【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (130ページ目)
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
29148年まえ ID:ehtni0xmいつもと同じ様な戦闘数でキング到達して1300位
基本800位前後だから今回は随分楽できてるみたいだね
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
29128年まえ ID:s2zssk8kなんか今回のルールって
ST…防御が下がろうがそのままだろうが基本必殺が当たったら終わりなので関係ない
HL…防御が下がろうがそのままだろうが基本必殺が当たったら終わりなので関係ない
DF…三すくみならATの必殺がクリーンヒットすれば終わりだがガード出来れば防御が下がろうが耐えきれるから関係ない
こんな感じがする このせいで被弾の機会が多いATだけがワリ食ってる感じするなぁ 篭手なんか速攻で溶けるし
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ななしテラーさん
29118年まえ ID:d1z7new9現在のバランスをひっくり返すようなルールは作ろうと思えばできると思うけど石のためだけにやってる連中から文句出るのが目に見えてな
回復量0固定・必殺技中の無敵無し・必殺ゲージ0固定とか
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
29098年まえ ID:obwibc47キャラ調整ガバガバすぎて、ルール変更はあんま意味ない
ワンパンできる奴いればそれで倒せばいいだけだし
移動速度3倍とか障害物とかやればいいのに
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
29038年まえ ID:sjepz113スキパが勿体ないんで、寒さ対策とかしなかったけど普通にキング到達(^^)vなんか通常ルールとの明確な違いが実感できないなf(^^;
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ななしテラーさん
29028年まえ ID:r27j9uc0ヒーローの切り替えしなくなった。。
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ななしテラーさん
29018年まえ ID:h19pt82u防御低下の影響がもろに出てて吐きそう
麻痺会心ワンパン5000ダメージとかふざけすぎだろ
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ななしテラーさん
29008年まえ ID:tb691im0全職2人ずつ投入していたのをアタッカー1人減らして、シューター3人体制にしたんだが、勝率が5割以上になったやばい。まじでアタッカーの人権が無さすぎる。ジャック、ラプンツェルはもう晩年補欠だなぁこれ。
あとグリムさーん、あなたアタッカーですよね? なんで通常攻撃でこっちのシューター3人とも黒くしているんですか、おまけに必殺もろ喰らっても半分も減らないし。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
28988年まえ ID:r27j9uc03すくみでATが一方的に不利になるからいやだなぁ。
STの足が遅ければ良いけど、DFでSTに追いつかなないし。
中途半端なAIでATの攻撃無効にされる傾向あるし。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
28958年まえ ID:l74z6xkjランクインおめでとうございます!
自分の集計が楽しみの一つになっているとはありがたいです
武器種禁止も楽しかったですよね。リーダー固定だとと上位の方々は誰を採用するのかなーと気になるところです
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
28928年まえ ID:s2zssk8k今回のルールって防御力が割合で下がるのかな 一定の値分下がるのかな
前者だったら防御のこと考えてないパーティの方が減少する値が下がる分お得だけど(減少しようがしまいがやられるパーティなら尚更)
一定量下がるだけなら防御低いキャラはヤバいけど1000とか2000とか極端に下がるわけじゃないならDFは割と問題ないのでは
まぁ耐久パに不利なルールなのは確かだけど回復半減よりはマシじゃないかと思うんだけど…耐久パ組んだことないので何とも言えない
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ななしテラーさん
28918年まえ ID:hlreuklvいつもありがとうございます
「〇〇〇 1」てなってるの私だー、みたいな楽しみ方をしています
武器種禁止楽しかったから待ってますが確かにリーダー固定も愉快ですねー
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ななしテラーさん
28908年まえ ID:l74z6xkj今週のTOP100キャラ~(終了1時間前集計)
3すくみも楽しいけど、そろそろ前にあった武器種禁止も来て欲しい
何でもありだとファムリーダーが多いから(46人)、リーダーをタオやレイナに固定とかも面白そう
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
28888年まえ ID:o0aui3zs闘技場メダル消えた人って居たりしませんか?
20000枚はあったはずが16000枚になってて…寝ぼけてロールと交換してしまったか確認しましたがそうでもなくて
気のせいだったらいいんですけど…
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
28868年まえ ID:fuwp299tCrowd Controlか
Change Characterの2通りあるけど多分前者だね。
集団をコントロールする→状態異常による足止め。
ということから拘束系状態異常を与えるスキルなどの総称
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ななしテラーさん
28858年まえ ID:s2zssk8k防御力が下がるからDFが三すくみも相まってATに溶かされやすくなるのではと思う 耐久パはちょっと厳しいかも
まぁ前シーズンあれだけ無双したからいいだろとも思うし始まらないと分からないとも思う
予想が当たったためしがないからなぁ
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
28788年まえ ID:f7s7dsyjあぁすいません、言葉足らずでしたね
裏どりがどういうのとか棒立ちがどうとかはわかってるんです
ただ、STを攻撃しにいったときに裏どりしようとするときと裏どりしようとせずに正面から殴りにいくときとがあってこの違いがよくわからないって言いたかったんです
正面から殴りにいくAIを意識的に組めるならだいぶ変わりますからねぇ・・・
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
28758年まえ ID:h19pt82u裏取りは相手のキャラを横から押しのけることができない仕様のせいでずっと言われてる
弓の攻撃AIは一応壁際まで下がったとき1キャラ分のスペースを空けて攻撃開始するものの
最近の弓は通常コンボ開始と同時にバクステするから
空いてたスペースがすぐ埋まってあとから来るキャラが移動不能なポイントを見つめて棒立ちするんだよ
取れる取れないってのは転戦しようとする弓に対して複数で囲んで移動をジグザグに誘発した時か
バクステがない旧キャラの時だけ
タチ・ジュリ・ロビンは基本的には通常の初撃を止めることが不可能で
弓にはCC系の武器も多いからAIの仕様変更で丸特してるって言われてるわけ
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ななしテラーさん
28748年まえ ID:sjepz113いつもそうだが、次のシーズンは特にグリムよりもタチアナよりも雪の女王(´д`|||)な気がする。
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ななしテラーさん
28738年まえ ID:obwibc47自分はこのルールあまり好きじゃないな
始めは面白いなって思ってたけど、タチアナグリムとかのぶっとんだ威力の必殺に耐える可能性がゼロになるだけだし
あと最近は特殊ルールにとりあえず取っ付けとけ感があって、いい加減というかなんというか
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ななしテラーさん
28728年まえ ID:ldg9rqy4開幕タチアナブッパをもみくちゃにされなければ100%避けられて、4凸ジュリエットの話をしている人に無凸ジュリエットとノーマルエルノアの耐久力をスキル発動しなければ同じようなもんとか言ってた君なら何ら問題ないだろう。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
28708年まえ ID:s2zssk8k正直グリム、サマデレ、天空カーミラ、紅薔薇なんかの闘技場で強いヒーロー多く抱えてるATに三すくみまで有利にしろっていうのはちょっと…全部持ってないなら仕方ないが
STだとタチアナ、ジュリエットくらいしかきつい奴いないのだし両手杖では杖雪がいけるかくらいであんまり強い奴いないし大砲に至ってはAIのせいで闘技場では両手杖以下になってるし
なんでもありでは圧倒的手数の多さと速さでゲージ稼いで一強なんだからちょっとくらい…と思う
AT一強と耐久パに対して活路が見いだせる三すくみは割といいルールだと思ってたんだけど
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
28688年まえ ID:h19pt82u立ち止まっても裏取りAIが裏目になってて壁を背にフルコン開始、
フルコン終わって壁が空いて、相手も消えてから攻撃開始
これのどこが攻撃チャンスだと?
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ななしテラーさん
28678年まえ ID:cfu0pxwz来週のルールに備えて弁慶の4凸開始。残りの凸紙1回分。
…カオス引いても4凸できんなぁ(と、フラグ立ててみるw)
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ななしテラーさん
28668年まえ ID:f7s7dsyj相手の強さに左右されるから確信を持っては言えないんだけど3すくみって有利属性への与ダメ上昇以外に不利属性への与ダメ下降がある気がする
STは速いから確かに逃げられると追いつけないけど逃げっぱなしじゃなくてそのうち攻撃しはじめるからそうなると追いついて攻撃できちゃうんだよね
3すくみだとDFはSTに被ダメ抑えて与ダメ増やすからなんでもありより倒しやすくなってる感じはある
まぁ、DFは防御力上げて攻撃力は上げてないのでメインダメージはATですって人からしたら倒しにくくなってると感じるんだろうけど
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