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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (139ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2465
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2464

    それはひどいw

    強いのに大砲向けのいいAIがないのがねー

    大剣とかだったら鬼強かったかもね

    • ななしテラーさん
    2464
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2421

    必殺ブッパしてればタチアナレベルの活躍はできる。だけどたまにフルチャージしたまま動かなくなることがあって、それが負け筋になることがあるからリスクが大きい。チャージしたまま10秒以上、下手したらwave終了まで動かなくなるw

    • ななしテラーさん
    2463
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2462

    違いますw

    ゲージ装填は大剣桃太郎だけで☆4の二人すらいなくて使っててどうにも桃太郎がパーティの穴になってる感じがしたので剣桃無しで戦うならどうしようかと考えた末のパーティです

    • ななしテラーさん
    2462
    9年まえ ID:nqwvqlgx

    >>2428

    一応聞くけど縛りじゃないよね?

    • ななしテラーさん
    2461
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2451

    これで74Bさんが気になる点としてあげたことに全部答えられたかな?

    とりあえず、新しく手に入った毒コアを耐火のコアと入れ替えるのはしようかと思ってます

     

    ところで、耐久パと戦おうと思ったら全く出会えないんだが耐久パはどこにいったんだろう?

    • ななしテラーさん
    2460
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2451

    ST狙いに関してはSTを放置した方がゲージ装填負けしてしまうというのと、このDF2体では前衛で殴り合うには流石にステータスが足りないです

    凸しようにも紙が・・・w

    カーミラの必殺が壁際の敵にハマるとダメージが大きいのは知ってるんですが、うまいこと画面端の敵AIを使えないんですよね

    近づいて必殺にせよ少し離れて必殺にせよ移動して必殺を使おうとするんですけど、足が遅いのとパーティ内でもっとも攻撃力の高いATという狙われやすさで移動中に攻撃されてカーミラが怯まされたり倒されたりすることが頻繁に起こりました

    • ななしテラーさん
    2459
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2451

    Cずきんの必殺ですが、この設定だと滅多に使わないんです

    150戦やって3、4回程度 ゲージ溢れ回避は出来てるけど役に立ってるかどうかは正直わからない

    待機は攻撃対象が必殺使用中のAIを手に入れたら使う予定でメダル貯めてる最中です

    防御力低い敵を追いかけるのはST狙いの代わりです

    こちらもAIを手に入れるためにメダル貯めてる最中です

    • ななしテラーさん
    2458
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2451

    防御コアで固めるのもやりましたが鉄壁2では創造主入りタチアナに対して防御力が足りなかったんですよね

    少なくない頻度で出会うので耐属性コアの方がいいという結論にいたりました

    耐火は聖夜の剣、会心剣、紅薔薇の必殺対策で入れてみましたが効果はよくわからないです

    このコアは変えた方がいいかもしれない

    • ななしテラーさん
    2457
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2451

    盾に関しては70Lvのキャラのステータスが多少増えたところで誤差な気がするので獅子の槍のAT攻撃↑でいいと思ってます

    なので乗り換えるとしたらCずきんかハインリヒで片方にはペン盾を持たせておきたい、となると変えるとしてもひとつだけという感じです

    日ノ本の槍に一つ変えようかなとは思ってます

    • ななしテラーさん
    2456
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2451

    今のボスラのおかげで毒コアは増えましたが、最初のボスラが始まったころは全然弱くて麻痺・毒・スタンコアは各一つずつしか持ってなかったんですよね

    なので、相手に麻痺を与える手段が聖夜の大剣ぬくと麻痺コア、鈴蘭の杖、タチアナの切り替え及び必殺となり・・・もしかしてこれで十分なんだろうか?

    対戦を眺めてる分には麻痺が足りてない気がしてたんだけどなぁ

    • ななしテラーさん
    2455
    9年まえ ID:tm48x5jm

    >>2449

    雪女王に鈴蘭の杖で

    • ななしテラーさん
    2454
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2447

    オリジン実装前の70Lvだし自分もこのパーティを作った時に一番最初に倒れるのはこのペアのどちらかだろうなと思ってました

    防御力低い敵を追い掛け回すだけの役割なら防御はこの二人のステータス程度で十分みたいです

    • ななしテラーさん
    2453
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>2449

    回復量減はWaveヒールにも適用されるはずだから本ヌは微妙だと思う。

    毒ダメージアップするから毒林檎オススメではある。

    • ななしテラーさん
    2452
    9年まえ ID:jmk07888

    >>2451

    続き

    ずきんは攻撃や必殺のやりすぎで吸収盾を活かせてない気がする、待機とか混ぜるともっとゲージが貯まるかも。ヴァルトはまだまだ使えそうだから90にして、ずぎんと入れ替えるという戦術がありそう。

    防御力低い敵を狙うは追っかけっこになる。敵もゲージが貯まるまで逃げる戦術だからまんまと敵の戦術にハマっている気がする。状態異常をもってチクチク突いてくるほうが嫌かも。

    毒コアをもっと混ぜたらいやらしいPTになりそう。でも状態異常バラマキするなら天空ジャックあたりを入れた方が・・・そうなるとPTのコンセプトが変わっちゃうね

    • ななしテラーさん
    2451
    9年まえ ID:jmk07888

    >>2428

    闘技場上位は凸が当たり前になってきてるから。70キャラでうまく運用してると思う。似たようなPTなのでいくつか気になった点を

    カーミラの必殺は壁際の敵にハマるとダメージ大きい。聖夜の大剣の麻痺は役立つけど、新しい大剣のほうがステータス高い。盾にも同じことが言えて新しい武器の方がステータス高いからいつか乗り換えを考えないと。

    耐属性コアが多いけど防御コアで固めるという手もある。どちらが固いかを細かく検証している人はまだ見たことがない。

    • ななしテラーさん
    2450
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>2449

    無敗にこだわっていないのなら、1回闘って様子見てからでもいいんじゃないかな。

    余りに毒の効果が高いようならコアの積み替えや、状態異常に強いキャラに入れ替えることも検討しなきゃいけないし。

    私は火傷コアを毒に変えて、現状の構成で様子見しようと思ってます。

    • ななしテラーさん
    2449
    9年まえ ID:gdznhun1

    次のシーズンの編成で悩んでるんだけど、回復量半減だから雪王抜いてアクセ要員で本ヌか毒林檎入れようかと思ってるんだが意見聞かして欲しい。ちなみに雪王は4凸で本ヌ毒林檎は無凸。

    • ななしテラーさん
    2448
    9年まえ ID:s2zssk8k

    闘技場コインが8500枚、証が300枚くらいあったからもう一本くらいアスル絶欲しくなって3時間くらい闘技場籠ってたんだけど…

    頭おかしくなりそうやわグリム三人いたからおまかせ選んだらグリム出てきやがるしモルボルサマデレにはアホ程遭遇するし(8~9割ぐらい)

    デューク1~2を行ったり来たりしてたけど大体グリムサマデレタチアナ雪の女王しかいないし

    「カンセイダァ…」「ホントニィ!」「オラオラァ!」「フルエナサイ!」ばっかだった ていうかビタンビタン叩きつけながら邪魔だとか言いやがるからグリムにすげぇヘイトが溜まる みんなは連続で闘技場をやるのは控えよう!

    • ななしテラーさん
    2447
    9年まえ ID:g9x30j7e

    >>2428

    ヴァルドは分からんけど白騎士とジャンヌは楯のなかでは防御が紙ランクだから70じゃ厳しくない?

    ウチでも70ニック使ってるけど、良くカーミラより先に死ぬんだよね…(闘技場は共にall100)

    • ななしテラーさん
    2446
    9年まえ ID:bqms1wn0

    >>2436

    今はまだこのパーティがどこまで可能性があるのか知らないけど、今サブ垢で作ってる理想がこういう形やから、いろいろ意見聞けて楽しかったですぞ。

    • ななしテラーさん
    2445
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2436

    自分で作っておいてなんだこのパーティとか思ってたりするんですけど、こんなものでもどこかのだれかの参考になれば幸いです

    • ななしテラーさん
    2444
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2436

    そういや耐久パは強いって聞いてたから避けてたんだっけ

    何度か耐久パと戦ってみようかなぁ

    普通に体力ゲージ負けしそうなんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    2443
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2436

    あぁ、勝つ時はおおよそ相手を倒しきってます

    1WAVE目は耐えて2WAVE目で大体の勝敗は決して3WAVE目が消化試合って感じです

    GNスキルを意識しすぎってのはそうなんですけど、それだけ創造主が多いんですよねw 10装填タチアナに出会うより創造主に会う方がずっと多い

    10装填のタチアナぶっぱも30秒では全滅しないです

    相手のAI次第だと思うんですけど意外と全員中央ラインに固まったりしないんですよ

    もちろん中央ラインに集まってて全員まともにタチアナの必殺受けたらほぼ負けますね

    ゲージを貯められずに負けるという負けパターンです

    • ななしテラーさん
    2442
    9年まえ ID:bqms1wn0

    >>2436

    メイン垢が耐久パしてるから一度戦ってみたいけど、パーティーに怖さがないな。無限供給される耐久パ+高火力は怖いけど、

    一度状態異常撒いて少しずつ削っていけば追いつかれることはないとすぐわかる。タチアナ施設Maxでもルイスや女王の背面から必殺かましても倒せないからね。

    • ななしテラーさん
    2441
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2436

    9C5さんの言う通り、自分もこれが耐久パだとは思ってませんw

    ただ、ちょうどいい言葉が思い浮かばなかったので「分類上は」ってつけて耐久パといいました

    カカシは集中砲火浴びてもらうのが仕事の一つだったりするので問題ないです

    タチアナが集中砲火浴びるのは問題なんですが相手が必殺技使えばDFに交代するし使ってて集中砲火を浴びた印象はなかったですね

    • ななしテラーさん
    2440
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2436

    カカシは最初はHPの減った味方に近づいて必殺をするようにしたんだけど、それだと杖を振り回している間に回復したい味方がどっかに行って回復できないということが頻発したのでまともな回復役として運用するのは諦めて囮兼回復役という役割になってもらうことにした

    毒コアを付けてるのは麻痺と毒がつくタイミングをずらすため

    • ななしテラーさん
    2439
    9年まえ ID:bqms1wn0

    >>2436

    闘技場そこまでやり込んでないけど、パッと見て一つ思ったのが目指す方向は分かるが、あからさまGNスキル意識しすぎ。

    こんな槍盾で固めててもあなたが思うタチアナでとどめを刺す方式がまんま相手がやってくる。

    こんなGN固めのDFパーティーなら開幕装填10タチアナブッパが来たらたぶん30秒持たないと思うよ。耐久パの意味を履き違えてると思うよ。耐久パというより忍耐パってやつじゃない?

    盾は耐久あるけど、盾だけで相手を削ることはできない。もちろん相手もバカじゃないから盾なんか攻撃しにいくはずがないからね。見たところタチアナとカカシが集中砲火浴びると思うけど、どうやって耐久するつもりなんだろうか。

    • ななしテラーさん
    2438
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2436

    倒れる順番は大体

    C赤ずきん>ハインリヒ>=カーミラ>=タチアナ>ダブルDF>カカシ>=ヴァルト王子

    事故死でたまに順番は変わる

    C赤ずきんは必殺を使ってる相手に突っ込んで攻撃するAIなので当然として、白の騎士とジャンヌのペアが意外と死なないのは使ってみるまではわからなかった

    防御が一番低いのは大体がSTか片手杖で、STは離れて攻撃、片手杖は逃げるのAIにしてる人が多くダブルDFは基本的に追い掛け回すために走り続けることの方が多くて他の相手の攻撃に巻き込まれるときもガードを発動してるのがなかなか倒れない理由

    • ななしテラーさん
    2437
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2436

    キングには行けてるけど、対戦相手を選べることの方が要因としては大きい気がするのでこのパーティだからキングに行けるってわけではないと思う

    負けパターンとしてはゲージが溜まる前にDF軍団が倒れてまともに必殺が使えないままメインアタッカーがやられてしまう場合とメインアタッカーの事故死

    • ななしテラーさん
    2436
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2428

    使ってみての感想

    DF5体だし分類上はおそらく耐久パ

    ゲージ装填なしでどう戦うか考えた結果DFで耐えるという選択肢を選んだ形

    カーミラとタチアナで相手を殲滅するためのゲージをDFに貯めてもらう

    カカシは十分なゲージが溜まるまでDFを長持ちさせてくれたらいいなぁ程度の感覚で採用した

    • ななしテラーさん
    2435
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2428

    メインヒーラーという名の自己中ヒーラー

    自分の回避と回復しか考えない

    • ななしテラーさん
    2434
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2428

    カカシの表

    ゲージが溜まるまでカカシを保護する役目

    • ななしテラーさん
    2433
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2428

    ダブルDF

    防御の低い相手をひたすら追いかける

    • ななしテラーさん
    2432
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2428

    メインアタッカーその2

    ゲージが溜まればその場で必殺

    • ななしテラーさん
    2431
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2428

    タチアナの表

    ゲージが溜まるまでタチアナを保護する役目

    切り替え技でタチアナに麻痺した相手を渡す

    • ななしテラーさん
    2430
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2428

    カーミラの裏

    相手の開幕必殺ぶっぱを受けてもらい、ゲージが溜まるまでカーミラを保護する役目

    • ななしテラーさん
    2429
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2428

    メインアタッカーその1

    相手の必殺を必殺で避けつつ他の敵を巻き込めたらいいなぁというのと敵に囲まれてぼこられるのを避けるために必殺

    • ななしテラーさん
    2428
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    自分の闘技場で使ってるパーティーを晒してみる

    AIとかの詳細は枝

    • ななしテラーさん
    2427
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2425

    ダブルグリムがやばめ

    • ななしテラーさん
    2426
    9年まえ ID:s2zssk8k

    自分のキャラがやられてもメダル出てくれたら稼ぎやすいのになぁ

    自分のヒーローに愛着持ってる人には辛いかもしれないが…

    • ななしテラーさん
    2425
    9年まえ ID:ggot5u7t

    >>2421

    フルチャージされてこその強さだからあまり移動速度も遅いし

    • ななしテラーさん
    2424
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2385

    シェイクスピアほとんど見ないね。

    まだ闘技場ならルイスのほうが脅威に感じる

    • ななしテラーさん
    2423
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2422

    せっかく創造主なのに大砲ってのがネックですね

    ボスラとかでは超強そう

    • ななしテラーさん
    2422
    9年まえ ID:g9x30j7e

    >>2401

    紙装甲、通常技での必殺装填速度は片手剣に敵うわけないから、まだまだグリムの天下でしょ・・・

    • ななしテラーさん
    2421
    9年まえ ID:et9irgy0

    シェイクスピア強いは強いが、大砲って職だけあってか闘技場向きじゃない感じがするんだが、シェイクスピア持ちの人どう思う?

    • ななしテラーさん
    2420
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2387

    なんだかんだでグリムが今まで通り大暴れしてる気がする。

    そもそも大砲が闘技場に向いてない

    • ななしテラーさん
    2419
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2415

    確かに大砲は合わないから今まで通りグリムがまた大暴れするんかなー

    • ななしテラーさん
    2418
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2387

    何回か浴びてこりゃたまらんとなったら付ける

    • ななしテラーさん
    2417
    9年まえ ID:nqwvqlgx

    >>2387

    シェイクスピアの性能次第だけど恐らくは両方つけるだろうな。

    つけるよね?

    • ななしテラーさん
    2416
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2415

    どうなんだろうね

    浦島で亀バズーカくらいしかくらったことないからまだ判断できん

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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