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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (148ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2015
    9年まえ ID:qedno7f8

    闘技場ランク変わると闘技場レベル低くても上にいくんだね?てか闘技場レベル26の人がデューク2のところにいて凄い驚いた。怖すぎて避けたけど、戦ったけばよかったわ。

    • ななしテラーさん
    2014
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>2001

    簡単には越したことないけど

    運営としては石回収が簡単になりすぎたらそれはそれで痛手になるだろうし

    落としどころとして最初のバランス調整だと考えれば今はこれが精一杯の譲歩なんじゃないかと思う

    まだ開始2日で自然回復のみでデューク~キングに行ったという話もちらほら聞くし

    まだこれ以上を望もうとしたらキングの必要AP上げられたりしてまただるくなりそうだし

    現状はこれで十分だと思う

    そもそも見えたところで3人とも勝ち目のない相手引くこともあるんだし

    最初のバランス調整としては十分かと

    • ななしテラーさん
    2013
    9年まえ ID:n4xx6dqy

    >>2001

    紛らわしい書き方してごめん。戦う前に見たいなって話。

    • ななしテラーさん
    2012
    9年まえ ID:dr46hw3y

    >>2007

    闘技場レベル6500は不可能だから高くても659だよねHARDチーム

    だが俺は騙されないぞ!ランク高いチームは闘技場レベルや戦闘力が低くても

    PvP専用AIを上手く組み込んでいたり、闘技場適正ヒーローで固めていたりしてくっそ強いんだ!

    こんなヤツらと戦ってられるか!たとえ戦闘力が高くてもEASYを選ぶ!

    ぽち→負け(あっ…

    • ななしテラーさん
    2011
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>2005

    杖雪一人に全アタッカー潰されたときはそっ閉じしたぞ

    回収役には向かないけど役割はっきりしてると低コストがめっちゃ生きてていい仕事されたと思った

    • ななしテラーさん
    2010
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2003

    戦闘前に見たいって話じゃないかな?

    • ななしテラーさん
    2009
    9年まえ ID:kuubhm1g

    >>2007

    あ、ごめん。撮ったのは昨日の夜だわ。

    欠けてて申し訳ないけど闘技場レベル見て。

    • ななしテラーさん
    2008
    9年まえ ID:m97dhqbv

    >>2007

    シーズン開始のごった煮状態だとわからんけど

    もうそろそろランクと実際の実力って大分結びついてきてるから

    そのスクリーンショットが最近のなんだったら多分

    HARDチームとEASYチームが戦ったら圧倒的戦闘力差にも関わらず

    HARDチームが圧勝する結果になると思われ…

    • ななしテラーさん
    2007
    9年まえ ID:kuubhm1g

    >>2004

    難易度のおかげでAPが増えたら訳だから大歓迎だけどさ、こういうの見るとなんだかなって思うな。

    • ななしテラーさん
    2006
    9年まえ ID:na36o6f9

    あまり反応ないみたいだけど、自分は今回恐ろしい程速くKING行きました。

    今まで、速くて日曜朝、DUKE2~3で止まることも。今回2日目。

    勝ち数57で達成。今までは100勝以上ゆうにいってた。

    達成順位148位。今までは最高で500位代とか、大体700位以降。

    KINGがゆるパーティー出してくれて、200pゲットできたのも多い。

    • ななしテラーさん
    2005
    9年まえ ID:gew4bmzx

    三すくみでも性能の差が大きいから、同レベルの敵には効果あるけど、ぶっ壊れでてくると意味ないなぁ。

    • ななしテラーさん
    2004
    9年まえ ID:gfs9x62j

    試合数/勝率対応表更新してみた

    正直シーズン開始直後のアール付近の前キングごった煮感はちょっとひどいと思うの

    EASY/NORMAL/HARDが機能しやしねえや

    まあそれにしても戦闘力とかイマイチ参考にならないな

    初期装填ヒーロー多積みだと戦闘力低めに出るしGN入ると高めに出るしなんとも

    装填積GN両積みの微妙にバランスのいい戦闘力に騙されてボコられたぜぃ…

    • ななしテラーさん
    2003
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>2001

    結果画面の左下のアイコン押せば相手のパーティー構成は見れるよ。

    • ななしテラーさん
    2001
    9年まえ ID:kkfu6pad

    みんな闘技場レベルくそ高くてびっくりした。みんな意外とつぎ込んでんのね…選べるのはいいけどeasyでも強キャラいると負けるし…うーん、戦闘力の開示はいらなかいからパーティーみせてほしいな、

    • ななしテラーさん
    1998
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1994

    最近実装してるシューターは全然裏取られないんだよなー。

    初手バックステップが99%付いてるから。

    初動で通常撃ち始めたら相手が移動始めるまで結局棒立ち

    最近は仰け反り必要ラインが上がってるからカス当りじゃ全然捕まらないし

    追いかけっこさせてる間に他のキャラが捕まったりしてお手玉再開

    次のシューターピックアップかロビンの加入を心待ちにしてるよ

    • ななしテラーさん
    1997
    9年まえ ID:dlj3ccah

    >>1996

    ランクではなく闘技場レベルですね

    • ななしテラーさん
    1996
    9年まえ ID:dlj3ccah

    皆さんお気づきでしょうが

    難易度?は相手のAP依存みたいですね

    ランクも戦力も比例してない例がちらほら(放置パを除いても)

    • ななしテラーさん
    1995
    9年まえ ID:d1z7new9

    戦闘力見て勝てる相手選んでいたら連続ボーナスも相まってさくさくランク上がるな

    DUKE周辺になったら似たような戦闘力の相手ばかりになるだろうけど

    • ななしテラーさん
    1994
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1987

    でも片手剣は裏取りできるじゃないか 自分はガンガン裏取られて大変だった

    後ろにはさすがに攻撃できないからそれで対策とれるのでは

    足も基本的に片手剣の方が早いし

    大剣と篭手はどうしようもないけど回避においては元からどうしようもなかったし

    • ななしテラーさん
    1993
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1992

    手持ちのシューター…チラッ(オデット)

    • ななしテラーさん
    1992
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1987

    シューターが強いならシューター使えばいいじゃない

    • ななしテラーさん
    1991
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1990

    おいおい、ヨリンゲルの据え膳 もとい 据えラァァヴだぞ。

    ここはヨリンデをぶつけて美味しくいただこうではないか。(なお編成が面倒なので常駐パで突貫した模様)

    • ななしテラーさん
    1990
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    ハード(ヨリ1人)

    なんだこの挑んだら負け感漂う何かは

    • ななしテラーさん
    1989
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>1987

    STそんなにやばいかな?(DF5体仕込みつつ)

    • ななしテラーさん
    1988
    9年まえ ID:sjepz113

    >>1987

    成る程それでAT 1、DF 2、ST2、HL3の編制で闘技場レベルも戦闘力も格上の敵に辛勝できたりしてるのかなf(^^;

    • ななしテラーさん
    1987
    9年まえ ID:h19pt82u

    三すくみがシューターゲー過ぎてヤバい

    実質弱点なしのシューターがアタッカーワンパンしまくりで手に負えない

    • ななしテラーさん
    1986
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1981

    ????「53万には遠く及びませんねぇ」

    • ななしテラーさん
    1985
    9年まえ ID:agpzktcb

    難易度って戦闘力じゃなく闘技場ランクの違いだったのか。

    これキング目指すだけなら後半頑張る方が全然良いな。

    • ななしテラーさん
    1984
    9年まえ ID:hhjdgp3x

    必殺技に対して逃げるの挙動変わった?

    タチアナ、ジュリのライン必殺全然あたらんくなった気がする

    • ななしテラーさん
    1983
    9年まえ ID:togmp8ef

    相手パの選択肢更新タイミングはあるのかな

    アプリ立ち上げなおしても変わらぬな

    基本的に変わらないのかな?Party内容変更や退団とかないと

    • ななしテラーさん
    1982
    9年まえ ID:togmp8ef

    うん、戦闘力はHP+ATK+DEFの単純な総和くさいですね

    • ななしテラーさん
    1981
    9年まえ ID:togmp8ef

    つい戦闘力で見て行ってしまった

    盾数で選ばなきゃな

    • ななしテラーさん
    1980
    9年まえ ID:cjk9jrq1

    警鐘含めて

    『AI公開/非公開の選択は開幕に』

    見られやすい雑談板にしないのは…

    ゴチソウサマデース( v )ゲス顔

    • ななしテラーさん
    1979
    9年まえ ID:k8e2baji

    次シーズンネタパじゃなくなるかもしれんHL5編成

    どうしよう初期装填5から開幕ヨリンゲルに踊ってもらって「なんやこいつ…」って思ってもらいたいだけなのに…

    どのパーティーにも柔軟に立ち回る気だなって思われたらどうしよう…

    まあエイダいないから実行できんが…

    • ななしテラーさん
    1978
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    闘技場やりたいなぁ

    金曜日が待ち遠しいなぁ

    • ななしテラーさん
    1977
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>1976

    この職数で遊びPartyとしてインパクトの強い組み合わせって

    どんなのがあるのかなあ

    ちょっと考えてみよっと

    • ななしテラーさん
    1976
    9年まえ ID:k8e2baji

    あー、エイダ欲しい

    闘技場の対戦相手の欄にAT1 DF1 SH1 HL5って載ってたら相手びっくりすると思うんだよねぇ

    まぁカモにされると思うけど…これが俺のエンタメデュエルだ!ってことで

    • ななしテラーさん
    1975
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1968

    タチアナください

    • ななしテラーさん
    1974
    9年まえ ID:ocqax7i0

    >>1968

    (異常状態コアください)

    • ななしテラーさん
    1973
    9年まえ ID:hrlfbwo6

    >>1971

    俺は4凸カオジャン、天空ジャック、70ショパンドロシー、天空ヨリの自然回復のみで190位ぐらいまでいけたわ

    施設とか闘技場レベル全部上げるのは難しいから片手剣と片手杖だけに絞ってみた

    AIも全員2のままだけど何とかなってる(とゆーか何を増やしていいのかわからない)

    耐光コア2を2,3コ積んどけばグリムは怖くない

    次から闘技場仕様変わるみたいだしがんばれ!

    • ななしテラーさん
    1972
    9年まえ ID:edrpi9ry

    グリム裏カーミラとの一騎打ち

    多分相手のAIロールが3か4以上必殺だったのかな?

    あと手数の差で勝てた…

    通常攻撃のダメージが酷くて諦めようかと思ったけど紅薔薇はやってくれる子だった(´˘`*)

    燃えた萌えた

    • ななしテラーさん
    1971
    9年まえ ID:sjepz113

    今回もデューク3に上がって打ち止め。グリムもデレサマも雪の女王さえも居ない闘レベ700程度じゃ次やって勝てる自信が無かった。ほんと敵にグリムが居たら勝率なんてまだ一割以下だもんな(´д`|||)

    • ななしテラーさん
    1970
    9年まえ ID:tm48x5jm

    >>1949

    とりあえず盾パ避けれる可能性アップには使えるかもな

    • ななしテラーさん
    1969
    9年まえ ID:k7s1s97s

    午後8時からず~~~~~っと闘技場やって結局マーキス3のまんま・・・

    倍速モードでもないと社会人はやってられんわ・・・時間の浪費感が半端ない。

    • ななしテラーさん
    1968
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1964

    盾なんてタチアナで割って状態異常コアで攻めれば楽勝よ

    • ななしテラーさん
    1967
    9年まえ ID:k7s1s97s

    >>1949

    戦闘力の基準によっては意味なさそうな?

    単純な数字の合計だけじゃ会心系持ちのグリム達や異常な回復持ちのロリコンとかは余計有利になるような・・・

    • ななしテラーさん
    1966
    9年まえ ID:agpzktcb

    >>1963

    ごめん、別に困ってる訳じゃなくて変化が欲しいんだよ。ルール追加されてもあまり変わらないしな。

    必殺技中についてはソロやマルチと闘技場を一緒に考える必要は無いと思うけど。

    • ななしテラーさん
    1965
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1964

    あるある

    そこまで叩き落とされたことはないけどランクアップ前後は作為を感じるレベルで負けるね

    • ななしテラーさん
    1964
    9年まえ ID:ngcymdb5

    キングまで後1勝ってところから連敗に連敗でまさかのマーキス3まで落ちた笑

    これはもう上がれないやつだな

    盾4ばっか…各ジョブ2までとかにしてくんないかな…

    エイダ持っとらんから盾4とか裏山だわって愚痴

    わしも盾4でイライラさせたいわ

    • ななしテラーさん
    1963
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1948

    必殺中無敵なのがこのゲームのキモじゃん。それをなくすのはあり得ない。

    必殺中の無敵が強いと思うならゲージがもっと効率よく溜まるように工夫すればいい。開幕装填、吸収盾、攻撃充填。溜める方法はいくらでもある

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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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