【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (156ページ目)
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ななしテラーさん
16129年まえ ID:cb7cp4neもう一枚。☆5キャラはこれで全部です。吸収槍は持ってません。
しばらく篭手メインでやってましたが、ストーリーはともかく闘技場ではすぐ溶けちゃうので
トレンドピックアップでタチアナ引いたのを機に弓メインに切り替えました。
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ななしテラーさん
16119年まえ ID:cb7cp4neせっかく貴重なご意見をいただいてるので、恥を忍んで編成貼ります。
タチアナとデレサマで開幕ぶっぱ後削っていくという(いかにも嫌われそうな)スタイルで、
雪女と布告は体力50%以下ですぐ必殺、
デレサマとタチアナとニックがゲージ3溜まったら必殺、
それ以外はゲージ4で必殺使用にしてます(↑が落ちたら使う)。
ご意見をいただいたお礼の意味合いで貼ってますので、
特にご意見をいただかなくとも結構です。しかし火力低いな。
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ななしテラーさん
16109年まえ ID:cb7cp4neやっぱり必殺ひとつとってもパーティー全体の構成とか方針に関わってくるんですね。
現状は速攻型とも耐久型ともいえないどっちつかずなパーティー編成で、
お気に入りのキャラをとりあえず挿して間に合わせでAI組んでるのが最大の問題だと思いました。
次回はもう少し戦略ベースで編成してみます。ありがとうございます。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16079年まえ ID:tanfaz2a最近は相手が耐久パの時もストレスがマッハです・・・
「ヘヤッ!」「タンジェント!タンジェント!(ry」「コオリナサイッ!」
・・・(#^ω^)ビキビキ
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ななしテラーさん
16069年まえ ID:tanfaz2a始めてそんなに日にちが経ってないみなさん、晒された編成を見れば、LV90というのがどれだけ大事か分かると思います。
まずは4凸キャラを増やすのが、闘技場の第一歩なのです。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16049年まえ ID:e02w9epx回復使って耐久できてるならいいけど、回復した分をすぐに削られて耐久できないなら攻撃技にゲージ使った方がいいと思うよ。
ちなみに自分は開幕速攻型で、相手に回復されてもそれを上回るダメージを出せるから耐久型は怖くないかな。
グリム、タチアナ、紅薔薇、杖雪、カーミラの内、2体以上居れば開幕速攻型で十分KING狙えると思います
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ななしテラーさん
16039年まえ ID:acqqzf4m現行耐久パーティは最強の一角なのは事実だから
ゴリ押しが性に合わないっていうんなら耐久パーティで良いと思うよ
どのみちごり押し組もうと思ったらグリムタチアナ赤薔薇etcとかそのあたりの強キャラ必須だし
雪女持ってるんならなおさら耐久に寄せるのはアリかと
ただ布告ちゃんに回復撃たせるより雪女がしっかり回復できる体勢を整えたほうがよさそうな気はする…
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ななしテラーさん
16029年まえ ID:acqqzf4m前にも貼ったけどもっかい貼ってみよ
勝率50%→51%に改善されるだけで
証消費枚数30枚以上節約できるからたった1%もバカにできない
100戦中1回だけ、負けるはずだった試合に勝つ
そのくらいならAIや装備の微調整でも達成できるかも…?
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
16009年まえ ID:fpxrt68o闘技場も月1で一週間のイベントにすればここまで叩かれなかっただろうに
システムがクソなのは今に始まったことじゃないけど、グリムいなけりゃストレスしか堪らない
操作しないから爽快さも皆無どころかマイナスだし
最近は他のイベントも石回収したら周回が面倒になってログイン勢になってきた
出先で「バッテリーがもったいないからいいや、」ってなってきた。ゲーム自体は面白いのにね
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ななしテラーさん
15999年まえ ID:acqqzf4mルールで強化されてるの二人だけ…よく頑張ったね…
っていうかこれなんでもありルールなら自然回復だけでKING行けてるパーティなのでは
なおここまでハインリヒ&エイダ(&主人公)皆勤賞
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
15979年まえ ID:cb7cp4neマーキスをうろついてるヘタレですが、
武器もコアも闘技場LVも箱庭も限凸もまだまだなので
回復しつつじりじり削ってなんとか勝ちを拾ってる状態です。
あとゴリ押しはどうも性に合わないので…向いてないのかな…
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ななしテラーさん
15969年まえ ID:nrhc9qn9乗るしかない、このビッグウェーブに
正直弓が旧キャラしかいないから入れるに入れられなかったのが悪く働いたけどよく間に合ったと思う…
やっぱり証は貯蓄しておくもんだね…
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
15949年まえ ID:acqqzf4mうっかり流れに乗ってしまうか…
金曜遅めにDuke3上がって証消費2枚なので計算上は勝率70%弱といったところ
ルールに合わせていつもと構成もAIも変えてます…ルールこわい
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ななしテラーさん
15939年まえ ID:e02w9epxエイダは定期的に復刻するだろうし気長に待つべし!エイダ実装以前からやってる身としては、あとから始めた人の方が創造主ガチャや最新のガチャを無料でたくさん回せて羨ましいと思うわw エイダよりもとにかく掘れる島が欲しい
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ななしテラーさん
15929年まえ ID:e02w9epx自分も布告入れてるけど回復なんかにゲージ使ってたら後手に回って押し負けるから必殺は使ってないや。逆に相手が回復使ってくれたらテンポロスしてくれてありがとうって思う。たまにルイスには負けるけど
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ななしテラーさん
15919年まえ ID:rhtvhdm1自分はこれで久々のKINGー
勝率は行っても60くらいかと…攻撃力低いのは全キャラ耐毒麻痺凍+状態異常多めなので。
次からはまたKING無理だね。
ジュリエットがすげー怖かった…(´・ω・`)
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ななしテラーさん
15909年まえ ID:cb7cp4ne高火力で一気に押し切る感じですかね。
私は体力が半分以下になると不安でしょうがない性分なので、ヒーラー二枚(布告と雪女)入れてます。
編成とか戦略は手持ちのキャラだけでなくプレイヤーの性格的も影響すると思うので、
E18さんのやり方ももちろんありだとは思いますが。
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ななしテラーさん
15899年まえ ID:acqqzf4m勝率50%だとDuke3からKingで240試合必要だが、証消費枚数何枚やのん?
証使わずに行けてるんだったら、(体感はともかく)実際には7割近い勝率があるはずだぜ
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ななしテラーさん
15889年まえ ID:hr4bc7jq他にも触れてる人いるけどグリム以上にエイダにヘイト向くわ・・・。
グリムは頑張って引いた人が使ってる←わかる
エイダ以降スタートは編成不可の組み合わせがある上にその組み合わせがほぼ必須←わからない上にシナリオ上で仲間面される
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
15869年まえ ID:lsrnbttnグリム持ってる時点で…(羨ましい…)
と言うのは置いといて
槍盾固めできるのはいいなぁ
闘技場用にヤリスとか王子のAI組み直すのめんどくさくてやってないってのもあるけど
今回はどうしたって上がれる気がしないんだよねぇ
メイン火力はグリムと弓スかな?
デバフで天カイ、アスルと吸収で装填…
減ったら踊らせる、と…
あー崩せる気がしないわ(笑)
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
15849年まえ ID:sl2b9yikデューク3です
初期の頃は何度かランカーにもなったりならなかったり
グリム登場と盾勢が多くなって体力勝負になったのと
背中付かれるAIになってから勝てなくなりました
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ななしテラーさん
15839年まえ ID:d1z7new9ふー久々にKINGまでいったしパーティと攻撃力晒すわ
勝率50%ぐらいだから多分今回のDUKE3の平均ぐらい
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ななしテラーさん
15829年まえ ID:cb7cp4neそうなんですよね、回復は必要だから入れるのは当然としても
回復を何度も打たなきゃいけない状況って結局パーティー全体で見たときに力負けしてるってことだから、
そうなると回復したところでまたすぐ削られるし、
力負けしてる状況でゲージ3つたまるまで前衛が持ちこたえてくれるとも思えないし、
それを改善するには布告どうこうじゃなくて闘技場LVとか箱庭とか全体的に見直せって話ですよね。
スッキリしました。ありがとうございます。
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ななしテラーさん
15819年まえ ID:nrhc9qn9ゲージを他のキャラに取られるときついからクリスマスの方が間に合うイメージ
戦闘の中で2回も3回もヒール撃ってる時点で大体押し負けの状況になるから
最初の1回が2コスで撃てるならクリスマス安定
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ななしテラーさん
15809年まえ ID:cb7cp4ne布告ウサギをお持ちの方、必殺技は3消費大回復と2消費回復→バフのどっちにしてます?
私は基本的に布告AIは「自分か味方のHP50以下で必殺→それ以外は逃げる」にしてて、
なにも攻撃に貢献せず逃げ回ってるのもどうかと思うし
だいたい2回復でも間に合ってるから今は2消費を使ってるんだけど、
3消費の方が確実に回復できる気もするし、
でも3消費だと他のキャラとのゲージ取り合いでうまく使えない場面も多いし
(攻撃キャラは3ゲージ溜まったら必殺使うようにしてる)、
攻撃バフがどれくらい役に立ってるのかよくわからないし、
正解がわからずモヤモヤしてます。
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ななしテラーさん
15799年まえ ID:lsrnbttnデューク3でもういいや
めんどくさい
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ななしテラーさん
15789年まえ ID:r33oggq2石井Pは強キャラ揃えてKINGとってないで、こういう場所で評価を汲み上げることしてないとダメだと思うんだけどねぇ。
アイデア募ればアホほど出てきそうだけどねぇ。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
15759年まえ ID:qozhyll3闘技場での夏ベルの動きがヤバすぎて…
棒立ちするわ必殺技を変なところに打つわ歩き回って逃げるわ相手の必殺技に突っ込むわ。
他のSTはもう少しマシだし普段はちゃんと動くんだけど。
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ななしテラーさん
15749年まえ ID:cfu0pxwz負けでも最低5枚は入手できる。積み重ねるしか無いのよ。
私も睡眠中でも4時間おきに起きて消化し続けて闘技場レベルだけはそこそこ引き上げたよ。カオス2弾以降の新キャラ、1人も取れてないけど大体土曜にはKINGに上がれてる。少なくとも今週ならグリム対策は出来るはず。答えは色々あるよ。
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ななしテラーさん
15739年まえ ID:d1z7new9天空ハインリヒいるなら棒立ちさせておくだけで結構違う
吸収盾があればなおよし
まあ今なら背中から食らうとタチアナに一撃されるんですけどね
というかされた
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ななしテラーさん
15729年まえ ID:sl2b9yik切り替えはいろいろ試行錯誤したけど今のパーティーじゃ積みだと
表裏どっちかが一撃で死ぬようなもんだしメインが引っ込んで相手にゲージプレゼントして終わる
裏って装填がほぼで、メインがチャージもかねてるからチャージ不足になって押し負ける印象
タイムアップで負ける体力、防御は杖の60がMAXであとは弓が50
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
15699年まえ ID:cfu0pxwzグリム対策は過去ログに色々書かれてるよ。今回弓・槍強化だから闘技場レベルが低いグリムなら、こちらの弓の闘技場レベルが高ければ(全部Lv60以上)それほど怖くない。
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ななしテラーさん
15689年まえ ID:sl2b9yikもうレベマしか答え無いのかなぁ?
今週の様子見てますますグリムに勝てる気しないんだよなぁ
このまま行ったらどんどん槍ばっかになるし、槍の為に紙なんか使いたくないんだけど
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ななしテラーさん
15679年まえ ID:k8e2baji何がやばいってほかのコンテンツやイベントはそれなりに面白いのに闘技場だけ飛び抜けてアレってとこだよ
後から追加されたはずなのにどうしてこうなったんだ
こんな煮詰めたような闇は見たことがない
PvPってちゃんとしたルールやシステムがないとあかんな
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ななしテラーさん
15669年まえ ID:e02w9epx運営はマジでここの投稿とコメントさかのぼって全部読めよ、って思う。それでも今のままの闘技場を続けるって言うならもう何も言わない
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
15639年まえ ID:mamob4i7ホント、色んなキャラ使ってみたいけど結局は強キャラの暴力で押し潰されるから工夫の余地がないんよね。
闘技場レベル上がってきた今では耐久パが安定、みたいな雰囲気になってさらに構成が偏る始末。
たまにはキャラに使用制限掛けたり、闘技場専用の補正を調整したりして欲しいよね。
特定職の強化だけではなく、必殺の連発を抑えるとか、職ごとに弱点を設定するとか、もう少し変化が欲しい。
特定キャラ達の無双ゲーはもう見飽きたよ。
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