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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (167ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1062
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>1061

    盾の数にもよるが異常コアぶっこんでなんぼ

    防御に偏らせても攻撃に偏らせてもあんま役には経たないよ

    対属性コアを2種、異常コアを三種位でやってる

    カオドンは攻撃遅くてそういう貢献はしにくいから防御コアガン積みしてるけどね

    • ななしテラーさん
    1061
    9年まえ ID:r5j72pge

    闘技場で槍盾鎚盾のキャラってどういう使い方してますか?自分は防御ガン積みで耐久力上げてるんですが、最後に盾キャラだけ残ると攻撃力低すぎてHP差をひっくり返せないので負け確定になって辛いです(´・ω・)

    盾キャラは基本的に守り重視キャラってイメージなんですが、攻撃コアガン積みすれば戦いに貢献できますか?

    • ななしテラーさん
    1060
    9年まえ ID:nui3d13x

    >>1046

    魔強化ですらグリム「そう かんけいないね」って感じだったのに

    槌盾・篭手とか大勢に影響ない気がしてならない

    篭手は耐久力の方も上がってくれるんだったらあるいは…

    でも公式ツイッターの表記では「攻撃力アップ」だったらしいから期待薄

    そんなことよりシンボルイベのほうが怖いわ

    メルヒェンメイカーの完成本数が一気に上がりそうで…

    • ななしテラーさん
    1059
    9年まえ ID:nui3d13x

    >>1049

    てかグリムオリジンじゃねぇかw

    これはちょっと調整されるだけでウチのパーティじゃ手も足も出なくなるヤツや…つらい

    • ななしテラーさん
    1058
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>1049

    装填7以上でサービスパーティかってぐらい瓦解してるのいるけど、こういう内容なのか

    回復打てなくてジリ貧っぽいなー

    • ななしテラーさん
    1057
    9年まえ ID:cm7tdnox

    これはスキップできないポチゲーの対人ですな。

    強キャラいるから石目当てでやってるけど勝っても負けても面白くない。

    即刻スキップ機能をつけるか操作できるようにするべき。

    • ななしテラーさん
    1056
    9年まえ ID:lgitrmhu

    >>1049

    名前隠せてないよw

    ネックなのは☆4の時計うさぎとカオスずきんかな。

    天空キャラ一通り持っているなら

    ずきん→ハインリヒ

    時計うさぎ→カイ

    にした方がいいと思う。

    どうしても☆4の時計うさぎ残したいなら剛力積むより鉄壁積んだ方がいい。

    ジルは離れて攻撃設定なら実質逃げまくるのでそこまで邪魔になることはないけど、☆4のままでは通常攻撃でも一撃で沈むからちゃんと育てた方がいい。

    あと、デレラとグリムは入れ替えた方がいい。

    開幕で杖雪・グリム・盾2体が表にいる状態で装填5以上あれば、グリムと杖雪の開幕必殺で相手粉砕しつつ

    自分は無敵状態の2体と盾2体でほとんどダメージ食らわなくなる。

    • ななしテラーさん
    1055
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1049

    ゲージ食い合ってるだけだろうと思うけど

    相談してアドバイスもらってるんだし

    待機中は雑魚PTにしてくださいね…おねがい

    • ななしテラーさん
    1054
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1049

    このPTで勝てないとか言ってるのは正直甘えだわ

    自分で考えてください(強くなってほしくない)

    • ななしテラーさん
    1053
    9年まえ ID:e4jno7o5

    >>1049

    ジルドレ外して強いシューター入れた方が良い。

    スタートのブッパは割りと簡単に防げる。

    • ななしテラーさん
    1052
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1046

    前回と同じなら対象キャラクターのスキル威力1.5倍

    • ななしテラーさん
    1051
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1049

    う~ん、初期装填5以上のグリムにはまぐれでしか勝ったことなんだけどなぁ。

    パーティー構成見ると他のキャラも必殺使いまくってグリムが必殺打てないっぽいね。見直すならその辺りじゃないかな。

    • ななしテラーさん
    1050
    9年まえ ID:c6kj14qv

    >>1049

    初期装填は9なんす…杖雪に頼りすぎなのかもしれない…一応これでDUKE3まできました。

    • ななしテラーさん
    1049
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1047

    初期装填が足りないんじゃない?

    グリム・杖雪なら5以上あれば開幕で、相手の主力1人はメダルにできるでしょ。

    • ななしテラーさん
    1048
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1046

    個人的な予想だけど全パラメータ10%UPくらいかな、とは思ってる。

    それでも闘技場レベル上げてないと、篭手の紙装甲では出オチすると思う。

    • ななしテラーさん
    1047
    9年まえ ID:c6kj14qv

    DUKE3で11500から立て続けに負けてDUKE2まで落ちた…グリム、杖雪いるのにこの有様よ…やはりAIが良くないのか…

    • ななしテラーさん
    1046
    9年まえ ID:d1z7new9

    槌盾・籠手強化か

    槌盾は置いといて籠手アリスが猛威を奮ったりするのかね

    例えば必殺撃ったら前衛壊滅とか

    • ななしテラーさん
    1045
    9年まえ ID:fp4dma2z

    勝っても昇格しない限りあまり嬉しくないが負けると一回でも凄く腹立つのが闘技場。

    何かいい遊び方ないかね。All猫でどこまで行けるか試したけど上がるどころかBARONに落ちちゃったよ。

    • ななしテラーさん
    1044
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1042

    マッチング改善が必要なのは明らかよな。

    引き弱で強キャラが2,3人しかおらず、杖ヒーラーもろくなのおらんから完全ゴリ押し編成で細々やってるのにガチキャラばっかのキング一桁台と連続で当てられて善戦すらできずに敗北とか嫌がらせでしかない。

    さすがに要望出したよ、改善案も自分なりに考えて。

    キャラ性能による住み分けができれば趣味PTでもそこそこ戦える環境になるんじゃないかなぁ、なんて。

    • ななしテラーさん
    1043
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1039

    自分なら被弾が目に付くなら鉄壁、そうじゃなきゃ活力にするかな。

    • ななしテラーさん
    1042
    9年まえ ID:iej2pi3n

    毎度運営のスキル値設定してる奴頭おかしいと思う

    グリムのお菓子降らせるやつとか糞AI じゃ全く避けんし

    サマデレとかタチアナも大概だが

    そもそも完全運ゲーのマッチングシステム改善しろよ 

    絶対勝てると思えない相手を勝手に何度もぶつけられて面白い筈がない

    • ななしテラーさん
    1041
    9年まえ ID:rb7q92jy

    >>1040

    あー、じゃなくて、「手動操作でも」切り替えディレイはあるべきじゃないの、という話か

    • ななしテラーさん
    1040
    9年まえ ID:rb7q92jy

    >>1038

    AIの挙動は事実上闘技場のルールの一部だし

    闘技場ルールとして連続切り替えできませんでもAIが今の挙動でも結果は変わらん気がする

    と思ったけど、闘技場以外では連続切り替えできてもいいじゃんって話か

    ただAIの反応速度でマジで切り替え連続できちゃうと大半の時間を切り替え無敵状態で

    維持できちゃうユニオンが作れちゃう気がするし、それもゲームとしてどうなん、とは思うな

    • ななしテラーさん
    1039
    9年まえ ID:nm7v2l33

    チャージ役として麻痺弓パックを採用しているんですが、アクセやコアは鉄壁と活力のどっちが良いと思いますかね。

    • ななしテラーさん
    1038
    9年まえ ID:govxj3qh

    キャラの連続切り替えとかルール上問題無い行動なんだからわざと読み飛ばすの辞めろよ

    不都合があるならルールとして設定すりゃいいだろに

    • ななしテラーさん
    1037
    9年まえ ID:fkggyy2u

    >>956

    それは同意できないかな〜

    ユーザー操作が入ったところで強キャラは強キャラのままだろうし、使ってるスマホによってはタイムラグがひど過ぎで、常にフルボッコにされてフラストレーションがメッチャ溜まりそうw

    • ななしテラーさん
    1036
    9年まえ ID:r4ba4mra

    >>1033

    質問主です。コメントありがとうございました。

    マッチング運の問題もあるようですね。自分は最近初日にDuke3まで上げているので相手が強いパーティーと当たるのは仕方ないと思っています。今回はあまり創造主を持っていないパーティーが勝てなくなって相手が創造主なしのパーティーとマッチングしないと思っていたので

    これも原因の一つかもしれませんが少しは納得出来ました。

    先週は杖白雪姫が魔強化で強くなっていて勝てたのかもしれません。

    • ななしテラーさん
    1035
    9年まえ ID:r4ba4mra

    >>1027

    質問主です。コメントありがとうございました。

    やっぱり対策は耐闇耐光コアを積んでの耐久パーティーしかないのですね。創造主がいないパーティー以外だと良く当たるような気がします。

    • ななしテラーさん
    1034
    9年まえ ID:eszi3onx

    闘技場やった後に豆の木登るとヨリが必要以上にウザったく感じる(笑)

    煽られてる感じになっちゃうのかねぇ

    今回もキツイなーと思いながらコツコツAP稼ぐよ…

    • ななしテラーさん
    1033
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1026

    今週から当りやすくなったという主は先週までものすごく運が良かっただけだと思う

    私は今週ほとんど創造主と当らなかったのでスタミナだけで2日でデューク2まで来ていて、かなり連勝できている感じだが

    先週はデューク3になったのが金曜日くらいで正直キングを諦めかけていた。

    マッチング自体かなり運が絡むとはいえ、確率論から言ったら、下位打線がデュークに絡むようになるまで粘り強く待てつのが一番の対策だと思う。

    • ななしテラーさん
    1032
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1024

    闘技場だけはメダル範囲でや…らなかったか

    これまで乙でした

    アスル持ってないからほしいw

    • ななしテラーさん
    1031
    9年まえ ID:na36o6f9

    >>1024

    あ、忘れてた。

    闘技場レベルは630くらいだったかな(もうアプリ消してもうた)。

    最後に大剣の攻撃レベルに金とメダルを積み込んだ結果、勝率上がった。

    いろいろ相手を見たけど、戦力少なくて勝ってる人は、攻撃者を一点集中させて、あとは回復とディフェンスの硬さで勝負してる感じだったんで。

    今度こそ本当に乙。

    • ななしテラーさん
    1030
    9年まえ ID:na36o6f9

    >>1024

    ちなみに、カーミラ/カイ 杖雪/ブルー 槍王子/白騎士 ハインリヒ/白の女王 

    アスル×2で開幕装填は4つ。

    槍キャラに耐スキルコア積み込んで相手の開幕ラッシュを最小限に抑え、前半はカーミラとカイの必殺後半は杖雪でコツコツ削る感じ。

    相手が回復しまくると、相手の装填が技に使えんので、その間に槍突きまくり&カーミラが勝ちパターン。

    タチアナ(グリム)に3連されてカーミラ死亡すると負けパターンてな感じ。

    さしあたりこれで引退となりやした。乙です。

    • ななしテラーさん
    1029
    9年まえ ID:na36o6f9

    >>1024

    返信ども。

    DUKEⅠで終了した。(もう少しでⅡだった)。

    DUKEまで行くと、なかなか連勝は難しいが勝率は上がった、今更ながら闘技場レベル重要ね。こつこつやって大体いつもはDUKEⅡ、DUKEⅢだけど、週末にがんばってやっと届くくらいだったから。

    • ななしテラーさん
    1028
    9年まえ ID:r96ul0gx

    >>1027

    っていうかこっちまだDuke1で闘技場レベルも700ちょいなんで

    現時点でDuke3まで行けてるなら単にマッチする相手が強いだけな気が…

    • ななしテラーさん
    1027
    9年まえ ID:r96ul0gx

    >>1026

    まぁ…なりふり構わず、創造主に勝ちたいっていうなら

    耐光/闇でも挿して回復にリソース割いて耐久すれば一応勝負にはなる

    (闘技場レベルに開きがあるとかはいずれにせよどうにもならないけど)

    ただ鏡メダル使わない限り耐光/闇のIIIが手に入らないことと、

    色々他を犠牲にするので今度は創造主「がいない」パーティに

    勝てなくなったりして釈然としない思いをすることになるので

    総合で良いのかどうかは…

    • ななしテラーさん
    1026
    9年まえ ID:qmukpn97

    みなさんに質問です。

    今週の闘技場で創造主二人、紅薔薇、白雪姫王女、タチアナ、サマーシンデレラ等の闘技場強キャラを3体以上かつ必殺装填大量のパーティーが増えて(特に創造主入りパーティーに)自分は勝ちにくくなりましたがみなさんはどうですか?自分は現在Duke3で闘技場レベルは1060です。上記のキャラは白雪姫王女しか持っていません。後、創造主を持っていない人でどうやって対策しているか教えてくれると嬉しいです。現在グリムとルイスに5連敗中なので。

    • ななしテラーさん
    1025
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1024

    布告(今月から参戦)→布告(先月から参戦)(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    1024
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1021

    闘技場レベル990まであげてがんばってるよー

    先週のシリーズから杖雪導入したそれまでは

    布告(今月から参戦)/かぐや

    オデット/ジャック

    カーミラ/カイ

    ハインリヒ/時計うさぎ

    12月までは布告→赤髭とかだった

    クライランスアスルほしいけどメダル溜めてたら勝てない…というか今週既にちょっと厳しいけどw

    いつもなら水曜でデューク1~2くらいまでいけてたけどまだマーキス

    セミリタイアするのか…ひとまず今まで乙でした

    • ななしテラーさん
    1023
    9年まえ ID:r96ul0gx

    >>1016

    属性耐性コア入れてるよー

    強キャラいなくて耐久時間切れ勝利狙いするくらいしか勝ち目がないから仕方なく

    っていうくらいの消極的な理由ではあるけど

    対グリムのために耐光もII挿してるけど、さすがにIIはどうなんだろうって思ってはいる…

    • ななしテラーさん
    1022
    9年まえ ID:na36o6f9

    >>1021

    特に圧巻だったのは、デレサマ花火を開幕から7~8連発連続で受けて、そこから逆転勝ち。

    相手、グリムやタチアナや白雪、ルイスなどそろってたのにね。

    花火の中を3回カーミラが駆け抜ける姿が、戦場を特攻する兵士みたいで壮観だった。

    昔の弱い頃の阪神ファンが巨人に勝った時みたいな(古ネタで失礼)

    あまりに快感なので、本当にたまに闘技場だけはメダル範囲でやろうかなと思ったよ。

    天空ヨリンゲルも来ることだしね。

    • ななしテラーさん
    1021
    9年まえ ID:na36o6f9

    時間の関係などでもう引退しようと思って、フォロー全員解除して。最後にメダルを金に換えて闘技場レベル上げにつぎこんで、一気にやってみた。

    そしたらパーティー一気に連勝。ランク上がりまくり。

    パーティーは、弓白雪以外有名強キャラはなしで。ハインリヒ、カイ、カーミラなど使用。

    装填キャラもゼロ、回復キャラもゼロ(切り替え技に使えるヒーラーだけ)

    闘技場レベルを特化してガン上げするだけでも結構行くもんだね。

    • ななしテラーさん
    1020
    9年まえ ID:r5j72pge

    >>1016

    やっぱ箱庭や闘技場レベルの関係みたいですね。コメントありがとうございました。

    • ななしテラーさん
    1019
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>1016

    紅薔薇の一撃が怖いので余り表に出て欲しくないキャラには耐火しこんでるぐらい、グリムは会心さえとんでこなければ耐えられるんで

    余り通らないって事は防御あげてんじゃない? DF並のHLとかいるからね

    デレサマ単体ならその攻撃力はそれほど怖くない、アレはやばいのと組み合わさるとめんどくささが跳ね上がると思ってる

    • ななしテラーさん
    1018
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1016

    闘技場の防御上げてるからじゃないかと。

    耐xxコアも相手がどの属性コア入れてるかなんてわからんし、攻撃力落ちるし。

    • ななしテラーさん
    1017
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1016

    状態異常耐性は使ってるけど

    属性耐性コアは入れてない

    元の防御高くないと効果薄いからなんとなく入れづらい

    多分多くのプレイヤーが攻撃・防御を上げきってHP上げ始めてるせいだと思う

    • ななしテラーさん
    1016
    9年まえ ID:r5j72pge

    みなさん耐~コアって使ってますか?最近は攻撃力5500のデレサマ花火撃ってもあまりダメージが通らないことが多く、疑問に感じてます。

    • ななしテラーさん
    1015
    9年まえ ID:r5j72pge

    >>1012

    +吸収or装填槍盾を持ってないプレイヤーの槍盾キャラも人権ないと思います!!( `Д´)/

    • ななしテラーさん
    1014
    9年まえ ID:sdrecd0g

    >>1010

    その盾の防御力が一番低かったんじゃないかな・・・?w

    • ななしテラーさん
    1013
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>1010

    一番防御が低いにしてもそうなることが結構ありますね

    なんで一番低いって条件でヒーラーなりST飛ばして盾に行くんや

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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