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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (157ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • バロン止まり
    1562
    9年まえ ID:a3fmks7r

    >>1553

    古参ユーザーを大事にするのは当たり前だけど、

    主人公枠の配布が無いのは少しヒドイよね。

    • ななしテラーさん
    1561
    9年まえ ID:jl7g9woy

    戦わないヤリノアばかりだと思ったら武器の装填大なのか。

    どんどんクソ要素が増えるな。

    表に通常攻撃がセットされてないキャラしかいなくなったら負けにしろよ。

    • ななしテラーさん
    1560
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>1555

    レーン違いで延々と攻撃を続けるんですね。分かります(その場で必殺技ロールの事例)。

    • ななしテラーさん
    1559
    9年まえ ID:d5ui8su3

    なんかAIまた改変された?状態異常なった途端速攻でヒーロー切り替えしてくるは、敵に阻まれダッシュし続ける、端に逃げた敵がすぐUターン回避するはで負けが続くんだけど。

    あと、いい加減ランク上位者の使用率高いキャラの内ベスト5は次回シーズン使用禁止とかの制限入れてくれないかね。シーズンごとのパーティーに違いが出てくるしAIの工夫とかも出てきて闘技場実装の狙いが果たせると思うけど。

    • ななしテラーさん
    1558
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1556

    ランクなんて基準の一つなだけだから気にしない方がいいぞ

    KING上位は流石に別格だが

    • ななしテラーさん
    1557
    9年まえ ID:cmsi47j3

    >>1545

    私も、水曜からDUKE3入ったけど勝率3~4割しか無くてDUKE2~3を行ったり来たり。

    1勝しても2~3敗するからKINGは程遠い…

    • ななしテラーさん
    1556
    9年まえ ID:q35h8gug

    格上と当たっても何の特もないのになんで格上としかマッチングしないんだ

    • ななしテラーさん
    1555
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1552

    その場で攻撃 のロールが出れば解決なのにね

    • ななしテラーさん
    1554
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>1551

    とりあえずマーキス3には戻せたけど、一回負けると下がるからやりたくない

    変にパーティ構成にこだわらなければデュークまでは行けると思うけど、今のパーティ崩したら負けかなと思って崩せないでいる

    AIのページ増えればもっと大々的にAIいじるんだけど、それがないからいじる気が起きない

    まあ敗因は自分のせいってのも結構あるな…それでも愚痴りたくなっちゃうだけど

    • ななしテラーさん
    1553
    9年まえ ID:k8e2baji

    頼むからエイダくれ…どんだけ闘技場で戦うことに特化してんだ…

    HLを裏に仕込めるだけでどんなに楽になるか…しかも表はDFだし地味にリーダースキルでDFの火力上がるし

    ていうか青髭の想区で手に入るようにできんのか…持ってない奴がストーリーに絡んできてもわかんねぇよ…

    • ななしテラーさん
    1552
    9年まえ ID:sl2b9yik

    少し離れてをシューターで選択すると

    少しの位置まで全身するから背中がら空きになるのなんとかならんの?

    そんで相手も当然前進してくるからビクビク動作になったりするし

    後ろに相手が居なかったらその場で攻撃してほしいんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    1551
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1545

    週末になったら勲章使わずにやってる方もKING目指しに勲章使い始めるからDUKE以下のレベルが下がってくるからKINGは無理だがDUKEぐらいはなんとかなるんじゃない?

    • ななしテラーさん
    1550
    9年まえ ID:tanfaz2a

    >>1539

    FGOの時竹箒かなんかで見たんだけど、無料で配れる石の数は決まってて、それ以上配れないらしい。

    法律で決まってるのか、予算配分で決まってるのかは忘れた。

    だったら、闘技場以外の配布にしろよとは思うがW

    • ななしテラーさん
    1549
    9年まえ ID:tanfaz2a

    >>1547

    みんなタチアナって言ってるけど今回はジュリの方が危険という実感

    AIがゴミだから一遍喰らい始めるとレーン移動もせずに永遠に喰らって相手の他のキャラの攻撃で必殺貯まって、そこに味方も突っ込んで大惨事の繰り返し・・・

    もうどうしようもねえ(白目)

    • ななしテラーさん
    1548
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1547

    杖雪メインの垢はデューク3に上がれたのが奇跡だった…(現在デューク1)

    証投入してランク2つ下がるとか本格的にダメかもわからんね

    普段からチャージ役だけで弓入れてる垢はなんとか12000まで溜まったからいけそうだけど

    弓や槍はユーザーの8割以上が普段使いしてる割に火力に直結するキャラの有無で

    闘技場レベルに差が出てるところだし

    もうそろそろ職強化はやめてほしい

    • ななしテラーさん
    1547
    9年まえ ID:tohqabdu

    >>1545

    レベルが違うけど私か…

    今回なかなか弓崩せなくて、やっとDuke3に上がったと思ったら連敗してDuke1まで下がった

    広告塔も良さげだけど個人的にはギルド開設してほしいなぁ

    • ななしテラーさん
    1546
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1520

    槍盾がやたら後ろ向きに攻撃する気がするんだが

    なんなんだろうな

    • ななしテラーさん
    1545
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    マーキス3に上がれたと思ったら連敗で下がってマーキス3が遠のいた(´・ω・`)

    デレラ専用武器取って調子良くなったからってって欲かくものじゃないね

    はぁ…闘技場廃止して広告塔にならんかな広告動画みて石が少し手に入るやつ

    • ななしテラーさん
    1544
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1539

    うーん?

    考え方の違いで終わる話だけど、運営的には戦闘回数増やして証使い切ってなおかつ石も使わせたい(課金させたい)感じじゃないの?

    回数さえ重ねれば上り詰められるってのは落とし所としてアリだと思うけど…

    まぁなんでもいいか

    すべては運営様の裁量次第な訳だし

    • ななしテラーさん
    1543
    9年まえ ID:tot3eyd7

    >>1539

    勝率低い人に合わせればそうなるわな

    数こなせば上がれるというのもあまり面白くない

    むしろDUKEも連勝ボーナスありにして負けたらAP-100ぐらいでちょうどいい

    DUKEになってからテンポ悪いし、APが停滞しているよりは諦めがつく

    • ななしテラーさん
    1542
    9年まえ ID:cme3lliv

    >>1537

    そんなん要らないから昔のイベントシナリオ読めるようにしてほしい

    豆の木のイベントもエルノアのイベントも元ネタシナリオ終わってから始めてるからおいてけぼりでつらい

    別に石くれって話じゃないのよ、ただ今のシナリオを読むための前提知識が欲しいって話なのよ、ねえ、石井P?

    • ななしテラーさん
    1541
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1538

    メダルタップじゃなくて自動取得にしてほしいw

    • ななしテラーさん
    1540
    9年まえ ID:cme3lliv

    >>1539

    ちな5800の根拠は「Duke3で、無料証52枚+週末48戦=100戦を全消費してKINGになれる勝率(≒58%)」

    な人が、同じ試合数でKINGになれるところを基準点にとってみた

    実際のところDuke3になるまでの道のりのこともあるしそこは考えてないので、

    5800は適正か?っていうとまあそんなことはないけど、

    マイナスをなくすと勝率が低くても回数を増やせば上がれるようになるし

    KINGの石50=証60までは黒字と考えるとこれでもKING人数は増えるかも?

    • ななしテラーさん
    1539
    9年まえ ID:cme3lliv

    >>1521

    ちょっとこれ負け時のマイナスなくしたとして真面目に考えてみると、

    キング人数を今と同じくらいにするためにはデューク3からキングへの必要APを2400から5800くらいまで「調整」することになる

    これで勝率50%の人は、今240試合必要なところ116試合でKINGに上がれるし、

    今何試合しようが上がれなかった勝率40%の人も145試合で上がれるようになる

    ところが勝率100%でも最低58試合必要で、勝率60%だと96試合くらいを要する

    今勝率60%なら85試合くらいなので、現行の「週末KING勢」は軒並み証消費数が増加することになる…

    …これ、あんま幸せになれん感あるな

    • ななしテラーさん
    1538
    9年まえ ID:nle3k9zh

    画面見なければストレス無いぞ。

    ポチ数の少なさを生かして仕事中とか人と会ってるときとかにやると良いぞ。

    てかそういうゲームでしょ。

    • ななしテラーさん
    1537
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    >>1533

    前に石井がTwitterで、トップ16のトーナメントを観戦するのがどーのこーの言ってた気がする。

    PTに差つかないだろうし、誰得なの?って思ったけど。

    • ななしテラーさん
    1536
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>1521

    負けた時の-が50になれば他の調整なんかいらん

    もう我慢します、だから何卒ぉ~

    • ななしテラーさん
    1535
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>1531

    施設30%防御レベル100鉄壁20装備にしても今回はオラオラ2発ぐらいで溶けてくれる

    ゲージ余ってんだから早く切り替えろ→あっはよくあるなんとかやでぇ

    • ななしテラーさん
    1534
    9年まえ ID:cme3lliv

    >>1525

    個人的にはどっちかってと連勝ボーナスなくしてほしい

    連勝途切れるのがストレスフル過ぎる

    5連敗→5連勝でも、勝ち負けの5回繰り返しでも同じ5勝5敗なのに、

    前者のほうが圧倒的にAP収入多いの納得いかない

    • ななしテラーさん
    1533
    9年まえ ID:k8e2baji

    良いこと考えたゾ

    最終日までにKINGに上がった人たちのパーティの中からランダムで二つのパーティを選ぶ

    そしてそいつらのどっちが勝つかに闘技場メダルをかけるモードがあれば面白くなるんじゃないだろうか

    闘技場メダルの交換所に勝った時の配当金が増えるチケットとか置けば闘技場メダルを稼ごうと思えるし…

    うん、ごめん。せっかくKINGまで上がったのに見世物になるのはきついよな…負けたほうに賭けた人は怒りそうだし…

    でも操作できないんじゃ見ることに特化させるしか面白くする方法が無い…どうしたらいいんだ…

    • ななしテラーさん
    1532
    9年まえ ID:hr4bc7jq

    別ゲーのPvP始めたけど<対戦相手の戦力が見えて挑戦するか選べる><自分で操作できる>の二つがあるだけでものすごくストレスフリーだわ。このくらい緩くしてくれてもいいと思うんだけどなあ。事前登録配布キャラがガチャ高レア相手に無双してる謎の状況になってるけど(笑)

    • ななしテラーさん
    1531
    9年まえ ID:sl2b9yik

    いいよなぁ足止め出来ないくらい強化した片手剣はオート裏回りのお陰で

    必殺技避けるロールいらないもんなぁ シューターは基本的に必殺技は1ラインだしなぁ

    • ななしテラーさん
    1530
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>1525

    対戦相手選べるシステムとかでもいいのにね

    それで強い相手選んで今みたいにマイナスになったら自分の失敗で納得はあるのに

    課金者様と当たっても負けるの分かってますがな。パーティ全員90で衣装持ちの人に喧嘩売るわけないw

    • ななしテラーさん
    1529
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    >>1525

    連勝ボーナス続くのは良いね。と言うか、デュークからなくす意味がわからん…

    後は、マッチング見直してHP攻撃防御の合計値が自分より上位の相手と当たらないようにすればみんな幸せになれると思う。

    石なくなったら闘技場人口、今の1割くらいになるんじゃない?ww

    • ななしテラーさん
    1528
    9年まえ ID:h2v4yar3

    >>1525

    デューク以降でも負けた時の減少を-80Pから-50Pにするだけで大分変わるんだけどなー。

    今は殆ど1歩進んで1歩下がる状態だから進めない人は全然進めないけど、-50Pなら負けても半歩下がるだけだからそんなにストレスは溜まらないと思う。

    • ななしテラーさん
    1527
    9年まえ ID:lsrnbttn

    おいおい…

    多分レアケースだけどまたAIがやらかしてくれたわ

    相手方がライン上段中央付近と中段端に棒立ちDFって立ち位置になり

    こっちは離れて攻撃系のAI組んだタチアナしか残ってない状態

    丁度DFの真ん中位に位置取った所で上段にライン変更→何を思ったか中段にライン変更→上段にライン変更→中段にライン変更

    ってのをタイムアップまで続けおった

    一切攻撃なし

    まぁ裏のDF残ってたから結果勝ったけど…もうね

    闘技場関係は愚痴しか出てこない

    • ななしテラーさん
    1526
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1525

    もしくはデューク以降も連勝ボーナス付けるかかな

    連勝しても恩恵はありません

    でも負けたらガッツリAP没収しますねーとか頭悪い

    いっそのことランクアップの石無くしてくれれば一切やらないのになぁ

    • ななしテラーさん
    1525
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    >>1521

    負けたときのマイナスを今の半分にするだけでもマシだよね

    闘技場欲しがってた人たちだって、このストレスゲーは望んでなかったと思うんだけどねぇ…

    • ななしテラーさん
    1524
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1511

    常に切り替えは確実にCTの壁にぶち当たるね

    緩い条件で「常に」に近く表のキャラの切り替え条件と違う条件だとCT緩和されるよ

    あとは自分のPTにあったようにやってくれ

    • ななしテラーさん
    1523
    9年まえ ID:bqdxpf6j

    >>1515

    ありがとう

    試して見たら少し切り替えはやくなったよ

    その表のキャラが死んだら負け確だから棒立ちでもおけおけ

    • ななしテラーさん
    1522
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1520

    あるある

    本当に訳がわからん動きするよなぁ…

    • ななしテラーさん
    1521
    9年まえ ID:lsrnbttn

    あーもう

    どうでもいいからAPマイナスするのだけはやめろよ

    獲得AP調整すればいいだろこんなもん

    「調整」できるとか期待してないけどさ

    ストレス撒き散らすだけのコンテンツとか誰が得するんだよ

    • ななしテラーさん
    1520
    9年まえ ID:cjk9jrq1

    とりあえず敵に背を向けるのだけはやめろ

    ギリギリ勝てるなぁとか思ってたらおもむろにライン移動際に背を向ける→怯む→死ぬ→集中されて負ける

    お前盾のくせに…盾のくせに……!(=ω=Ⅲ)

    • ななしテラーさん
    1519
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1515

    それだと片側落ちたら後は棒立ちだねぇ…

    • ななしテラーさん
    1518
    9年まえ ID:akkpsktc

    >>1514

    自分も経験あります。

    結果はワンサイドな感じでボコボコにされましたが。

    • ななしテラーさん
    1517
    9年まえ ID:ldbsup5a

    >>1516

    返信ありがとうございます。ヘェ〜結構あることなんですね。地味にビックリですw

    • ななしテラーさん
    1516
    9年まえ ID:kiabeuu7

    >>1514

    結構ありますよ

    PT構成わかるしランク上の人に勝てると嬉しいですね

    • ななしテラーさん
    1515
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1511

    AIを「常に」+「切り替え技」

      「常に」+「ヒーロー入れ替え」にしてるんじゃないか

    上から順にAIは参照するらしいから同じ条件なら切り替え技の後は切り替え技ができないからすぐに入れ替わる

    表のヒーローがやられると切り替え技もヒーロー入れ替えも出来なくなるから多分お任せで戦い始めるだろうし

    • ななしテラーさん
    1514
    9年まえ ID:ldbsup5a

    闘技場て相互フォローしてる人とも当たることあるのかな?なんかそれっぽい人と当たってビックリしたんだが…(・・;)

    そしてフレの実力に戦慄したw

    • ななしテラーさん
    1513
    9年まえ ID:bsgm86u0

    >>1493

    石を餌に参加を強制するから文句ばかりになるんだよな。

    石の配布量からクソなのは分かってるし改善する気も無いってのは伝わるわ。

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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