【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (150ページ目)
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ななしテラーさん
19129年まえ ID:fivrgmmkコスト制と似たような感じになるけど1キャラで2枠分使うキャラとか出たら面白そう。
それだと状態異常に弱くなるから2枠キャラの特性として卵肌みたいに治りが早くなるとか調整すれば良い塩梅になるかな?
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
19089年まえ ID:b8fyk9w3??
その返信は意味不明です。
「マーキスで勝てない、盾タチアナグリム弱体化で構わない」
というスレッドには"敗因を環境のせいにするな"と言いたいですが、単純に勝てない、盾タチアナグリム苦手という意見であれば黙れなどとは言いません。
環境を支配してるのは事実ですし、意識するのは当然だと思います。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
19069年まえ ID:f2esi4eu大半の人は闘技場に満足していないんですよ。
単純につまらないから。
それとキングに行けない訳じゃないですよ?
苦戦はしますけどね。
けど私はキング行けない人を見下したりなんかしないし現状の参加者が激減してる状況を危惧してます。お前らは雑魚なんだから黙ってろ、と思うのであれば君はここに来る必要はないんじゃないかな?
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
19049年まえ ID:odc5tltrふと攻略ポータル見てたら鎚ファントムの守備は鎚ノーマルの中で最強なんだな
キラ合わせてもほぼトップクラス
今まで状態異常時のサブにキラ獣兄貴使ってたけど切り替えるか
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ななしテラーさん
19039年まえ ID:b6kpg6yeタチアナとグリム、盾だけなんて特定じゃなくて☆5全員弱体させりゃいいじゃん
そうすりゃ☆3,☆4キャラもパーティ入れても輝けてより戦術拡がって面白そうだし、初心者も闘技場への敷居が低くなる
初心者向けじゃないコンテンツだけどね
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ななしテラーさん
19029年まえ ID:r5zb25jw最大を8キャラじゃなく6キャラにして、各職一つずつしか参加出来ないようにすれば色々と戦略拡がって面白そうなのにな。。。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
18979年まえ ID:mk723gmz>コアイベに、コア欲しさに弱いキャラで参加するのは否定的な風潮。
普通、足手まといが嫌われるのは当たり前。まして卵割ってる人ならなおさら
>闘技大会に、石欲しさに弱い編成で参加して勝てないのは不満な風潮。
自分で立てた木の反論や内容全然理解してませんね
>ボスラの難易度が上がるのは歓迎で、闘技大会は温くしろという風潮。
歯ごたえと理不尽は違います
>、、、要は闘技大会はあなたの身の丈に合わなかっただけ。
課金してる人も理不尽と思ってるのに身の丈とか意味不明な事言わないで下さい
ここはあなたの主張を押し通す所ではありませんよ?批判が多かった結果そういう行動をとるなら、他所でやって下さい。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
18929年まえ ID:k8e2bajiグリムメタが流行ってるおかげでうちの4凸かぐやが息してないんだけど…
専用武器担いだ花ノアとかもうマヂ無理なんだけど…
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
18909年まえ ID:ggr1qc3d誰かやると思ってたけどついに遭遇してしまった。
赤ジルをいけにえにゴリアテ召喚、必殺技からの状態異常コア入りチャージ鎚で殴り続けまた必殺技。
思ってた以上に粘っててワロッツァ
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
18879年まえ ID:hm87kkxgグリム入りパにはわりと勝てるようになったよ
GN光がある時点で他のキャラに対しても防御力上がるからね
今週限定ならグリム無しタチアナでも光コア入ってる人もいるね
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ななしテラーさん
18869年まえ ID:e02w9epx闘技場板にもコメントしたけど自分のパーティーにとっては耐久パはカモなので盾でもヒーラーでも使ってくれて構わないかな。粘られて時間切れになることも多いけどそれでも勝てるし
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ななしテラーさん
18859年まえ ID:b8fyk9w3効果は出てますね。
配置でグリムのGNスキル外してルイス優先してる人が相当増えてます。
光闇両方対策すると火力が下がるし、タチアナに火力積むと「シューターにお菓子」のAIを警戒しないといけなくなる、、、
今までより細かい設定が求められると思います。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
18829年まえ ID:odc5tltrまだ耐光コア配布の効果はそう出てないみたいだけど
みんな光に対してガチガチになってきたらグリムは必殺を封印して
タチアナとか他のATKに攻撃の主力を移すのかな
グリムはまぁ、硬くて死なないし手数多いからな
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ななしテラーさん
18819年まえ ID:f2esi4euまあその通りですな
個人的にはコスト制にすれば一定の抑制はできるんじゃないかなあと思う。
盾耐久のほうが駆逐されるべきだとは思うけど...
まあアフィブログの管理人と酒飲んで社内情報流してそうな石井に期待するのは間違いか
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
18799年まえ ID:e02w9epxタチアナは耐久が低いという弱点があるからまだ許せるけどグリムはさすがにダメだね。一人で何でもできるし(闘技場内で見れば)明らかに調整ミスってる。
ま、運営から見れば勝手に競って勝手に課金してくれたら良いわけで、闘技場のグリムが課金欲を煽る大事な存在なら弱体化なんてもっての他だし今後調整が入る可能性は低いだろうね
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ななしテラーさん
18789年まえ ID:b8fyk9w3良い設定だと思います!
状態異常通る間にヒーラー落とせれば、上位耐久パにもワンチャンありそうですね。前期のように職種強化入れば更に勝率上がりそう!
耐久パやってる立場としても、そういう極振りな編成との手に汗握る攻防は本当に面白いと思います。
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ななしテラーさん
18779年まえ ID:e02w9epx主力のタチアナカーミラは火力全振りでひたすら必殺ブッパ。
その他のキャラには火傷毒麻痺全部積んでひたすら攻撃。
大概は相手の回復が間に合わず次々倒れていく。
まあさすがにランカーの耐久パにはごり押しが通用しないことも多いけどKINGになるくらいなら簡単だよ
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ななしテラーさん
18769年まえ ID:b8fyk9w3コアイベに、コア欲しさに弱いキャラで参加するのは否定的な風潮。
闘技大会に、石欲しさに弱い編成で参加して勝てないのは不満な風潮。
ボスラの難易度が上がるのは歓迎で、闘技大会は温くしろという風潮。
、、、要は闘技大会はあなたの身の丈に合わなかっただけ。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
18749年まえ ID:f2esi4euキングまで行ってたけどマーキスでガチキャラだらけで勝てない。
さっさとコスト制にしてほしい...
タチアナとグリム、盾は全弱体でもう構わない
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木主
18739年まえ ID:gtf3dyddなるほど
切り替え系は一番上にしてあるからクールタイム関連?
それにしても長すぎないか
結局状態異常消えるまで前線にいた時もあったし
こんな半ギレスレに返信くれてありがとう
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ななしテラーさん
18729年まえ ID:b8fyk9w3それはある意味ごもっともです。
ボスラにDF部屋建てて楽しむのは勝手だけど、そのノリで効率部屋来るなよ、って感じですか。
まあ、楽しんでる身としては批判する方が不健全に感じますが、、楽しみ方はそれぞれという事で。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
18709年まえ ID:kmjobq1eこればっかりは感性とか好みの違いだからなんともだのー
そもそも対戦が嫌い/苦手な人にとって闘技場ってのは「質に取られた詩晶石を助けに行くつらい道のり」なので
早く済むならそれに越したことはないってことでしかないんだよな
だから耐久に対して否定的なのは耐久じゃなければ良いってことじゃなくて
そもそも闘技場自身を受け付けない上に更なる障害になるから愚痴になって出てるだけっていうのがほとんどかと…
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
18649年まえ ID:b8fyk9w3闘技大会苦戦しない人がいるんですか?
いたとしたらほんの1握りの方だけでは??
楽に石回収出来ないから不満?
私は格上に負ける方が放置パに勝つよりよほど楽しいと思うのですが、、、
楽しむコンテンツとして見てる人からすれば、批判的な意見の方がよほど挑発的。
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ななしテラーさん
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