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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (150ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1912
    9年まえ ID:fivrgmmk

    >>1879

    コスト制と似たような感じになるけど1キャラで2枠分使うキャラとか出たら面白そう。

    それだと状態異常に弱くなるから2枠キャラの特性として卵肌みたいに治りが早くなるとか調整すれば良い塩梅になるかな?

    • ななしテラーさん
    1911
    9年まえ ID:f2esi4eu

    >>1874

    ID:7475DD948E

    ブロックしてみたら板にめっちゃ張り付いてますねこの人 怖

    • ななしテラーさん
    1910
    9年まえ ID:fivrgmmk

    >>1876

    別にお前さんの勝率の話なんぞ誰も聞いちゃいないし、勝率高いからって上から目線で偉そうに話してもいいという思考が気持ち悪いわ。

    • ななしテラーさん
    1909
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1903

    ☆4以下の火力じゃろくに☆4のDF落とせないからステータスと状態異常コアで大体決まる耐久ゲーになる未来しか見えんぞ

    • ななしテラーさん
    1908
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1876

    ??

    その返信は意味不明です。

    「マーキスで勝てない、盾タチアナグリム弱体化で構わない」

    というスレッドには"敗因を環境のせいにするな"と言いたいですが、単純に勝てない、盾タチアナグリム苦手という意見であれば黙れなどとは言いません。

    環境を支配してるのは事実ですし、意識するのは当然だと思います。

    • ななしテラーさん
    1907
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>1882

    グリムはタンカーでありチャージャーでありアタッカーだからな

    ヒーラー以外の要素全部盛り

    • ななしテラーさん
    1906
    9年まえ ID:f2esi4eu

    >>1876

    大半の人は闘技場に満足していないんですよ。

    単純につまらないから。

    それとキングに行けない訳じゃないですよ?

    苦戦はしますけどね。

    けど私はキング行けない人を見下したりなんかしないし現状の参加者が激減してる状況を危惧してます。お前らは雑魚なんだから黙ってろ、と思うのであれば君はここに来る必要はないんじゃないかな?

    • ななしテラーさん
    1905
    9年まえ ID:f2esi4eu

    >>1903

    それをシーズンルールでやってほしいねー色々PT組む楽しみがありそうだ

    • ななしテラーさん
    1904
    9年まえ ID:odc5tltr

    ふと攻略ポータル見てたら鎚ファントムの守備は鎚ノーマルの中で最強なんだな

    キラ合わせてもほぼトップクラス

    今まで状態異常時のサブにキラ獣兄貴使ってたけど切り替えるか

    • ななしテラーさん
    1903
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>1874

    タチアナとグリム、盾だけなんて特定じゃなくて☆5全員弱体させりゃいいじゃん

    そうすりゃ☆3,☆4キャラもパーティ入れても輝けてより戦術拡がって面白そうだし、初心者も闘技場への敷居が低くなる

    初心者向けじゃないコンテンツだけどね

    • ななしテラーさん
    1902
    9年まえ ID:r5zb25jw

    最大を8キャラじゃなく6キャラにして、各職一つずつしか参加出来ないようにすれば色々と戦略拡がって面白そうなのにな。。。

    • ななしテラーさん
    1901
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1876

    おそらく上ですから。

    勝率はキングで95%越えてます。

    勝てないとか理不尽とか調整しろとか、自分を調整し尽くしてから言って欲しいです。

    • ななしテラーさん
    1900
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1895

    ま、魔強化の時代に・・・あった、かも・・・?(震え声)

    • ななしテラーさん
    1899
    9年まえ ID:kl3w7w13

    >>1876

    前から思ってたけど、コイツ敬語口調のわりに妙に上から目線で挑発な言動が目立つし気持ち悪い。

    • ななしテラーさん
    1898
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>1879

    コスト制にすると。。。

    盾3+専用弓タチアナで無双できそうな気がするね

    でも火力重視者にとってはコスト差で盾パと当たらないならうれしいかも

    • ななしテラーさん
    1897
    9年まえ ID:mk723gmz

    >>1876

    >コアイベに、コア欲しさに弱いキャラで参加するのは否定的な風潮。

    普通、足手まといが嫌われるのは当たり前。まして卵割ってる人ならなおさら

    >闘技大会に、石欲しさに弱い編成で参加して勝てないのは不満な風潮。

    自分で立てた木の反論や内容全然理解してませんね

    >ボスラの難易度が上がるのは歓迎で、闘技大会は温くしろという風潮。

    歯ごたえと理不尽は違います

    >、、、要は闘技大会はあなたの身の丈に合わなかっただけ。

    課金してる人も理不尽と思ってるのに身の丈とか意味不明な事言わないで下さい

    ここはあなたの主張を押し通す所ではありませんよ?批判が多かった結果そういう行動をとるなら、他所でやって下さい。

    • ななしテラーさん
    1896
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1895

    正論です。

    • ななしテラーさん
    1895
    9年まえ ID:aoa9bxc9

    >>1892

    グリムメタどうこうの前にかぐやが闘技場で息してた時代あったっけ…?

    • ななしテラーさん
    1894
    9年まえ ID:ggr1qc3d

    >>1891

    そうなのか。まぁみんな考えそうなことだよね。

    今回は近接4人で突っ込んだら3回くらい必殺撃たれてビビったわ。

    • ななしテラーさん
    1893
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1854

    一応篭手が現在手に入る唯一の打属性篭手なんだけど…ジングルDあればいらないよな

    • ななしテラーさん
    1892
    9年まえ ID:k8e2baji

    グリムメタが流行ってるおかげでうちの4凸かぐやが息してないんだけど…

    専用武器担いだ花ノアとかもうマヂ無理なんだけど…

    • ななしテラーさん
    1891
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1890

    初期の初期はやってたぞ。ゴリアテにモルボル装填槌もたせて不沈艦ごっこ

    通常でゲージ回収されるようになって辞めたな

    • ななしテラーさん
    1890
    9年まえ ID:ggr1qc3d

    誰かやると思ってたけどついに遭遇してしまった。

    赤ジルをいけにえにゴリアテ召喚、必殺技からの状態異常コア入りチャージ鎚で殴り続けまた必殺技。

    思ってた以上に粘っててワロッツァ

    • ななしテラーさん
    1889
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1876

    週半ばでキングに行くにはどうあっても証連打必須だし焦らなくてもいいと思う

    • ななしテラーさん
    1888
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>1873

    ウェーブ開幕だけスゲー遅い

    それ以外はまぁまぁ切り替えてくれる

    • ななしテラーさん
    1887
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1882

    グリム入りパにはわりと勝てるようになったよ

    GN光がある時点で他のキャラに対しても防御力上がるからね

    今週限定ならグリム無しタチアナでも光コア入ってる人もいるね

    • ななしテラーさん
    1886
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1879

    闘技場板にもコメントしたけど自分のパーティーにとっては耐久パはカモなので盾でもヒーラーでも使ってくれて構わないかな。粘られて時間切れになることも多いけどそれでも勝てるし

    • ななしテラーさん
    1885
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1882

    効果は出てますね。

    配置でグリムのGNスキル外してルイス優先してる人が相当増えてます。

    光闇両方対策すると火力が下がるし、タチアナに火力積むと「シューターにお菓子」のAIを警戒しないといけなくなる、、、

    今までより細かい設定が求められると思います。

    • ななしテラーさん
    1884
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1876

    それでキング行けないなら、身の丈に合ってないのでは?

    • ななしテラーさん
    1883
    9年まえ ID:c2mvnoi8

    >>1882

    そこまで1人のキャラに対策して来るなら他の5人でカモにするだけやけどね

    • ななしテラーさん
    1882
    9年まえ ID:odc5tltr

    まだ耐光コア配布の効果はそう出てないみたいだけど

    みんな光に対してガチガチになってきたらグリムは必殺を封印して

    タチアナとか他のATKに攻撃の主力を移すのかな

    グリムはまぁ、硬くて死なないし手数多いからな

    • ななしテラーさん
    1881
    9年まえ ID:f2esi4eu

    >>1879

    まあその通りですな

    個人的にはコスト制にすれば一定の抑制はできるんじゃないかなあと思う。

    盾耐久のほうが駆逐されるべきだとは思うけど...

    まあアフィブログの管理人と酒飲んで社内情報流してそうな石井に期待するのは間違いか

    • ななしテラーさん
    1880
    9年まえ ID:f2esi4eu

    >>1876

    グリムや強キャラといったメンツをもってるし課金もしてるよ

    ゲームバランスの崩壊してる闘技場に身の丈が合うというのはどういうこと?

    • ななしテラーさん
    1879
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1874

    タチアナは耐久が低いという弱点があるからまだ許せるけどグリムはさすがにダメだね。一人で何でもできるし(闘技場内で見れば)明らかに調整ミスってる。

    ま、運営から見れば勝手に競って勝手に課金してくれたら良いわけで、闘技場のグリムが課金欲を煽る大事な存在なら弱体化なんてもっての他だし今後調整が入る可能性は低いだろうね

    • ななしテラーさん
    1878
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1862

    良い設定だと思います!

    状態異常通る間にヒーラー落とせれば、上位耐久パにもワンチャンありそうですね。前期のように職種強化入れば更に勝率上がりそう!

    耐久パやってる立場としても、そういう極振りな編成との手に汗握る攻防は本当に面白いと思います。

    • ななしテラーさん
    1877
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1862

    主力のタチアナカーミラは火力全振りでひたすら必殺ブッパ。

    その他のキャラには火傷毒麻痺全部積んでひたすら攻撃。

    大概は相手の回復が間に合わず次々倒れていく。

    まあさすがにランカーの耐久パにはごり押しが通用しないことも多いけどKINGになるくらいなら簡単だよ

    • ななしテラーさん
    1876
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1874

    コアイベに、コア欲しさに弱いキャラで参加するのは否定的な風潮。

    闘技大会に、石欲しさに弱い編成で参加して勝てないのは不満な風潮。

    ボスラの難易度が上がるのは歓迎で、闘技大会は温くしろという風潮。

    、、、要は闘技大会はあなたの身の丈に合わなかっただけ。

    • ななしテラーさん
    1875
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1859

    緑系のロールの干渉力を弱めた印象

    どこにおいても結局長く喰らうから正直諦めてる

    • ななしテラーさん
    1874
    9年まえ ID:f2esi4eu

    キングまで行ってたけどマーキスでガチキャラだらけで勝てない。

    さっさとコスト制にしてほしい...

    タチアナとグリム、盾は全弱体でもう構わない

    • 木主
    1873
    9年まえ ID:gtf3dydd

    >>1859

    なるほど

    切り替え系は一番上にしてあるからクールタイム関連?

    それにしても長すぎないか

    結局状態異常消えるまで前線にいた時もあったし

    こんな半ギレスレに返信くれてありがとう

    • ななしテラーさん
    1872
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1870

    それはある意味ごもっともです。

    ボスラにDF部屋建てて楽しむのは勝手だけど、そのノリで効率部屋来るなよ、って感じですか。

    まあ、楽しんでる身としては批判する方が不健全に感じますが、、楽しみ方はそれぞれという事で。

    • ななしテラーさん
    1871
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>1856

    闘技場を楽しめない人に配慮して闘技場たのしーってコメントするのを控えるべきって、闘技場掲示板でいうことかな?

    • ななしテラーさん
    1870
    9年まえ ID:kmjobq1e

    >>1843

    こればっかりは感性とか好みの違いだからなんともだのー

    そもそも対戦が嫌い/苦手な人にとって闘技場ってのは「質に取られた詩晶石を助けに行くつらい道のり」なので

    早く済むならそれに越したことはないってことでしかないんだよな

    だから耐久に対して否定的なのは耐久じゃなければ良いってことじゃなくて

    そもそも闘技場自身を受け付けない上に更なる障害になるから愚痴になって出てるだけっていうのがほとんどかと…

    • ななしテラーさん
    1869
    9年まえ ID:hdcsmpxq

    >>1842

    シンデレラなぁ。何回かしてやられたわ。

    闘技場だとマジでやっかいだと思う。

    • ななしテラーさん
    1868
    9年まえ ID:hdcsmpxq

    >>1845

    まぁとりあえずKINGでは全然取れなかった。

    俺が耐久にわかだったのはあるけどな。

    • ななしテラーさん
    1867
    9年まえ ID:mk723gmz

    >>1843

    闘技場全般の評判が悪くて、その原因の一つなのは確かなんだから、それは受け入れないとね。

    • ななしテラーさん
    1866
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1862

    耐久パを食い物にできるとは!素晴らしいと思います!

    私も耐久パより状態異常交えた火力ゴリ押しの方が相手にして怖いです。

    • ななしテラーさん
    1865
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1859

    俺の所は状態異常になって即交代したんで交代後のクールタイム関連かAIの優先順位いじられたかのどちらかだと思う

    • ななしテラーさん
    1864
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1856

    闘技大会苦戦しない人がいるんですか?

    いたとしたらほんの1握りの方だけでは??

    楽に石回収出来ないから不満?

    私は格上に負ける方が放置パに勝つよりよほど楽しいと思うのですが、、、

    楽しむコンテンツとして見てる人からすれば、批判的な意見の方がよほど挑発的。

    • ななしテラーさん
    1863
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1859

    今シーズン状態異常の条件ロールおかしいよね。AIの微調整やったのならアナウンスしてほしいところ。

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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