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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (149ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1962
    9年まえ ID:lq0sw79l

    >>1952

    回答ありがとうございます!

    やっぱり最低50以上は必要みたいですね…。

    頑張ってレベル上げていきます!

    • ななしテラーさん
    1961
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1952

    メダルに対する伸びしろ的にも各職50〜60は欲しい

    最終的には100目指すとして、HPはスリップダメージも同時に伸びるから伸ばすなら防御優先で

    • ななしテラーさん
    1960
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1949

    少なくとも苦手なPTには当たりにくくなるんじゃない?

    開幕タチアナが無理とか雪の女王のPTは嫌だとか

    …書いてて思ったけどこの二人実装同時なんだよなぁ

    限定並の扱いで草生える

    • ななしテラーさん
    1959
    9年まえ ID:r5j72pge

    >>1949

    これできるなら、仮に獲得AP少なくて上がりづらいとしても、勝てそうなPTを選んでいけば18枚ずつメダル取ってほぼ負けずに上がれるからストレスフリーやん!!

    →(表示キャラ)グリム、グリム、グリム

    →…((( ;゚Д゚)))タスケテ

    てなことになりそう笑

    • ななしテラーさん
    1958
    9年まえ ID:bp6qyh8k

    >>1952

    弓は100、その他パーティーに入れてる片手剣、大剣、片手杖、本、槍は平均70です。

    初回以外はキング行けてます。

    • ななしテラーさん
    1957
    9年まえ ID:agpzktcb

    >>1952

    片手剣、槍、弓、片手杖が60。他は使ってないから10。

    闘技場レベルより限凸の違いじゃないかな?

    • ななしテラーさん
    1956
    9年まえ ID:agpzktcb

    >>1951

    そこは今まで通り切替技中は無敵ってことでなんとか。

    • ななしテラーさん
    1955
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>1952

    ちゃんと書かないといけなかったね

    片手剣 ALL100

    弓 ALL100

    槌 守備だけ100 他0

    片手杖 HP/守備100 他0

    他職はALL0

    • ななしテラーさん
    1954
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>1952

    篭手と槌だけオール0、他は全部統一で30にしてる

    もっと上げたいけど、デューク1に入るだけなら現状これで間に合ってる

    • ななしテラーさん
    1953
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>1952

    LV100

    • ななしテラーさん
    1952
    9年まえ ID:lq0sw79l

    みなさんは闘技場の防御レベルどれくらいまであげてますか?

    対戦相手がすごく硬いのに自分のキャラはすぐ倒れてしまうので気になり質問させて頂きました。

    ちなみに王国施設はレベルMAXです。

    • ななしテラーさん
    1951
    9年まえ ID:govxj3qh

    >>1948

    タチアナもヒーラーもグリムの必殺技直撃したら落ちるからなぁ… 必殺技で回避出来ないとグリムゲーが加速しそう

    • ななしテラーさん
    1950
    9年まえ ID:r9i58onu

    >>1940

    ついでに闘技場ホーム画面

    びみょーに要素増えてる感じかな

    個人的には次のランクまでのAP表示地味にうれしい

    • ななしテラーさん
    1949
    9年まえ ID:r9i58onu

    >>1940

    Youtube Live の録画からいつでも見られるっぽ

    無料公開情報だし画像でも大丈夫っしょ、ということで選択画面撮ってきた

    「獲得AP」って出てるから、負けたら減る分も同額になるのかな?

    ・格上なら負けるリスクも高いけどもらえるAPが多くなる

    ・格下/放置PTなら勝てるだろうけどもらえるAPが少なくなる

    とかそんな感じじゃろか

    詳細は憶測ではあるけどそれなりに妥当っぽそうではある?

    • ななしテラーさん
    1948
    9年まえ ID:agpzktcb

    そろそろ必殺技中でも攻撃当たるようにしてくれないかな。

    今までの戦略変わるしちょっと面白くなるんじゃないか。

    • ななしテラーさん
    1947
    9年まえ ID:ec0xoc89

    >>1854

    ありがとう。という事は、せいぜい条件ロールを交換してあとは闘技場上げでいいか

    • ななしテラーさん
    1946
    9年まえ ID:r5j72pge

    >>1918

    そこに大剣→桃太郎、片手杖…布告ウサギが入れば、初期装填も揃ってもう完璧な気がする…

    • ななしテラーさん
    1945
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>1941

    NORMAL          増減AP 150

    戦闘値 530000        名前

    キャラ絵 剣2 盾3 弓1 ハート2 闘技場レベル ランク

    戦闘値見落としてた

    • ななしテラーさん
    1944
    9年まえ ID:hdcsmpxq

    >>1940

    おつ。

    ええやんけ。後はスキップの実装待ってるぞ。

    • ななしテラーさん
    1943
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>1941

    NORMAL          増減AP 150

    名前

    キャラ絵 剣2 盾3 弓1 ハート2 闘技場レベル ランク

    HARDとかもあってAP増減が変わるのかな?

    • ななしテラーさん
    1942
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>1941

    対戦相手選択画面はこんなかんじか

    キャラ絵 剣2 盾3 弓2 ハート1 闘技場レベル:5

    が縦にいくつか並んでいて選択

    • ななしテラーさん
    1941
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>1940

    やっぱ書く

    1.戦闘力の表示機能の追加

    2.対戦相手の選択が可能になる

    3.他プレイヤーのAI情報が閲覧可能になる

     (自分のAI情報を非公開に設定することが可能)

    4.闘技場専用のAI編集が可能になる

    5.闘技場TOP画面に次ランクまでのポイントを表示する

    • ななしテラーさん
    1940
    9年まえ ID:togmp8ef

    待望の機能が実装されるね

    説明はまかせた

    • ななしテラーさん
    1939
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    >>1925

    削除依頼くらい出しなよー

    • ななしテラーさん
    1938
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1933

    もうID変わったし許してやれよ

    闘技場は新職出るという噂もあるし調整期間中かね

    AIの挙動とか回復量とか結構変わるかもしれんな

    • ななしテラーさん
    1937
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>1915

    遊びPartyに当たる確率がいつもより高い気がするのは

    きのせいだろうか

    • ななしテラーさん
    1936
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>1933

    闘技場がこのままで

    ボスラもグリム以外お断りみたいになっていったら急激に衰退していくだろうし

    今回の調整なかなかマズッたんじゃなかろうか?

    • ななしテラーさん
    1935
    9年まえ ID:rplrr0px

    >>1915

    毎回、ボスラの週は闘技場盛り上がらないよ

    • ななしテラーさん
    1934
    9年まえ ID:mk723gmz

    >>1924

    >申し訳ないけど第三者の視点から見て7475氏のほうがよっぽど筋が通ってると思う。

    こんなこと最後に付け加える時点で一気に胡散臭く見られるとか

    「他人」がどう思うか?が一番抜けてるね。

    ID:7475DD948Eは恨み節同然の事まで言い出したんだからどうしようもないよ。

    • ななしテラーさん
    1933
    9年まえ ID:mk723gmz

    次回の闘技場は開催無しって・・・ID:7475DD948Eは石井や関係者だった可能性が微レ存?

    • ななしテラーさん
    1932
    9年まえ ID:iqclv46x

    >>1922

    未実装コアを優先するにしても凍傷コアがまだだからそれに期待だね!

    ていうか鏡メダルにして常設すればいいのにと思ってしまう。

    • ななしテラーさん
    1931
    9年まえ ID:sl2b9yik

    状態異常どころか、体力○○以下でもなかなか交代しない…

    必殺が使用中の敵、もしくは必殺使用トリガーの優先順位が上がったのかも

    毒くらっても交代しないで必殺ばっかするし

    • ななしテラーさん
    1930
    9年まえ ID:dl43g5fx

    >>1924

    その少々鼻につく話し方が一番問題視されているのでは?

    自演かは知らないけど、貴方みたいに具体的な原因を書いてくれたならアドバイスとして捉えられるが、木主さんが所持キャラ情報を書き込む前にコアイベやボスラの風潮やらと関係のないことを語った挙句「身の丈に合わなかった」なんていきなり言われたら叩かれてもおかしくないかと。

    • ななしテラーさん
    1929
    9年まえ ID:cuaxml6s

    >>1924

    筋が通ってる通ってないじゃないわな

    TPOを弁えられてないって話だわな

    • ななしテラーさん
    1928
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>1925

    まだやってたんすか

    見えないとこでやってくださいよ

    元スレで

    • ななしテラーさん
    1927
    9年まえ ID:dlj3ccah

    >>1924

    続き

    その後、木主は強キャラは所持していると回答、それなら駒はそろってるんだから、勝てない原因はキャラ差じゃなくてAI,闘技場レベルにあるのでは?それって自分の努力でなんとかなりますよね?(闘技場メダル集めるのに時間はかかるけども)

    というのが7475氏の発言の趣旨

    申し訳ないけど第三者の視点から見て7475氏のほうがよっぽど筋が通ってると思う。

    • ななしテラーさん
    1926
    9年まえ ID:dlj3ccah

    >>1925

    間違えました。失礼

    • ななしテラーさん
    1925
    9年まえ ID:dlj3ccah

    続き

    その後、木主は強キャラは所持していると回答、それなら駒はそろってるんだから、勝てない原因はキャラ差じゃなくてAI,闘技場レベルにあるのでは?それって自分の努力でなんとかなりますよね?(闘技場メダル集めるのに時間はかかるけども)

    というのが7475氏の発言の趣旨

    申し訳ないけど第三者の視点から見て7475氏のほうがよっぽど筋が通ってると思う。

    • ななしテラーさん
    1924
    9年まえ ID:dlj3ccah

    >>1874

    ID:7475DD948Eさんがめっちゃ叩かれるけど

    それほどおかしいこといってるのかな?

    たしかに話し方は少々鼻につくけども

    実際、キャラ差をAIで埋めるのは一筋縄ではいかない訳で

    そこで不満が出るのは当然、ストレスになるならやらなければいい。というのが7475氏の主張

    入りきらないので分けます

    • ななしテラーさん
    1923
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>1922

    異常付与コアの配布イベントまたやってほしいわあ、持ってないから

    吸収槍と同じくらい重要だと思うんだよな

    • ななしテラーさん
    1922
    9年まえ ID:h19pt82u

    状態異常で交代が機能しづらくなって毒リンゴ入りPTがいよいよ脅威の対象になってきた

    競ってたと思ったらジワジワと離されて負けた…

    こういうPTキッチリ組める人は尊敬する

    • ななしテラーさん
    1921
    9年まえ ID:fivrgmmk

    >>1911

    勝率95%様の有難いお言葉だゾ

    • ななしテラーさん
    1920
    9年まえ ID:fivrgmmk

    >>1915

    今週は単純にボスラッシュに入り浸っている人が多いだけなんでない?

    コアや鍵求めて周回している人も多いだろうし。

    • ななしテラーさん
    1919
    9年まえ ID:mk723gmz

    >>1911

    >身の丈に合ってないのでは?

    慣れてる慣れてないより常識を疑う慇懃無礼さ

    • ななしテラーさん
    1918
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1902

    多分だけど

    片手剣…グリム 弓…タチアナ 片手杖…ルイス 槍楯…吸収楯 両手杖…白雪

    が固定されてほか一枠も大剣で誰か入れて終わり(多分天空カーミラ)になるかと

    入れ替わるとしても片手剣にサマデレもしくは赤薔薇か片手杖に2コス回復が入るくらいしか変わらんのではないかな

    上位陣がほぼミラーマッチじみた状態に…

    • ななしテラーさん
    1917
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1915

    サイレントルール変更に戸惑ってる人がまだいるんじゃないかな

    特に状態異常での切り替えに対応できてないか

    それに合わせた戦略変更をしている最中なのか

    もしくは新キャラ追加で育成優先してる人がランカーに多かったのか

    まぁキングの最終到達者は毎週1000人前後で安定してなってると思いますよ

    • ななしテラーさん
    1916
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>1915

    運が良かったか環境が変わったか逆に人が増えたかのどれかじゃないかな

    今のボスラで耐光コアを手に入れてさっそくそれを使ってる人が増えたからグリム無しパーティに弱くなったとか?

    なんにせよ人が減った場合はたいてい精鋭だけが残るのでむしろランキングには入りづらくなるかと

    • ななしテラーさん
    1915
    9年まえ ID:j6fpvt7q

    もう闘技場やってる人少ないのですかね?

    自然回復だけでランキング100位以内に入れてるの初めてでした。

    • ななしテラーさん
    1914
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1911

    丁寧語で煽り耐性無さそうな所を見ると掲示板に慣れていないだけだろ

    • ななしテラーさん
    1913
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    >>1911

    闘技「大会」って言ってるのが凄く気になって夜しか眠れない。

    レベルの仕様違うのもこの人だったと思うんだけど、実は一人だけもの凄くよく似た違うゲームやってんのかなって。

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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