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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (131ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2865
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>2863

    確かに逃げ回られるとDFじゃ追いきれないけど、弓が攻撃してきてフルコンボなんかしちゃうとDFの攻撃チャンス。

    • ななしテラーさん
    2864
    8年まえ ID:e02w9epx

    >>2863

    じゃあ弓使えばいいじゃん。もしくはSTをメタれる吸収盾を大量に配備するとか。

    • ななしテラーさん
    2863
    8年まえ ID:qcdjqlhg

    3すくみルールは完全な弓職の一人勝ちと散々運営に要望出してるが変える気は一切ないらしいな。

    弓がアタッカーに特攻できて、ディフェンダーの鈍足のろま攻撃なんて一生当たらない等々誰がどうみても弓の一人勝ち

    • ななしテラーさん
    2862
    8年まえ ID:r27j9uc0

    異様に弓が有利になってるな、耐久上げれば平然と通常攻撃でアタッカー怯ませて必殺技充填するわりに、アタッカーの攻撃は無視してにげるとかアタッカーは要らない子?

    • ななしテラーさん
    2861
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>2852

    逃げるは微妙だけど切り替えて裏の盾に受けさせたり切り替え技の無敵で受け流したりこっちも必殺合わせたりいろいろ出来るよ

    • ななしテラーさん
    2860
    8年まえ ID:s2zssk8k

    専用武器抱えた杖かぐや姫がグリムのお菓子余裕で耐えきってるの見ると「えぇ…」って気分になる

    今までは2,3回当たれば終わってたのに

    三すくみだとグリムキラーになりえるんじゃないか まぁ一番は花ノアだろうが

    • ななしテラーさん
    2859
    8年まえ ID:et9irgy0

    紅薔薇に攻撃力が高いって理由なだけで会心剣持たせてるんだけど、攻撃力減っても風凪の剣やグリフC剣持たせたほうがいいかな?

    • ななしテラーさん
    2858
    8年まえ ID:fsq1gyhq

    >>2855

    いつも主力だけどわりと強いよ

    攻撃9000ちょいぐらいだけど壁際で会心発動すれば結構な相手が即死するし、何より消費2で無敵時間が長く相手が必殺無駄撃ちしやすいと以外と便利

    あと強キャラ引く前にカーミラ頼み戦法してたから今更他の闘技場レベル上げるのがめんどくさい

    • ななしテラーさん
    2857
    8年まえ ID:c9eenckm

    >>2730

    半分以上体力で差をつけてもグリム単騎に負け続けるタチアナ遣いです。手数、攻撃力、こちらの攻撃が避けられるなど勝ち目無しでした。

    • ななしテラーさん
    2856
    8年まえ ID:ehtni0xm

    >>2855

    三すくみでDFに特攻乗りつつ

    コスト2、背後判定、そこそこの無敵時間、おまけで撃破回復、武器により麻痺や会心

    大剣故に供給率低すぎるけども前回のルールなら結構優秀だと思ふ

    • ななしテラーさん
    2855
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>2851

    ルールの上でも吸収ゲーだったから槍キャラの総数がともかく多いね

    グリム・タチアナ・槍ノアのラインナップはほぼ当然として

    アタッカーになぜかカーミラがチラチラしてるのを見ると

    やる気のない普段の上位勢に対して背伸びして証を投資した人がいるって感じかな

    • ななしテラーさん
    2854
    8年まえ ID:m7o8u5y7

    >>2852

    必殺技使用中の敵のロールはディフェンダーに待機指示してガードさせたり、

    回復やシューターに切り替えさせるのをよく見るかな。

    必殺避けに使えなくもないけども、反応する必要ない回復にまで反応する点も注意かな…

    • ななしテラーさん
    2853
    8年まえ ID:b4w2ibhe

    >>2852

    グリム相手にはお菓子爆弾の着弾点で止まるからあまり期待せん方が良い。タチアナなら射線ずれたりすることはある。

    • ななしテラーさん
    2852
    8年まえ ID:sjepz113

    必殺技使用中の敵のロールを買おうと思うんですけど、逃げるとかと組み合わせるとグリムやタチアナの必殺技避けなんかに使えるのかな?

    • ななしテラーさん
    2851
    8年まえ ID:l74z6xkj

    今週のTOP100キャラ~(終了一時間前)

    今週は6人PTと、ゴリアテ先輩とHLだけのPTがお二方いたのでキャラの合計が「786」になるので注意

    • ななしテラーさん
    2850
    8年まえ ID:ffb6zw5l

    >>2848

    浦島と月光カグヤの必殺は上手いこといけば相手に何もさせずに倒せることもあるんだけどねぇ…ロマン枠?

    • ななしテラーさん
    2849
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2848

    シェイクスピア以外の大砲の採用率低いのってこれが原因だよなぁ

    吸収盾のカモになりやすい上にSTにしてはゲージ稼ぎに貢献できないし、切り替え技からFC連発みたいなAIが組めない

    まぁ、マルチで手動で使うならすごいコスパ良いんだけど…他の人が言ってたSTの大剣枠みたいな表現が合ってるような気がする

    FC連射のAIが実装されたら耐久STとして専用装備ガニマールあたりは化けるような気がするねぇ

    • ななしテラーさん
    2848
    8年まえ ID:ivbjwji0

    槍ノアで月光カグヤの必殺受け止めたら凄い勢いで必殺ゲージMAXになって笑った

    グリムの必殺受け止めなんか比じゃなかったわ

    • ななしテラーさん
    2847
    8年まえ ID:kno7t457

    >>2810

    全て今回のルールが悪いw

    今週いっぱいで終わりだから耐えるしかない

    • ななしテラーさん
    2846
    8年まえ ID:t99dlh08

    >>2845

    嫌がらせに決まってるだろ。

    みんなガチパは別に有るんだよ。

    • ななしテラーさん
    2845
    8年まえ ID:b522h9ly

    >>2841

    戦ってみた

    運良く必殺の切れ目にカーミラの会心発動して勝てたけど状態異常無効はキツイ。

    しかしドローか負け確定のこの戦法して何がしたいんだろう、嫌がらせ?

    • ななしテラーさん
    2844
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2843

    多分「常に」+「その場で必殺技」

      「敵に囲まれている」+「逃げる」

    こんな感じのAI組んだのではないかと思われる 必殺連打して時間稼いで5秒くらい逃げるのを3Round繰り返すだけ

    あとカカシ単騎だと敵にダメージが与えられないから勝てないのでAPは稼げないよ 自分で組んで戦う意味はないので注意

    放置パで嫌がらせの目的で組んでいるのではないかなと予想される カカシ単騎パのみでマーキスまで上がれるわけないし

    カカシは悪くないんだけどね

    • ななしテラーさん
    2843
    8年まえ ID:njmz7prm

    >>2841

    かかし単騎で行ったのですが瞬殺されたのですが、どうやったらあんなに必殺連打出来るんですか?

    • ななしテラーさん
    2842
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2836

    今回のルールだと本ドロシーは専用武器で必殺の当たり方次第でがっつり持っていくからね…

    ただでさえ崩しづらい槍ノアが表だとほぼ無理だよねぇ

    • ななしテラーさん
    2841
    8年まえ ID:s2zssk8k

    はっはっはカカシ単騎に引き分けだよ畜生

    一発くらい当たるんじゃないかと思ってたがダメだありゃ5秒じゃ勝てん

    カカシ単騎は相手にしない方が無難だね 勝負になる分グリムの方がマシだ みんなも気を付けてね

    • ななしテラーさん
    2840
    8年まえ ID:cto1u89g

    >>2831

    自分ルールでまだ頑張ってるんやね。

    でも今のユル闘技場でも勝てないとなると、一度自分ルールを捨ててメダル稼いで闘技場レベル上げに専念したらどうだろう。

    • ななしテラーさん
    2839
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>2803

    吸収盾吸収盾言ってる人多いけど盾狙いにいくようなAIが悪いでしょ

    棒立ち吸収盾の沼AIばっかで逆にありがたいわ、誰からも狙われずに他がやられてく中でずっと佇んでるだけで笑える

    • ななしテラーさん
    2838
    8年まえ ID:b263jt7e

    >>2836

    分かる!

    あの組み合わせ最悪(´;ω;`)

    • ななしテラーさん
    2837
    8年まえ ID:jnjts6vd

    >>2834

    今回はプレオープン時と同じく攻めた方が不利になる謎ルールだから、槍ヒラ単騎の地雷は極力避けた方がいいね。

    天空ジャックや槍アリス,槌ファントムみたいな盾をめくれるキャラがいるならボコボコに出来るかも。

    • ななしテラーさん
    2836
    8年まえ ID:njmz7prm

    表、槍ノア。裏、本ドロシーの組み合わせにぼこぼこにされました。(;_;)

    • ななしテラーさん
    2835
    8年まえ ID:t99dlh08

    >>2834

    それはクッソ腹立つな(汗)

    • ななしテラーさん
    2834
    8年まえ ID:n1symcbo

    >>2833

    槍ノアとルイスコンビに負けてしまった。8対2なのに負けるなんて初めてだよ〜。

    • ななしテラーさん
    2833
    8年まえ ID:t99dlh08

    KING時間のかかる放置パばっかでウゼェェ

    • ななしテラーさん
    2832
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>2831

    土日は弱パにしてくれてる人も多くなるから上がりやすいとは思うけど…

    施設、闘技場レベルの状況とかPT構成もわからんからなんとも言えないねぇ

    • ななしテラーさん
    2831
    8年まえ ID:qozhyll3

    推しがリーダーのPTでKINGになりたい……と思ってからどれだけ経つのだろう

    本気でやっても最高でマーキス2とかだし……闘技場諦めようかな(´;ω;`)

    必殺技当たらない(AIが下手なのか適性キャラじゃないのかは不明)し、もう勝てない……

    • ななしテラーさん
    2830
    8年まえ ID:b263jt7e

    >>2825

    木主です。

    私のことなのに、自分のことのように考察してくれてありがとう(´;ω;`)色々AI考え直してみます

    • ななしテラーさん
    2829
    8年まえ ID:ehtni0xm

    うおーキングなったぞーーー(放置パのおかげ)

    そして今しがた、APがキング+50の状態から一勝して150だか貰ったら700位から400位まで上がったんだけど……

    やっぱり今回はみんなやる気が削がれてるんだなって

    • ななしテラーさん
    2828
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2825

    なんか「攻撃力の一番高い敵」のAI自体が微妙な気が…

    あれ「PT全体で一番高い敵」狙ってるのであって「今出てきているヒーローの中で一番高い敵」狙っているわけじゃないとか

    何だろうヒーロー切り替えで攻撃力の高いやつが居なくなると途端にポンコツになるような気がする

    今回は特に盾を引込めさせ難いから裏の火力キャラが出てこない→AIが反応しなくて動かないになるのでは…?

    • ななしテラーさん
    2827
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2817

    まぁそうなんだよねぇ…グリムやサマデレ、タチアナといい耐久パといい使うなっていうのも理不尽だよねぇ

    今回はたまたま耐久パに有利なルールってだけで不利なルールもあったし

    だが…まともな盾が欲しい 門松と日ノ本しか持ってないんで…

    • ななしテラーさん
    2826
    8年まえ ID:b263jt7e

    >>2825

    そうならないように、こっちのPTには「攻撃力の一番高い敵」・「近づいて攻撃」にしてたんだよね。だから中央ラインとか必殺ゲージがどうとかは関係ないような気がしてならない。。。ただただ3ラウンド目を見ているだけで、悲しかった。

    • ななしテラーさん
    2825
    8年まえ ID:lfo9n2pl

    >>2824

    AIの問題じゃければ…なんだろう

    AIなら自分もあったことある。

    攻撃ロールを「中央ラインの敵」だけにしていたから端に敵がいる場合は動かない場合とか、交代以外が「近づいて援護」しかないから一人になったときに援護先がいなくて動かない場合とか、必殺技のみの固定砲台にしたせいで必殺ゲージがない場合動かないとか。

    • ななしテラーさん
    2824
    8年まえ ID:b263jt7e

    闘技場で3ラウンド開始して、お互いに全くその場から動かずに終わって負けたんだけど、なにバグ??しかも向こうはヒーラーでちょっとずつリジェネ回復してて、それでこっちが負けたんだよね。なんかやるせない気持ちになったよ…。

    • ななしテラーさん
    2823
    8年まえ ID:i4subb1t

    弓が攻撃うけても平然としてるのって異様な感じ。

    • ななしテラーさん
    2822
    8年まえ ID:i4subb1t

    五倍速とかできないのかな。

    操作するわけでもないのに、ダラダラ見てるだけでつまらん。

    • ななしテラーさん
    2821
    8年まえ ID:jh5dnkfb

    >>2810

    カカシ単独もヒドイ。ドローだとメダル貰えない。ヒドイ…

    • ななしテラーさん
    2820
    8年まえ ID:et9irgy0

    >>2812

    ふむふむ!

    じゃあ今育てる専用武器ないので麻痺体制だけ育成しようと思います!

    ありがとうございましたw

    • ななしテラーさん
    2819
    8年まえ ID:h0f8axho

    >>2814

    まぁ気持ちはわかる。

    あと日本槍は決して弱い武器じゃないんだけど吸収盾がヤバすぎて霞んでるなw

    • ななしテラーさん
    2818
    8年まえ ID:cto1u89g

    >>2812

    切り替えにクールタイムあるから、麻痺耐性は育てた方がいいかな

    • ななしテラーさん
    2817
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>2803

    気持ちはわかるが長くやってるプレイヤーは一日の長があるからねぇ

    ちょっと言葉が強いかもしれんが自分が持ってないから理不尽だーはそれこそ理不尽だと思う

    吸収盾に限らずキャラや武器を持ってる人は時間や手間なり資金なりかけてるわけだからね

    ペン盾もうひとつ作っとくべきだったなーと後悔はしてる

    • ななしテラーさん
    2816
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2814

    我慢できなくなって…そろそろ吸収盾持ちは上に行ったかなぁと

    DF一枚くらいなら周りを倒し切れば判定勝ちに持っていけるし

    後使ってる人には申し訳無いけど日ノ本朱槍持ちと当たった時の安心感は異常

    日ノ本だけにホッとするわ もしやこれが狙いで実装されたのでは…?

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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