【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (171ページ目)
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ななしテラーさん
8629年まえ ID:jtspb9xo今回の闘技場、結局いつもの壊れ3匹(サマデレタチアナグリム)+1安定で勝率にそこまで影響しそうもないね・・・
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ななしテラーさん
8619年まえ ID:hkbx9433自分も無課金だけど楽しめてるよ!
デューク止まりだけどね……
特に石がありがたい!(。・ω・。)
メダルと共にロールの鍵がドロップしたら良いな
気楽に行こうー
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
8589年まえ ID:causl79jなんか「遊び方」のところのランクアップに必要なAPとか報酬とか書いてあったところ、
すごいシンプルな表になっちゃったんだけどいつもシーズンの間ってこうだった?
それとも今回から報酬とかランクアップ必要APとか変わるんか?
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ななしテラーさん
8579年まえ ID:causl79jこれな
日曜日にDuke3程度な実力でランキングトップとかにあたったって勝てるわけないんだよなあ
それでスタミナor証消費したうえでAP-80とか大分理不尽感ひどい
まあ対戦相手ガチャみたいなもんやな、
なんとかしてほしいとは思うけど今のところはハズレはしゃーないと思うしか
てか少し前にあたった相手ともっかい当たることも結構ない?
見覚えのある名前と展開で勝敗も一致してる気がするしなんだこれ感
勝てる相手との再戦は文句はないっちゃないけどさ…
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ななしテラーさん
8569年まえ ID:iej2pi3nマッチングシステムが糞すぎんよね
せめて対戦候補5人~くらいから選ばせて欲しいわ
候補も時間ごとか石使って更新出来るようにするとかさ
別ゲーはそういうのあるし
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
8549年まえ ID:cfu0pxwzすまぬ、3割減は対グリム用ねw
タチアナの壊れっぷりに辟易なのにグリム必殺2発でケリをつけられるのは、AIの工夫とかコア・パーティーの工夫の意味がなくなっちゃってるから。
色々と工夫や試行錯誤を要するルール変更は面白いんだけど、それ以前に先週のAIのおバカっぷりの方が大問題だよね。
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ななしテラーさん
8539年まえ ID:q28b4i4rデレラのオートスキルのこと完全に失念してました。
次はもっと闘技場育てて昼間にやってみますね。
アドバイスありがとうございましたぁ。m(_ _)m
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ななしテラーさん
8529年まえ ID:auqejrcoおつかれさまやで…
自分も強キャラいないんで天空頼りよ、KINGは遠い
あと次挑戦するときは昼のうちにしておくんやで
18時まわったら片手剣シンデレラが夜の魔法を得る…
20時をまわったら更に片手杖のシンデレラのほうもだ
片手杖のほうはあまり見かけないにしろ(それでもときどき居る)、
片手剣の方は出場率極めて高いしな…
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ななしテラーさん
8519年まえ ID:d1z7new9ドンマイ
DUKEとKINGとでは闘技場レベルとか施設という点も含めて雲泥の差があるし仕方がない
俺もカーミラだけでKING行ったことあるし施設と闘技場レベル上げながら頑張れ
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ななしテラーさん
8509年まえ ID:q28b4i4r闘士の証が貯まってきたのでKINGに挑戦してみました。
17時から始めて2時間程度で残り500を切りました。この時点で既にギブアップ気味でしたがあと5勝だし頑張ろう!と思いました。
今思えばこの考えが浅はかでした。
ここから今まで時間を浪費し、持っていた闘士の証134個使い切りの640で終了です。泣
パチスロで言ったら天井の恩恵を狙って間際でバケ引いたような気持ちです。
デレ・タチ・グリなどの強キャラもいないのにKING目指すとか僕には無理でした。残念
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ななしテラーさん
8499年まえ ID:q28b4i4r今、キング挑戦中です。
16時から初めてこの時間です。
残り1000切ってから2時間経過。
証貯まってたから挑戦してみましたが、現段階で二度とやらない事を誓いました。泣
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
8439年まえ ID:fnvanx96AIホント謎すぎてつらいよな
条件満たしてるのに何秒も実行せずそのままお亡くなりかと思えば
別の回では同じ状況で人間業では不可能な超反応で実行とか何なの
厳密には「同じ状況」ではないんだろうけど、具体的に何が違うのかさっぱりわからんから
AI調整するにしてもどうしたらいいのかわからん
切り替えにディレイついたっていうけど結局わずか数秒で戻ることもあれば
延々トリガー反応せずに切り替えしないこともあるしホントどうしろと…
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ななしテラーさん
8429年まえ ID:fnvanx96これ良さそう、自分としても同じ必殺ばっかりにならないように
複数人に必殺技設定するような工夫の余地できそうだし
まあ2回目以降3割減はちと極端な気もするから、
一回ごとに5~10%ずつ耐性がついて最大で40%減~半減くらいで、
Waveごとにリセットとか?
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ななしテラーさん
8419年まえ ID:fnvanx96あるある過ぎてつらい…
証30枚くらい消費したら消費開始時点からAP減ってたりするのホントなんなのってなる
まあなんだかんだでそのあと取り戻せはするんだけど詰まるとげんなりする
あとDuke3半ばでランキング1位と当たった時の絶望感…
勝ち目なんか皆無なんだから-80やめろよほんとに0かせめて-10くらいでいいだろ
逆に勝ったら+300とかしてくれていい…
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
8399年まえ ID:eszi3onxいやー苦労した
あと2連勝すればキング!→ダメです(3連敗)→やっと取り戻した!あと1勝→ダメです(2連敗)以下ループ
結局始める前のAPあと200弱取るために40戦近くやらされた…キングになれたからいいけどさ…
今回は期間短いのもあって辛かったなー
次期のPT組んどこうかね
最悪今のままでもいいかなーとは思うけど
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
8379年まえ ID:l06jx1wm誤字った、「別ラインに移動してから離れる」ね。
ただ、上に書いてあるような理想の動きだけをしてくれるってことはないので注意。
画面端同士だと距離が空きすぎているから動いてくれないし、至近距離の花火や実質回避不可のお菓子は無理。(運が良ければスーパーアーマーで仰け反らずに離れてくれるけど)
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ななしテラーさん
8369年まえ ID:l06jx1wm開幕のタチアナぶっぱがウザすぎて試しに取ってみたけど意外と使えるよ。
よほど距離が離れてなければ別ラインしてから離れてくれるから、溜めのあるタチアナや紅薔薇の必殺は結構避けてくれるようになった感じ。
シューターが位置取りしてる最中に花火へ突っ込むなんて事も減った。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
8339年まえ ID:nrhc9qn9むしろこのゲームのゲーム性全否定なんですがそれは
鏡メダルという課金要素やメダル交換によるクライランスアスル入手という手段がある以上
そこは変わらないと思う
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ななしテラーさん
8329年まえ ID:eszi3onxやっぱりねー
ロール取らない選択もありだね
範囲からは逃げられるだろうなーとは思ったけど直線は無理な逃げ方だろうってわかってた
範囲から逃げられるってだけでもありだとは思うけど
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ななしテラーさん
8319年まえ ID:cfu0pxwz必殺技耐性とか実装されないかな。同じ必殺技受けたら2回目以降、前回の3割減になるとか。
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ななしテラーさん
8309年まえ ID:jtspb9xoもうAI担当首にしてくれ・・・
指示通り動かず棒立ちするだけならAIの意味全くないわ・・・
こんな酷いAI聞いた事ないわ!
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
8289年まえ ID:cfu0pxwz今週の闘技場は「ほら、創造主強いでしょ、勝ちたきゃガチャ回してね。」ってのが見え見えだよな。相手に創造主いない時はそれなりの動きしてるけど、創造主いると棒立ち・ゲージ溜まってるのに必殺打たない、切替ないとか機能不全が乱発する。
ま、印象でしかないけどね。
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ななしテラーさん
8279年まえ ID:sv82tcsl開幕装填ぶっぱはもう禁止にしろよ
こんなんゲーム性無いだろ
装填はせめて5までにしろよ
10てなんやねん
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ななしテラーさん
8269年まえ ID:osm94hsq今回もなんとかキング入り、今までよりも辛かったわ
wave終了時の必殺無駄消費が今回こっちに牙を向きすぎ
有利になることもあったけど7割位こっちを不利にしてくれたわ…
こればっかりは運とは言えAIも手持ちもなんも関係ない所でやられるともうね…
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
8249年まえ ID:kijcr80z皆さん意見をありがとうございます。
このロールは花火に突っ込むことは避けられる分、ラインをずらさずに逃げるためタチアナや杖雪などの一ライン必殺を背後から喰らいやすい印象です。
やはり否定的な意見が多いようですね…メダルを損した気分です。
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ななしテラーさん
8239年まえ ID:b6kpg6yeむしろタチアナのような一列必殺、サマデレのような3列打ち上げ必殺と
それぞれ必殺の範囲とかが違うのにどう処理するのか謎すぎて施設強化優先した方がよさそう
後AIがアホすぎてやっぱ施設優先のが勝率高いと思ってる
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
8199年まえ ID:lottxvcv闘技場なんぞ強キャラ持っている人だけが楽しめるイベント。。
無課金者には辛い
こういう所でしれっと課金勧めてくる感じの嫌ね
だったらやるなって事でしょう運営は
実際やめたら危機感感じてチートキャラ作り出すくせに
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ななしテラーさん
8189年まえ ID:iv2tx10n必殺技使用中の敵+逃げるのロール、逃げる時に必殺技使用中の敵に背中を向けることになるのでむしろ被ダメージ量が増えてる気がするんですが、皆さんどうしてますか?
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ななしテラーさん
8179年まえ ID:eszi3onxクールタイムあると幅出そうだね
今だと場合によってはお菓子や花火、爆発で終わるからなぁ
拘束が長いとその間にチャージされて終わった直後に第2射とかあるし
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ななしテラーさん
8169年まえ ID:qcnjfoz0必殺技の後の無敵時間が長すぎるのがグダってる一因な気がする
闘技場はそれ短くするか、コストに見合ったディレイ時間設けるかくらいの調整が
1キャラごと個々に設定入っていいけど、面倒だしやらないんだろうな
クエスト回ってるときはいいんだけどね
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ななしテラーさん
8159年まえ ID:d1z7new9今回と前回ので無課金でもサマデレ・タチアナ・グリムのうちいずれか持ってる人は大量に増えたんじゃね
同じキャラでも普通とオリジン組み合わせたのをよく見るようになったし
かく言う俺もサマデレとグリム来たし(育成する気力があるとは言っていない)
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ななしテラーさん
8149年まえ ID:d1z7new9マジレスするとAIのみだと研究しつくされた数パターンのいずれかを組んでる人が大半になるんで
50戦ぐらいしたら飽きるし、マッチング運ゲー感しかないだろ
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ななしテラーさん
8139年まえ ID:g3g2v12f順調に一強化が進んでますね~
一周年記念は黒歴史の始まり、闘技場のカオステラーはL・グリムか改悪されたAIか…
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