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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (168ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1012
    9年まえ ID:hm87kkxg

    闘技場ができるまではキャラ愛で遊んだり凸ったりできてたけど

    できてからはすっかりできなくなった

    壊れ以外人権なし(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    1011
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>998

    ホントそれ

    うまくハマった瞬間にタイムアップとかも多いし

    毎回毎回残り1秒で必殺使うとかもうあえてやってるんじゃないかとすら思う

    …いや待て

    そうなったら10装填のグリムが必殺ぶっぱするだけで終わる可能性すらあるぞ

    • ななしテラーさん
    1010
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>1007

    攻撃力高い敵のロールにしてるとコロコロタゲ変わる時あるよねー

    自分でもそうなるように組もうかと思ったけどめんどくさくてやってない(笑)

    毎週何とかキングに滑り込めてるのもあるけど

    どうにもならなかったら考えるしかないよなー

    グリムも蔓延ってきたし…

    • ななしテラーさん
    1009
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>1005

    あ、そうか

    アスルあれば赤ジル解雇できるんだよな

    そうかー今まで相手のアスル見てたのに思い至らなかった

    錬成イベの時まだ始めたてレベルで作れてなかったからなぁ

    しかし1万か…

    • ななしテラーさん
    1008
    9年まえ ID:qdn7nbhz

    >>1001

    闘技場レベルを上げるのは、ある程度安定して勝てるようにするためですよ。

    安定して勝てるとメダルも稼げるようになる。まぁ急がば回れってことです。

    • ななしテラーさん
    1007
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    装填も入ってないほぼ片手剣しかいないPTに負けてショックを隠せない

    タゲが分散して安定しないうえにガンガン回り込まれて各個撃破されて笑うに笑えなかった

    ほんとに片手剣ゲーになったな

    • ななしテラーさん
    1006
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1003

    最初から勝てないと割り切るなら

    開幕リタイアを5時間のスタミナ毎にやれば25枚ずつ稼げるし

    王国施設育成が終わってないうちは1日100枚~120枚でもコツコツ貯めたほうがいいと思う。

    時間のかかる育成要素のあるゲームで新規が古参に食い込むのが難しいのはどのゲームも一緒だし

    少なくとも施設が同等に育ってないなら

    いくらいいキャラいても、いい武器そろえても、いいロール集めても無理なものは無理だし

    割り切って育成優先にしたらいいと思う。

    • ななしテラーさん
    1005
    9年まえ ID:pbcpg3yf

    >>1001

    自分は考えが全く逆だな。少しでも勝率を上げて低コストで上にあがるためにメダルを使う。

    勝てずに1週間終わる方がランク上がった際のメダルや石が貰えないわけだからね。

    バロン星1までで+130、アール星1までで+270、マーキス星1までで+360、デューク星1までで+450、

    キングになれれば毎週合計1950がランクアップだけで貰える算段になる。

    毎度ゴールド足りなくなるからメダルは消費以上に稼げてる。

    デューク以上安定し始めてからメダル貯めて装填槍交換したけど、

    赤ジル解雇できた分でキングも安定するようになったよ。

    • ななしテラーさん
    1004
    9年まえ ID:pmx4d2f8

    >>1003

    なるほど。既に持っている前提なわけですね。

    つまり運営は遅く始めた上にキングにも行けないプレイヤーには始めからあげるつもりなどない、というわけですね。

    闘技場について割り切りができました。ありがとうございます。今後プレイすることはないと思います。

    • ななしテラーさん
    1003
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1001

    勝率上げて毎クール上位の成績(できればキング)を残せるようになれば

    報酬のガチャ用の石が貰えて、メダルボーナスももらえるようになるから

    基本的には闘技場育てた方がいい

    毎回キングだと毎週150個確約にメダルも2000〜3000個は入る計算だからね

    武器は昔の製作武器で古参プレイヤーはほぼ無償で持ってるから

    メダルでの入手はロール以外はないと思う。

    武器の必要数多すぎるし。

    • ななしテラーさん
    1002
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>1001

    んー、石消費して闘士の証を買って戦って勝ち続ければ稼げるのかな?

    • ななしテラーさん
    1001
    9年まえ ID:pmx4d2f8

    コメントに闘争のメダルを消費して闘技場レベルを上げるとありますが、武器やロールのためにプレイしてるようなものなのにメダルを消費してしまったら本末転倒じゃないですか?

    それとも消費以上に稼げるんでしょうか?

    • ななしテラーさん
    1000
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>993

    何でそんな修正がかかってしまったんだ…

    多分近づいて攻撃を選択すればシューターも裏に回るんだろうけど

    離れて攻撃のデメリットは改善されないままに近接攻撃だけ改良されてしまったのか

    • ななしテラーさん
    999
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>993

    正面からの殴り合いならリーチの長い槍や両手の方がチャージ力で有利だったし

    裏取りAIになる前はパックや弓スみたいな前後にブレるキャラが殴らせずにチャージ出来たりそれぞれに特徴あったろ

    今はどんなにコンボが優秀でも基本的に回り込まれて中断させられるから

    結果最終コンボまでが速い片手剣一強になってるだけ

    • ななしテラーさん
    998
    9年まえ ID:n24hqwkg

    せめて時間すぎたらWAVE系スキルが発動するだけでそのまま続行してくれねぇかな・・・

    終わり間際に必殺ってのもう嫌なんだけど・・・

    • ななしテラーさん
    997
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>993

    ということは昔のAIだったら

    離れてフルコンボじゃなくて

    その場でフルコンボであれば打ち勝ってたんですか?

    • ななしテラーさん
    996
    9年まえ ID:bdj7es4c

    >>990

    いっそ片手剣禁止でいいっすよ

    (※現時点で片手剣を編成できてない人の発言)

    天空ジャックすら70止まりなんだよなあ…

    • ななしテラーさん
    995
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>993

    スキル火力を含めた部分かな

    修正前はそもそも裏取りAIじゃなかったから片手剣が足が速いと言っても対処可能だったし

    後ろからスキルが当たることがほぼ無かったからタチアナやジルドレ、カーミラの方がスキル火力はあったよ

    • ななしテラーさん
    994
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>993

    そのDPSって基本的な攻撃時のみで移動速度は考慮されてないよね?

    • ななしテラーさん
    993
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>990

    片手剣がそもそも強かったと言っても

    コンボがちょっと早かったか、コンボあたりの攻撃数がちょっと多かった程度で

    DPSはそうでもなかったからギリギリのバランスだったけどね

    サマデレより常設キャラの紅薔薇の方が強かったのもあったし。

    グリムきてPT全員20%アップだけでもふざけてるのに1コンボあたり3ヒットにワンキル可能なキチガイ火力まで与えたのがまずいわ。

    • ななしテラーさん
    992
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>990

    片手剣は手数も多いからゲージ溜まるのも早いしねぇ…

    その上壊れキャラとかふざけるなと思う

    • ななしテラーさん
    991
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>971

    そうじゃなくて最初期は一番上に毎回戻る仕様だったのを

    今の仕様に変更したっていうことなんだが

    「そろそろ」っていう言い方そのものがおかしいことに気付いて。

    そもそも鍵がそれ程必要ない前の仕様だと鍵集めや足りない分で石を使わせる運営の思惑から外れてたから

    仕様変えたんだと思われる

    • ななしテラーさん
    990
    9年まえ ID:sl2b9yik

    片手剣に強キャラが集中してるのがそもそもバランス悪い

    闘技場レベルも片手剣に集中すればいいだけだし

    次のルールで片手剣一体までを要求する

    • ななしテラーさん
    989
    9年まえ ID:pmx4d2f8

    >>971

    要は運営のプログラミングが下手ってことでしょう。

    キャラが行動を起こす毎にロールを上からチェック・即行動、常にこれだけ実行するようにすればいいだけなのに、上に戻るはランダムだとかそれこそまさにイミフ。コマ送りみたいな挙動や棒立ち(小刻みな移動を繰り替えしたあげく長時間停止)したりでまともに行動しろといいたくなります。役に立たない新人アルバイトを見てるような気分です。

    勝手なことやらずに「ロールで決めたことだけやれや!」とマジで怒鳴りたくなります。

    • ななしテラーさん
    988
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>986

    デューク3からキングまでスタミナだけで3日かかってるということは概算勝率7割切ってるのか…

    時々出てくる負けPTいなかったらもうキングになれないとこまで来てるな

    • ななしテラーさん
    987
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>986

    やっぱ勝率50切ると怪しいんだなぁ

    • ななしテラーさん
    986
    9年まえ ID:l8t9jzv3

    なんで深夜までかけてこんなもん作ってたんだろう…

    • ななしテラーさん
    985
    9年まえ ID:j13nl21a

    >>980

    先週脅威だった杖雪林檎機関銃がちったぁマシになるかと期待したけど

    ぶっちゃけあんま変わんねえなおい、ってなってる…

    • ななしテラーさん
    984
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>980

    とりあえず5戦してスタミナ無くしたからこの間に上に上がってってくれー

    連勝ボーナスある内は連勝したいんじゃ

    デュークになったら頑張るから…

    • ななしテラーさん
    983
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>980

    先週は杖雪やオデットでなんとかなったけど

    やっぱり今週は…というか今週からはどうしようもないな

    壊れ性能すぎ

    別にグリム持ちだけあつめてそっちでやってほしい

    • ななしテラーさん
    982
    9年まえ ID:ldbsup5a

    >>976

    最も辛いのが回収のために見なきゃいけないことですよね。

    いっそ見なくて済むようにしてくれぇ……(涙

    • ななしテラーさん
    981
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>927

    返信ありがとうございます。

    う~ん、自分の端末の問題だったのかな・・・。

    アプデ直後の通信エラーのあと2回ほどデータ修復した後に発生してたからまだなんか残ってるものだとばかり。

    しばらくはグリム再起動しながら様子見ます。

    • ななしテラーさん
    980
    9年まえ ID:eszi3onx

    さて、またなんでもありが始まるのか

    前回は白雪で抑えておけた(被ダメ仰け反り)グリムはどう暴威を振るうのか…

    • ななしテラーさん
    979
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>971

    石井Pの最近のツイでの説明だと上から条件チェックだけど実際はそうなってないね

    状態異常、ダメージ状態異常、拘束状態異常、能力停会切り替え入れてても毒火傷くらったまま攻撃し続けて死ぬ

    ランダムで戻るのが本当かどうかは知らんし

    スタックにある程度つまれて処理してるのかも知らんが

    毎回上からではないのは確かだね

    • ななしテラーさん
    978
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>976

    ただただ見てるだけなのはホントストレス溜まるからねー

    しかもラストアタックで画面動いて回収不可能になったりもするし

    見てるだけのコンテンツをどうして楽しめると思ったのか

    しかもバランス取るつもりもなさそうだしね

    デレタチ白雪紅薔薇青髭が相手PTにいる→まぁ運が良ければ勝てるかな→コイン回収の為に画面見てる

    グリムが相手PTにいる→あ、もういいや→放置

    回収さえ自動でやってくれりゃ精神衛生上、開始後即放置するのに

    • ななしテラーさん
    977
    9年まえ ID:k4ew9tfx

    >>976

    わかる。なぜコインだけ自分らに拾わせるのか。しかも長い。ほぼ決着ついてたらいいけど微妙だと待たなきゃいけないし。

    • ななしテラーさん
    976
    9年まえ ID:ncmfr4u1

    石集めのためにやってはいるけど、ほんと勝てなくてつらい。負けていく様を見続けないといけないのがつらい。石報酬やめてというのは難しそうだけど、せめてコイン回収オートにして見てなくてもいいようにはなってくれないものか。

    • ななしテラーさん
    975
    9年まえ ID:e8lj5hee

    >>971

    あれ、前にそういう話題出てた? 情弱でマジすんません

    じゃあ結局「そうなってる筈」は違うってことなんか

    なんでこういうこと公式できちんと説明ないんかね…

    • ななしテラーさん
    974
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>971

    まだ同じこと言ってる人がいてあきれる

    上のロールに戻るかどうかはランダムになったんだよ大分前に

    下のロールが実行されてる最中に上の条件を満たしても

    その下にロールがあって実行可能になったり、現行のロールが継続可能だと戻らないことのほうが多い

    わざとロールを少なくするか下にも同じロールを置いて試行回数増やすようにしろ

    • ななしテラーさん
    973
    9年まえ ID:f5mtaqvr

    >>971

    多分だけど切り替えロールの実行が既に確定してる状態でゲージが溜まったとかじゃないかな?

    自分がよく見たのはSTに少し離れて攻撃のロール入れてて画面端棒立ちのままでゲージが溜まっても必殺撃たずに移動した後攻撃からの必殺とか

    見当違いだったらすまん

    • ななしテラーさん
    972
    9年まえ ID:e8lj5hee

    >>971

    基本そうなってると思うんだけど見てるとそう挙動してないことあるよね?

    必殺3以上その場必殺のほうが上にあって必殺玉もあんのに、

    その下の切り替え実行したりとかあるんだけどあれなんなんだろ?

    そういうとき毎回順番間違えたかな?と思って試合後確認するんだけど合ってるし…

    • ななしテラーさん
    971
    9年まえ ID:f5mtaqvr

    >>970

    そうなってる筈だけど?

    • ななしテラーさん
    970
    9年まえ ID:d1z7new9

    そろそろAIの行動に優先順位付きませんかね

    ロールの鍵も更に有用になると思うし

    1の条件を満たす→1の行動

    1の条件を満たさない→2の条件を満たす→2の行動

    みたいな

    • ななしテラーさん
    969
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>966

    百歩譲って必殺は我慢出来てもあのフルコンボはアカンよなw

    スピード、範囲、浮かせってw

    • ななしテラーさん
    968
    9年まえ ID:remx1z4b

    >>967

    なんかwifiじゃないと良くないような書き方になったけど

    単純にダウンロードするデータ量が多いだけです。

    • ななしテラーさん
    967
    9年まえ ID:remx1z4b

    >>927

    データ修復試してみたら?

    ちなみに修復後の全データダウンロードはwifi推奨

    • ななしテラーさん
    966
    9年まえ ID:eszi3onx

    あー

    もうグリム接待ゲーですなぁ

    他を根こそぎ落としてもグリム1人いるだけで殲滅される

    フルコンボ受けて吹っ飛ぶ→起き上がった瞬間フルコンボ受けて吹っ飛ぶ→以下ループになることも多いし、それでゲージ溜まったら埋められるし

    まぁそれはタチアナとかでもあることなんだけどさ

    バランスとかそんなもんじゃない位のぶっ壊れですわ

    片手剣禁止以外のどんなルールでも通用し過ぎるってルールを設けた意味あるのかね

    あまりにもストップかけられるからつい愚痴りたくなってしまったよ

    • ななしテラーさん
    965
    9年まえ ID:lottxvcv

    >>861

    ぶっ壊れグリムの登場でいっきに勝てなくなったので怒りのあまり……

    気楽に行くことにするよ!!

    • ななしテラーさん
    964
    9年まえ ID:apgao1lo

    >>961

    マジかよ、それって要はバグじゃねえのかよw

    対戦相手だけじゃなく自分のでも即再切替見かけるけど

    発生条件がわからんし意図してないからむしろ邪魔

    クールタイムあるならあるでそれ前提で組んでるのになるからイライラすんだよなぁ

    バグに気づけるのも実力のうち、か…世知辛いぜ

    • ななしテラーさん
    963
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>961

    色々実験してみれば抜け穴があるのがわかる

    直接言わないのは知れ渡っても得にならないから

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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