【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (138ページ目)
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
25139年まえ ID:f7s7dsyjちなみに、普段の闘技場の回復量はクエストやマルチの時の0.4倍程度
つまり今のルールだと普通のクエストとかの回復量の0.2倍・・・
実際には闘技場レベル分もう少しましですけどね
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ななしテラーさん
25129年まえ ID:f7s7dsyjルイスだから闇コアって言ってしまったけど上の人が突っ込んでるとおり、火、氷、雷、光、闇の属性系のコアでは回復量が上がらないです
試してみるのにスキルパージの珠が勿体ないなら別の杖に剛力2を5つつけてクエストで回復量の差をみてみると確認できると思います
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ななしテラーさん
25119年まえ ID:et9irgy0無能すぎた私は何も考えず耐性コアを全部専用武器の餌にしてしまったんだけど
耐光コア手に入る機会とかまたあるのかな…
グリムきついよ
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
25099年まえ ID:eq7nkzut確かに効率を求めるなら避けるのが一番だと思うけど、勝てるような編成を考えたいんですよね
耐久に対して先週はほぼ負けなしだったのに今回は全然勝てないから余計悔しくて・・・
いろいろ試して一番可能性を感じるのが開幕装填ガン積必殺連打くらいなんですけど
クライランスの交換も間に合わなかったし、先代も持ってないからできないのがつらいです
あれの錬成のときモチベ全然なくて1つも作ってなかった自分をぶん殴りたい
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
25079年まえ ID:s2zssk8kちょっと待って、剛力コアじゃないと回復量は上がらないぞ
回復量って物理攻撃力から算出されるんであって「属性攻撃力は回復量に影響しない」ぞ
剛力コア入れると見た目の攻撃力は下がり(見た目の攻撃力は物理攻撃力に属性攻撃力を足したもの)、実際に相手に攻撃した時のダメージ量は下がるが属性コアを入れたものと比べると回復量は増加するはず
与ダメを犠牲にしてでも回復量を上げたいなら剛力コアを積んだ方がいいよ 一回試してみるといい
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
25049年まえ ID:bqms1wn0いや、たぶん来ないよ。
ぶっ壊れ火力に麻痺まで付いてさらには対策不可の爆発。さらには固有のアビが背後攻撃+ロング攻撃の火力モリモリ。専用武器と来たらバースト攻撃wやら会心命中、麻痺追撃だっけ?、とさらに火力モリモリ。
こんなにアビがばらけずに火力一直線に特化してるキャラはもはや創造主以上
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
25029年まえ ID:d2ghge9k片手杖とコア設定は写真の通りです。専用武器や闇コアは一切使っていません。
剛力コアを組み込むと逆に攻撃力が減るとともに、回復量も減ります。今考えうる最強設定がこの状況なんですが、これでも1,500〜1,800程度しか回復しません。
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ななしテラーさん
25019年まえ ID:cfu0pxwz実はこの構成は通常クエスト、シンボル収集イベントの最終面で「誰も倒れずにクリア」「ノーコンティニューでクリア」を達成する方法の1つだったりします。
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ななしテラーさん
25009年まえ ID:s2zssk8kプレオープンの頃は天空ハインリヒ+天空カイコネクトしたエイダ単騎が流行ったとか聞いたことがある(その頃自分はいなかったけど)
吸収盾で受けながらゲージ4溜まったら切り替え技して必殺撃ってすぐヒーロー入れ替えしてっていうのを繰り返す戦法
今は割と必殺で相手DFのガード崩せるキャラいるけどこの時から闘技場は耐久パが有利だったんだと思う
耐久パは無視が一番安定するのが現状
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ななしテラーさん
24999年まえ ID:s2zssk8k正面からDF殴ると一発当たりのダメージ100いかないなんてことがざらなのに
一瞬で2000とか回復される耐久パ組めない奴の身にもなってみろよ…半分でもしんどいっつうのに
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ななしテラーさん
24989年まえ ID:f7s7dsyjそういえばアクセサリのことを忘れてました
白騎士とジャンヌのひたすら追いかけてもらう二人に迅速、その他のDFに鉄壁、他は剛力にしてます
それにしても、何をどう考えてこうしたというのを一つ一つ書いていくとどうしても長文になっちゃいますね・・・w
お目汚し失礼しました
読んでくれた方、質問してくれた方、参考になったと言ってくれた方、みなさんありがとうございます
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ななしテラーさん
24979年まえ ID:f7s7dsyj耐闇コアはルイス対策です
ルイスからの攻撃というよりGN闇で攻撃力の上がった相手の攻撃役への対策としていれてますね
耐光が2個なのに対して耐闇が1個なのは、グリムパーティは必殺を攻撃に、ルイスパーティは必殺を回復に回しがちに感じられたのでこうなりました
あと、自分が選択するさいにHLが見えてるパーティを避けてたこともあってルイスよりはグリムに会いやすかったというのもあります
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
24959年まえ ID:f7s7dsyj雀の涙程度ってどのくらいなんだろ?
2000越える回復でも雀の涙程度に感じるんだろうか
念のために聞きますけど剛力コア使ってますよね?
専用武器とか闇コアとか使ってませんよね?
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ななしテラーさん
24949年まえ ID:bqms1wn0何がおかしいって回復半減で耐久パ潰し。耐光のコアでグリム潰し。専用武器火力大幅盛りでタチアナ1強の対策が全くないことの方が可笑しい。3すくみのタチアナ一強でさらに優遇。
どう考えてもタチアナというキャラの立ち位置が可笑しい。
全てを司る真の創造主はタチアナ
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ななしテラーさん
24939年まえ ID:togmp8efそうかー、うちのAI見たら
2以上でとか3以上で でたまたま全部
構成してた。
近くの敵 とか 左右の敵 とか
だとうまくいかなかったりするのかな
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
24919年まえ ID:d2ghge9k何を考えてんだ石井Pは!
片手杖の攻撃レベル100・ルイスの攻撃力6690で回復量がスズメの涙程度はないだろ!
なんだか、糞ゲー化してきた感があるな。
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ななしテラーさん
24909年まえ ID:r27j9uc0ありがとん。
どうも開幕に必殺技を連発するために、条件に常に必殺技設定してたんだけどこれが変わってるみたい。
必殺技ポイントあっても1回は条件無視されてるような行動してる。
キャラとか変えてみても条件無視して次の条件に移ってるようだし。
条件に必殺技ポイントX以上ってしたら思ってるような動きした。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
24889年まえ ID:r27j9uc0なんかAI変わったのかな、その場で必殺技をしなくなった。
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ななしテラーさん
24879年まえ ID:s2zssk8kどうせだったら今シーズンは毒にかかりやすくなるんじゃなくて毒の効果時間延長してくれよ倍くらいに
かかったところで即チェンジがあるから毒にかかりやすくなる恩恵が薄い
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ななしテラーさん
24869年まえ ID:h19pt82u耐久PTは現状ファイナルアンサー的立ち位置だからしゃーない
ランダムマッチングの頃はどハマりで連続耐久PTとかあったけど今はマシな方。
究極的には戦わないのが一番いい。
闘技場レベルにも上限があるからいつか追い付いて理想のPT組めたと感じてからやればいいよ
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ななしテラーさん
24859年まえ ID:ehtni0xm槍(とりあえず槍、先桃)のAIがおかしい…
近づくだけ近づいてから、後ろに一撃→向き直す
これがちょいちょい目に付くのだけどこれは一体…?
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ななしテラーさん
24849年まえ ID:q3l0ntktこうやって闘技場戦術を議論するのは面白いけど、キャラに武器にコアにAIに、あと話に出てないアクセもある。項目多すぎで長文になっちゃうよね。掲示板に向かないというか。
ちょっと聞きたいんだけど、対グリムを意識して耐光コアはわかるけど耐闇コアはなんのためなの?
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ななしテラーさん
24839年まえ ID:ou4v25ju回復連打する耐久PTがやたら強く感じる
どうしても回復の回数が増えるからこっちの手数が減るからかな
まだ始まったばかりだけど勝てるイメージが全然わかない
せめて3すくみがなければいろいろ試せるんだけどな
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ななしテラーさん
24829年まえ ID:h0f8axho元々KING行けてたしアプデでヌルくなったところで好き嫌いは変わらないかな。
まぁ縛りPTを組んで登るのはちょっと楽しいけどそれだけ。
世界観はどうでもいい、自分で言ってるけどマルチも同じだし。
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ななしテラーさん
24819年まえ ID:dt9qjfoc大体は石だけど、やってなかった頃の武器で欲しいのがあるからそれを取りに
たまに金のメダルがくっついて落ちてくれたらちょっと面白いのになとは、1%ぐらいの確率で鏡のメダルとか
錬成とかはほらなんだその、ええとだな
コネクトしているヒーローも普通に売ってる(作れるの方がいいのか?)武器じゃ追いつけなくなってきた昨今、どこぞの武器職人が材料さえあれば伝説のなんちゃらでも作るぜって感じの……と都合のよさげなことが稀によく起きたんだと思えばいける、多分
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ななしテラーさん
24809年まえ ID:t68pwk4rただ石のためにやってるだけ。
グリム筆頭に片手剣の圧倒的性能と耐パは勝利の方程式、出来の良くないAIなどなどの根本的な問題はそのままで、アプデ後も闘技場lv0のままでも壊れキャラ集めれば誰でもキングになれる廃課金仕様で好きになれる要素がない。
ここが落ち着いたのも多くの人がキングになれるようになってからで、それ以前は愚痴だらけだったじゃん?
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ななしテラーさん
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まぁ石は出来るだけ回収するけどね
24789年まえ ID:s2zssk8k創造主が童話のキャラと一緒に戦ってる時点であれだけどね…ストーリーが何にもないよね闘技場
どうせ闘技場とかならDQのカジノみたいにどのチームが勝ちあがるかに闘技場メダル賭けるモードとかあれば闘技場感出るのに
どうも説明文からして観客はいるみたいだしなんなんだろうねこれ
見世物なのか?強さを競う大会なのか?あの女神が関わってるのか?自主的に集まって自主的に戦ってるのか?何もわからない
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石回収はするけどね
24779年まえ ID:schmhrxz闘技場も実装からしばらく経ってアプデで改善とかもされたけど、その上でもやっぱり闘技場好きじゃないなーって人いるかな?
俺はその一人なんだけど、理由として他のイベントとかはメインイベとメインイベの間に立ち寄ったとかメイン攻略前後のサブストーリーみたいな位置づけなのに対して闘技場は世界観と絡めてる部分が何も無くて独立してる事が気になる
ガチャはレイナの魔法の鏡、タウンはレイナの持ってる本とかシステム的な面にも世界観による裏づけがあるところが好きだったから闘技場が浮いてる感じが否めない
練成イベとかボスラはなんなんだよといわれたら言い返せないけど
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
24749年まえ ID:l74z6xkj今週の闘技場TOP100の集計(終了1時間前)
今回は一人放置パーティ(6人PT)が含まれてます
先週はL・グリムが「47」、ルイス・キャロルは「41」だったのに…
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ななしテラーさん
24739年まえ ID:mdwxp55l創造主二人突っ込んでこのザマってどう言うことだよ。
ルイスくれよ。
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ななしテラーさん
24729年まえ ID:f7s7dsyj試行回数の少なさから言い切れないけど、戦闘力がそのまま勝てるかどうかの指標になってたというのが今日試してみての結論
もっと試すべきなんだろうけど、明日からは特殊ルールが始まるから参考になるバトルはしばらくは出来ないかなぁ
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ななしテラーさん
24719年まえ ID:f7s7dsyj自分より少し戦闘力が高いという程度なら勝てたし、6000ぐらい上でもGN光を使ってるパーティだったからか勝てた
パーティー構成で避けてた相手も自分と同程度の戦闘力なら勝てた …まぁこれは1回しか戦えてないので同程度の戦闘力なら耐久パ相手に必ず勝てるとは言えない
また、自分より一万以上戦闘力が低い相手なら耐久パでも負ける気がしなかった
カーミラやタチアナの必殺で簡単に倒れてくれて耐久力か回復力が全然足りてない感じ
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ななしテラーさん
24709年まえ ID:f7s7dsyj今日は普段避けてる相手と戦ってみた
具体的にはHLがリーダーで一人はSTがいるパーティー、DFが4体以上入ってるパーティー、自分より戦闘力が高いパーティー
戦ってみて分かったことは自分より1万以上戦闘力が高い相手には勝てそうにないということだった
こちらの攻撃で倒しきれずに何度も回復でHPゲージ差負けしたり、激しい攻撃にじりじり押されて誰かが倒れてからは一気にばたばた倒れて行くといった感じ
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ななしテラーさん
24699年まえ ID:e02w9epxほんと酷いw
まあ挙動に関してはそのうち改善だろうし、あとは大砲向けのAIが追加されることを祈って気長に使ってくしかないね。闘技場レベル上げるのに2000万ゴールドとメダル4000枚使っちゃったし使わないと損だw
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ななしテラーさん
24689年まえ ID:nqwvqlgxそっかー。
基本的には味方を生け贄にゲージ稼いでタチアナとカーミラで倒すPTかな。
参考になったよ、サンキュー。
あと耐久パについて、雪の女王がいたら大抵耐久パだから。
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ななしテラーさん
24679年まえ ID:schmhrxz俺が今まで感じてたストレスは
・自分に出来る事は構築までで対戦相手に干渉できる事が何もない
・相手が自分のゴーストと戦った時と自分が相手のゴーストと戦った時に勝敗が変わらない
って所だったから対戦相手が選べるようになった事で負けても自分の選択が悪かったと思えるようになったのが大きい
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ななしテラーさん
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