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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (140ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2415
    9年まえ ID:nqwvqlgx

    >>2401

    大砲自体闘技場に合ってない感じするけどどうなん?

    • ななしテラーさん
    2414
    9年まえ ID:d2ghge9k

    >>2407

    OFFになってました。見落としてました。

    ご教示下さいまして、誠にありがとう御座いました。m(_ _)m

    • ななしテラーさん
    2413
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2387

    いっそグリム、シェイクスピアの2強キャラの防御は捨てて攻撃特化でシューターの敵ロール、アタッカーの敵ロールで紅薔薇とかで火力ゴリ押しでなんとかならんだろうか

    • ななしテラーさん
    2412
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2403

    グリムかシェイクスピアあてれば勝ち組って事でいいんかね

    ルイスさんも強いけどこの2人に比べると霞んでしまう

    • ななしテラーさん
    2411
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2387

    耐光/闇両ぞろえがデフォになると更にコア設置が圧迫されるとね

    • ななしテラーさん
    2410
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2403

    まぁなるだろうな

    硬い/(多分)どこへへも絨毯爆撃できる

    のは使われるよな

    • ななしテラーさん
    2409
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2403

    グリムとシェイクスピアの2強な環境になりそうやね

    • ななしテラーさん
    2408
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2387

    耐光コアが外れる事によって今度はグリムに蹂躙される悪循環w

    • ななしテラーさん
    2407
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2406

    左下のAI OFFになってるか

    闘技場用のAI設定画面じゃなくて

    クエスト用のAI設定画面で設定してるとか(左上見ると闘技場とかクエストとか書いてある)

    • ななしテラーさん
    2406
    9年まえ ID:d2ghge9k

    闘技場のAIが分からない。

    時計うさぎの設定は、【 必殺ゲージ2以上・その場で必殺技 】のみなのに、なぜか敵に突っ込んで行って攻撃します。攻撃の設定は一切してないのに。これってどういう事でしょう??

    • ななしテラーさん
    2405
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2403

    ファムリーダーの表が雪の女王で裏がシェイクスピアとかになるのか

    殲滅能力の高い耐久パが生まれる・・・

    • ななしテラーさん
    2404
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2387

    シェイクスピアはGN闇か

    グリムよりもシェイクスピアの方が採用率が高くなるなら耐光よりも耐闇を優先してつけた方が良くなるから耐光コアが外れる可能性はあるんですよね

    まぁ、GN闇はルイス対策で耐闇付けてたって人はそこそこいるだろうから環境はさほど変わらない気がする・・・w

    • ななしテラーさん
    2403
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2401

    シェイクスピアの特性見ると

    勝ちやすい というよりは

    負けにくい な気がするんだよな

    倍率ドンなしで仮面似のスキルとかあるのを見るにつけ

    • ななしテラーさん
    2402
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>2389

    DFじゃなくてAT主体(つーかダブルグリム)の耐久パはさして影響なさそうだ

    気が付いたらゲージ3どころか6とかわけわからんものをみたわ

    • ななしテラーさん
    2401
    9年まえ ID:et9irgy0

    シェイクスピアきたら今度はグリムですら勝てんくなるのかね

    光耐性持った闇特化の創造主だし。

    • ななしテラーさん
    2400
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2387

    シェイクスピアって闇なのに専用武器で光耐性もってるよね

    • ななしテラーさん
    2399
    9年まえ ID:s2zssk8k

    >>2395

    俺それでサマデレ単騎にボロボロに負けた事あるからトラウマなんだよね…

    • ななしテラーさん
    2398
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>2391

    これまでは

    弱6人+実践パのうち勝てるだろ2人組

    で放置してたけど

    弱8と実践8を常に用意できるからいいな

    • ななしテラーさん
    2397
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>2394

    相手の3択とおまかせ選択実装で一気にそうなったね

    今はとりあえずKINGまではさくっといって

    PartyAILVあげ&修行を楽しんでるよ

    • ななしテラーさん
    2396
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2394

    やればできるのにいつも遅いから

    有能ではないかな笑

    • ななしテラーさん
    2395
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2391

    手間だから単騎放置でええよ

    戦闘キャラ以外を外して終わり

    • ななしテラーさん
    2394
    9年まえ ID:s2zssk8k

    考えてみたら闘技場やべぇな

    バランスは全然調整されてないはずなのにどんどん遊びやすくなってる

    バランス調整しないのに快適になるってなんか歪んでるが有能ってことでいいのだろうか

    • ななしテラーさん
    2393
    9年まえ ID:s2zssk8k

    >>2391

    確かにそれはいいことだなぁ

    ヒーローの入れ替えめちゃんこ時間かかるからやりたくないのよなぁ

    • ななしテラーさん
    2392
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>2391

    確かに

    それは嬉しいことではある

    入れ替えが手間だったからなぁ…

    • ななしテラーさん
    2391
    9年まえ ID:tm48x5jm

    新主人公くると実践パと本気放置パが8人用意できるようになるね

    • ななしテラーさん
    2390
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2389

    うむ

    何も変わらないに1000ペリカ

    • ななしテラーさん
    2389
    9年まえ ID:s2zssk8k

    来シーズンは耐久パきつそうだね

    毒はガンガンかかるし回復量半減で三すくみではきつい…エペタム抱えたカーミラがDFにとってはやばい予感

    まぁこの手の予感が当たったことはないんだけど…

    • ななしテラーさん
    2388
    9年まえ ID:ni4luj0r

    ついに回復パ殺しのルール(回復半減)がきたか…

    自分のヒーローが傷つき倒れていくのを見たくなさすぎてヒーラー五人編成でやってきたけど、

    今回は参加を見送ろうかな…

    • ななしテラーさん
    2387
    9年まえ ID:h0f8axho

    >>2385

    どうだろう、シェイクスピアが来たって耐光コアが外れる訳ではないからなぁ。

    • ななしテラーさん
    2386
    9年まえ ID:i77j2fyx

    >>2383

    そうかなぁ。

    個人的にはステータス足りてないだけなんじゃないの?って印象。

    まぁ吸収盾の有無も含めて色んな意味で新規には強そうだけど。

    • ななしテラーさん
    2385
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    明日になったらシェイクスピアが闘技場でも出てくるかな

    個人的にシェイクスピアに期待しているのは大砲としてじゃなくて新しいGNスキル

    今までグリム対策で割を食っていた光属性メインのキャラが輝きだせるんじゃないかなぁって

    • ななしテラーさん
    2384
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2383

    ジュリエットは吸収盾を複数使ってるパーティーには弱いね。カウンター食らってボコボコにされる。

    その代わり吸収盾のないパーティーにはべらぼうに強い。ハメたらそのまま相手に何もさせずに勝つことも珍しくない

    • ななしテラーさん
    2383
    9年まえ ID:i77j2fyx

    >>2380

    ジュリエットってなんでこんなに上げられてるの?

    ワンチャンあるキャラじゃないし正直そんなに厄介だと思わないんだけど。

    特にジュリエットが必殺連打してくるPTは弱い。

    • ななしテラーさん
    2382
    9年まえ ID:schmhrxz

    >>2381

    なるほど、最悪必殺自体じゃなくて周りの通常攻撃を封じれば時間稼がれる事も無い訳か

    夏デレのAIちょっと弄ってみるかな

    • ななしテラーさん
    2381
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>2380

    面積が広い拘束力の強いスキルが必要

    夏デレ・本シーで少しでも相手のスキル中に巻き込まれる人数を減らすことで

    結果的に相手のゲージ回収力を削ぎ落とせれば

    状態異常なり高火力キャラなりで捕まえられるよ。

    • ななしテラーさん
    2380
    9年まえ ID:schmhrxz

    ジュリエットってどうすればいいんだろう

    必殺技の端に引っかかってる間にタコ殴りにされて負けるってパターンが少なくない

    個人的な体感ではタチアナよりは厄介な気がする

    • ななしテラーさん
    2379
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    放置パなのが残念

    装填アリスパ、ヒーラー枠の空いたアリスパ(放置)、放置アリスパの3回かぁ…もっと出くわしてぇな、出くわしてぇよぉ

    • ななしテラーさん
    2378
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2371

    キャラ縛りみたいなのはしないって前石井Pが言ってたような気がするけど

    結果的に槍ノア以外の光キャラがグリム対策の耐光で死んでるよね創造主出る前はそこそこ見かけたのに

    • ななしテラーさん
    2377
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2371

    グリムノーツはキャラ/武器/コア等の性能で誰がやっても同じ上限だから

    これが何かの要素で限界突破されるようになったりしたら恐ろしいな

    でも実のとこ各個人で差が出る(同一性能見た目でなく違う)ものがあるといいな

    と思ってるわたしがいる

    • ななしテラーさん
    2376
    9年まえ ID:n9c9snqy

    >>2356

    グリムはタイミング悪くなければ勝てる、タイミング悪くなければ。

    最近グリムが必殺撃ってきたタイミングでdfからatに切り替えてるんじゃないかとすら思うぐらいaiが嫌がらせじみてるけど

    • ななしテラーさん
    2375
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>2371

    グリム・ルイス対策に耐光・耐闇のコアを積んでる可能性が高いと睨んで光コアと闇コアが採用できなくなるのも厄介なところ

    物理(施設レベル)を上げて殴ればいいな理論になりそう

    • ななしテラーさん
    2374
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2371

    そうなんだよな

    構成はDF1なんだが防御上げまくり+女王HLで

    盾いないだけで中身は耐久パなオレパ

    • ななしテラーさん
    2373
    9年まえ ID:h0f8axho

    >>2371

    また耐久PTサイキョーが証明されてしまったか…

    • ななしテラーさん
    2372
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2371

    まぁな、耐光IIIいれてないとホント必殺一発でイかされることあるしな

    その玉一つが他に響いてと

    • ななしテラーさん
    2371
    9年まえ ID:g9x30j7e

    >>2356

    グリム対策をすると他のキャラに弱くなるという点でも厄介者・・・

    • ななしテラーさん
    2370
    9年まえ ID:h0f8axho

    >>2366

    ジュリエットは高火力アタッカーのお供としては強いと思う。

    どのキャラも同じだけど組み合わせだよね。

    • ななしテラーさん
    2369
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>2356

    本シーが低コストで長時間拘束してくるから

    俺は本シーのPTが苦手だな

    本シー主軸だと裏に毒リンゴいて大体高レベル毒と組み合わせて削ってくるから

    2〜3人倒せてもゲージ負けしたりするし

    • ななしテラーさん
    2368
    9年まえ ID:e02w9epx

    戦いやすそうな相手がいなかったからアプデ後初めておまかせ選んでみた。そしたらランキング2桁台のKINGが出てきたw

    グリム、ルイス、タチアナ、槍桃、デレサマくらいしか厄介なのいなかったから勝てたけど、選べる3人の中にもっと弱そうな人いたしやっぱりおまかせは気軽に選ぶもんじゃないなと反省した

    • ななしテラーさん
    2367
    9年まえ ID:cto1u89g

    >>2366

    私もグリム・タチアナより紅薔薇・本シー・魔王がイヤかな。低コストで運次第で一気に削られるし。

    ジュリは単体よりタチアナとセットの方が厄介な気がする。

    • ななしテラーさん
    2366
    9年まえ ID:sjepz113

    あまりにも敵ジュリエットが嫌すぎるんで、私もボスラで鍵ゲットして育成中のジュリエットを出撃させてみました。私的には最凶で最強かも?理由はグリム、デレサマ、タチアナの必殺が3なのにジュリエットは2で撃てるから。早さは強さを凌駕するって考えちゃダメかな?f(^_^;

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タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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