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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (171ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    862
    9年まえ ID:jtspb9xo

    今回の闘技場、結局いつもの壊れ3匹(サマデレタチアナグリム)+1安定で勝率にそこまで影響しそうもないね・・・

    • ななしテラーさん
    861
    9年まえ ID:hkbx9433

    >>819

    自分も無課金だけど楽しめてるよ!

    デューク止まりだけどね……

    特に石がありがたい!(。・ω・。)

    メダルと共にロールの鍵がドロップしたら良いな

    気楽に行こうー

    • ななしテラーさん
    860
    9年まえ ID:causl79j

    >>859

    おっと、そうだったんですね

    ありがとうございます

    • ななしテラーさん
    859
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>858

    闘技場が開いてない時はいつもそうですよ。

    • ななしテラーさん
    858
    9年まえ ID:causl79j

    なんか「遊び方」のところのランクアップに必要なAPとか報酬とか書いてあったところ、

    すごいシンプルな表になっちゃったんだけどいつもシーズンの間ってこうだった?

    それとも今回から報酬とかランクアップ必要APとか変わるんか?

    • ななしテラーさん
    857
    9年まえ ID:causl79j

    >>856

    これな

    日曜日にDuke3程度な実力でランキングトップとかにあたったって勝てるわけないんだよなあ

    それでスタミナor証消費したうえでAP-80とか大分理不尽感ひどい

    まあ対戦相手ガチャみたいなもんやな、

    なんとかしてほしいとは思うけど今のところはハズレはしゃーないと思うしか

    てか少し前にあたった相手ともっかい当たることも結構ない?

    見覚えのある名前と展開で勝敗も一致してる気がするしなんだこれ感

    勝てる相手との再戦は文句はないっちゃないけどさ…

    • ななしテラーさん
    856
    9年まえ ID:iej2pi3n

    マッチングシステムが糞すぎんよね

    せめて対戦候補5人~くらいから選ばせて欲しいわ

    候補も時間ごとか石使って更新出来るようにするとかさ

    別ゲーはそういうのあるし

    • ななしテラーさん
    855
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>834

    マシンガンは威力落ちてもゲージ装填として優秀よね。

    如何に複数の相手を巻き込むかが鍵だけど、こればっかりは運の要素が強いからなぁ。

    • ななしテラーさん
    854
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>842

    すまぬ、3割減は対グリム用ねw

    タチアナの壊れっぷりに辟易なのにグリム必殺2発でケリをつけられるのは、AIの工夫とかコア・パーティーの工夫の意味がなくなっちゃってるから。

    色々と工夫や試行錯誤を要するルール変更は面白いんだけど、それ以前に先週のAIのおバカっぷりの方が大問題だよね。

    • ななしテラーさん
    853
    9年まえ ID:q28b4i4r

    >>850

    デレラのオートスキルのこと完全に失念してました。

    次はもっと闘技場育てて昼間にやってみますね。

    アドバイスありがとうございましたぁ。m(_ _)m

    • ななしテラーさん
    852
    9年まえ ID:auqejrco

    >>850

    おつかれさまやで…

    自分も強キャラいないんで天空頼りよ、KINGは遠い

    あと次挑戦するときは昼のうちにしておくんやで

    18時まわったら片手剣シンデレラが夜の魔法を得る…

    20時をまわったら更に片手杖のシンデレラのほうもだ

    片手杖のほうはあまり見かけないにしろ(それでもときどき居る)、

    片手剣の方は出場率極めて高いしな…

    • ななしテラーさん
    851
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>850

    ドンマイ

    DUKEとKINGとでは闘技場レベルとか施設という点も含めて雲泥の差があるし仕方がない

    俺もカーミラだけでKING行ったことあるし施設と闘技場レベル上げながら頑張れ

    • ななしテラーさん
    850
    9年まえ ID:q28b4i4r

    闘士の証が貯まってきたのでKINGに挑戦してみました。

    17時から始めて2時間程度で残り500を切りました。この時点で既にギブアップ気味でしたがあと5勝だし頑張ろう!と思いました。

    今思えばこの考えが浅はかでした。

    ここから今まで時間を浪費し、持っていた闘士の証134個使い切りの640で終了です。泣

    パチスロで言ったら天井の恩恵を狙って間際でバケ引いたような気持ちです。

    デレ・タチ・グリなどの強キャラもいないのにKING目指すとか僕には無理でした。残念

    • ななしテラーさん
    849
    9年まえ ID:q28b4i4r

    >>839

    今、キング挑戦中です。

    16時から初めてこの時間です。

    残り1000切ってから2時間経過。

    証貯まってたから挑戦してみましたが、現段階で二度とやらない事を誓いました。泣

    • ななしテラーさん
    848
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>846

    金メダル1000枚交換で200万入手できる。

    ボスラ頑張れ。

    • ななしテラーさん
    847
    9年まえ ID:fnvanx96

    >>846

    こっちも今週は100枚弱使っちまったぜ

    闘技場LvはメダルはあってもGOLD不足で上げられぬ…

    箱庭施設もまだまだだし世知辛い

    • ななしテラーさん
    846
    9年まえ ID:jtspb9xo

    >>839

    でゅーく3から証219→131まで使って未だにでゅーく3のまま・・・

    アハハハハ・・・

    闘技場lvが1070まであがったよ、やったね!orz

    • ななしテラーさん
    845
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>841

    Duke上がったら連勝ボーナス無いんだから、せめてランク差ボーナスとか順位差ボーナスくらいあってもいいよなぁ。

    • ななしテラーさん
    844
    9年まえ ID:fnvanx96

    >>827

    常に禁止はともかくとしても、

    たまには変則ルールで必殺装填無効シーズンあっても良いかもとは思うねえ

    • ななしテラーさん
    843
    9年まえ ID:fnvanx96

    >>830

    AIホント謎すぎてつらいよな

    条件満たしてるのに何秒も実行せずそのままお亡くなりかと思えば

    別の回では同じ状況で人間業では不可能な超反応で実行とか何なの

    厳密には「同じ状況」ではないんだろうけど、具体的に何が違うのかさっぱりわからんから

    AI調整するにしてもどうしたらいいのかわからん

    切り替えにディレイついたっていうけど結局わずか数秒で戻ることもあれば

    延々トリガー反応せずに切り替えしないこともあるしホントどうしろと…

    • ななしテラーさん
    842
    9年まえ ID:fnvanx96

    >>831

    これ良さそう、自分としても同じ必殺ばっかりにならないように

    複数人に必殺技設定するような工夫の余地できそうだし

    まあ2回目以降3割減はちと極端な気もするから、

    一回ごとに5~10%ずつ耐性がついて最大で40%減~半減くらいで、

    Waveごとにリセットとか?

    • ななしテラーさん
    841
    9年まえ ID:fnvanx96

    >>839

    あるある過ぎてつらい…

    証30枚くらい消費したら消費開始時点からAP減ってたりするのホントなんなのってなる

    まあなんだかんだでそのあと取り戻せはするんだけど詰まるとげんなりする

    あとDuke3半ばでランキング1位と当たった時の絶望感…

    勝ち目なんか皆無なんだから-80やめろよほんとに0かせめて-10くらいでいいだろ

    逆に勝ったら+300とかしてくれていい…

    • ななしテラーさん
    840
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>839

    直前ではそんなグダらなかったけど

    後1000~800あたりで60戦位するハメになったよ(白目

    異様に詰まる部分あるよね

    • ななしテラーさん
    839
    9年まえ ID:eszi3onx

    いやー苦労した

    あと2連勝すればキング!→ダメです(3連敗)→やっと取り戻した!あと1勝→ダメです(2連敗)以下ループ

    結局始める前のAPあと200弱取るために40戦近くやらされた…キングになれたからいいけどさ…

    今回は期間短いのもあって辛かったなー

    次期のPT組んどこうかね

    最悪今のままでもいいかなーとは思うけど

    • ななしテラーさん
    838
    9年まえ ID:ldbsup5a

    >>828

    逆にオレの創造主はタチアナ相手にボケ〜っとしてるがな。

    おかげで真っ先にお星様になったわw

    • ななしテラーさん
    837
    9年まえ ID:l06jx1wm

    >>836

    誤字った、「別ラインに移動してから離れる」ね。

    ただ、上に書いてあるような理想の動きだけをしてくれるってことはないので注意。

    画面端同士だと距離が空きすぎているから動いてくれないし、至近距離の花火や実質回避不可のお菓子は無理。(運が良ければスーパーアーマーで仰け反らずに離れてくれるけど)

    • ななしテラーさん
    836
    9年まえ ID:l06jx1wm

    >>818

    開幕のタチアナぶっぱがウザすぎて試しに取ってみたけど意外と使えるよ。

    よほど距離が離れてなければ別ラインしてから離れてくれるから、溜めのあるタチアナや紅薔薇の必殺は結構避けてくれるようになった感じ。

    シューターが位置取りしてる最中に花火へ突っ込むなんて事も減った。

    • ななしテラーさん
    835
    9年まえ ID:tpr195pu

    >>830

    わざとだろ。

    不便なのは切替と逃げる離れる系だし、AIに左右させずキャラパワーで決着させたいんじゃない。

    • ななしテラーさん
    834
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>831

    あーそれはいいね

    花火とかマシンガンとかお菓子とか爆発矢とか乱発されるからねー

    コスト2のマシンガンは初期装填あるだけで相当連発されるし

    • ななしテラーさん
    833
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>827

    むしろこのゲームのゲーム性全否定なんですがそれは

    鏡メダルという課金要素やメダル交換によるクライランスアスル入手という手段がある以上

    そこは変わらないと思う

    • ななしテラーさん
    832
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>818

    やっぱりねー

    ロール取らない選択もありだね

    範囲からは逃げられるだろうなーとは思ったけど直線は無理な逃げ方だろうってわかってた

    範囲から逃げられるってだけでもありだとは思うけど

    • ななしテラーさん
    831
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    必殺技耐性とか実装されないかな。同じ必殺技受けたら2回目以降、前回の3割減になるとか。

    • ななしテラーさん
    830
    9年まえ ID:jtspb9xo

    もうAI担当首にしてくれ・・・

    指示通り動かず棒立ちするだけならAIの意味全くないわ・・・

    こんな酷いAI聞いた事ないわ!

    • ななしテラーさん
    829
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>826

    まわりが強くなったのもあるけど丸半日以上開催遅れて、

    挙句AIも変更で調整分込み込みで1日分損してるからねー

    • ななしテラーさん
    828
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    今週の闘技場は「ほら、創造主強いでしょ、勝ちたきゃガチャ回してね。」ってのが見え見えだよな。相手に創造主いない時はそれなりの動きしてるけど、創造主いると棒立ち・ゲージ溜まってるのに必殺打たない、切替ないとか機能不全が乱発する。

    ま、印象でしかないけどね。

    • ななしテラーさん
    827
    9年まえ ID:sv82tcsl

    開幕装填ぶっぱはもう禁止にしろよ

    こんなんゲーム性無いだろ

    装填はせめて5までにしろよ

    10てなんやねん

    • ななしテラーさん
    826
    9年まえ ID:osm94hsq

    今回もなんとかキング入り、今までよりも辛かったわ

    wave終了時の必殺無駄消費が今回こっちに牙を向きすぎ

    有利になることもあったけど7割位こっちを不利にしてくれたわ…

    こればっかりは運とは言えAIも手持ちもなんも関係ない所でやられるともうね…

    • ななしテラーさん
    825
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>818

    うちのラプンツェルはむしろ必殺技に突っ込んでいったよ。花火ならまだ良いのだが、ライン攻撃に突っ込むとか理解に苦しんだ。

    • ななしテラーさん
    824
    9年まえ ID:kijcr80z

    >>818

    皆さん意見をありがとうございます。

    このロールは花火に突っ込むことは避けられる分、ラインをずらさずに逃げるためタチアナや杖雪などの一ライン必殺を背後から喰らいやすい印象です。

    やはり否定的な意見が多いようですね…メダルを損した気分です。

    • ななしテラーさん
    823
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>818

    むしろタチアナのような一列必殺、サマデレのような3列打ち上げ必殺と

    それぞれ必殺の範囲とかが違うのにどう処理するのか謎すぎて施設強化優先した方がよさそう

    後AIがアホすぎてやっぱ施設優先のが勝率高いと思ってる

    • ななしテラーさん
    822
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>818

    むしろその使い方で絶対背中向けると思ってまだ取ってない

    • ななしテラーさん
    821
    9年まえ ID:lottxvcv

    >>748

    圧倒的にルイス・キャロル

    • ななしテラーさん
    820
    9年まえ ID:lottxvcv

    >>818

    AI馬鹿すぎてどうにもならない

    そこは耐える

    • ななしテラーさん
    819
    9年まえ ID:lottxvcv

    闘技場なんぞ強キャラ持っている人だけが楽しめるイベント。。

    無課金者には辛い

    こういう所でしれっと課金勧めてくる感じの嫌ね

    だったらやるなって事でしょう運営は

    実際やめたら危機感感じてチートキャラ作り出すくせに

    • ななしテラーさん
    818
    9年まえ ID:iv2tx10n

    必殺技使用中の敵+逃げるのロール、逃げる時に必殺技使用中の敵に背中を向けることになるのでむしろ被ダメージ量が増えてる気がするんですが、皆さんどうしてますか?

    • ななしテラーさん
    817
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>816

    クールタイムあると幅出そうだね

    今だと場合によってはお菓子や花火、爆発で終わるからなぁ

    拘束が長いとその間にチャージされて終わった直後に第2射とかあるし

    • ななしテラーさん
    816
    9年まえ ID:qcnjfoz0

    >>802

    必殺技の後の無敵時間が長すぎるのがグダってる一因な気がする

    闘技場はそれ短くするか、コストに見合ったディレイ時間設けるかくらいの調整が

    1キャラごと個々に設定入っていいけど、面倒だしやらないんだろうな

    クエスト回ってるときはいいんだけどね

    • ななしテラーさん
    815
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>758

    今回と前回ので無課金でもサマデレ・タチアナ・グリムのうちいずれか持ってる人は大量に増えたんじゃね

    同じキャラでも普通とオリジン組み合わせたのをよく見るようになったし

    かく言う俺もサマデレとグリム来たし(育成する気力があるとは言っていない)

    • ななしテラーさん
    814
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>809

    マジレスするとAIのみだと研究しつくされた数パターンのいずれかを組んでる人が大半になるんで

    50戦ぐらいしたら飽きるし、マッチング運ゲー感しかないだろ

    • ななしテラーさん
    813
    9年まえ ID:g3g2v12f

    順調に一強化が進んでますね~

    一周年記念は黒歴史の始まり、闘技場のカオステラーはL・グリムか改悪されたAIか…

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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