【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (155ページ目)
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ななしテラーさん
16629年まえ ID:csanlggz質問失礼します。
闘技場未参加でほとんど無知です。
自キャラがフルボッコにされるのを見るのが怖くて今後もおそらく参加できないと思っているのですが、
他の方に利益があればと闘技場の待機画面で☆3キャラメインのパーティを組んでいるのですが、それだけではマッチングされないのでしょうか?
マッチングされる方法が知りたいでさす。
もう一つですが、
闘技場に参加するだけで石が入るメリットがあるというコメントをみました。どうすれば、どういう風に入ってくるのか教えて欲しいです。
闘技場を盛り上げる趣旨の掲示板で水を差すような内容すみませんが…お願いします。
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ななしテラーさん
16619年まえ ID:ru98i14eグリム槍盾だけ残ってグリムに味方殺到してる時にお菓子やられて8人いた状態から敗北とかもう許せるぞオイ!
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ななしテラーさん
16609年まえ ID:b8fyk9w3耐久パ同士の闘いでグリムは十分脅威。お菓子クリティカル多発の不運でうっかり1体落とされると、そのまま体力1体分判定負けしたりする。その上通常攻撃でゲージ稼がれやすいしかなり硬くて落としにくい。耐久パにグリムはいた方がいいと思う。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16529年まえ ID:c63i2khz最近なんか対戦相手のキャラでグリムがいたらほっとするようになった
逆に雪の女王がいたら、殺意が出るようになった
グリムがいるパーティーは耐久パーティー出ない可能性が多いからストレスたまらないし、ランクインしているパーティーと当たっても勝てることもあるし
でも耐久パーティーはマジだめだわ!ランク外でも勝てないわ
状態異常でもしてもだめ
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16509年まえ ID:akkpsktcやっとDUKE1に行ったと思ったら連敗でDUKE1に戻れなくなった。これまで似たようなことが散々言われているけれど闘技場はとっとと廃止にするか、負けた時のマイナスを緩和出来ないものなのか?
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16489年まえ ID:h19pt82u異常コアデレサマが実際にもう弱いと感じるから言ってるんだが
というか火力役がそれしかいないから必然異常コア積む余裕がないのが一番の理由だよ
そもそも状態異常は浮かせてる間に弓あててかけた方が強いんだわ
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16439年まえ ID:tqmjhbeuパーティ構成や並びとかにこだわってるんで無駄は確かにありますね
まあこんなことしてるんで、負けたりするのは別にいっかって気になってたんですけど、グリムカイの1枠のみにやられたのには「え?」ってなったもので…
ちなみに状態異常はカオデレ、コテスの担当ですね、コテスは必殺以外でも火爪とかで、そこそこばらまけますし
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16419年まえ ID:b6kpg6yeグリム、衣装ありでその分ステあがってるもんね
ついでに周りに飛んでるヘンゼルとグレーテルのイマジン(?)分、攻撃のリーチがあって、並んでたら2キャラまとめて殴れたりするし
うちも似たような感じで残りグリム一人、こっちは1キャラ死亡だったのが気付いたら盾の1キャラだけが瀕死で残って負けたことある
そしてメイン主力のタチアナさんを武器練成イベント用で光コア積んでた武器にしてたのにあとから気付いたり…orz
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ななしテラーさん
16409年まえ ID:f7s7dsyj具体例としてHP1万のDF1体とHP5000のHL2体の3キャラで出場してる時
DF1体が倒れてHLが体力MAXだと上のゲージは三分の二残っている
HL2体が倒れてDFが体力MAXだと上のゲージは三分の一しか残ってない
同じ1万の体力が残ってる状態でもこんな風になる
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ななしテラーさん
16399年まえ ID:f7s7dsyjいまさらなんだが上のゲージの仕様がようやくわかった
全員の体力を合計してそれを10割分の体力扱いにしてるんじゃなくて、闘技場に出てるキャラがそれぞれ「出場キャラ数分の一」のゲージを受け持ってるのね
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ななしテラーさん
16389年まえ ID:nrhc9qn9主人公枠にシューター入れるのは正直どうかと思う
ブルーの裏にサマデレ入れて篭手ス弓スでチャージングオンリーの方がバランスはよさそう
開幕チャージ無いPTだし正直開幕負けしても何もいえないとは思うが
単純に吸収盾役で槍増やすか2コスヒーラー入れないときついと思う
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16369年まえ ID:tqmjhbeu相手グリム裏カイ「のみ」の1枠
放置パ?と思ったがグリムが無駄に硬くろくに削れない
必殺貯められお菓子食らってこの有様
そりゃこっちのパーティもあれかもしれないけどさぁ…
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ななしテラーさん
16359年まえ ID:rhd9wzxeなるほど、防御力の値だけではなくてそういう仕様になっていたのね。
創造主もタチアナもいないハードモードだから火力特化で頑張っているけどそろそろキツい…orz
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16339年まえ ID:ngq2tdh9仰け反りやすいかどうかは被ダメももちろんだけど、残りHPにも依存してるみたい。
☆6カイ(Lv60・施設MAX)で本のオート闘級上げで観察してたら最初は3ダメ食らっても仰け反らなかったのがHP減ってくると仰け反りやすかったりしたから。
詳しく検証してないから確証はあんまりないけど。
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ななしテラーさん
16329年まえ ID:h19pt82uアーマーというか防御レベルは職関係ない
MHPの割合から見た被ダメージが一定以下だと防御レベルにボーナスかかって花火初段・中段・最終弾にも耐えられたりする、これは元々の仕様。
だからモルボル型サマデレは与ダメが減って花火のすり抜け発生するからもう時代じゃないよ
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ななしテラーさん
16319年まえ ID:h19pt82uぶっちゃけ周りが強くなったが正解
謎の武器目当てとかAI目当てが減って本格的に施設育成始めた人が増えてる
片手ALL100だけど何やっても削りきれないとかあるし
逆に2パン即死もあるし
そろそろ誤魔化しきれないキャラ性能の差が出てきてる。
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ななしテラーさん
16309年まえ ID:lsrnbttnなんか片手剣弱体化されてない?
ジャックがあっという間に溶けるようになったんだけど
周りが強くなっただけかもしれんけど
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ななしテラーさん
16299年まえ ID:rhd9wzxe防御をある程度上げれば仰け反らずに行動できたりするのは知っているけど基本紙耐久のSTでも効果があるのかな?
目の前で花火打ち上げてるのに平気な顔して通常コンボしているタチアナや初撃を背後から当てたのに平然と逃げる杖雪とか目を疑ったわ
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ななしテラーさん
16289年まえ ID:rhd9wzxeなんかサマデレの花火の打ち上げ効果が弱くなっているのは気のせい?
前回は突強化だから弓がスーパーアーマーですり抜けても納得は出来たけど、特にルールのない今回もやたらそのような光景が目立つorz
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16269年まえ ID:tanfaz2a一人押し込まれる→そいつを狙って相手のキャラが攻撃してくる→そいつの背後を狙って自キャラが入ってくる→
喰らい続ける→影響のない相手キャラが攻撃でゲージを貯める→ジュリ連射モード→あばばばばばばb
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ななしテラーさん
16259年まえ ID:cjk9jrq1一回でも怯もうものならあばばばば
これジュリ2枚居たら多連撃ATだけで殲滅出来るよなぁと夢想したり
なにより尾が伸びすぎてて、たぶん背後に背後を取れてる(何を言ry)
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ななしテラーさん
16249年まえ ID:mjis2hvpファーw全員攻撃力の高いか防御力の低い相手に突っ込むように設定したら全員エンペラー持ちDFに吸い込まれたwww
DFは切替もせず必殺か棒立ちで端にいるヒーラーがひたすら回復してたよ。結局負けたし凄い敗北感。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16219年まえ ID:h19pt82uデレサマの異常コア積みはもう弱い
コスパが悪くて撃ち合いに弱いから切り替え合戦のあと相手に耐性つく頃には空気になるぞ
ジュリエットはまさしくばら撒きに適してるけど
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ななしテラーさん
16209年まえ ID:oli6935f状態異常でチクチクゲーになってきたな。
状態異常コアガン積みのデレサマとかジュリエットが強いわ。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16169年まえ ID:cfu0pxwz前回よりも盾は柔らかいから、そうでもない。
盾を状態異常にして裏の攻撃役・回復役を引きずり出せばOK。
火力重視だから、こっちのパーティーには盾無しくらいの覚悟で。
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ななしテラーさん
16159年まえ ID:f2esi4euEARLの時点で大苦戦だよ...
大方が耐久路線に変更してるようだ
時間もかかるしめんどくさ...
キングいつもいってたけど諦める
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ななしテラーさん
16149年まえ ID:h19pt82u前回を乗り越える為にみんな試行錯誤したのか
開幕の勝率が前々回より悪い
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ななしテラーさん
16139年まえ ID:ngq2tdh9一応運営に要望として調整案送ったりもしてるんだけどね。
運営もプレイによる集計だけでなく、こういうところの評価も集めるくらいすればいいのね。(ツイッターとかだけでなく)
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