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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (151ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1862
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1843

    自分のパーティーにとって耐久パはカモなのでどんどん耐久してください^^

    • ななしテラーさん
    1861
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1859

    交代した直後に状態異常にかかるとしばらくは交代できないんじゃなかったけ?クールタイム的な。確かそういう仕様だった気がする。そうしないと状態異常の意味がなくなるしね。違ったらごめんだけど

    • ななしテラーさん
    1860
    9年まえ ID:enegz4a9

    >>1856

    耐久パもキャラがいればこそってあなたが最初に書いてるじゃないですか

    ベクトルは多少違っても根本的には同じ事です

    耐久パにしろグリムにしろ苦戦していて不満を持ってる人達からしたら挑発に見える可能性があるという事です

    • ななしテラーさん
    1859
    9年まえ ID:shft5dcr

    麻痺&毒の状態異常にかかって交代しないのは何故?

    拘束状態異常中のロール入れないといけないのか?

    • ななしテラーさん
    1858
    9年まえ ID:shft5dcr

    >>1845

    中途半端だったらいいんだけどね^^

    • ななしテラーさん
    1857
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1856

    キャラ持ってる=楽しい

    キャラ持ってない=つまらない

    って仰りたいのでしょうか??

    論点が違いませんか?

    キャラ持ってる方でも耐久パ選択しない方いくらでもいますし、逆に手持ち薄い方でも耐久気味に振る舞う方もいます。

    否定的な意見が多い中、その攻防を楽しんでる者もいますよと言いたいだけなんですが、、、

    • ななしテラーさん
    1856
    9年まえ ID:enegz4a9

    >>1843

    こことか雑談掲示板でグリムを持っていない人がグリムが強すぎるとたまに不満を書き込んでいますよね

    そこにグリムを持っている人が「何でそんな否定するの?グリム使ってると楽しいのに。お菓子で敵のゲージを一気に削る時なんて最高!」と書き込みます

    では、グリムを持っていない人達はそれに対してどう思うでしょうか?

    • ななしテラーさん
    1855
    9年まえ ID:pn33plbn

    >>1854

    ない

    元々クライランスアスルと雷弓以外がゴミってたところを氷穴がトドメ刺した

    • ななしテラーさん
    1854
    9年まえ ID:ec0xoc89

    現段階で以下の武器を持ってるんだけど、闘争のメダル武器で交換した方が良い物ってあるかな?

    片手剣:ソードB+・堕天使・偽天使・正月剣・亜正月剣

    両手剣:聖夜・紅蓮・碧水   拳:ジングルD・焔の鉤爪・砕氷の篭手

    槌:ヴァイキングA+・ドワーフ+・止水+   槍:クライLA・エンペラーS・松槍

    片手杖:ケリュケイオン+・鈴蘭+   魔導書:アルバテル+×2・ゴエディア+・ノエルFB

    両手杖:魔眼+×2・魂魄   ガーンデーヴァ+・シェキナー+・フォールンB・夜陰・氷穴

    • ななしテラーさん
    1853
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1852

    同志ですね!

    ギリギリのシーソーゲームで最終的に誰も落ちずに3ラウンド終えると、判定負けしても見えない相手と健闘を称え合いたくなります。

    • ななしテラーさん
    1852
    9年まえ ID:cdu8fy3l

    >>1843

    すごく分かります

    自分のAIが超頑張って耐えて相手の穴が見えた時にキッチリ仕事してくれたりするとフフッてなりますー

    • ななしテラーさん
    1851
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1845

    火力重視の十分に強化されてちゃんと設定されたデッキは、中途半端な耐久パを2ラウンド以内にに壊滅出来ますよ。

    メダルが取れなかったとしたら耐久パ云々以前に、単純に相手の方が格上だったって事だと思います。

    • ななしテラーさん
    1850
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1846

    考え方の違いですねー

    私は報酬の石もメダルもすべて闘技大会に勝つために消費してるので。

    他のコンテンツも楽しいですが、それだけなら正直タチアナ1体4凸すれば終わってしまいますよ。

    • ななしテラーさん
    1849
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1844

    ヒーラーをめぐる攻防も楽しいんですけどね。

    相手にしてイラっとするというのも理解出来ます。

    • ななしテラーさん
    1848
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1846

    石取るためにやっとるだけだからな。

    闘技場以外は楽しんでやってるよ。

    • ななしテラーさん
    1847
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1846

    つまらないならやらなければ良いのでは?

    ゲームを楽しまないのは理解不能ですよ。

    • ななしテラーさん
    1846
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1843

    人の好みだし、手持ちの関係もあるから完全に否定はしないけど、耐久パが楽しいって感覚は一生理解できないと思う。

    なぜかって?そもそも闘技場が楽しいと思ったことないってのと、楽しくない物をフルタイムで見せられるから。

    もともとPvE前提のゲームで大した調整もなくPvPなんてやったらバランスもなにもないわなぁ・・・。

    • ななしテラーさん
    1845
    9年まえ ID:hdcsmpxq

    >>1843

    耐久は撃破メダルが取れないから時間の無駄としか思えないんだよな。

    • ななしテラーさん
    1844
    9年まえ ID:s4ez4upc

    >>1843

    耐久パ同士だと楽しいのかもしれないけど、耐久パ組めない自分からすればやたら時間はかかるわルイスにこちらの必殺を無かったことにされるわでイラッとします。

    もちろん戦略としてアリなのはわかりますが…

    • ななしテラーさん
    1843
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    耐久パ否定的な方多いですが、、楽しいと思うんですけどね。

    特に上位陣とのギリギリの攻防はテンション上がります。

    序盤の異常通る間の緊張感、

    耐久パ同士の削り合いとヒールの通し合い、、

    ヒーラー落ちたor落とした時の攻撃シフトと壮絶な落とし合い、、、

    キャラいればこそ、ってのはもっともなんですが。

    • ななしテラーさん
    1842
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1841

    耐久を相手取るのはホントきつい

    ルイスで全快か雪女王で裏まで回復されるか

    タイミング良くHLに高火力必殺入れば崩せたりもするけどなかなかね

    後は地味に杖デレラがいると負けるかも

    攻撃力も防御力も真ん中らへんでターゲットにならなくて回復し放題とかが…

    ヒーラーの敵ロールがあれば狙えるだろうけどさ

    • ななしテラーさん
    1841
    9年まえ ID:hdcsmpxq

    耐久ばっかやなぁ。

    • ななしテラーさん
    1840
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1835

    なんか棒立ち増えたよね

    敵味方関係なく誰かが必殺使ってると割と棒立ちしてる

    で、エフェクト消えた頃に動き出すんだよなぁ

    タイムアップしたのかとタイム見るとまだ20秒以上あって一瞬戸惑うことがある

    • ななしテラーさん
    1839
    9年まえ ID:mk723gmz

    AI変更でモルボルさんさらに凶悪になって手の施しようがない・・・

    耐コア増やしゃ火力落ちてもうどうしようもない

    ヒーロー交代って何だろな・・・

    • ななしテラーさん
    1838
    9年まえ ID:hdcsmpxq

    >>1837

    AIロールは石で開けられるだろ。

    それも禁止ならアールにも上がれないと思う。

    • ななしテラーさん
    1837
    9年まえ ID:hr4bc7jq

    >>1834

    あ~すみません。キャラもそうですが武器コアAI含めたつもりでした。イベントに一切参加しない、ガチャだけ回している(運営的にはおいしい)プレイヤーもいるのかなって思ったので。実際AI2枠縛りって相当なハンデですよね?

    • ななしテラーさん
    1836
    9年まえ ID:kl3w7w13

    >>1834

    常排キャラのことを指しているなら

    タチアナ,紅薔薇,雪の女王,杖雪,布告,ロミオ,ジュリエット,e.t.c…

    と、軽く挙げただけでも強力なキャラが多いから現状でも十分キングを狙えるよ。

    • ななしテラーさん
    1835
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    18時過ぎから闘技場、動きおかしくない?相手全員棒立ちとか、味方だけ棒立ちが目立つんだけど。

    • ななしテラーさん
    1834
    9年まえ ID:hr4bc7jq

    常設コンテンツ縛りで今の闘技場どのくらいまで上がれると思いますか?

    • ななしテラーさん
    1833
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1830

    既にキングと当たりまくるのですが、、、

    • ななしテラーさん
    1832
    9年まえ ID:kuubhm1g

    >>1831

    どうだろうね。

    あまり画面見てないからサイレント調整は言われないと分からないわ。

    マッチングが改善されたのなら嬉しいな。

    • ななしテラーさん
    1831
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1830

    マッチングが改善されてるのかもね。AIの状態異常切替が遅くなったって雑談に上がってたし、色々黙っていじってるっぽい。

    • ななしテラーさん
    1830
    9年まえ ID:kuubhm1g

    無傷の18連勝でいきなりデューク1まで上がれた。

    こんなん初めてなんだが、みんなボスラに夢中なのかな。

    • ななしテラーさん
    1829
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1827

    そういえばそうだった

    俺も反応してしまってすまぬ

    • ななしテラーさん
    1828
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    今期からグリム2体積みやルイス2体積みと当たることが増えてきましたね。

    恐ろしい、、、

    • ななしテラーさん
    1827
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1824

    ここは闘技大会掲示板では??

    • ななしテラーさん
    1826
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1824

    自分が原因とは考えないのか…

    同期ズレや主の通信環境の問題の可能性もあるんだよなぁ

    まぁ慣れてない人だったかもしれんけど

    • ななしテラーさん
    1825
    9年まえ ID:na36o6f9

    >>1824

    ・ボスラでホストが楯。何回か入って、4000以上シューターとかそろってるのに出発拒否。何度目かに入れてさあバトル。ホスト楯、全く楯の役割せず、ボスの攻撃受けて飛びまくってた。しかも最終面まで。クリアできたけどね。

    (弘法筆を選ばず)

    • ななしテラーさん
    1824
    9年まえ ID:na36o6f9

    ”オーッ”て思ったこと、()内は心の声

    ・マルチでラプンツェル使用。同一線上の敵をダブルスウェイと必殺でガツガツ削ってたら、一度に3人に接続切られた。数回あり。

    (気持ちはわかるが、一緒に同一線上の敵を一緒に攻撃すりゃいいのに)

    ・ボスラ最終面で、敵あと1体。こちら楯で相手の背後取った。明らかに必殺使ってなさそうなシューター陣だったので、「ゴーゴー」とメッセしたら、接続切れ。

    (あと少しでクリアなのに、そこで切れるのか)

    • ななしテラーさん
    1823
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1821

    ありがとうございます

    ボスラ回ってる人は鍵が余るみたいなこと聞いたので勝手にそんなもんだと思ってました…

    コア一個引くまでに鍵がかなり出ますね…コア10個とかもってる人は恐ろしい位鍵が手に入るんだろうなあ

    • ななしテラーさん
    1822
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>1821

    あってますよ

    ちなみに4枠目は80いります

    • ななしテラーさん
    1821
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1820

    1枠目で10

    2枠目で20

    3枠目で40

    だった気がする(自信なし)

    • ななしテラーさん
    1820
    9年まえ ID:k8e2baji

    ロールの鍵ってAI欄一つ開放するのに10個必要なのか…

    なんか鍵一つでAI欄一つ開けられると思ってたから20個くらい集めて浮き浮きしてたのに…

    「知らなかった…そんなこと…」って状態になったわ

    • ななしテラーさん
    1819
    9年まえ ID:tkvwld08

    >>1815

    自分→相手の場合、相手が属性耐性コア入れててこっちがその属性を含んでたら灰色、そうでなければ白だと思う

    枝主氏がグリム挿してるんならGNで全員光乗ってるから、相手が全員光耐性コア詰めてたら何をしても灰色かと(ルイスなら同闇)

    相手→自分は全部赤みたいだね…区別つけて欲しいとこではあるね

    • ななしテラーさん
    1818
    9年まえ ID:mamob4i7

    >>1815

    単純にプレイヤー側の有利不利のダメージ色を用意してないだけだと思います。

    有利不利を視認できるようになって欲しいですねぇ・・・。

    • ななしテラーさん
    1817
    9年まえ ID:b0k0ga4s

    >>1796

    でそ

    今週生かしきれないのがな(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    1816
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1809

    沙悟浄「…」

    • ななしテラーさん
    1815
    9年まえ ID:hr4bc7jq

    闘技場で相手がこちらに与えるダメージが赤文字でこちらのダメージが灰色になるのはどうしてですか?通常のヴィランなら有利不利属性があるのは分かるんですが全員同じ相性なのはおかしいですよね?

    • ななしテラーさん
    1814
    9年まえ ID:hdcsmpxq

    >>1809

    大砲はたとえ盾無効に出来ても足が遅そうだし使えるイメージがわかないんだよな。

    逆に盾もって遠距離攻撃できる鎚盾になったら面白そう。

    耐久が更に強くなりそうからダメかな。

    • ななしテラーさん
    1813
    9年まえ ID:hdcsmpxq

    >>1798

    27000とかやべぇwまじロマン砲だな。

新着スレッド(グリムノーツRepage攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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