール+ | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中+ダメージ |
エアストライク | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 自分のSTRの高さで威力が決まる |
高圧熱線 | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:4ターン 単体に大ダメージ 反動 (自分にも最大HPの10%のダメージ) |
魔力集中 | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン 自分に魔力集中[★] (次の魔法攻撃の威力が×2.5) |
咆哮のパッシブスキル
スキル | 効果 |
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魔力炉C | ★★★ 魔法威力+10% |
魔力炉B | ★★★ 魔法威力+15% 命中率-2% |
反応魔法C | ★★★ 反応魔法発生率+15% (魔法攻撃を受けたとき、魔法小ダメージでやり返す) |
反応魔法B | ★★★ 反応魔法発生率+25% 魔法耐性-10% (魔法攻撃を受けたとき、魔法小ダメージでやり返す) |
反応魔法A | ★★★ 反応魔法発生率+40% 魔法耐性-15% (魔法攻撃を受けたとき、魔法小ダメージでやり返す) |
イメージトレーニング | ★★★ 戦闘開始時 自分にINT↑[3] |
咆哮のシナジースキル
スキル | 効果 |
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咆哮シナジーLv1 | 常にINT+10% |
咆哮シナジーLv2 | 常にINT+20% |
咆哮シナジーLv3 | 常にINT+30% |
鱗スキル
鱗のアクティブスキル
スキル | 効果 |
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コーティング | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にRES↑[5] |
瞬間回復 | ★★★ 回復/クールダウン:9ターン HPを中回復 |
硬化 | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にVIT↑[5] |
排熱 | ★★★ バフ/クールダウン:2ターン クールダウン中のすべてのスキルのクールダウンを1減らす |
ボディバレット | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 自分のVITの高さで威力が決まる |
レジストシールド | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にRES×2分のシールド[★] (数値分のダメージを無効化) |
レジストシールド+ | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にRES×3分のシールド[★] (数値分のダメージを無効化) |
再生 | ★★★ 回復/クールダウン:9ターン 自分に再生[5] 行動後にHPが自動で極小回復 |
脱皮 | ★★★ 回復/クールダウン:9ターン 自分に不利な効果をすべて解除 |
呪い | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:10ターン 単体に自分の被ダメージの合計ダメージ 上限は自分の最大HP |
星の鱗 | ★★★ バフ/クールダウン:7ターン 必ず先手で自分に星の鱗[★] (次に受けるダメージを95%軽減) |
鱗のパッシブスキル
スキル | 効果 |
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熱交換C | ★★★ 毎ターンHPを1%回復 毎ターンBP-1 |
スポンジボディC | ★★★ 回復効果+10% |
スポンジボディB | ★★★ 回復効果+20% 毎ターンBP-1 |
スポンジボディA | ★★★ 回復効果+30% 毎ターンBP-2 |
大地の構え | ★★★ 防御時にHPを極小回復 |
戦略的後退 | ★★★ 戦闘開始時 自分に戦略的後退[5] (あたえるダメージと受けるダメージが-50%) |
鱗のシナジースキル
スキル | 効果 |
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鱗シナジーLv1 | 常にRES+10% |
鱗シナジーLv2 | 常にRES+20% |
鱗シナジーLv3 | 常にRES+30% |
翼スキル
翼のアクティブスキル
スキル | 効果 |
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トルネード | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 全体に小ダメージ |
サイクロン | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:4ターン 全体に中ダメージ |
突風 | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン 相手に有利な効果をすべて解除 自分に風の剣[2] (毎ターンランダムな単体に自分のAGIダメージ) |
風の剣 | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン 自分に風の剣[5] (毎ターンランダムな単体に自分のAGIダメージ) |
騒音 | ★★★ デバフ/クールダウン:4ターン 全体に必中でINT↓[5] 相手が頭痛なら追加で頭痛によるダメージ |
ソニックブレード | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 自分のAGIの高さで威力が決まる |
ソードダンス | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に小~極大ダメージ 風の剣の残ターン数が多いほどダメ―ジ増加 |
羽ばたき | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にAGI↑[5] 回避率↑[5] |
ノイズストーム | ★★★ 魔法攻撃 デバフ/クールダウン:5ターン 全体に大ダメージ 頭痛[5] (毎ターン対象のINT×0.5~1.5のダメージ) |
翼のパッシブスキル
スキル | 効果 |
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風読み | ★★★ 回避率+4% |
風の幕C | ★★★ 魔法耐性+10% |
風の幕B | ★★★ 魔法耐性+15% 魔法威力-5% |
風の幕A | ★★★ 魔法耐性+20% 魔法威力-10% |
ジャミング | ★★★ 戦闘開始時 ランダムな単体にINT↓[3] |
ゆらゆら | ★★★ AGIが高いほど回避率が上昇 |
翼のシナジースキル
スキル | 効果 |
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翼シナジーLv1 | 常にAGI+10% |
翼シナジーLv2 | 常にAGI+20% |
翼シナジーLv3 | 常にAGI+30% |
尾スキル
尾のアクティブスキル
スキル | 効果 |
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バッシュ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 全体に小ダメージ |
バッシュ+ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 全体に小+ダメージ |
なぎ払い | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:4ターン 全体に中ダメージ |
塵の鎧 | ★★★ バフ/クールダウン:2ターン 自分に重化Lv+1[★] (重ねがけの度にLv上昇 VITとRESがLv×8%上昇) |
ビート | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン BP+30 |
バイタルシールド | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にVIT×2分のシールド[★] (数値分のダメージを無効化) |
太鼓撃ち | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:5ターン 単体に大ダメージ BP+20 |
砂塵の舞 | ★★★ デバフ/クールダウン:5ターン 全体に命中率↓[5] |
不屈の心 | ★★★ バフ/クールダウン:9ターン 自分に不屈の心[★] (戦闘不能時にHPを40%回復して復活) |
尾のパッシブスキル
スキル | 効果 |
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筋力集中C | ★★★ 物理威力+10% |
筋力集中B | ★★★ 物理威力+15% 命中率-2% |
筋力集中A | ★★★ 物理威力+20% 命中率-5% |
竜の呼吸C | ★★★ 毎ターンBP+2 |
竜の呼吸A | ★★★ 毎ターンBP+6 毎ターンHP-2% |
ドラミング | ★★★ クリティカルが発生するごとにBP+8 |
自信家 | ★★★ 戦闘開始時 BP+20 |
尾のシナジースキル
スキル | 効果 |
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尾シナジーLv1 | 毎ターンBP+2 |
尾シナジーLv2 | 毎ターンBP+4 |
尾シナジーLv3 | 毎ターンBP+6 |
その他のスキル
その他のアクティブスキル
スキル | 効果 |
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パンチ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:- 単体に小ダメージ |
パンチ+ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:- 単体に小+ダメージ |
スパーク | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:- 単体に小ダメージ |
氷のベール | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン 自分に氷のベール[5] (毎ターン最大HPの5%のダメージ ほかのデバフかからなくなる) |
応急手当て | ★★★ 回復/クールダウン:5ターン HPを小回復 |
ミダスの手 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に小ダメージ 使用毎に1~999G入手 |
竜気功 | ★★★ 回復/クールダウン:7ターン HPを基質に応じて回復 RULEであればあるほど効果増大 |
傷舐め | ★★★ 回復/クールダウン:7ターン HPを基質に応じて回復 WILDであればあるほど効果増大 |
ダンシングチョップ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 奇数ターンは威力×1.5% 偶数ターンは威力×0.5 |
ダンシングチョップ+ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 奇数ターンは威力×1.5% 偶数ターンは威力×0.5 |
パーティークラッカー | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 奇数ターンは威力×0.5% 偶数ターンは威力×1.5 |
その他のパッシブスキル
スキル | 効果 |
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炎の肺 | ★★★ BPの最大値+20 |
場外乱闘 | ★★★ 戦闘開始時 自分と敵全員にHPの10%のダメージ |
変わり身の術 | ★★★ 戦闘開始時 自分に変わり身[★] (次に受ける攻撃を回避) |
強制分解 | ★★★ 自分に不利なデバフの継続ターン-1 物理耐性-5% 魔法耐性-5% |
ドラゴンブレス
パターン | 効果 |
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1 | 初期 必ず後手で全体に必中の極大ダメージ |
2 | 全体に必中の大ダメージ INT↓[5] RES↓[5] |
3 | 全体に必中の極大ダメージ 毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
4 | 全体に必中の極大ダメージ 自分のSTRの高さで威力が決まる |
4 | 全体に必中の極大ダメージ 自分のRESの高さで威力が決まる |
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