Gamerch
グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (158ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1512
    9年まえ ID:c9j61536

    >>1503

    対戦相手は中身入ってないから、相手が変な武器やAIのときは

    たまたまクエスト用のAIや武器に変更してるところにあたった可能性ありそう

    • ななしテラーさん
    1511
    9年まえ ID:bqdxpf6j

    切り替え技やってすぐ表のキャラに切り替えする人ちらほら見かけるけどどういうAI組んでるのだ

    試行錯誤してもできんぞ(΄◉◞౪◟◉`)

    • ななしテラーさん
    1510
    9年まえ ID:l8t33ez1

    >>1487

    ぶっ壊れキャラ構成に匹敵できるのが槍盾ヒーラー構成だし、

    槍盾ヒーラー構成に対してぶっ壊れキャラに槍盾ヒーラー混ぜてくるから、

    結果時間がダラダラ伸びると思うよ。

    火力や効果に見合った消費必殺技ポイントに調整して、

    キャラの強弱でポイントつけてパーティは、

    一定ポイント以内に収まるように組ませるとかするとかかな、

    例えばタチアナとかグリムを含めたら、

    他のメンバーはレアリティ3のヒーロ構成になるとかなったら、

    AIによる戦略で勝敗が大きく変わるだろうし、

    時間もダラダラ伸びないと思うよ。

    あと、

    開幕キャラ位置を調整できるとかも影響あると思う。

    • ななしテラーさん
    1509
    9年まえ ID:c63i2khz

    >>1493

    イヤホンして漫画見ながらやるとストレス減るよ

    キャラの悲鳴がしたらチラ見してメダル回収

    • ななしテラーさん
    1508
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1480

    ぶっちゃけ魔シューターには近づいて攻撃入れてるよ

    対処次第じゃ普通に使える

    弓は足早いから流石に離れた方がいいけどね

    • ななしテラーさん
    1507
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1506

    キングは全員表示されるぞ

    • ななしテラーさん
    1506
    9年まえ ID:dlj3ccah

    100位以内と当たると現在〇〇位って

    表示されるんだね

    初めてだからびっくりした

    • ななしテラーさん
    1505
    9年まえ ID:jpi48tyj

    >>1487

    ダメかな?

    味方は回復できるけど、回復に回しすぎると判定負けになりかねない、ってなれば回復必殺の連打は控えざるを得ないから戦略性は出ると思ったんだけど。

    • ななしテラーさん
    1504
    9年まえ ID:hr4bc7jq

    >>1503

    通常衣装必殺撃ってくるグリムに当たったときは肩透かしと同時に衣装くらい買ってあげようよ・・・って複雑な感情が入り乱れる

    • ななしテラーさん
    1503
    9年まえ ID:cjk9jrq1

    >>1502

    自分はデュークすら到底無理だからどれだけ生き残れるかを観察するゲームになってる

    稀に勝てたりすると嬉しいより壊れキャラ持ってんのにAI半端すぎだろとか謎の憤慨を覚える

    • ななしテラーさん
    1502
    9年まえ ID:cjk9jrq1

    2週間リタイアし続けるだけで特殊武器が手に入るお得なコンテンツだね!

    すごーい!

    問題は5時間(4時間59分以内)に一回はアプリを開く必要が有ること

    • ななしテラーさん
    1501
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1496

    みんな普通に固さ(HPも防御力も)にも注目してるよ

    • ななしテラーさん
    1500
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>1493

    負けるとマイナスになる制度もなしで

    ただでさえデュークからは連戦ボーナスないからその分稼がなきゃいけないのに、マイナスのせいでランクアップダウンで「うぜぇええ」にしかならん。これさえなければもう少し「つまらない」って評価も撤回できるんだけどね

    すぐには手に入らないけど過去武器とかがコツコツ頑張れば手に入るいい制度なのに、やることが苦痛ってもったいないんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    1499
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1493

    撃破分のメダルを自動取得にしてくれるだけでも…

    • ななしテラーさん
    1498
    9年まえ ID:ldbsup5a

    >>1493

    まぁ、たしかに結果だけ見る機能は欲しいよね。これがあるだけでどれだけストレスを解消できるか。あと時間無い時に本当欲しくなる。

    欲を言えば自分で操作できたらいいなという感じか。

    • ななしテラーさん
    1497
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>1493

    結構持て余してる方だけど楽しくはないです…

    せめて3倍速ください

    もうみたくないお

    • ななしテラーさん
    1496
    9年まえ ID:ldbsup5a

    >>1491

    皆グリムの攻撃力にだけ注目してるけど

    最新槍のエルノアオリジン(重要)

    HP 6624

    通常(重要)グリム

    HP 6720

    おーい、運営さん。グリムはDFじゃないですよ〜(震)

    • ななしテラーさん
    1495
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1493

    闘技場は強キャラ・高レベル施設持て余している上級者向けコンテンツだと思う

    他のイベントやメインシナリオで上級者に合わせて難易度上げてしまうと下の方が付いてこれなくなってしまう

    (それでも天空キャラ前提レベルぐらいには上がっているが)

    • ななしテラーさん
    1494
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1480

    あ!反対側空いてるじゃん!移動しなきゃ→乱戦のど真ん中を走り抜けようとして連続被弾+吹っ飛び+状態異常ですねわかりたくありません

    • ななしテラーさん
    1493
    9年まえ ID:k8e2baji

    手軽にできるアクションとかわいいorかっこいいキャラを操作できる事がこのアプリの売りだと思うんだけど、

    自分で操作できない&キャラ格差で自分の好きなキャラが倒される&時間がかかる

    こんな闘技場はどうやったら面白くなるんだ

    現状は「どうしたらつまらなくなくなるか」の案しか出てこないじゃねえか

    強くないと手に入らない賞品と薄い本のネタになるかもしれないぐらいしか良いところが思い浮かばない

    ドラクエのカジノにある闘技場みたいにしたほうがいいんじゃないか

    • ななしテラーさん
    1492
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1481

    メダル5枚くれてスタミナ1消費できるモード有りとかの方がいいんじゃないか

    正直スタミナ消費する気にもならない…闘技場アイコンの「!」が鬱陶しく感じる…

    • ななしテラーさん
    1491
    9年まえ ID:sl2b9yik

    いやぁ改めてグリムさんつえぇわw

    両手剣が弓の猛攻の中あっさり溶けるのに対してスゲェ耐える

    • ななしテラーさん
    1490
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1487

    それだと杖ヒーラーの意味がほとんどなくなる

    • ななしテラーさん
    1489
    9年まえ ID:pihqyiug

    >>1481

    どうやっても面白くならないと思う。

    だから倍速やスキップの方向が良い。

    • ななしテラーさん
    1488
    9年まえ ID:govxj3qh

    >>1481

    バランス悪いんだけどその場しのぎだけの調整繰り返されても意味が無いのよね

    • ななしテラーさん
    1487
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1481

    バランス調整必要ってのは同感、ワンサイドゲームがつまらないってのも同感。

    でも、やっぱ耐久パが安定して強いって環境は見直してもらわないと、(たとえ最終的に耐久パに勝てるとしても)ただただ時間食うだけの面倒コンテンツのままなんよね・・・。

    いっそのこと、上のゲージは必殺回復やスモールリカバーで回復しないようにすれば戦略も変わって高速化しそう、とか思ってみたり。

    • ななしテラーさん
    1486
    9年まえ ID:l8t33ez1

    >>1480

    棒立ちか逃げまくりになるから、STは一撃火力ないと使えなくなるんだよなぁ。

    • ななしテラーさん
    1485
    9年まえ ID:l8t33ez1

    >>1477

    単にぶっ壊れキャラ持ってる方が上位やボスラッシュに行きやすいだけだと思う。

    • ななしテラーさん
    1484
    9年まえ ID:l8t33ez1

    >>1481

    キャラしだいで闘技場レベルや施設レベル上げれば、槍盾ヒーラー構成もとけるよ。全体的にバランス考えないと単なるワンサイドゲームになってさらにクソつまらんよ。

    • ななしテラーさん
    1483
    9年まえ ID:l8t33ez1

    ST強化みたいだけど火力差ありすぎてタチアナ以外は良い的だねw

    • ななしテラーさん
    1482
    9年まえ ID:akkpsktc

    装填がイマイチ(時計ウサギとジルしかいない)だからどうかと思ってたけど、タチアナやばい。

    居ると居ないでココまで違うとは思わなかった

    • ななしテラーさん
    1481
    9年まえ ID:f2esi4eu

    槍盾ヒーラー構成はバランス調整した方がいいよこれ

    なんか昔やってた三國無双オンラインってゲームの防御体力特化でジリジリ削るみたいなの思い出してクソつまらんな。

    • ななしテラーさん
    1480
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    ST「あの敵を攻撃したいけど『離れて』攻撃するスペースがないから開くまで待ってる!」

    →棒立ち

    反対側がガバガバに開いてるから!お願いだから移動して攻撃してよー!

    STの「離れて」のAIが難しい…orz

    • ななしテラーさん
    1479
    9年まえ ID:gh5a4c54

    >>1452

    タチアナいないと今回完全無理ゲー。

    石100個割ってMARQ2まで上がったけど,

    そこから15連敗。

    毎回滑り込みキングだったけど,今回あきらめ。

    • ななしテラーさん
    1478
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1477

    ボスラッシュやってたら半分以上のユーザーがタチアナもってるんじゃないかって気になれた…俺は未所持(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    1477
    9年まえ ID:d1z7new9

    今マーキスだけどタチアナ持っていない奴の方が少ないな

    サマデレはいても存在感あまりない。というか槍で削り倒せる

    後はカオスジムがチラチラいるくらいか

    後、雪の女王があまり猛威を奮っていないのが意外

    • ななしテラーさん
    1476
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1462

    マジでそれ

    勝っても喜びはない

    さっき表が盾固めで裏に雪女王PTに当たったらタチアナですら5ミリくらいしか減らなくて草も生えなかった

    結果勝てたけど双方誰も落ちないままタイムアップ

    どうしようもねーぞあれは

    • ななしテラーさん
    1475
    9年まえ ID:n24hqwkg

    >>1474

    そもそも必殺にクールタイム設ければだいぶマシになると思うけどね

    • ななしテラーさん
    1474
    9年まえ ID:k8e2baji

    味方から逃げるってAI組めんのかな

    闘技場でパーティをリーダーエイダと主人公のみにしてどちらも表に吸収槍、裏にヒーラーの構成にする

    片方の吸収槍を常に待機にしてもう片方を適当な味方条件+逃げるにして後はゲージ貯まり次第ヒーラーに回復してすぐ戻るAIにすれば

    タゲをばらけさせて持久戦できそうな気がする

    グリムにまとめてやられないし一人の負担が減る可能性もある

    問題点はクソゲー以外の何物でもなくなるから成り立たないといいなってことだけど

    • ななしテラーさん
    1473
    9年まえ ID:o9sj649x

    めんどくさすぎて、闘技コイン一個もいらないから結果に飛ぶボタンが欲しい…無理なのはわかってるけどめんどくさい!

    • ななしテラーさん
    1472
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1460

    エイダの再配布渋ってんのってこの戦法の打開策が無いせいじゃないか?

    装填槍の裏にヒーラー仕込んでHP減ったら入れ替えて回復してすぐ戻る

    リーダーエイダにして主人公も同じくしたら今週崩せるのマジでグリムしかいないんじゃねえか

    • ななしテラーさん
    1471
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>1450

    [悲報]魔王まさかの必殺2コス

    必殺内容は桃太郎のやつに最後一発爆発する振りおろし。最後だけ隣接ラインにもダメージ

    ああ~魔王の剣がクルクルするんじゃあ^~(ドカーン)

    • ななしテラーさん
    1470
    9年まえ ID:p47edb84

    >>1462

    槍盾を落とせないはまだしも弓すら落とせなくて笑うしかない

    弓もHP1.6倍くらいになってるね

    防御は分からんけど同じくらい上がってるのかな?

    • ななしテラーさん
    1469
    9年まえ ID:bsgm86u0

    >>1464

    ヨリンゲルどうした。まぁ槍盾の闘技場レベル上がってないと辛いな。

    俺も職毎の弱点職は良いと思う。現状打が不遇すぎるしね。

    • ななしテラーさん
    1468
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1464

    職によって弱点となる職を設定するのは良いと思う。(実際それで要望出した)

    とりあえず、この1戦がダラダラ長くなる環境、特定の職やキャラがいないだけで産まれる格差、この辺なんとかして欲しい。

    • ななしテラーさん
    1467
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1464

    生憎とヒーラーも布告ちゃんしかおらんのや

    闘技場レベルも槍盾オール30くらいで止まってるから

    今から真似して耐久作戦を展開しても泥仕合じゃ勝ち目が無い

    ヴィラン同様盾兵は打撃属性に弱点とかつけて欲しいわ

    うちの主力のカーミラが息してない

    • ななしテラーさん
    1466
    9年まえ ID:bsgm86u0

    >>1464

    槍盾とヒーラーで耐久するんだ。

    確かにタチアナはお持ちだがちゃんとAI組んでるガチガチの耐久パが崩せない。

    ただ吸収盾が無いなら無理ゲーだとは思う。

    • ななしテラーさん
    1465
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1464

    今回タチアナ持ってるかいないかで難易度段違いだろうな

    槍盾落とせる火力が結局タチアナにしかないのと

    今ルールでの耐久性向上による圧倒的安定性で

    お持ちでないチームをなぎ払っていて笑う

    私はもちろんお持ちでない。

    タチアナいるチームに対する勝率が10%くらいでどうしようもない

    • ななしテラーさん
    1464
    9年まえ ID:bsgm86u0

    >>1462

    お互い誰も落ちずにフルセット、しかも負けたのが2回くらいあるぞw

    今回割と勝てるけどストレス面がマジでヤバい。

    • ななしテラーさん
    1463
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1460

    まず凍えで移動力落とす、くらいしか思いつかない。

    後は運搬能力のある弓に状態異常載せて、運搬中に切替させて雪の女王にも状態異常付けれれば、ってくらい?弓アリスじゃキツイかな。ジュリエットならいけるかな?

新着スレッド(グリムノーツRepage攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

「グリムノーツ Repage」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ