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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (147ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2065
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2059

    天空オデットは何気に必殺火力あるんだよね

    凍えもつくし

    他に良いキャラがあればSTの火力底上げ用のアクセサリ扱いぐらいにしかできないだろうけど・・・

    • ななしテラーさん
    2064
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>2056

    たしかに杖白雪しか気にならないね

    他にいても雑魚でラッキーと思うだけかな

    • ななしテラーさん
    2063
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>2061

    ああ、普通に戦いたいってんなら

    下の人の書いてるとおり

    2個じゃきついね

    • ななしテラーさん
    2062
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>2060

    3つはないと厳しいよ

    近づいて攻撃-近づいて必殺-状態異常で交代

    離れて攻撃-離れて必殺-状態異常で交代

    味方が50%以下で必殺-逃げる-状態異常で交代

    多分ここから色々弄るのがデフォ

    必殺しないキャラは2個でもなんとかなるかも知れないけど必殺するキャラはここから弄らないと

    闘技場レベルだったり王国レベルだったりの地盤が違いすぎるからまず勝てないよ

    • ななしテラーさん
    2061
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>2060

    うーん、放置パだけ狙っていくなら

    攻撃メンバは 常にヒーローにおまかせ

    回復メンバは 常に その場で必殺

    でいいんじゃね。

    • ななしテラーさん
    2060
    9年まえ ID:af2y1aan

    闘技場オープンしてからほとんど無視してた自分ってもしかしてかなり損してた?

    AI編集が面倒でやってなかったけどロール2個でもとりあえずで組めるAIってありませんか?

    • ななしテラーさん
    2059
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>2056

    杖雪と弓の闘技場常連が規格外なだけやぞ

    杖雪以外ならたまにオデッドは見るがやたら必殺撃つイメージ

    • ななしテラーさん
    2058
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>2056

    弓に対する両手杖、片手剣に対する両手剣、槍に対する槌のような劣化職のイメージ

    • ななしテラーさん
    2057
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>2056

    杖雪いないからかぐや入れてる自分の場合だけど

    かぐやに限らず両手杖の必殺技って範囲が広いのとある程度雑に撃っても敵を追尾するのが多いんで

    離れて攻撃のAIいれてゲージが2以上でその場で必殺するようにすれば、逃げてる間にゲージが貯まって必殺撃ってから逃げて…っていう感じに戦える

    その場必殺ならゲージ貯まった瞬間に必殺撃てるし(ライン合わせたりする必要がない)

    まあ、自分はATいないからメイン火力をSTというかかぐやにせざるを得なかったんでこんな感じになっただけで

    とにかくその場で必殺撃てるようにAI組めばある程度戦えるのが杖雪以外の両手杖の強みかな?

    • ななしテラーさん
    2056
    9年まえ ID:b263jt7e

    杖雪以外の両手杖ってPTに組み込んだら勝率下がらない?

    どれも両手杖は体力は少ないし、切替技も弓の貫通に劣るしで…。

    PTに杖雪以外の両手杖入れてる方どう両手杖を活かしてるの?

    • ななしテラーさん
    2055
    9年まえ ID:jac0794t

    >>2046

    かっ、勘違いしないでよね!

    単騎編成にしてるのは自分より弱い人のランクを上げて自分が楽するためであって

    アンタたちにメダルあげるためじゃないんだからねっ!

    • ななしテラーさん
    2054
    9年まえ ID:ggr1qc3d

    >>2052

    使ってる主人公1人残して8人編成にしてくれー。

    ガチパに戻す時もちょっとだけ手間減るで。

    • ななしテラーさん
    2053
    9年まえ ID:ggr1qc3d

    >>2050

    エイトは防御力が低い相手に必殺技の対策かな。

    以前してやられたことあるわ。

    • ななしテラーさん
    2052
    9年まえ ID:cto1u89g

    >>2046

    使ってない主人公に詰め込むから放置用パは6人編成だなー。

    個人的には逃げるAIを外してほしいな。

    • ななしテラーさん
    2051
    9年まえ ID:ggr1qc3d

    >>2048

    俺も同じだわ。

    現状そこで稼ぐしかないね。

    • ななしテラーさん
    2050
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>2046

    エイトトップで放置パかと思って突っ込んだら耐久パだった俺もいるぞ

    回復する回復する(笑)

    • ななしテラーさん
    2049
    9年まえ ID:fe1err20

    >>2045

    なるほど、やっぱり補正が掛かってるのですね

    ありがとうございます

    • ななしテラーさん
    2048
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>2046

    最近はキング勢の放置パと当たるとメダルが稼げないから

    デュークでくすぶってる新規さんで稼がせてもらってる><

    • ななしテラーさん
    2047
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>2045

    はい、補正はあります。

    たしか闘技場の最初の方で回復量が多く

    バランスが悪いということで

    バランス調整で回復量が減ったかと

    • ななしテラーさん
    2046
    9年まえ ID:ggr1qc3d

    みんな、放置パにするなら8人詰めようぜ!

    メダル欲しいだろ?

    • ななしテラーさん
    2045
    9年まえ ID:fe1err20

    >>2041

    横から失礼します

    必殺技やWAVE回復の回復量が、クエスト時と闘技場で違う気がするのですが、補正等があるのでしょうか?

    • ななしテラーさん
    2044
    9年まえ ID:c4bcu579

    >>1681

    相手が端にいてこちらが画面中央付近にいると離れて攻撃系はライン移動できなくなって立ち止まる 理由はよーわからん

    その画像の位置なら普通はライン移動してくれるはずだと思うがなんだろうなこれ

    • ななしテラーさん
    2043
    9年まえ ID:sjepz113

    なんとか勝てそうな相手を選び続けて65勝で始めてキングに到達できました。あとはメダルを集めて少しでも闘技場レベルを上げたいです(^^)/

    • ななしテラーさん
    2042
    9年まえ ID:qfk52qoh

    >>2041

    上がりますよ。

    • ななしテラーさん
    2041
    9年まえ ID:b3o7vlmj

    皆さんに質問なのですが、片手杖の回復量は攻撃力依存だと思うのですが、片手杖の闘技場レベルの攻撃力を上げれば回復力も上昇するのでしょうか??

    • ななしテラーさん
    2040
    9年まえ ID:j0remilu

    >>2039

    数ある女神の祝福の効果の中でも10連200個はかなり大きいよね…

    今までたまに9800円の石を買ってた人はガチャ回したい時だけ2000円入れて、

    その都度祝福効果発動させた方が得なんじゃないだろうか

    結果的にそれはユーザーの継続的な課金を促してる訳だし、

    やらしいというか本当上手い事考えたよね…

    • ななしテラーさん
    2039
    9年まえ ID:nb5p1f23

    >>2029

    課金2000円特典と闘技場解放のタイミングが絶妙。闘技場で石ゲット、250→200個で回したいから課金、1度課金して課金への抵抗なくなるから初回有料確定引くためにもう一度課金。課金層を地味に増やす→ゲームを長く継続できるようにする。ソシャゲはよく考えられてるねー。

    • ななしテラーさん
    2038
    9年まえ ID:cjk9jrq1

    どうせ負けるからと使ってなかった証がようやく意味を成した(;ω;)

    意味を成したどころか5戦やって勝てそうなら消費すれば良いなんて余裕今まで無かったわ

    後は鍵欲しい(ボスラハヨー)

    • ななしテラーさん
    2037
    9年まえ ID:j0remilu

    >>2035

    今までの半分以下の労力で終わるとか調整かなり思い切ったよね

    最終的にはある程度アクティブなら大半のユーザーがキングになれるんじゃないかな

    • ななしテラーさん
    2036
    9年まえ ID:akkpsktc

    >>2031

    周りの放置パに助けられて自分も今回初めてKINGになれました。

    今はまだ戦力等の関係で放置パを狙い撃ちにしてますが、キャラと武器が揃ってくれたら放置パを狙わずにKINGまで行けるようになれたら嬉しいです。

    その為にも布告ウサギと片手剣が欲しいです。

    • ななしテラーさん
    2035
    9年まえ ID:t99dlh08

    >>2029

    楽だし別に良いんだけどマゾかった闘技場を思い出して少し寂しく思うわ。

    スタートから消化試合になった感じ。

    あと現時点で1000人くらいいるようだぞ。

    • ななしテラーさん
    2034
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>2031

    俺も久々にキングいけた

    弱パにしてくれてる人が多くてかなり助かったから俺も変えとこう

    キングになればAP気にしなくていいから気楽だわ

    • ななしテラーさん
    2033
    9年まえ ID:j0remilu

    >>2032

    キングに行けて喜んでる人を見て悪い気はしないし、

    AIが別になった事も含め今回のアプデは成功だったのかも知れないけど

    闘技場で勝つためにこれまで必死でお金を集めたり、

    施設を完成させようと頑張ってた人達のモチベは無くなっちゃうかもね

    • ななしテラーさん
    2032
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>2029

    実質3日目だからもっと増えるぞ

    今までDUKE行ける実力あるなら多分KINGになれるから2000人ぐらい行くでしょ

    個人的には楽になりすぎてつまらなくなったのだけど、今まで勝てないだのストレスだの言われてたから仕方ないね

    • ななしテラーさん
    2031
    9年まえ ID:laijif56

    今日初めてKING行けました!

    闘技場レベル低めでしたが、皆さんがネタパにしていただいてたおかげなんとか上がれました!

    自分もネタパで勇気付けたい^ ^

    ありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    2030
    9年まえ ID:t5zf7juc

    >>2018

    その場しのぎとしてはこれでいいんでない?

    片手剣の性能が突出してるとかの根本的な問題は手付かずのまんまだし、闘技場lvをみんな上げてくれば難易度関係なく勝てなくなるだろうけど。

    • ななしテラーさん
    2029
    9年まえ ID:j0remilu

    普段自然回復でキングになったら大体200位前後なんだけど、

    今回は700位台だったから単純に3.5倍くらいキングが増えてるのかな

    報酬が詩晶石である以上簡単な方がいいに越したことはないけれど、

    石回収終わるのが早すぎる点や対戦前の緊張感がほぼ無くなった点は不満に感じる人もいるかもね

    • ななしテラーさん
    2028
    9年まえ ID:cto1u89g

    >>2018

    AI考える必要もなく勝ち上がれて個人的にはつまらなくなったなあ。

    KINGのさらに上位陣には報酬アップしてもいいんじゃないかと思う。そうするとまた荒れるのかな。

    • ななしテラーさん
    2027
    9年まえ ID:c63i2khz

    >>2018

    いままでの二分の一以下の時間でキングなれる♪

    耐久パーティーを避けて戦えるから時間もかからない

    顔写真に雪の女王とかヒーラーがいたら絶対戦わない

    試しにハードのグリムと戦ったけどなんとか勝てたけど、イージーの雪の女王と戦ったら負けた

    • ななしテラーさん
    2026
    9年まえ ID:olvw6ltj

    >>2017

    ありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    2025
    9年まえ ID:agpzktcb

    >>2018

    石目当ての人が多いだろうし良いんじゃないかな。

    ヌルくなりすぎて修正が心配なレベルだけどね。

    • ななしテラーさん
    2024
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2023

    訂正:機に

    • ななしテラーさん
    2023
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2018

    確かに少し勝率上がったけど

    ハードだろうがイージーだろうが、難易度変わらなくてなんだこれって気持ちかな

    というか数値化したからキャラ差のデカさに目立つな,これを気にもうちょいバランス調整してくれればいいが

    • ななしテラーさん
    2022
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>2018

    かなりストレスは軽減されたね

    今まで闘技場はストレス溜まるだけのコンテンツだったけど相手が選択できることで自己責任の部分が広くなったから負けてもまぁ、くらい

    獲得APが相手次第で増やせるのもあるかな

    • ななしテラーさん
    2021
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>2015

    強キャラ突っ込んで職の育成偏らせれば割となんとかなるからね~

    闘技場レベルは目安にしかならないよ

    闘技場レベル400、1600、1600と並んでたから400の人選んだら

    7/8がオリジンで構成されてて普通に押し負けたりしたし

    • ななしテラーさん
    2020
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>2018

    こんな質問を投げてしまったわたくしですが

    まぁ同じような感想です

    楽に上がりたいだけの人はそれなりに楽に上がれるし

    強い敵と戦いたい人も狙って強いっぽい人と戦えるし

    いいんじゃないですかね

    まぁ、暇になるのはしょうがないですな

    • ななしテラーさん
    2019
    9年まえ ID:haknrqxf

    >>2018

    勝てそうな相手と戦い続ければ誰でもKINGになれそうで明らかにユルくなった。AI変更のストレスも減ってみんな歓迎してるんじゃないかな。

    でもKINGなったら成績下げないようにプレイしなくなるから、やることノーツってやつになりそうよ。その時、面白いイベント用意してくれればいいんだけど。

    • ななしテラーさん
    2018
    9年まえ ID:togmp8ef

    これはみんなが求めていた世界ですか?

    • ななしテラーさん
    2017
    9年まえ ID:dj9m2bni

    >>2016

    13100P以下になってもランクダウンせずにキングのままだから安心していいよ。

    • ななしテラーさん
    2016
    9年まえ ID:k4t74ce5

    今回のアプデで初めてKINGになれた者です。凄く初歩的な質問で申し訳ないのですがKINGで負けてAPがKING到達必要数より下がるとランクも下がってしまうのでしょうか?

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タイトル グリムノーツ Repage
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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