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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (156ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1612
    9年まえ ID:cb7cp4ne

    >>1592

    もう一枚。☆5キャラはこれで全部です。吸収槍は持ってません。

    しばらく篭手メインでやってましたが、ストーリーはともかく闘技場ではすぐ溶けちゃうので

    トレンドピックアップでタチアナ引いたのを機に弓メインに切り替えました。

    • ななしテラーさん
    1611
    9年まえ ID:cb7cp4ne

    >>1592

    せっかく貴重なご意見をいただいてるので、恥を忍んで編成貼ります。

    タチアナとデレサマで開幕ぶっぱ後削っていくという(いかにも嫌われそうな)スタイルで、

    雪女と布告は体力50%以下ですぐ必殺、

    デレサマとタチアナとニックがゲージ3溜まったら必殺、

    それ以外はゲージ4で必殺使用にしてます(↑が落ちたら使う)。

    ご意見をいただいたお礼の意味合いで貼ってますので、

    特にご意見をいただかなくとも結構です。しかし火力低いな。

    • ななしテラーさん
    1610
    9年まえ ID:cb7cp4ne

    >>1592

    やっぱり必殺ひとつとってもパーティー全体の構成とか方針に関わってくるんですね。

    現状は速攻型とも耐久型ともいえないどっちつかずなパーティー編成で、

    お気に入りのキャラをとりあえず挿して間に合わせでAI組んでるのが最大の問題だと思いました。

    次回はもう少し戦略ベースで編成してみます。ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    1609
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1566

    そもそも、運営がここ見てるのかって話で。

    運営に知らせる、とかのアクションしないと伝わらないですよ。

    • ななしテラーさん
    1608
    9年まえ ID:govxj3qh

    >>1583

    これでも毎週キングなんです

    ほんとねもうねギリギリだけど

    • ななしテラーさん
    1607
    9年まえ ID:tanfaz2a

    >>1600

    最近は相手が耐久パの時もストレスがマッハです・・・

    「ヘヤッ!」「タンジェント!タンジェント!(ry」「コオリナサイッ!」

    ・・・(#^ω^)ビキビキ

    • ななしテラーさん
    1606
    9年まえ ID:tanfaz2a

    >>1583

    始めてそんなに日にちが経ってないみなさん、晒された編成を見れば、LV90というのがどれだけ大事か分かると思います。

    まずは4凸キャラを増やすのが、闘技場の第一歩なのです。

    • ななしテラーさん
    1605
    9年まえ ID:ckrvj6l0

    >>1583

    こちらも晒してみる。

    今回のルールが有利に働いて72戦68勝で一応キングにいけた。

    グリムもタチアナも夏デレラもウサギもいない…悲しい。

    • ななしテラーさん
    1604
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1592

    回復使って耐久できてるならいいけど、回復した分をすぐに削られて耐久できないなら攻撃技にゲージ使った方がいいと思うよ。

    ちなみに自分は開幕速攻型で、相手に回復されてもそれを上回るダメージを出せるから耐久型は怖くないかな。

    グリム、タチアナ、紅薔薇、杖雪、カーミラの内、2体以上居れば開幕速攻型で十分KING狙えると思います

    • ななしテラーさん
    1603
    9年まえ ID:acqqzf4m

    >>1592

    現行耐久パーティは最強の一角なのは事実だから

    ゴリ押しが性に合わないっていうんなら耐久パーティで良いと思うよ

    どのみちごり押し組もうと思ったらグリムタチアナ赤薔薇etcとかそのあたりの強キャラ必須だし

    雪女持ってるんならなおさら耐久に寄せるのはアリかと

    ただ布告ちゃんに回復撃たせるより雪女がしっかり回復できる体勢を整えたほうがよさそうな気はする…

    • ななしテラーさん
    1602
    9年まえ ID:acqqzf4m

    >>1589

    前にも貼ったけどもっかい貼ってみよ

    勝率50%→51%に改善されるだけで

    証消費枚数30枚以上節約できるからたった1%もバカにできない

    100戦中1回だけ、負けるはずだった試合に勝つ

    そのくらいならAIや装備の微調整でも達成できるかも…?

    • ななしテラーさん
    1601
    9年まえ ID:kuubhm1g

    >>1593

    エイダは主人公の一人だしそういう問題じゃないって。

    持ってるけど限定にしてる理由がわからないわ。

    • ななしテラーさん
    1600
    9年まえ ID:fpxrt68o

    闘技場も月1で一週間のイベントにすればここまで叩かれなかっただろうに

    システムがクソなのは今に始まったことじゃないけど、グリムいなけりゃストレスしか堪らない

    操作しないから爽快さも皆無どころかマイナスだし

    最近は他のイベントも石回収したら周回が面倒になってログイン勢になってきた

    出先で「バッテリーがもったいないからいいや、」ってなってきた。ゲーム自体は面白いのにね

    • ななしテラーさん
    1599
    9年まえ ID:acqqzf4m

    >>1596

    ルールで強化されてるの二人だけ…よく頑張ったね…

    っていうかこれなんでもありルールなら自然回復だけでKING行けてるパーティなのでは

     

    なおここまでハインリヒ&エイダ(&主人公)皆勤賞

    • ななしテラーさん
    1598
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    >>1594

    証2枚は凄いね!

    インフルで寝込んで、水曜から1日半くらいなかったことになってるのもあって50枚以上使った気がする…

    • ななしテラーさん
    1597
    9年まえ ID:cb7cp4ne

    >>1592

    マーキスをうろついてるヘタレですが、

    武器もコアも闘技場LVも箱庭も限凸もまだまだなので

    回復しつつじりじり削ってなんとか勝ちを拾ってる状態です。

    あとゴリ押しはどうも性に合わないので…向いてないのかな…

    • ななしテラーさん
    1596
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1583

    乗るしかない、このビッグウェーブに

    正直弓が旧キャラしかいないから入れるに入れられなかったのが悪く働いたけどよく間に合ったと思う…

    やっぱり証は貯蓄しておくもんだね…

    • ななしテラーさん
    1595
    9年まえ ID:jl7g9woy

    >>1577

    わかるわ。俺はST1体残してATDFメインに変えたよ。

    HP稼がないとどうにもならないように思える。

    • ななしテラーさん
    1594
    9年まえ ID:acqqzf4m

    >>1583

    うっかり流れに乗ってしまうか…

    金曜遅めにDuke3上がって証消費2枚なので計算上は勝率70%弱といったところ

    ルールに合わせていつもと構成もAIも変えてます…ルールこわい

    • ななしテラーさん
    1593
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1588

    エイダは定期的に復刻するだろうし気長に待つべし!エイダ実装以前からやってる身としては、あとから始めた人の方が創造主ガチャや最新のガチャを無料でたくさん回せて羨ましいと思うわw エイダよりもとにかく掘れる島が欲しい

    • ななしテラーさん
    1592
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1580

    自分も布告入れてるけど回復なんかにゲージ使ってたら後手に回って押し負けるから必殺は使ってないや。逆に相手が回復使ってくれたらテンポロスしてくれてありがとうって思う。たまにルイスには負けるけど

    • ななしテラーさん
    1591
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    >>1583

    自分はこれで久々のKINGー

    勝率は行っても60くらいかと…攻撃力低いのは全キャラ耐毒麻痺凍+状態異常多めなので。

    次からはまたKING無理だね。

    ジュリエットがすげー怖かった…(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    1590
    9年まえ ID:cb7cp4ne

    >>1585

    高火力で一気に押し切る感じですかね。

    私は体力が半分以下になると不安でしょうがない性分なので、ヒーラー二枚(布告と雪女)入れてます。

    編成とか戦略は手持ちのキャラだけでなくプレイヤーの性格的も影響すると思うので、

    E18さんのやり方ももちろんありだとは思いますが。

    • ななしテラーさん
    1589
    9年まえ ID:acqqzf4m

    >>1583

    勝率50%だとDuke3からKingで240試合必要だが、証消費枚数何枚やのん?

    証使わずに行けてるんだったら、(体感はともかく)実際には7割近い勝率があるはずだぜ

    • ななしテラーさん
    1588
    9年まえ ID:hr4bc7jq

    他にも触れてる人いるけどグリム以上にエイダにヘイト向くわ・・・。

    グリムは頑張って引いた人が使ってる←わかる

    エイダ以降スタートは編成不可の組み合わせがある上にその組み合わせがほぼ必須←わからない上にシナリオ上で仲間面される

    • ななしテラーさん
    1587
    9年まえ ID:tanfaz2a

    >>1583

    今回限定ならこのメンバーでKINGいけた。

    次のルールじゃDUKE3だろうな・・・

    • ななしテラーさん
    1586
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1583

    グリム持ってる時点で…(羨ましい…)

    と言うのは置いといて

    槍盾固めできるのはいいなぁ

    闘技場用にヤリスとか王子のAI組み直すのめんどくさくてやってないってのもあるけど

    今回はどうしたって上がれる気がしないんだよねぇ

    メイン火力はグリムと弓スかな?

    デバフで天カイ、アスルと吸収で装填…

    減ったら踊らせる、と…

    あー崩せる気がしないわ(笑)

    • ななしテラーさん
    1585
    9年まえ ID:govxj3qh

    >>1580

    自分のパーティーは耐久パーティーじゃないから回復必殺技は使わない

    • ななしテラーさん
    1584
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>1577

    デューク3です

    初期の頃は何度かランカーにもなったりならなかったり

    グリム登場と盾勢が多くなって体力勝負になったのと

    背中付かれるAIになってから勝てなくなりました

    • ななしテラーさん
    1583
    9年まえ ID:d1z7new9

    ふー久々にKINGまでいったしパーティと攻撃力晒すわ

    勝率50%ぐらいだから多分今回のDUKE3の平均ぐらい

    • ななしテラーさん
    1582
    9年まえ ID:cb7cp4ne

    >>1581

    そうなんですよね、回復は必要だから入れるのは当然としても

    回復を何度も打たなきゃいけない状況って結局パーティー全体で見たときに力負けしてるってことだから、

    そうなると回復したところでまたすぐ削られるし、

    力負けしてる状況でゲージ3つたまるまで前衛が持ちこたえてくれるとも思えないし、

    それを改善するには布告どうこうじゃなくて闘技場LVとか箱庭とか全体的に見直せって話ですよね。

    スッキリしました。ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    1581
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1580

    ゲージを他のキャラに取られるときついからクリスマスの方が間に合うイメージ

    戦闘の中で2回も3回もヒール撃ってる時点で大体押し負けの状況になるから

    最初の1回が2コスで撃てるならクリスマス安定

    • ななしテラーさん
    1580
    9年まえ ID:cb7cp4ne

    布告ウサギをお持ちの方、必殺技は3消費大回復と2消費回復→バフのどっちにしてます?

    私は基本的に布告AIは「自分か味方のHP50以下で必殺→それ以外は逃げる」にしてて、

    なにも攻撃に貢献せず逃げ回ってるのもどうかと思うし

    だいたい2回復でも間に合ってるから今は2消費を使ってるんだけど、

    3消費の方が確実に回復できる気もするし、

    でも3消費だと他のキャラとのゲージ取り合いでうまく使えない場面も多いし

    (攻撃キャラは3ゲージ溜まったら必殺使うようにしてる)、

    攻撃バフがどれくらい役に立ってるのかよくわからないし、

    正解がわからずモヤモヤしてます。

    • ななしテラーさん
    1579
    9年まえ ID:lsrnbttn

    デューク3でもういいや

    めんどくさい

    • ななしテラーさん
    1578
    9年まえ ID:r33oggq2

    >>1566

    石井Pは強キャラ揃えてKINGとってないで、こういう場所で評価を汲み上げることしてないとダメだと思うんだけどねぇ。

    アイデア募ればアホほど出てきそうだけどねぇ。

    • ななしテラーさん
    1577
    9年まえ ID:jl7g9woy

    >>1568

    どのランクか気になるな。

    キング狙うなら槍の限凸は欲しいだろ。

    グリム対策は切替で盾に受けさせるか切替技で避けるのが鉄板。

    • ななしテラーさん
    1576
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1575

    そういうのはAI晒した方が

    さっき相手に夏ベルいたけど普通に動いてたし

    • ななしテラーさん
    1575
    9年まえ ID:qozhyll3

    闘技場での夏ベルの動きがヤバすぎて…

    棒立ちするわ必殺技を変なところに打つわ歩き回って逃げるわ相手の必殺技に突っ込むわ。

    他のSTはもう少しマシだし普段はちゃんと動くんだけど。

    • ななしテラーさん
    1574
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1571

    負けでも最低5枚は入手できる。積み重ねるしか無いのよ。

    私も睡眠中でも4時間おきに起きて消化し続けて闘技場レベルだけはそこそこ引き上げたよ。カオス2弾以降の新キャラ、1人も取れてないけど大体土曜にはKINGに上がれてる。少なくとも今週ならグリム対策は出来るはず。答えは色々あるよ。

    • ななしテラーさん
    1573
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1568

    天空ハインリヒいるなら棒立ちさせておくだけで結構違う

    吸収盾があればなおよし

    まあ今なら背中から食らうとタチアナに一撃されるんですけどね

    というかされた

    • ななしテラーさん
    1572
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>1571

    切り替えはいろいろ試行錯誤したけど今のパーティーじゃ積みだと

    表裏どっちかが一撃で死ぬようなもんだしメインが引っ込んで相手にゲージプレゼントして終わる

    裏って装填がほぼで、メインがチャージもかねてるからチャージ不足になって押し負ける印象

    タイムアップで負ける体力、防御は杖の60がMAXであとは弓が50

    • ななしテラーさん
    1571
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>1568

    お菓子も怖いけど、それ以上にゲージ回収の早さが鬱陶しい

    初劇が耐えられるのなら道は開くし、いかにしてに裏に引っ込めるかも鍵だよ

    • ななしテラーさん
    1570
    9年まえ ID:jl7g9woy

    >>1568

    闘技場で勝ちたいなら紙使うしかないわな。

    まぁでもシャルロットが来てから考えても良いと思うぞ。

    槍じゃないけどグリムの必殺避けにはなる。

    • ななしテラーさん
    1569
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1568

    グリム対策は過去ログに色々書かれてるよ。今回弓・槍強化だから闘技場レベルが低いグリムなら、こちらの弓の闘技場レベルが高ければ(全部Lv60以上)それほど怖くない。

    • ななしテラーさん
    1568
    9年まえ ID:sl2b9yik

    もうレベマしか答え無いのかなぁ?

    今週の様子見てますますグリムに勝てる気しないんだよなぁ

    このまま行ったらどんどん槍ばっかになるし、槍の為に紙なんか使いたくないんだけど

    • ななしテラーさん
    1567
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1566

    何がやばいってほかのコンテンツやイベントはそれなりに面白いのに闘技場だけ飛び抜けてアレってとこだよ

    後から追加されたはずなのにどうしてこうなったんだ

    こんな煮詰めたような闇は見たことがない

    PvPってちゃんとしたルールやシステムがないとあかんな

    • ななしテラーさん
    1566
    9年まえ ID:e02w9epx

    運営はマジでここの投稿とコメントさかのぼって全部読めよ、って思う。それでも今のままの闘技場を続けるって言うならもう何も言わない

    • ななしテラーさん
    1565
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1531

    まぁ背後から近づいた場合は正面に回るんですけどね

    で、必殺に当たって吹っ飛ぶという

    • ななしテラーさん
    1564
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1555

    一番近い敵 その場で攻撃

    あ、あの子が一番近いね!(別レーン)じゃあここから動かないで攻撃するよ!

    先が見えすぎて…(笑)

    • ななしテラーさん
    1563
    9年まえ ID:mamob4i7

    >>1559

    ホント、色んなキャラ使ってみたいけど結局は強キャラの暴力で押し潰されるから工夫の余地がないんよね。

    闘技場レベル上がってきた今では耐久パが安定、みたいな雰囲気になってさらに構成が偏る始末。

    たまにはキャラに使用制限掛けたり、闘技場専用の補正を調整したりして欲しいよね。

    特定職の強化だけではなく、必殺の連発を抑えるとか、職ごとに弱点を設定するとか、もう少し変化が欲しい。

    特定キャラ達の無双ゲーはもう見飽きたよ。

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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