【DRAPLINE】スキル一覧【ドラプリン】

DRAPLINE(ドラプリン)のスキル一覧です。
角スキル
角のアクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| がむしゃらアタック | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:3ターン 単体に大ダメージ 反動 (自分にも最大HPの10%のダメージ) |
| 測定突き | ★★★ 物理攻撃 バフ/クールダウン:3ターン 単体に小ダメージ 自分に命中率↑[5] |
| 突き上げ | ★★★ 物理攻撃 バフ/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ |
| 深呼吸 | ★★★ 回復/クールダウン:5ターン HPを自分のSTR×2回復 |
| 深呼吸+ | ★★★ 回復/クールダウン:3ターン HPを自分のSTR×2回復 |
| 集中 | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にSTR↑[5] 命中率↑[5] |
| 集中+ | ★★★ バフ/クールダウン:1ターン 自分にSTR↑[5] 命中率↑[5] |
| 突進 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に大ダメージ 命中率が低い |
| 力溜め | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン 自分に力溜め[★] (次の物理攻撃の威力が×2.5) |
| ロックオン | ★★★ バフ/クールダウン:2ターン 自分に必中[★] 次の攻撃は必ず命中する |
| ヘビーインパクト | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:7ターン 必ず後手で単体に極大ダメージ 自分にSTR↓[5] |
| 怒りの突進 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:3ターン 必ず後手で単体に極大ダメージ 命中率が低い |
角のパッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 動体視力C | ★★★ 命中率+10% |
| 動体視力B | ★★★ 命中率+20% |
| 動体視力A | ★★★ 命中率+30% クリティカル率-10% |
| 熱血頭突きC | ★★★ 熱血頭突き発生率+15% (物理攻撃を受けたとき、物理小ダメージでやり返す) |
| 熱血頭突きB | ★★★ 熱血頭突き発生率+25% 物理耐性-10% (物理攻撃を受けたとき、物理小ダメージでやり返す) |
| 熱血頭突きA | ★★★ 熱血頭突き発生率+40% 物理耐性-15% (物理攻撃を受けたとき、物理小ダメージでやり返す) |
| 全力ダッシュ | ★★★ 戦闘開始時 自分にSTR↑[3] |
| 再計算 | ★★★ 攻撃を外した時 自分に必中[★] (次の攻撃は必ず命中する) |
| アドレナリン | ★★★ 回避が成功するごとにSTR↑[5] |
角のシナジースキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 角シナジーLv1 | 常にHP+10% |
| 角シナジーLv2 | 常にHP+20% |
| 角シナジーLv3 | 常にHP+30% |
爪スキル
爪のアクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 連撃 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:1ターン 単体に極小ダメージ×2 クリティカル時の威力が高い |
| リズムパンチ | ★★★ 物理攻撃 バフ/クールダウン:3ターン 単体に小ダメージ 自分にクリティカル率↑[5] |
| ポイズンクロー | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に極小ダメージ 毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
| 爪とぎ | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にクリティカル率↑[5] クリティカル威力↑[5] |
| 爪とぎ+ | ★★★ バフ/クールダウン:1ターン 自分にクリティカル率↑[5] クリティカル威力↑[5] |
| 金属音 | ★★★ デバフ/クールダウン:3ターン 単体に必中で頭痛[5] (毎ターン対象のINT×0.5~1.5のダメージ) |
| クイックパンチ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:1ターン 必ず先手で単体に必中の小ダメージ |
| 三連撃 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:3ターン 単体に極小ダメージ×3 クリティカル時の威力が高い |
| 三連撃+ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に極小ダメージ×3 クリティカル時の威力が高い |
| マインドフルネス | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン クールダウン中のすべてのスキルのクールダウンを2減らす |
| マインドフルネス+ | ★★★ バフ/クールダウン:3ターン クールダウン中のすべてのスキルのクールダウンを2減らす |
| 六連撃 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:5ターン 単体に極小ダメージ×6 クリティカル時の威力が高い |
| ポイズンラッシュ | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:4ターン 単体に極小ダメージ 毒Lv+1[5]×2 (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
| ポイズンラッシュ+ | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に極小ダメージ 毒Lv+1[5]×2 (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
爪のパッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 瞬発力C | ★★★ クリティカル威力+15% |
| 瞬発力B | ★★★ クリティカル威力+25% |
| 瞬発力A | ★★★ クリティカル威力+40% 命中率-5% |
| 狩猟本能C | ★★★ クリティカル率+5% |
| 狩猟本能B | ★★★ クリティカル率+10% |
| 狩猟本能A | ★★★ クリティカル率+15% 命中率-5% |
| 毒針 | ★★★ 戦闘開始時 ランダムな単体に毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
| 毒手 | ★★★ 攻撃が1回命中するごとに低確率で毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
| 遠心力 | ★★★ AGIが高いほどクリティカル威力が上昇 |
爪のシナジースキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 爪シナジーLv1 | 常にSTR+10% |
| 爪シナジーLv2 | 常にSTR+20% |
| 爪シナジーLv3 | 常にSTR+30% |
牙スキル
牙のアクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 知的な一撃 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 自分のINTの高さで威力が決まる |
| 驚かす | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 必ず先手で単体に極小ダメージ スタン[1] (行動を封じる 付与に失敗することがある) |
| アーマーブレイク | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に小ダメージ VIT↓[5] |
| 毒の牙 | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:4ターン 単体に中ダメージ 毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
| 毒の牙+ | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
| 魔力の棘 | ★★★ 魔法攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に小ダメージ RES↓[5] |
| 雄叫び | ★★★ バフ/クールダウン:2ターン 自分に高揚Lv+1[★] (重ねがけの度にLv上昇 STRとINTがLv×8%上昇) |
| デスロール | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:4ターン 単体に次のターンの終わりに必中の極大ダメージ 自分はそれまで動けない |
| 目眩ましの牙 | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 命中率↓[5] |
| がぶりちょ | ★★★ 物理攻撃 回復/クールダウン:6ターン 単体に中ダメージ HPを自分のSTR×2回復 |
| オーラクラッシュ | ★★★ 物理攻撃 デバフ/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 相手に有利な効果をすべて解除 |
牙のパッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 抗体生成C | ★★★ デバフ耐性+20% |
| 抗体生成B | ★★★ デバフ耐性+30% 毎ターンHP-2% |
| 抗体生成A | ★★★ デバフ耐性+50% 毎ターンHP-4% |
| 鋼のボディC | ★★★ 物理耐性+10% |
| 鋼のボディB | ★★★ 物理耐性+15% 物理威力-5% |
| 鋼のボディA | ★★★ 物理耐性+20% 物理威力-10% |
| 残り火 | ★★★ 物理攻撃の後に 自分のINT×0.5ダメージの追撃 |
| 破壊 | ★★★ クリティカルが発生するごとに相手に追加で STR↓[5] or VIT↓[5] or INT↓[5] or RES↓[5] or AGI↓[5] |
牙のシナジースキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 牙シナジーLv1 | 常にVIT+10% |
| 牙シナジーLv2 | 常にVIT+20% |
| 牙シナジーLv3 | 常にVIT+30% |
咆哮スキル
咆哮のアクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ファイアボール | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ |
| ファイアボール+ | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中+ダメージ |
| エアストライク | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 自分のSTRの高さで威力が決まる |
| エアストライク+ | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中+ダメージ 自分のSTRの高さで威力が決まる |
| 振動波 | ★★★ 魔法攻撃 デバフ/クールダウン:4ターン 全体に極小ダメージ 頭痛[5] (毎ターン対象のINT×0.5~1.5のダメージ) |
| 調律 | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にINT↑[5] 命中率↑[5] |
| 調律+ | ★★★ バフ/クールダウン:1ターン 自分にINT↑[5] 命中率↑[5] |
| 大声で叫ぶ | ★★★ デバフ/クールダウン:3ターン 全体に必中でSTR↓[5] 相手が頭痛なら追加で頭痛によるダメージ |
| 高圧熱線 | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:3ターン 単体に大ダメージ 反動 (自分にも最大HPの10%のダメージ) |
| アイスクラック | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:4ターン 単体に中ダメージ 頭痛[5] (毎ターン対象のINT×0.5~1.5のダメージ) |
| アイスクラック+ | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 頭痛[5] (毎ターン対象のINT×0.5~1.5のダメージ) |
| 魔力集中 | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン 自分に魔力集中[★] (次の魔法攻撃の威力が×2.5) |
| 竜の怒り | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:7ターン 必ず後手で単体に極大ダメージ 自分のBP-40 |
| 空間侵食 | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:5ターン 単体に必中の大ダメージ 相手が頭痛なら追加で頭痛によるダメージ |
咆哮のパッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 魔力炉C | ★★★ 魔法威力+10% |
| 魔力炉B | ★★★ 魔法威力+15% 命中率-2% |
| 魔力炉A | ★★★ 魔法威力+20% 命中率-5% |
| 反応魔法C | ★★★ 反応魔法発生率+15% (魔法攻撃を受けたとき、魔法小ダメージでやり返す) |
| 反応魔法B | ★★★ 反応魔法発生率+25% 魔法耐性-10% (魔法攻撃を受けたとき、魔法小ダメージでやり返す) |
| 反応魔法A | ★★★ 反応魔法発生率+40% 魔法耐性-15% (魔法攻撃を受けたとき、魔法小ダメージでやり返す) |
| イメージトレーニング | ★★★ 戦闘開始時 自分にINT↑[3] |
| 分析 | ★★★ 回避が成功するごとにINT↑[5] |
咆哮のシナジースキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 咆哮シナジーLv1 | 常にINT+10% |
| 咆哮シナジーLv2 | 常にINT+20% |
| 咆哮シナジーLv3 | 常にINT+30% |
鱗スキル
鱗のアクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 瞬間回復 | ★★★ 回復/クールダウン:9ターン HPを中回復 |
| コーティング | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にRES↑[5] |
| 硬化 | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にVIT↑[5] |
| 硬化+ | ★★★ バフ/クールダウン:1ターン 自分にVIT↑[5] |
| 排熱 | ★★★ バフ/クールダウン:3ターン クールダウン中のすべてのスキルのクールダウンを1減らす |
| レジストシールド | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にRES×2分のシールド[★] (数値分のダメージを無効化) |
| レジストシールド+ | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にRES×3分のシールド[★] (数値分のダメージを無効化) |
| ボディバレット | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 自分のVITの高さで威力が決まる |
| 再生 | ★★★ 回復/クールダウン:9ターン 自分に再生[5] 行動後にHPが自動で極小回復 |
| 再生+ | ★★★ 回復/クールダウン:6ターン 自分に再生[5] 行動後にHPが自動で極小回復 |
| 脱皮 | ★★★ 回復/クールダウン:9ターン 自分に不利な効果をすべて解除 |
| 脱皮+ | ★★★ 回復/クールダウン:6ターン 自分に不利な効果をすべて解除 |
| 呪い | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:10ターン 単体に自分の被ダメージの合計ダメージ 上限は自分の最大HP |
| 星の鱗 | ★★★ バフ/クールダウン:7ターン 必ず先手で自分に星の鱗[★] (次に受けるダメージを95%軽減) |
鱗のパッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 熱交換C | ★★★ 毎ターンHPを1%回復 毎ターンBP-1 |
| 熱交換B | ★★★ 毎ターンHPを2%回復 毎ターンBP-2 |
| 熱交換A | ★★★ 毎ターンHPを3%回復 毎ターンBP-3 |
| スポンジボディC | ★★★ 回復効果+10% |
| スポンジボディB | ★★★ 回復効果+20% 毎ターンBP-1 |
| スポンジボディA | ★★★ 回復効果+30% 毎ターンBP-2 |
| 心配性 | ★★★ 戦闘開始時 自分に再生[3] (行動後にHPが自動で極小回復) |
| 大地の構え | ★★★ 防御時にHPを極小回復 |
| 戦略的後退 | ★★★ 戦闘開始時 自分に戦略的後退[5] (あたえるダメージと受けるダメージが-50%) |
鱗のシナジースキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 鱗シナジーLv1 | 常にRES+10% |
| 鱗シナジーLv2 | 常にRES+20% |
| 鱗シナジーLv3 | 常にRES+30% |
翼スキル
翼のアクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| トルネード | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 全体に小ダメージ |
| サイクロン | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:4ターン 全体に中ダメージ |
| 突風 | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン 相手に有利な効果をすべて解除 自分に風の剣[2] (毎ターンランダムな単体に自分のAGIダメージ) |
| 風の剣 | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン 自分に風の剣[5] (毎ターンランダムな単体に自分のAGIダメージ) |
| 風の剣+ | ★★★ バフ/クールダウン:3ターン 自分に風の剣[5] (毎ターンランダムな単体に自分のAGIダメージ) |
| 騒音 | ★★★ デバフ/クールダウン:3ターン 全体に必中でINT↓[5] 相手が頭痛なら追加で頭痛によるダメージ |
| ソニックブレード | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 自分のAGIの高さで威力が決まる |
| ソードダンス | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に小~極大ダメージ 風の剣の残ターン数が多いほどダメ―ジ増加 |
| ソードダンス+ | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に小~極大+ダメージ 風の剣の残ターン数が多いほどダメ―ジ増加 |
| 羽ばたき | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にAGI↑[5] 回避率↑[5] |
| ノイズストーム | ★★★ 魔法攻撃 デバフ/クールダウン:5ターン 全体に大ダメージ 頭痛[5] (毎ターン対象のINT×0.5~1.5のダメージ) |
| 高速飛行 | ★★★ バフ/クールダウン:6ターン 自分に高速飛行[3] (AGIが3倍になる) |
| 高速飛行+ | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分に高速飛行[3] (AGIが3倍になる) |
翼のパッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 風読みC | ★★★ 回避率+4% |
| 風読みB | ★★★ 回避率+8% 物理耐性-5% 魔法耐性-5% |
| 風読みA | ★★★ 回避率+12% 物理耐性-10% 魔法耐性-10% |
| 風の幕C | ★★★ 魔法耐性+10% |
| 風の幕B | ★★★ 魔法耐性+15% 魔法威力-5% |
| 風の幕A | ★★★ 魔法耐性+20% 魔法威力-10% |
| ジャミング | ★★★ 戦闘開始時 ランダムな単体にINT↓[3] |
| ゆらゆら | ★★★ AGIが高いほど回避率が上昇 |
| 追い風 | ★★★ 3ターンごとに風の剣[1] (毎ターンランダムな単体に自分のAGIダメージ) |
翼のシナジースキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 翼シナジーLv1 | 常にAGI+10% |
| 翼シナジーLv2 | 常にAGI+20% |
| 翼シナジーLv3 | 常にAGI+30% |
尾スキル
尾のアクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| バッシュ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 全体に小ダメージ |
| バッシュ+ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 全体に小+ダメージ |
| なぎ払い | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:4ターン 全体に中ダメージ |
| 塵の鎧 | ★★★ バフ/クールダウン:2ターン 自分に重化Lv+1[★] (重ねがけの度にLv上昇 VITとRESがLv×8%上昇) |
| 塵の鎧+ | ★★★ バフ/クールダウン:1ターン 自分に重化Lv+1[★] (重ねがけの度にLv上昇 VITとRESがLv×8%上昇) |
| ビート | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン BP+30 |
| ビート+ | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン BP+30 |
| バイタルシールド | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にVIT×2分のシールド[★] (数値分のダメージを無効化) |
| バイタルシールド+ | ★★★ バフ/クールダウン:4ターン 自分にVIT×3分のシールド[★] (数値分のダメージを無効化) |
| 太鼓撃ち | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:5ターン 単体に大ダメージ BP+20 |
| 太鼓撃ち+ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:4ターン 単体に大ダメージ BP+20 |
| ゴーストウィップ | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 自分のRESの高さで威力が決まる |
| 砂塵の舞 | ★★★ デバフ/クールダウン:5ターン 全体に命中率↓[5] |
| 不屈の心 | ★★★ バフ/クールダウン:9ターン 自分に不屈の心[★] (戦闘不能時にHPを40%回復して復活) |
| スーパービート | ★★★ バフ/クールダウン:7ターン BP+50 |
尾のパッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 筋力集中C | ★★★ 物理威力+10% |
| 筋力集中B | ★★★ 物理威力+15% 命中率-2% |
| 筋力集中A | ★★★ 物理威力+20% 命中率-5% |
| 竜の呼吸C | ★★★ 毎ターンBP+2 |
| 竜の呼吸B | ★★★ 毎ターンBP+4 毎ターンHP-1% |
| 竜の呼吸A | ★★★ 毎ターンBP+6 毎ターンHP-2% |
| ドラミング | ★★★ 戦闘開始時 BP+30 |
| 自信家 | ★★★ クリティカルが発生するごとにBP+8 |
| 筋肉の鎧 | ★★★ 防御によるダメージ軽減率が50%から66%に上がる |
尾のシナジースキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 尾シナジーLv1 | 毎ターンBP+2 |
| 尾シナジーLv2 | 毎ターンBP+4 |
| 尾シナジーLv3 | 毎ターンBP+6 |
その他のスキル
その他のアクティブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| パンチ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:- 単体に小ダメージ |
| パンチ+ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:- 単体に小+ダメージ |
| スパーク | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:- 単体に小ダメージ |
| スパーク+ | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:- 単体に小+ダメージ |
| 応急手当て | ★★★ 回復/クールダウン:5ターン HPを小回復 |
| 氷のベール | ★★★ バフ/クールダウン:5ターン 自分に氷のベール[5] (毎ターン最大HPの5%のダメージ ほかのデバフかからなくなる) |
| ミダスの手 | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に小ダメージ 使用毎に1~999G入手 |
| 竜気功 | ★★★ 回復/クールダウン:7ターン HPを基質に応じて回復 RULEであればあるほど効果増大 |
| 竜気功+ | ★★★ 回復/クールダウン:5ターン HPを基質に応じて回復 RULEであればあるほど効果増大 |
| 傷舐め | ★★★ 回復/クールダウン:7ターン HPを基質に応じて回復 WILDであればあるほど効果増大 |
| 傷舐め+ | ★★★ 回復/クールダウン:5ターン HPを基質に応じて回復 WILDであればあるほど効果増大 |
| ダンシングチョップ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 奇数ターンは威力×1.5% 偶数ターンは威力×0.5 |
| ダンシングチョップ+ | ★★★ 物理攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 奇数ターンは威力×1.5% 偶数ターンは威力×0.5 |
| パーティークラッカー | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:3ターン 単体に中ダメージ 奇数ターンは威力×0.5% 偶数ターンは威力×1.5 |
| パーティークラッカー+ | ★★★ 魔法攻撃/クールダウン:2ターン 単体に中ダメージ 奇数ターンは威力×0.5% 偶数ターンは威力×1.5 |
その他のパッシブスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 炎の肺 | ★★★ BPの最大値+20 |
| 場外乱闘 | ★★★ 戦闘開始時 自分と敵全員にHPの10%のダメージ |
| 偉大なる神竜 | ★★★ ボスを倒した時の報酬金額+50% |
| みんなの神竜 | ★★★ 小さな災いを倒した時の報酬金額+20% |
| 変わり身の術 | ★★★ 戦闘開始時 自分に変わり身[★] (次に受ける攻撃を回避) |
| 強制分解 | ★★★ 自分に不利なデバフの継続ターン-1 物理耐性-5% 魔法耐性-5% |
ドラゴンブレス
| パターン | 効果 |
|---|---|
| 1 | 初期 必ず後手で全体に必中の極大ダメージ |
| 2 | 全体に必中の大ダメージ INT↓[5] RES↓[5] |
| 3 | 全体に必中の大ダメージ スタン[1] (行動を封じる 付与に失敗することがある) |
| 4 | 全体に必中の極大ダメージ 毒Lv+1[5] (重ねがけの度にLv上昇 毎ターンLv×10%のダメージ) |
| 5 | 全体に必中の極大ダメージ 自分のSTRの高さで威力が決まる |
| 6 | 全体に必中の極大ダメージ 自分のINTの高さで威力が決まる |
| 7 | 全体に必中の極大ダメージ 自分のRESの高さで威力が決まる |
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管理人
301カ月まえ ID:hjz86rz0遅くなりましたが情報提供ありがとうございます。
6以外は反映致しました。
※6はマインドフルネスではないスキルだと思いますがスキル名が見えないため保留
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ななしの投稿者
282カ月まえ ID:t1ajbewa修正、排熱:クールダウン2ターン→3ターン
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ななしの投稿者
272カ月まえ ID:t1ajbewa修正、毒の牙:クールダウン3ターン→4ターン
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ななしの投稿者
262カ月まえ ID:t1ajbewa修正、魔力の棘:クールダウン4ターン→3ターン
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ななしの投稿者
252カ月まえ ID:t1ajbewa修正、高圧熱線:クールダウン4ターン→3ターン
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ななしの投稿者
242カ月まえ ID:t1ajbewa修正、デスロール:大ダメージ→極大ダメージ
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ななしの投稿者
232カ月まえ ID:t1ajbewa抜け、風の剣+:バフ/クールダウン:3ターン
自分に 風の剣[5](毎ターンランダムな単体に自分のAGIダメージ)
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ななしの投稿者
222カ月まえ ID:t1ajbewa修正、ポイズンクロー:クールダウン2ターン→3ターン
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ななしの投稿者
212カ月まえ ID:t1ajbewa修正、騒音::クールダウン4ターン→3ターン
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ななしの投稿者
202カ月まえ ID:t1ajbewa修正、怒りの突進:クールダウン5ターン→3ターン
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