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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (130ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2915
    8年まえ ID:h0f8axho

    >>2906

    個人的に回復半減はあまりだったかなー。

    一番辛かったのは槍片手杖禁止だった。

    • ななしテラーさん
    2914
    8年まえ ID:ehtni0xm

    いつもと同じ様な戦闘数でキング到達して1300位

    基本800位前後だから今回は随分楽できてるみたいだね

    • ななしテラーさん
    2913
    8年まえ ID:dlj3ccah

    >>2909

    移動速度3倍で繰り広げられる追いかけっこ…

    マラソン大会かな

    • ななしテラーさん
    2912
    8年まえ ID:s2zssk8k

    なんか今回のルールって

    ST…防御が下がろうがそのままだろうが基本必殺が当たったら終わりなので関係ない

    HL…防御が下がろうがそのままだろうが基本必殺が当たったら終わりなので関係ない

    DF…三すくみならATの必殺がクリーンヒットすれば終わりだがガード出来れば防御が下がろうが耐えきれるから関係ない

    こんな感じがする このせいで被弾の機会が多いATだけがワリ食ってる感じするなぁ 篭手なんか速攻で溶けるし

    • ななしテラーさん
    2911
    8年まえ ID:d1z7new9

    >>2909

    現在のバランスをひっくり返すようなルールは作ろうと思えばできると思うけど石のためだけにやってる連中から文句出るのが目に見えてな

    回復量0固定・必殺技中の無敵無し・必殺ゲージ0固定とか

    • ななしテラーさん
    2910
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>2900

    シューターは防御がそもそも低いからね通常攻撃は弓勢とそんな変わらんよ。

    というか吸収盾必殺時待機入れるだけでグリムだよりのチームなら勝てるよ

    • ななしテラーさん
    2909
    8年まえ ID:obwibc47

    >>2903

    キャラ調整ガバガバすぎて、ルール変更はあんま意味ない

    ワンパンできる奴いればそれで倒せばいいだけだし

    移動速度3倍とか障害物とかやればいいのに

    • ななしテラーさん
    2908
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>2906

    おらはこの前の回復半減と殴りゲージ回復無効だなあ

    • ななしテラーさん
    2907
    8年まえ ID:d1z7new9

    >>2903

    ルールの影響を受けるのはなんでもありでもKINGいけない人ぐらいだと思う

    相性悪くてもステータス差でごり押せるし

    • ななしテラーさん
    2906
    8年まえ ID:h0f8axho

    >>2903

    今までのルールで明確な違いを実感できたのって、

    槍片手杖禁止と殴りゲージ回復無効だけだな。

    • ななしテラーさん
    2905
    8年まえ ID:ehtni0xm

    >>2903

    三すくみによるSTのAT絶対殺すマンは強化されてるもののタチアナ無双が軽減されてるから気が楽だわ

    • ななしテラーさん
    2904
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>2903

    同感

    特に思うところなくいつもどおりだね

    • ななしテラーさん
    2903
    8年まえ ID:sjepz113

    スキパが勿体ないんで、寒さ対策とかしなかったけど普通にキング到達(^^)vなんか通常ルールとの明確な違いが実感できないなf(^^;

    • ななしテラーさん
    2902
    8年まえ ID:r27j9uc0

    ヒーローの切り替えしなくなった。。

    • ななしテラーさん
    2901
    8年まえ ID:h19pt82u

    防御低下の影響がもろに出てて吐きそう

    麻痺会心ワンパン5000ダメージとかふざけすぎだろ

    • ななしテラーさん
    2900
    8年まえ ID:tb691im0

     全職2人ずつ投入していたのをアタッカー1人減らして、シューター3人体制にしたんだが、勝率が5割以上になったやばい。まじでアタッカーの人権が無さすぎる。ジャック、ラプンツェルはもう晩年補欠だなぁこれ。

     あとグリムさーん、あなたアタッカーですよね? なんで通常攻撃でこっちのシューター3人とも黒くしているんですか、おまけに必殺もろ喰らっても半分も減らないし。

    • ななしテラーさん
    2899
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>2892

    耐久パ寄りのHL+ATKパーティ組んでるけど今回のルールはまったく影響ないね

    前にあった回復量半減のときは結構影響大きかった

    • ななしテラーさん
    2898
    8年まえ ID:r27j9uc0

    3すくみでATが一方的に不利になるからいやだなぁ。

    STの足が遅ければ良いけど、DFでSTに追いつかなないし。

    中途半端なAIでATの攻撃無効にされる傾向あるし。

    • ななしテラーさん
    2897
    8年まえ ID:l74z6xkj

    >>2894

    ありがとうございます!

    自分も集計していて変動を見るのが楽しいです

    • ななしテラーさん
    2896
    8年まえ ID:l74z6xkj

    >>2893

    こちらこそ、ありがとうございます!

    コメントをもらえるとやる気があがります!

    • ななしテラーさん
    2895
    8年まえ ID:l74z6xkj

    >>2891

    ランクインおめでとうございます!

    自分の集計が楽しみの一つになっているとはありがたいです

    武器種禁止も楽しかったですよね。リーダー固定だとと上位の方々は誰を採用するのかなーと気になるところです

    • ななしテラーさん
    2894
    8年まえ ID:shue8p2j

    >>2890

    いつも楽しみにしてます

    • ななしテラーさん
    2893
    8年まえ ID:rqjb1v6q

    >>2890

    毎度ありがとうございます!!

    • ななしテラーさん
    2892
    8年まえ ID:s2zssk8k

    今回のルールって防御力が割合で下がるのかな 一定の値分下がるのかな

    前者だったら防御のこと考えてないパーティの方が減少する値が下がる分お得だけど(減少しようがしまいがやられるパーティなら尚更)

    一定量下がるだけなら防御低いキャラはヤバいけど1000とか2000とか極端に下がるわけじゃないならDFは割と問題ないのでは

    まぁ耐久パに不利なルールなのは確かだけど回復半減よりはマシじゃないかと思うんだけど…耐久パ組んだことないので何とも言えない

    • ななしテラーさん
    2891
    8年まえ ID:hlreuklv

    >>2890

    いつもありがとうございます

    「〇〇〇 1」てなってるの私だー、みたいな楽しみ方をしています

    武器種禁止楽しかったから待ってますが確かにリーダー固定も愉快ですねー

    • ななしテラーさん
    2890
    8年まえ ID:l74z6xkj

    今週のTOP100キャラ~(終了1時間前集計)

    3すくみも楽しいけど、そろそろ前にあった武器種禁止も来て欲しい

    何でもありだとファムリーダーが多いから(46人)、リーダーをタオやレイナに固定とかも面白そう

    • ななしテラーさん
    2889
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2888

    闘技場レベル上げるのにも使いますねメダルは

    闘技場のレベル上げたりしました?でなければ不具合ですね…知らせた方がいいかと

    • ななしテラーさん
    2888
    8年まえ ID:o0aui3zs

    闘技場メダル消えた人って居たりしませんか?

    20000枚はあったはずが16000枚になってて…寝ぼけてロールと交換してしまったか確認しましたがそうでもなくて

    気のせいだったらいいんですけど…

    • ななしテラーさん
    2887
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2866

    おぉ、初めて知りました

    ありがとうございます

    • ななしテラーさん
    2886
    8年まえ ID:fuwp299t

    >>2866

    Crowd Controlか

    Change Characterの2通りあるけど多分前者だね。

    集団をコントロールする→状態異常による足止め。

    ということから拘束系状態異常を与えるスキルなどの総称

    • ななしテラーさん
    2885
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2874

    防御力が下がるからDFが三すくみも相まってATに溶かされやすくなるのではと思う 耐久パはちょっと厳しいかも

    まぁ前シーズンあれだけ無双したからいいだろとも思うし始まらないと分からないとも思う

    予想が当たったためしがないからなぁ

    • ななしテラーさん
    2884
    8年まえ ID:d1z7new9

    >>2874

    雪の女王は回復メイン凍結サブなので凍結になりやすい程度

    防御力落ちる分倒しやすくなったも言える

    むしろカオスゲルダの方が怖い。

    • ななしテラーさん
    2883
    8年まえ ID:qcdjqlhg

    >>2882

    上位になれば分かるけど単発の必殺だけでは敵は落とせんよ。戦略が必要になる。

    裏に槍盾仕込んでようが戦略的コンボで葬れる。

    • ななしテラーさん
    2882
    8年まえ ID:sjepz113

    >>2874

    雪の女王の裏から吸収槍( ノД`)あるいは槍の裏から雪の女王(。´Д⊂)………諦めるかな?orz

    • ななしテラーさん
    2881
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>2876

    久しぶりに専用武器持たせようかな>雪の女王

    • ななしテラーさん
    2880
    8年まえ ID:qcdjqlhg

    >>2874

    雪の女王はたしかにチートめいてるけど、結局女王を裏に下げればいいだけやから。

    連続でヒーロー切り替えできなくしたのはそういうこと。

    • ななしテラーさん
    2879
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2866

    あと話がちょっとずれますが、「CC系の武器」のCCって何の略なんでしょうか?

    • ななしテラーさん
    2878
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2866

    あぁすいません、言葉足らずでしたね

    裏どりがどういうのとか棒立ちがどうとかはわかってるんです

    ただ、STを攻撃しにいったときに裏どりしようとするときと裏どりしようとせずに正面から殴りにいくときとがあってこの違いがよくわからないって言いたかったんです

    正面から殴りにいくAIを意識的に組めるならだいぶ変わりますからねぇ・・・

    • ななしテラーさん
    2877
    8年まえ ID:iv60ii1c

    >>2874

    それに加えてグレシア姫イヤアーーー!Σ(゚д゚lll)ってパターンもあるかもね

    • ななしテラーさん
    2876
    8年まえ ID:dt9qjfoc

    >>2874

    グリムはいつも通り、タチアナもいつも通り、雪の女王ギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!じゃね?

    • ななしテラーさん
    2875
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>2866

    裏取りは相手のキャラを横から押しのけることができない仕様のせいでずっと言われてる

    弓の攻撃AIは一応壁際まで下がったとき1キャラ分のスペースを空けて攻撃開始するものの

    最近の弓は通常コンボ開始と同時にバクステするから

    空いてたスペースがすぐ埋まってあとから来るキャラが移動不能なポイントを見つめて棒立ちするんだよ

    取れる取れないってのは転戦しようとする弓に対して複数で囲んで移動をジグザグに誘発した時か

    バクステがない旧キャラの時だけ

    タチ・ジュリ・ロビンは基本的には通常の初撃を止めることが不可能で

    弓にはCC系の武器も多いからAIの仕様変更で丸特してるって言われてるわけ

    • ななしテラーさん
    2874
    8年まえ ID:sjepz113

    いつもそうだが、次のシーズンは特にグリムよりもタチアナよりも雪の女王(´д`|||)な気がする。

    • ななしテラーさん
    2873
    8年まえ ID:obwibc47

    >>2870

    自分はこのルールあまり好きじゃないな

    始めは面白いなって思ってたけど、タチアナグリムとかのぶっとんだ威力の必殺に耐える可能性がゼロになるだけだし

    あと最近は特殊ルールにとりあえず取っ付けとけ感があって、いい加減というかなんというか

    • ななしテラーさん
    2872
    8年まえ ID:ldg9rqy4

    >>2863

    開幕タチアナブッパをもみくちゃにされなければ100%避けられて、4凸ジュリエットの話をしている人に無凸ジュリエットとノーマルエルノアの耐久力をスキル発動しなければ同じようなもんとか言ってた君なら何ら問題ないだろう。

    • ななしテラーさん
    2871
    8年まえ ID:akkpsktc

    >>2863

    有利不利の職種が毎週同じだから面白くないのでは?開催ごとに有利不利の職種が違かったらまだ良いのでは?

    • ななしテラーさん
    2870
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2863

    正直グリム、サマデレ、天空カーミラ、紅薔薇なんかの闘技場で強いヒーロー多く抱えてるATに三すくみまで有利にしろっていうのはちょっと…全部持ってないなら仕方ないが

    STだとタチアナ、ジュリエットくらいしかきつい奴いないのだし両手杖では杖雪がいけるかくらいであんまり強い奴いないし大砲に至ってはAIのせいで闘技場では両手杖以下になってるし

    なんでもありでは圧倒的手数の多さと速さでゲージ稼いで一強なんだからちょっとくらい…と思う

    AT一強と耐久パに対して活路が見いだせる三すくみは割といいルールだと思ってたんだけど

    • ななしテラーさん
    2869
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2866

    裏どりに関しては正直よくわかんない

    裏どりしようとするときもあればそのまま正面から攻撃しに行くときもあるし

    • ななしテラーさん
    2868
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>2866

    立ち止まっても裏取りAIが裏目になってて壁を背にフルコン開始、

    フルコン終わって壁が空いて、相手も消えてから攻撃開始

    これのどこが攻撃チャンスだと?

    • ななしテラーさん
    2867
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    来週のルールに備えて弁慶の4凸開始。残りの凸紙1回分。

    …カオス引いても4凸できんなぁ(と、フラグ立ててみるw)

    • ななしテラーさん
    2866
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2863

    相手の強さに左右されるから確信を持っては言えないんだけど3すくみって有利属性への与ダメ上昇以外に不利属性への与ダメ下降がある気がする

    STは速いから確かに逃げられると追いつけないけど逃げっぱなしじゃなくてそのうち攻撃しはじめるからそうなると追いついて攻撃できちゃうんだよね

    3すくみだとDFはSTに被ダメ抑えて与ダメ増やすからなんでもありより倒しやすくなってる感じはある

    まぁ、DFは防御力上げて攻撃力は上げてないのでメインダメージはATですって人からしたら倒しにくくなってると感じるんだろうけど

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タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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