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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (155ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1662
    9年まえ ID:csanlggz

    質問失礼します。

    闘技場未参加でほとんど無知です。

    自キャラがフルボッコにされるのを見るのが怖くて今後もおそらく参加できないと思っているのですが、

    他の方に利益があればと闘技場の待機画面で☆3キャラメインのパーティを組んでいるのですが、それだけではマッチングされないのでしょうか?

    マッチングされる方法が知りたいでさす。

    もう一つですが、

    闘技場に参加するだけで石が入るメリットがあるというコメントをみました。どうすれば、どういう風に入ってくるのか教えて欲しいです。

    闘技場を盛り上げる趣旨の掲示板で水を差すような内容すみませんが…お願いします。

    • ななしテラーさん
    1661
    9年まえ ID:ru98i14e

    グリム槍盾だけ残ってグリムに味方殺到してる時にお菓子やられて8人いた状態から敗北とかもう許せるぞオイ!

    • ななしテラーさん
    1660
    9年まえ ID:b8fyk9w3

    >>1652

    耐久パ同士の闘いでグリムは十分脅威。お菓子クリティカル多発の不運でうっかり1体落とされると、そのまま体力1体分判定負けしたりする。その上通常攻撃でゲージ稼がれやすいしかなり硬くて落としにくい。耐久パにグリムはいた方がいいと思う。

    • ななしテラーさん
    1659
    9年まえ ID:kuubhm1g

    >>1652

    普通に両方ともいるんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    1658
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1652

    グリム込の耐久パが一番やばいと思う

    表DF倒したら裏から颯爽とやってきてお菓子を降らせて来たらやばい

    グリム自体固いし

    • ななしテラーさん
    1657
    9年まえ ID:c6kj14qv

    >>1649

    どんまいっす!たまたま似たようなHPのキャラだったかもしらんですし

    • ななしテラーさん
    1656
    9年まえ ID:dlj3ccah

    >>1652

    同じく。

    耐久パーティも戦略だと思うし面白いけど

    それはプレイヤーが操作できればの話なんだよなぁ…。

    • ななしテラーさん
    1655
    9年まえ ID:hfiz7qxk

    >>1649

    これはわかりやすい!

    ありがとうございます

    • ななしテラーさん
    1654
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>1649

    ほんとだ・・・

    勘違いごめんなさい

    • ななしテラーさん
    1653
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1649

    検証画像、ご苦労様です。

    • ななしテラーさん
    1652
    9年まえ ID:c63i2khz

    最近なんか対戦相手のキャラでグリムがいたらほっとするようになった

    逆に雪の女王がいたら、殺意が出るようになった

    グリムがいるパーティーは耐久パーティー出ない可能性が多いからストレスたまらないし、ランクインしているパーティーと当たっても勝てることもあるし

    でも耐久パーティーはマジだめだわ!ランク外でも勝てないわ

    状態異常でもしてもだめ

    • ななしテラーさん
    1651
    9年まえ ID:b1gccfyn

    >>1649

    画像貼れてなかった…

    • ななしテラーさん
    1650
    9年まえ ID:akkpsktc

    やっとDUKE1に行ったと思ったら連敗でDUKE1に戻れなくなった。これまで似たようなことが散々言われているけれど闘技場はとっとと廃止にするか、負けた時のマイナスを緩和出来ないものなのか?

    • ななしテラーさん
    1649
    9年まえ ID:b1gccfyn

    >>1639

    違います…

    • ななしテラーさん
    1648
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1621

    異常コアデレサマが実際にもう弱いと感じるから言ってるんだが

    というか火力役がそれしかいないから必然異常コア積む余裕がないのが一番の理由だよ

    そもそも状態異常は浮かせてる間に弓あててかけた方が強いんだわ

    • ななしテラーさん
    1647
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1639

    それだとジルドレとか時計ウサギ倒してもゲージが全然減らない理由の説明になってないだろ

    • ななしテラーさん
    1646
    9年まえ ID:c2mvnoi8

    >>1621

    85E5

    お前デレサマ持ってない妬みだけやろカスww

    • ななしテラーさん
    1645
    9年まえ ID:oli6935f

    >>1639

    え、マジで?良く気付いたな。

    • ななしテラーさん
    1644
    9年まえ ID:lutr777t

    >>1639

    ま、マジですか!?

    こんな大事な事は公式でアナウンスして欲しいですねえ…

    • ななしテラーさん
    1643
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>1636

    パーティ構成や並びとかにこだわってるんで無駄は確かにありますね

    まあこんなことしてるんで、負けたりするのは別にいっかって気になってたんですけど、グリムカイの1枠のみにやられたのには「え?」ってなったもので…

    ちなみに状態異常はカオデレ、コテスの担当ですね、コテスは必殺以外でも火爪とかで、そこそこばらまけますし

    • ななしテラーさん
    1642
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1636

    遠回しなDFのシンデレラの催促かと思った

    という冗談は置いといて状態異常は使ってる?

    状態異常無しで殴って押し切るのはきついよ

    • ななしテラーさん
    1641
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>1636

    グリム、衣装ありでその分ステあがってるもんね

    ついでに周りに飛んでるヘンゼルとグレーテルのイマジン(?)分、攻撃のリーチがあって、並んでたら2キャラまとめて殴れたりするし

    うちも似たような感じで残りグリム一人、こっちは1キャラ死亡だったのが気付いたら盾の1キャラだけが瀕死で残って負けたことある

    そしてメイン主力のタチアナさんを武器練成イベント用で光コア積んでた武器にしてたのにあとから気付いたり…orz

    • ななしテラーさん
    1640
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>1639

    具体例としてHP1万のDF1体とHP5000のHL2体の3キャラで出場してる時

    DF1体が倒れてHLが体力MAXだと上のゲージは三分の二残っている

    HL2体が倒れてDFが体力MAXだと上のゲージは三分の一しか残ってない

    同じ1万の体力が残ってる状態でもこんな風になる

    • ななしテラーさん
    1639
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    いまさらなんだが上のゲージの仕様がようやくわかった

    全員の体力を合計してそれを10割分の体力扱いにしてるんじゃなくて、闘技場に出てるキャラがそれぞれ「出場キャラ数分の一」のゲージを受け持ってるのね

    • ななしテラーさん
    1638
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1636

    主人公枠にシューター入れるのは正直どうかと思う

    ブルーの裏にサマデレ入れて篭手ス弓スでチャージングオンリーの方がバランスはよさそう

    開幕チャージ無いPTだし正直開幕負けしても何もいえないとは思うが

    単純に吸収盾役で槍増やすか2コスヒーラー入れないときついと思う

    • ななしテラーさん
    1637
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>1636

    名前だけうまく切れたからライフが見える状態

    相手半分はカイの分です

    • ななしテラーさん
    1636
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    相手グリム裏カイ「のみ」の1枠

    放置パ?と思ったがグリムが無駄に硬くろくに削れない

    必殺貯められお菓子食らってこの有様

    そりゃこっちのパーティもあれかもしれないけどさぁ…

    • ななしテラーさん
    1635
    9年まえ ID:rhd9wzxe

    >>1632

    なるほど、防御力の値だけではなくてそういう仕様になっていたのね。

    創造主もタチアナもいないハードモードだから火力特化で頑張っているけどそろそろキツい…orz

    • ななしテラーさん
    1634
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>1630

    むしろ片手剣が強すぎる

    杖白雪がグリムに1フルコンボでほぼ即死

    防御レベル50は低すぎるんかなぁ

    無凸の桃は紅薔薇の必殺一撃死

    • ななしテラーさん
    1633
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1628

    仰け反りやすいかどうかは被ダメももちろんだけど、残りHPにも依存してるみたい。

    ☆6カイ(Lv60・施設MAX)で本のオート闘級上げで観察してたら最初は3ダメ食らっても仰け反らなかったのがHP減ってくると仰け反りやすかったりしたから。

    詳しく検証してないから確証はあんまりないけど。

    • ななしテラーさん
    1632
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1628

    アーマーというか防御レベルは職関係ない

    MHPの割合から見た被ダメージが一定以下だと防御レベルにボーナスかかって花火初段・中段・最終弾にも耐えられたりする、これは元々の仕様。

    だからモルボル型サマデレは与ダメが減って花火のすり抜け発生するからもう時代じゃないよ

    • ななしテラーさん
    1631
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1630

    ぶっちゃけ周りが強くなったが正解

    謎の武器目当てとかAI目当てが減って本格的に施設育成始めた人が増えてる

    片手ALL100だけど何やっても削りきれないとかあるし

    逆に2パン即死もあるし

    そろそろ誤魔化しきれないキャラ性能の差が出てきてる。

    • ななしテラーさん
    1630
    9年まえ ID:lsrnbttn

    なんか片手剣弱体化されてない?

    ジャックがあっという間に溶けるようになったんだけど

    周りが強くなっただけかもしれんけど

    • ななしテラーさん
    1629
    9年まえ ID:rhd9wzxe

    >>1628

    防御をある程度上げれば仰け反らずに行動できたりするのは知っているけど基本紙耐久のSTでも効果があるのかな?

    目の前で花火打ち上げてるのに平気な顔して通常コンボしているタチアナや初撃を背後から当てたのに平然と逃げる杖雪とか目を疑ったわ

    • ななしテラーさん
    1628
    9年まえ ID:rhd9wzxe

    なんかサマデレの花火の打ち上げ効果が弱くなっているのは気のせい?

    前回は突強化だから弓がスーパーアーマーですり抜けても納得は出来たけど、特にルールのない今回もやたらそのような光景が目立つorz

    • ななしテラーさん
    1627
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1620

    モルボル型ジュリエットにはお世話になってる。けど必殺が相手の吸収盾の餌になって返り討ちに合うことも多いから一長一短かな。

    • ななしテラーさん
    1626
    9年まえ ID:tanfaz2a

    >>1623

    一人押し込まれる→そいつを狙って相手のキャラが攻撃してくる→そいつの背後を狙って自キャラが入ってくる→

    喰らい続ける→影響のない相手キャラが攻撃でゲージを貯める→ジュリ連射モード→あばばばばばばb

    • ななしテラーさん
    1625
    9年まえ ID:cjk9jrq1

    >>1623

    一回でも怯もうものならあばばばば

    これジュリ2枚居たら多連撃ATだけで殲滅出来るよなぁと夢想したり

    なにより尾が伸びすぎてて、たぶん背後に背後を取れてる(何を言ry)

    • ななしテラーさん
    1624
    9年まえ ID:mjis2hvp

    ファーw全員攻撃力の高いか防御力の低い相手に突っ込むように設定したら全員エンペラー持ちDFに吸い込まれたwww

    DFは切替もせず必殺か棒立ちで端にいるヒーラーがひたすら回復してたよ。結局負けたし凄い敗北感。

    • ななしテラーさん
    1623
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>1620

    ジュリは押し込みもあるから強いんだよ、しかもゲージ2

    • ななしテラーさん
    1622
    9年まえ ID:oli6935f

    >>1621

    そうなの?派手だから印象に残ってるだけかな。確かに倒されることはないけど。

    表も裏も状態異常にするジュリエットはほんとウザいわ…

    • ななしテラーさん
    1621
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1620

    デレサマの異常コア積みはもう弱い

    コスパが悪くて撃ち合いに弱いから切り替え合戦のあと相手に耐性つく頃には空気になるぞ

    ジュリエットはまさしくばら撒きに適してるけど

    • ななしテラーさん
    1620
    9年まえ ID:oli6935f

    状態異常でチクチクゲーになってきたな。

    状態異常コアガン積みのデレサマとかジュリエットが強いわ。

    • ななしテラーさん
    1619
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>1616

    ああ、いや

    切り替えのAI自体を入れてないんです

    死ぬまで叩くってね

    • ななしテラーさん
    1618
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>1616

    状態異常の切り替えおかしくなったよな?

    俺だけじゃなくてヨカッター

    • ななしテラーさん
    1617
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>1616

    うちのPartyは攻撃役は状態異常になっても切り替えせずに

    常に力押しでイチカバチカ

    槍盾ないから

    • ななしテラーさん
    1616
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1615

    前回よりも盾は柔らかいから、そうでもない。

    盾を状態異常にして裏の攻撃役・回復役を引きずり出せばOK。

    火力重視だから、こっちのパーティーには盾無しくらいの覚悟で。

    • ななしテラーさん
    1615
    9年まえ ID:f2esi4eu

    EARLの時点で大苦戦だよ...

    大方が耐久路線に変更してるようだ

    時間もかかるしめんどくさ...

    キングいつもいってたけど諦める

    • ななしテラーさん
    1614
    9年まえ ID:h19pt82u

    前回を乗り越える為にみんな試行錯誤したのか

    開幕の勝率が前々回より悪い

    • ななしテラーさん
    1613
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1566

    一応運営に要望として調整案送ったりもしてるんだけどね。

    運営もプレイによる集計だけでなく、こういうところの評価も集めるくらいすればいいのね。(ツイッターとかだけでなく)

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タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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