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AI編集機能「AIロール」まとめ コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数487
  • 最終投稿日時 2019年06月16日 15:13
    • ななしテラーさん
    377
    8年まえ ID:po8ejqr5

    >>343

    上から参照して行くので、紅薔薇のAIの3と1を入れ替えて使うと良いですよ。

    あとは紅薔薇の切り替え技AIは紅薔薇→時計ウサギに変わるので技は時計ウサギのスモールリカバリーが発動します(*^^*)

    • ななしテラーさん
    376
    8年まえ ID:po8ejqr5

    >>347

    最後に一つ。裏のヒーラーは攻撃重視のヒーロー(ヒロイン)を置くと良いですよ😊

    駄文失礼しました。カオベロンは火力高いですよね。

    楽しんでください😁

    • ななしテラーさん
    375
    8年まえ ID:po8ejqr5

    >>347

    ごめんなさい。木主さん宛です。

    (2/2)

    • ななしテラーさん
    374
    8年まえ ID:po8ejqr5

    >>347

    遅くなってしまってしまいました。

    参考になれば……闘技場でもクエストでも汎用性が高いものを。

    攻撃重視で組むなら、エクスに表カオベロン/裏カリスで行くと安定しますよ。

    AIは画像貼ります(1/2)

    • ななしテラーさん
    373
    8年まえ ID:scdxxe0r

    >>372

    俺的な基本は

    1.状態異常-ヒーロー切り替え

    2.遠くの敵-離れて必殺

    3.遠くの敵-離れて攻撃

    とかかな

    用途を細かく考え始めるともっと複雑になるけど

    • ななしテラーさん
    372
    8年まえ ID:mqw9zlm9

    弓でおすすめの闘技場aiとかありませんか?参考にしたいです!

    • ななしテラーさん
    371
    8年まえ ID:euzigtmq

    >>366

    お二人とも、ありがとうございました

    提示して頂いた提案を元に、組み直してみます

    • ななしテラーさん
    370
    8年まえ ID:qjg4op3a

    >>348

    質問時期から3か月経過していますが、念のため回答します。

    以下のようにすればよいと考えます。

     

    STの敵+ヒーローにおまかせ

    ATの敵+ヒーローにおまかせ

    HLの敵+ヒーローにおまかせ

    一番近い敵+ヒーロー切替

     

    参考までに

    • ななしテラーさん
    369
    8年まえ ID:qjg4op3a

    >>365

    必殺ゲージ3未満の時に4→5→4・・・と処理しており、4と5の対象が違うため、ちょこまか動き回っていることが1点、

    上記の通り、4,5のAIを実行して一番上に戻ってしまうため6行目の逃げるがおそらく機能していない点の合わせて2点が原因だと推測します。

     

    5のAIは4の条件を満たさなかったときに棒立ちになるリスク回避の保険と推測して以下の回答をします。

     

    画面端から攻撃、というのは案がありませんが、動き回ることを防止するAIとしては以下が考えられます。

     

    1~4行目:そのまま

    5:敵に囲まれている+逃げる

    6:一番近い敵+ヒーローにおまかせ

     

    参考までに

    • ななしテラーさん
    368
    8年まえ ID:o49funzb

    >>366

    「常に」のAI組むと他のAI切り替わりが遅くなる弊害

    常に自体あまり使わない方がいい

    • ななしテラーさん
    367
    8年まえ ID:qjg4op3a

    >>366

    上から順に1→2→3→4→1・・・とAIを実行しており、逃げるAI実行(約5秒)後にHP参照しているから間に合わないと推測します。

    質問者様の意図は、4のAI実行中に3で「割り込み」してほしいとお見受けします。

    ですが、「割り込み」を行えるのは緑条件(と一部の赤条件)のみ、その他は順番に処理する仕様です。

    対策:

    ①緑条件で回復

    ②AIの1周を短くする

    ②を行うには以下が思いつきます。

    (1)逃げるAIの消去

    (2)逃げる条件を「近くにいる敵」に変更

    (2)は、近くに敵がいない時に実質AIなしになるため、1周が短くなることを見越したものです。

    参考までに

    • ななしテラーさん
    366
    8年まえ ID:euzigtmq

    闘技場での話なのですが、添付画像のAIで3が機能してくれません

    特に麻痺等で拘束されているわけでもなく、表に出てる味方が赤ゲージになっても必殺を撃たず、結局赤ゲージの方が切り替え条件を満たして裏と入れ替わるのが現状です

    何がいけないのでしょうか?

    • 月華結
    365
    8年まえ ID:kszm2znq

    タチアナがちょこまか動き回ってザコ敵に背後を取られてしまいます

    画面端から延々と攻撃し続けるAIにしたいのですが、どうしたらいいですか?

    • ななしテラーさん
    364
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>363

    ST2、DF1にしたいのであれば、装填盾側をCドンキや槍ドゥル姫にして、

    ドゥル姫・ドンキの裏のキャラのときに真ん中のキャラに集まるようなAIを組んで即チェンジ、からの必殺で飛び越してみるのはどうでしょうか

    置き去りになった自キャラたちは普通にそのまま裏を取れると思います。

     

    あとはSTの裏をDFにして狙われてない味方を追いかけるようにしてみてはどうでしょう。

    多分安定はしませんが、五分五分で操作キャラについてくると思います。

    • 名無しのアホ
    363
    8年まえ ID:rrig3mhp

    シャドウイベントでwaveが始まり次第ボスの裏を取ってくれるようなAIは組めるんでしょうか...

    装填盾に庇わせて後ろからシューターでフルボッコにしたいんです!

    「攻撃力の一番高い敵」をベースに弄ってみても上手くいかず..どなたかアドバイスお願いします。

    • ななしテラーさん
    362
    8年まえ ID:euzigtmq

    特定の相手に攻撃せずにほぼピッタリ張り付くようなAIを組むことは可能でしょうか?

    うちの盾組さん達にストーキングを覚えさせたいのです

    • みます
    361
    8年まえ ID:eibiudnz

    >>357

    やったことがないのでなんとも言えませんが、交換所で銀のメダル100枚でHPが50%以下の味方(他には30%以下があります。)という条件が交換できます。それを必殺技が回復のキャラに付けて行動を必殺技使用にすればいけるのではないでしょうか。ただ、ヒーラーが控えにいるなら最初からバトルに出ているキャラにはHPが50%以下の味方を条件につけ、行動をヒーロー切り替えにすればHPが少なくなった時にヒーラーが出てくるのではないでしょうか。推測なのでなんとも言えませんが…

    • ななしテラーさん
    360
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>359

    訂正

    下から上に移動してるなら下降する

    →上から下に移動してるなら下降する

    • ななしテラーさん
    359
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>358

    攻撃力、防御力を上げたり下げたりする効果です

    ヤーコプだと切り替え技のビルドアップがそれにあたりますね

    ちなみに、補助効果がかかっているキャラには赤か緑のエフェクトがつきます

    赤色が攻撃で緑色が防御、エフェクトが下から上に移動してるなら上昇で下から上に移動してるなら下降する補助効果がかかってることになります

    • ななしテラーさん
    358
    8年まえ ID:amwt6g2c

    ヤーコプの武器を強化しようと思うのですが、補助効果とはどのような効果なのでしょうか?ネット検索してもよく分かりませんでした。゚(゚´Д`゚)゚。

    • たら子
    357
    8年まえ ID:amwt6g2c

    味方のHPが少なくなった時だけヒーラーが出てきて回復してくれる、というようなロールの組み方はありますか?

    教えていただけると嬉しいです😊

    • ななしテラーさん
    356
    8年まえ ID:po6ott26

    >>355

    有難うございました!

    • ななしテラーさん
    355
    8年まえ ID:jpi48tyj

    >>354

    ロール選択する画面でそれぞれのロールに詳細ボタンがあるんでそこで確認できますよ。

    一応答えておくと、拘束状態異常は麻痺とスタン、状態異常は拘束状態異常とダメージ状態異常の両方(要するに全状態異常)が対象。

    • ななしテラーさん
    354
    8年まえ ID:po6ott26

    初歩的な質問ですみません。状態異常と拘束状態異常って何ですか?ダメージ状態異常は火傷、凍え、毒等わかるのですが上記2つの違いがわかりません。

    • ななしテラーさん
    353
    8年まえ ID:qnn2he1r

    >>352

    確かにATでDFを狙う意味はないかもしれませんね、

    私の場合だとATには敵のSTや攻撃力が一番高い敵(仮想敵はシューターとかカオベ)を狙わせるようにしてます、別にシューター狙わせるならディフェンダーだけでもいいのですが、最近のシューターはやたら足が速いので追いつかないんですね、そこで迅速持ちATの出番なわけです。

    シェヘラに関しては私自身持ってないので何とも言えませんが、、、

    ゲージ回収役、回復役、サブ火力メイン火力とか色々使えそうなので羨ましいです笑

    • 木主
    352
    8年まえ ID:pvhemv5o

    >>348

    詳しくありがとうございます。

    今の編成ですと

    DFの敵+切り替え→STが残ってるうちに出てきて死にそう

    必殺いくつ以上→シェヘラが撃っちゃうから溜まらない

    ので周りのAIいじらないといけないかなーと感じました

    状態異常の使い分けはすごく参考になりました。鍵に余裕できたら試してみます。

    • ななしテラーさん
    351
    8年まえ ID:hu6q4htd

    >>348

    ちなみに、入れ替え後必殺を打つAIは、攻撃ロールより上に必殺のロールがあるかつ、入れ替え対象のAIにゲージ〜以上で必殺か常に必殺かたまに必殺が入ってる時

    • ななしテラーさん
    350
    8年まえ ID:hu6q4htd

    >>348

    囮になるのを防ぐ方法はありまして、カオスオーベロンの必殺を受けることを目標にしてみると、ディフェンダー以外には拘束状態中にヒーロー切り替え、ディフェンダーにはダメージ状態異常中にヒーロー切り替えと組むと、ディフェンダーが必殺を受けるという感じになります。必殺技使用中の敵+ヒーロー切り替えと組むと必殺を盾が受けてくれます。これと他の入れ替えを組み合わせれば求めるAIが作れると思います。個人的にいうと、たまに切り替え系統はあまり使わない方がいいと思ってます。瀕死の時に無駄死にしやすいから。私がよく使うのは、〜の敵切り替えとゲージ切り替えと囲まれ切り替えですね。攻撃後切り替えもよく使います

    • ななしテラーさん
    349
    8年まえ ID:hu6q4htd

    >>348

    別に無理してアタッカーに打たせなくてもいいと思います。

    ディフェンダーの敵+ヒーロー切り替えで組むと、場にディフェンダーがいるときにヒーロー切り替えするのでどうぞ。

    たまにヒーロー切り替えと組むとたまに入れ替えてくれます。

    泥仕合を考慮するならゲージ〜以上ですヒーロー切り替えと組むのも悪くないです。

    敵に囲まれている+切り替え技と組むと挟み撃ちから逃れられたりします。

    • ななしテラーさん
    348
    8年まえ ID:schmhrxz

    闘技場でST中心の構成にしていると必ずといっていいほど相手のDFが最後に残るわけですが相手がDFのみになって泥仕合になってきたときに裏からATが颯爽と現れて必殺を撃つといったAI構成は可能でしょうか?

    この動きを目指して表キャラにDF以外の各職に通常攻撃、一番下に常に切り替えをセットしてみたところ状態異常で裏のATが引きずり出されてしまい、囮に使われるだけになってしまって難しいもんだなぁと思っております。

    • ななしテラーさん
    347
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>346

    カオベロン持ってないけどその場で必殺でいいと思う

    まぁ誰もいないとこに撃つ場合もあるけどね

    • ななしテラーさん
    346
    8年まえ ID:aeabiaa7

    カオベロンの必殺技ですが、近くで必殺技だと通り越してしまうし、少し離れて必殺技だと届かないのですが、皆さんはどんなロールを設定してますか?

    • ななしテラーさん
    345
    8年まえ ID:bnc7nfxk

    >>343

    端的に言うと順番が悪い。

    ロールは上から順に参照して行く都合上、緊急時に優先して行いたい行動が下のほうにあるとそこに行くまでに時間が掛かるか、そこまで行動が行かない。

    3番の「HP30%以下」+「切替技」を1番に持っていけば発動しやすくなる。

    注意点:他のキャラや他のロールを参照・行動中の場合は思ったタイミングで発動しない場合もあるので過信しないように。

    • ななしテラーさん
    344
    8年まえ ID:qlcx85pm

    >>343

    時計うさぎにはAIはこうなってます。

    • ななしテラーさん
    343
    8年まえ ID:qlcx85pm

    表が時計うさぎ、裏が紅薔薇です。

    時計うさぎにはwave開始時に切り替えをしています。

    しかし、紅薔薇のHPがほとんど無くなっても切替技をしてくれません...。もしかしてこれは紅薔薇のHPが30%以下の時に時計うさぎがスモールリカバーをするのでは無く、紅薔薇が時計うさぎのHPが30%以下の時にダッシュソードをするという事でしょうか?

    • ななしテラーさん
    342
    8年まえ ID:b917z5am

    >>331

    必殺技ロールを入れる位置によってまったく違ってくるかと思います。

    3番目いこうとかに入れてると入れてるロールにもよりますが、まったく使ってくれません

    • かわゆ
    341
    8年まえ ID:egn0ufxk

    >>339

    ふぁー(´°ω°`)

    ほんまや(´°ω°`)

    みんなオンなのに白雪だけなぜかオフってました…!!泣

    ありがとーです!!

    • ななしテラーさん
    340
    8年まえ ID:bgt2t1co

    >>339

    だよな……

    • ななしテラーさん
    339
    8年まえ ID:qsdmeufh

    >>338

    AIがオウフッ・・・

    • かわゆ
    338
    8年まえ ID:ande152s

    闘技場でリーダーに置いてる杖白雪の開幕必殺を打ちたいのですが、打ってくれません…。

    他のメンツは全員一番に攻撃、からの必殺、白雪のみ画像のような形にしてるのですが、みんな攻撃しにいった挙句、白雪以外のヒーローが必殺を打ってしまいます…。

    どうしたら白雪の必殺は放たれるのでしょうか…。

    • ななしテラーさん
    337
    8年まえ ID:bnc7nfxk

    >>331

    1回問題のキャラ達のAI書き出すかスクショ貼るかしてくれると原因わかりやすいんだけど。

    というか、AI見ないことには第三者は原因特定できん。

    • ななしテラーさん
    336
    8年まえ ID:houskm3o

    >>331

    闘技場で試さなくても、通常クエストの絶級辺りで検証してみたら?

    全体の微調整は闘技場で動き見ながらするけど、個別のキャラの調整であれば、調整したいキャラ以外は待機にして、初期装填を可能な限り揃えればいい。

    • ななしテラーさん
    335
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>331

    ちょっと考えにくいけど闘技場用ではなくて普段のクエスト用のAIで設定してるってことはありませんか?

    • ななしテラーさん
    334
    8年まえ ID:drvsc5i7

    >>331

    一度発動しないキャラだけで編成してみては?

    1.必殺技ゲージが3以上+近づいて必殺技

    2.一番近い敵+近づいて攻撃

    これだけのロールで適当な放置パと戦ってみて下さい。これで発動しなければ不具合になります。

    発動したのであれば↑の方がおっしゃる通りAIの組み合わせ等に問題があります。

    • 名無しのグリム
    333
    8年まえ ID:kdbtiirz

    >>332

    必殺技ゲージは充分溜まっています、のに作動しません、AIも確認しましたが全てオンになっております、けど作動しないのです、そろそろやっててイライラする...

    • ななしテラーさん
    332
    8年まえ ID:bgt2t1co

    >>331

    ゲージ自体が足りなくて味方同士で奪い合いをした結果

    必殺よりも常に命令が上にある

    ゲージがないから次のロールを参照したせいですぐに発動しない→ゲージがないのループに戻る

    切り替え後のクールタイム

    そもそもAIをオンにしていない

    考えられるこの辺をチェックしてもおかしいのなら、その状況を教えてくれんとなんともいえんね

    • 名無しのグリム
    331
    8年まえ ID:kdbtiirz

    戦闘場で使うキャラには全員必殺技のAIロール付けてあるんですが一部のキャラが作動しないんです

    ちゃんと必殺技を使うのは

    オーベロン、エルノア

    必殺技ロールが作動しないのが

    赤ずきん(CM)、先代桃太郎、モーツァルト、(鏡の国)帽子屋ハッタ、キャロル、白薔薇

    です...これどうにかなりませんかね?

    • ななしテラーさん
    330
    8年まえ ID:pvhemv5o

    シェヘラの衣装無し必殺の条件で味方のHPトリガーにしてると味方に対して雷撃ぶっ放すの仕様としては納得行くんだけど修正はして欲しいと思う

    • ななしテラーさん
    329
    8年まえ ID:bnc7nfxk

    >>328

    全ての条件ロールで反応するかは不明ではあるものの、「その場で必殺」は切替直後でも割と反応してくれる。

    まぁ、アプデの際にAIの挙動などはこっそり微調整されてたりするから「切替直後は必殺を使うロールが反応しにくい」が改善された過去の情報である可能性もある。

    • ななしテラーさん
    328
    8年まえ ID:j0gkwhsv

    闘技場でヒーロー切り替え直後に必殺打ってくるヒーロー(タチアナやカオベロンなど)ってどういうAI組んでるんですか?

    クリーンタイム?で切り替え直後は必殺打てないと聞いたことあるのに不思議で...

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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