【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (168ページ目)
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ななしテラーさん
10129年まえ ID:hm87kkxg闘技場ができるまではキャラ愛で遊んだり凸ったりできてたけど
できてからはすっかりできなくなった
壊れ以外人権なし(´・ω・`)
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ななしテラーさん
10119年まえ ID:eszi3onxホントそれ
うまくハマった瞬間にタイムアップとかも多いし
毎回毎回残り1秒で必殺使うとかもうあえてやってるんじゃないかとすら思う
…いや待て
そうなったら10装填のグリムが必殺ぶっぱするだけで終わる可能性すらあるぞ
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ななしテラーさん
10109年まえ ID:eszi3onx攻撃力高い敵のロールにしてるとコロコロタゲ変わる時あるよねー
自分でもそうなるように組もうかと思ったけどめんどくさくてやってない(笑)
毎週何とかキングに滑り込めてるのもあるけど
どうにもならなかったら考えるしかないよなー
グリムも蔓延ってきたし…
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ななしテラーさん
10099年まえ ID:eszi3onxあ、そうか
アスルあれば赤ジル解雇できるんだよな
そうかー今まで相手のアスル見てたのに思い至らなかった
錬成イベの時まだ始めたてレベルで作れてなかったからなぁ
しかし1万か…
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ななしテラーさん
10089年まえ ID:qdn7nbhz闘技場レベルを上げるのは、ある程度安定して勝てるようにするためですよ。
安定して勝てるとメダルも稼げるようになる。まぁ急がば回れってことです。
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ななしテラーさん
10079年まえ ID:nrhc9qn9装填も入ってないほぼ片手剣しかいないPTに負けてショックを隠せない
タゲが分散して安定しないうえにガンガン回り込まれて各個撃破されて笑うに笑えなかった
ほんとに片手剣ゲーになったな
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ななしテラーさん
10069年まえ ID:nrhc9qn9最初から勝てないと割り切るなら
開幕リタイアを5時間のスタミナ毎にやれば25枚ずつ稼げるし
王国施設育成が終わってないうちは1日100枚~120枚でもコツコツ貯めたほうがいいと思う。
時間のかかる育成要素のあるゲームで新規が古参に食い込むのが難しいのはどのゲームも一緒だし
少なくとも施設が同等に育ってないなら
いくらいいキャラいても、いい武器そろえても、いいロール集めても無理なものは無理だし
割り切って育成優先にしたらいいと思う。
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ななしテラーさん
10059年まえ ID:pbcpg3yf自分は考えが全く逆だな。少しでも勝率を上げて低コストで上にあがるためにメダルを使う。
勝てずに1週間終わる方がランク上がった際のメダルや石が貰えないわけだからね。
バロン星1までで+130、アール星1までで+270、マーキス星1までで+360、デューク星1までで+450、
キングになれれば毎週合計1950がランクアップだけで貰える算段になる。
毎度ゴールド足りなくなるからメダルは消費以上に稼げてる。
デューク以上安定し始めてからメダル貯めて装填槍交換したけど、
赤ジル解雇できた分でキングも安定するようになったよ。
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ななしテラーさん
10049年まえ ID:pmx4d2f8なるほど。既に持っている前提なわけですね。
つまり運営は遅く始めた上にキングにも行けないプレイヤーには始めからあげるつもりなどない、というわけですね。
闘技場について割り切りができました。ありがとうございます。今後プレイすることはないと思います。
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ななしテラーさん
10039年まえ ID:h19pt82u勝率上げて毎クール上位の成績(できればキング)を残せるようになれば
報酬のガチャ用の石が貰えて、メダルボーナスももらえるようになるから
基本的には闘技場育てた方がいい
毎回キングだと毎週150個確約にメダルも2000〜3000個は入る計算だからね
武器は昔の製作武器で古参プレイヤーはほぼ無償で持ってるから
メダルでの入手はロール以外はないと思う。
武器の必要数多すぎるし。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
10019年まえ ID:pmx4d2f8コメントに闘争のメダルを消費して闘技場レベルを上げるとありますが、武器やロールのためにプレイしてるようなものなのにメダルを消費してしまったら本末転倒じゃないですか?
それとも消費以上に稼げるんでしょうか?
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ななしテラーさん
10009年まえ ID:sl2b9yik何でそんな修正がかかってしまったんだ…
多分近づいて攻撃を選択すればシューターも裏に回るんだろうけど
離れて攻撃のデメリットは改善されないままに近接攻撃だけ改良されてしまったのか
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ななしテラーさん
9999年まえ ID:h19pt82u正面からの殴り合いならリーチの長い槍や両手の方がチャージ力で有利だったし
裏取りAIになる前はパックや弓スみたいな前後にブレるキャラが殴らせずにチャージ出来たりそれぞれに特徴あったろ
今はどんなにコンボが優秀でも基本的に回り込まれて中断させられるから
結果最終コンボまでが速い片手剣一強になってるだけ
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ななしテラーさん
9989年まえ ID:n24hqwkgせめて時間すぎたらWAVE系スキルが発動するだけでそのまま続行してくれねぇかな・・・
終わり間際に必殺ってのもう嫌なんだけど・・・
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9959年まえ ID:h19pt82uスキル火力を含めた部分かな
修正前はそもそも裏取りAIじゃなかったから片手剣が足が速いと言っても対処可能だったし
後ろからスキルが当たることがほぼ無かったからタチアナやジルドレ、カーミラの方がスキル火力はあったよ
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9939年まえ ID:h19pt82u片手剣がそもそも強かったと言っても
コンボがちょっと早かったか、コンボあたりの攻撃数がちょっと多かった程度で
DPSはそうでもなかったからギリギリのバランスだったけどね
サマデレより常設キャラの紅薔薇の方が強かったのもあったし。
グリムきてPT全員20%アップだけでもふざけてるのに1コンボあたり3ヒットにワンキル可能なキチガイ火力まで与えたのがまずいわ。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9919年まえ ID:h19pt82uそうじゃなくて最初期は一番上に毎回戻る仕様だったのを
今の仕様に変更したっていうことなんだが
「そろそろ」っていう言い方そのものがおかしいことに気付いて。
そもそも鍵がそれ程必要ない前の仕様だと鍵集めや足りない分で石を使わせる運営の思惑から外れてたから
仕様変えたんだと思われる
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ななしテラーさん
9909年まえ ID:sl2b9yik片手剣に強キャラが集中してるのがそもそもバランス悪い
闘技場レベルも片手剣に集中すればいいだけだし
次のルールで片手剣一体までを要求する
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ななしテラーさん
9899年まえ ID:pmx4d2f8要は運営のプログラミングが下手ってことでしょう。
キャラが行動を起こす毎にロールを上からチェック・即行動、常にこれだけ実行するようにすればいいだけなのに、上に戻るはランダムだとかそれこそまさにイミフ。コマ送りみたいな挙動や棒立ち(小刻みな移動を繰り替えしたあげく長時間停止)したりでまともに行動しろといいたくなります。役に立たない新人アルバイトを見てるような気分です。
勝手なことやらずに「ロールで決めたことだけやれや!」とマジで怒鳴りたくなります。
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ななしテラーさん
9889年まえ ID:h19pt82uデューク3からキングまでスタミナだけで3日かかってるということは概算勝率7割切ってるのか…
時々出てくる負けPTいなかったらもうキングになれないとこまで来てるな
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9869年まえ ID:l8t9jzv3なんで深夜までかけてこんなもん作ってたんだろう…
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9839年まえ ID:hm87kkxg先週は杖雪やオデットでなんとかなったけど
やっぱり今週は…というか今週からはどうしようもないな
壊れ性能すぎ
別にグリム持ちだけあつめてそっちでやってほしい
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9819年まえ ID:ngq2tdh9返信ありがとうございます。
う~ん、自分の端末の問題だったのかな・・・。
アプデ直後の通信エラーのあと2回ほどデータ修復した後に発生してたからまだなんか残ってるものだとばかり。
しばらくはグリム再起動しながら様子見ます。
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ななしテラーさん
9809年まえ ID:eszi3onxさて、またなんでもありが始まるのか
前回は白雪で抑えておけた(被ダメ仰け反り)グリムはどう暴威を振るうのか…
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ななしテラーさん
9799年まえ ID:hm87kkxg石井Pの最近のツイでの説明だと上から条件チェックだけど実際はそうなってないね
状態異常、ダメージ状態異常、拘束状態異常、能力停会切り替え入れてても毒火傷くらったまま攻撃し続けて死ぬ
ランダムで戻るのが本当かどうかは知らんし
スタックにある程度つまれて処理してるのかも知らんが
毎回上からではないのは確かだね
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ななしテラーさん
9789年まえ ID:eszi3onxただただ見てるだけなのはホントストレス溜まるからねー
しかもラストアタックで画面動いて回収不可能になったりもするし
見てるだけのコンテンツをどうして楽しめると思ったのか
しかもバランス取るつもりもなさそうだしね
デレタチ白雪紅薔薇青髭が相手PTにいる→まぁ運が良ければ勝てるかな→コイン回収の為に画面見てる
グリムが相手PTにいる→あ、もういいや→放置
回収さえ自動でやってくれりゃ精神衛生上、開始後即放置するのに
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9769年まえ ID:ncmfr4u1石集めのためにやってはいるけど、ほんと勝てなくてつらい。負けていく様を見続けないといけないのがつらい。石報酬やめてというのは難しそうだけど、せめてコイン回収オートにして見てなくてもいいようにはなってくれないものか。
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ななしテラーさん
9759年まえ ID:e8lj5heeあれ、前にそういう話題出てた? 情弱でマジすんません
じゃあ結局「そうなってる筈」は違うってことなんか
なんでこういうこと公式できちんと説明ないんかね…
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ななしテラーさん
9749年まえ ID:nrhc9qn9まだ同じこと言ってる人がいてあきれる
上のロールに戻るかどうかはランダムになったんだよ大分前に
下のロールが実行されてる最中に上の条件を満たしても
その下にロールがあって実行可能になったり、現行のロールが継続可能だと戻らないことのほうが多い
わざとロールを少なくするか下にも同じロールを置いて試行回数増やすようにしろ
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ななしテラーさん
9739年まえ ID:f5mtaqvr多分だけど切り替えロールの実行が既に確定してる状態でゲージが溜まったとかじゃないかな?
自分がよく見たのはSTに少し離れて攻撃のロール入れてて画面端棒立ちのままでゲージが溜まっても必殺撃たずに移動した後攻撃からの必殺とか
見当違いだったらすまん
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ななしテラーさん
9729年まえ ID:e8lj5hee基本そうなってると思うんだけど見てるとそう挙動してないことあるよね?
必殺3以上その場必殺のほうが上にあって必殺玉もあんのに、
その下の切り替え実行したりとかあるんだけどあれなんなんだろ?
そういうとき毎回順番間違えたかな?と思って試合後確認するんだけど合ってるし…
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9709年まえ ID:d1z7new9そろそろAIの行動に優先順位付きませんかね
ロールの鍵も更に有用になると思うし
1の条件を満たす→1の行動
1の条件を満たさない→2の条件を満たす→2の行動
みたいな
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9669年まえ ID:eszi3onxあー
もうグリム接待ゲーですなぁ
他を根こそぎ落としてもグリム1人いるだけで殲滅される
フルコンボ受けて吹っ飛ぶ→起き上がった瞬間フルコンボ受けて吹っ飛ぶ→以下ループになることも多いし、それでゲージ溜まったら埋められるし
まぁそれはタチアナとかでもあることなんだけどさ
バランスとかそんなもんじゃない位のぶっ壊れですわ
片手剣禁止以外のどんなルールでも通用し過ぎるってルールを設けた意味あるのかね
あまりにもストップかけられるからつい愚痴りたくなってしまったよ
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
9649年まえ ID:apgao1loマジかよ、それって要はバグじゃねえのかよw
対戦相手だけじゃなく自分のでも即再切替見かけるけど
発生条件がわからんし意図してないからむしろ邪魔
クールタイムあるならあるでそれ前提で組んでるのになるからイライラすんだよなぁ
バグに気づけるのも実力のうち、か…世知辛いぜ
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ななしテラーさん
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