【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (140ページ目)
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
24139年まえ ID:et9irgy0いっそグリム、シェイクスピアの2強キャラの防御は捨てて攻撃特化でシューターの敵ロール、アタッカーの敵ロールで紅薔薇とかで火力ゴリ押しでなんとかならんだろうか
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
24079年まえ ID:odc5tltr左下のAI OFFになってるか
闘技場用のAI設定画面じゃなくて
クエスト用のAI設定画面で設定してるとか(左上見ると闘技場とかクエストとか書いてある)
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ななしテラーさん
24069年まえ ID:d2ghge9k闘技場のAIが分からない。
時計うさぎの設定は、【 必殺ゲージ2以上・その場で必殺技 】のみなのに、なぜか敵に突っ込んで行って攻撃します。攻撃の設定は一切してないのに。これってどういう事でしょう??
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
24049年まえ ID:f7s7dsyjシェイクスピアはGN闇か
グリムよりもシェイクスピアの方が採用率が高くなるなら耐光よりも耐闇を優先してつけた方が良くなるから耐光コアが外れる可能性はあるんですよね
まぁ、GN闇はルイス対策で耐闇付けてたって人はそこそこいるだろうから環境はさほど変わらない気がする・・・w
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
24019年まえ ID:et9irgy0シェイクスピアきたら今度はグリムですら勝てんくなるのかね
光耐性持った闇特化の創造主だし。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
23949年まえ ID:s2zssk8k考えてみたら闘技場やべぇな
バランスは全然調整されてないはずなのにどんどん遊びやすくなってる
バランス調整しないのに快適になるってなんか歪んでるが有能ってことでいいのだろうか
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
23919年まえ ID:tm48x5jm新主人公くると実践パと本気放置パが8人用意できるようになるね
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
23899年まえ ID:s2zssk8k来シーズンは耐久パきつそうだね
毒はガンガンかかるし回復量半減で三すくみではきつい…エペタム抱えたカーミラがDFにとってはやばい予感
まぁこの手の予感が当たったことはないんだけど…
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ななしテラーさん
23889年まえ ID:ni4luj0rついに回復パ殺しのルール(回復半減)がきたか…
自分のヒーローが傷つき倒れていくのを見たくなさすぎてヒーラー五人編成でやってきたけど、
今回は参加を見送ろうかな…
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
23859年まえ ID:f7s7dsyj明日になったらシェイクスピアが闘技場でも出てくるかな
個人的にシェイクスピアに期待しているのは大砲としてじゃなくて新しいGNスキル
今までグリム対策で割を食っていた光属性メインのキャラが輝きだせるんじゃないかなぁって
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ななしテラーさん
23849年まえ ID:e02w9epxジュリエットは吸収盾を複数使ってるパーティーには弱いね。カウンター食らってボコボコにされる。
その代わり吸収盾のないパーティーにはべらぼうに強い。ハメたらそのまま相手に何もさせずに勝つことも珍しくない
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ななしテラーさん
23839年まえ ID:i77j2fyxジュリエットってなんでこんなに上げられてるの?
ワンチャンあるキャラじゃないし正直そんなに厄介だと思わないんだけど。
特にジュリエットが必殺連打してくるPTは弱い。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
23819年まえ ID:nrhc9qn9面積が広い拘束力の強いスキルが必要
夏デレ・本シーで少しでも相手のスキル中に巻き込まれる人数を減らすことで
結果的に相手のゲージ回収力を削ぎ落とせれば
状態異常なり高火力キャラなりで捕まえられるよ。
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ななしテラーさん
23809年まえ ID:schmhrxzジュリエットってどうすればいいんだろう
必殺技の端に引っかかってる間にタコ殴りにされて負けるってパターンが少なくない
個人的な体感ではタチアナよりは厄介な気がする
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ななしテラーさん
23799年まえ ID:tqmjhbeu放置パなのが残念
装填アリスパ、ヒーラー枠の空いたアリスパ(放置)、放置アリスパの3回かぁ…もっと出くわしてぇな、出くわしてぇよぉ
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ななしテラーさん
23789年まえ ID:tqmjhbeuキャラ縛りみたいなのはしないって前石井Pが言ってたような気がするけど
結果的に槍ノア以外の光キャラがグリム対策の耐光で死んでるよね創造主出る前はそこそこ見かけたのに
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ななしテラーさん
23779年まえ ID:odc5tltrグリムノーツはキャラ/武器/コア等の性能で誰がやっても同じ上限だから
これが何かの要素で限界突破されるようになったりしたら恐ろしいな
でも実のとこ各個人で差が出る(同一性能見た目でなく違う)ものがあるといいな
と思ってるわたしがいる
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ななしテラーさん
23769年まえ ID:n9c9snqyグリムはタイミング悪くなければ勝てる、タイミング悪くなければ。
最近グリムが必殺撃ってきたタイミングでdfからatに切り替えてるんじゃないかとすら思うぐらいaiが嫌がらせじみてるけど
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ななしテラーさん
23759年まえ ID:b6kpg6yeグリム・ルイス対策に耐光・耐闇のコアを積んでる可能性が高いと睨んで光コアと闇コアが採用できなくなるのも厄介なところ
物理(施設レベル)を上げて殴ればいいな理論になりそう
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
23699年まえ ID:h19pt82u本シーが低コストで長時間拘束してくるから
俺は本シーのPTが苦手だな
本シー主軸だと裏に毒リンゴいて大体高レベル毒と組み合わせて削ってくるから
2〜3人倒せてもゲージ負けしたりするし
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ななしテラーさん
23689年まえ ID:e02w9epx戦いやすそうな相手がいなかったからアプデ後初めておまかせ選んでみた。そしたらランキング2桁台のKINGが出てきたw
グリム、ルイス、タチアナ、槍桃、デレサマくらいしか厄介なのいなかったから勝てたけど、選べる3人の中にもっと弱そうな人いたしやっぱりおまかせは気軽に選ぶもんじゃないなと反省した
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ななしテラーさん
23679年まえ ID:cto1u89g私もグリム・タチアナより紅薔薇・本シー・魔王がイヤかな。低コストで運次第で一気に削られるし。
ジュリは単体よりタチアナとセットの方が厄介な気がする。
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ななしテラーさん
23669年まえ ID:sjepz113あまりにも敵ジュリエットが嫌すぎるんで、私もボスラで鍵ゲットして育成中のジュリエットを出撃させてみました。私的には最凶で最強かも?理由はグリム、デレサマ、タチアナの必殺が3なのにジュリエットは2で撃てるから。早さは強さを凌駕するって考えちゃダメかな?f(^_^;
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