【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (172ページ目)
-
-
-
ななしテラーさん
8129年まえ ID:sl2b9yik自分もやってるけどいかに盾を硬くするかのゲームだな
退屈ですわ
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
8069年まえ ID:eszi3onxあ、その弊害があるか…
両陣営端に寄って矢やら魔法弾やら撃ちまくるゲームになるね
で、真ん中に盾役置いとく、と
まぁ異常な程つまらなくなるなそりゃ…
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
8039年まえ ID:eszi3onxスリップダメージは入るんだよなぁ…
花火とかカーミラが途中で終わって何事かと思ったら落ちてた
ってことは通常攻撃も入るようにはできるんだろうね、多分
闘技場限定で通るようにならんもんかね
-
-
-
-
ななしテラーさん
8029年まえ ID:sq8v5k2t闘技場で思ったことは、必殺中無敵なのがいけないんだと思ったわ。
怯まないにしろ、ダメくらい喰らえよとモーション長くて範囲あるやつ見てるとね・・・
-
-
-
-
ななしテラーさん
8019年まえ ID:h19pt82u槍盾の裏にヒーラー積んでないから防御系後回しにしてるな、20で止まってる
片手・両手・弓の攻撃100防御が100になって、HPが30で止まってる
スリップダメージ全盛PT多いからこれで通用するけど
衣装グリムがきつすぎるから流石にHP上げ検討中…
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
7999年まえ ID:e8xxeo34なんだよ
重いのか?すげー闘技場途中で落とされるんだけど
これ俺だけ?
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
7969年まえ ID:q28vrqt8私も前回のルールで槍禁止された当初は痛かったけど、今となっては大剣に統一してよかったなと思ってます←
槍もそこそこ育ててるのでルール次第ではハインリヒ復帰させるかも…
盾職なら確かに体力防御を底上げするだけで役目を果たせそうですよね
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
7879年まえ ID:b6kpg6ye桃太郎、カオス桃太郎、時計うさぎ(布告)のスキルには必殺補填3
☆4時計うさぎ、☆4ジルドレのスキルには必殺補填2
槍(クライランスアスル・絶)のスキルには必殺補填2
これらをパーティに加えているだけで必殺ゲージが最初から溜まっている状態で開始できます
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
7859年まえ ID:sl2b9yik逃げるって行動には
対人だけじゃなくて、攻撃にも適用してほしいんだが
1対1になると棒立ち…
-
-
-
-
ななしテラーさん
7849年まえ ID:ngq2tdh9うんまぁ、創造主接待はわかるんだ。
強キャラを強キャラとして運用するのは別に一向に構わないんだけど、対抗するために組んだAIが運営のグダグダ調整のせいでほぼ機能不全になったり、とかにうんざりしてるわけで・・・。
創造主当たらなかったけど、ないならないで他のキャラの強みを生かそうといろいろ試すのは嫌いじゃないし。
ただ、運営のザル調整でその対抗AIが想定外のキャラフリーズ起こして一方的に蹂躙されるのがなんとも・・・ね。
-
-
-
-
ななしテラーさん
7839年まえ ID:cfu0pxwz今週は創造主引けた人へのもてなし開催でしょ。
今まで組んできたAIの組み合わせが崩壊してる。
創造主引いて、装填マシマシ構成にして必殺連打してりゃ勝てる仕様にしてるんじゃないの?
相手に創造主がいるとHP50%以下や状態異常で裏HLへの切替ですらまともに機能しないし。
-
-
-
-
ななしテラーさん
7829年まえ ID:ngq2tdh9逃げるAIに対する仕様変更じゃなく、敵から離れる行動に対する改悪だったか。
テストプレイをホントにやってるのか?ってくらいザルな調整しかしないなぁ。
まぁ、運営の辞書にはゲームバランスなんて言葉ないんだろうな。
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
7809年まえ ID:eszi3onx逃げヒーラーに修正っつーか画面端に棒立ちさせる仕込みしてんじゃねーかこれ
逃げヒーラー追いかけて画面端行ったキャラが攻撃も何もしないで3秒棒立ちになるとかが多すぎて
少し離れて必殺を設定してるキャラも画面端に行くと必殺撃たないし(ゲージはある)
なんかやる事が斜め上なんだよなぁ…
-
-
-
-
ななしテラーさん
7799年まえ ID:cfu0pxwzグリムが強いのはいいのよ、問題は相手のゲージが全く動かなかったこと。今しがたグリム持ちに負けたけどこっちが攻撃すればHPゲージ減る。当たり前だけど、その当たり前が起きなくなった。ひらがな4文字のグリム持ちがいたら注意してみてくれ。
-
-
-
-
ななしテラーさん
7789年まえ ID:h19pt82uスモールリカバー連打しすぎるとゲージ枯渇するし
ヒーラーの時間が長くなるとそれだけチャージで負けるから
敢えてスモールヒールの頻度落とした方が結果的には回復力上がるよ
-
-
-
-
ななしテラーさん
7779年まえ ID:ldbsup5a闘技場修正入ってから全く勝てなくなった。以前は切り替えとスモールリカバーメインで戦ってたから致命的すぎる(×_×)
-
-
-
-
ななしテラーさん
7769年まえ ID:ij3lngzw私の唯一の頼みの綱である((弓施設lv.30、闘技場弓lv.100、凸4Lv.90、コアIIIガン積み)オリジンタチアナが通用しない。
グリムオリジン&専用武器恐るべし。
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
7749年まえ ID:e9s4z868専用武器+衣装の闘技場での隙がなさすぎるわ
・PT全体の光属性20%増加
・通常が優秀
・会心の火力が異常
・必殺のヒット数が多く、時間も長め、移動の必要もなく狙った相手に命中する、火力も高め
・ヒット数が多いから必殺(1発目)→スタン→必殺(2発目)→スタンでハメ殺される
・高耐久に加えて光防御力150%増加
対策するとこちらは光コアを付けられないし、耐光コアが配られたこともなく光耐性の武器も少ない。入手手段が鏡メダルしかないから現実的ではない。
また、今の環境だと紅薔薇対策に耐火コアを積んでる人も多いので、火コアも使いにくい。
どうせなら味方のときもぶっ壊れくれよ
バランス調整()
-
-
-
-
ななしテラーさん
7739年まえ ID:h19pt82uグリム強いね、特に衣装・モチーフ揃えてると。
開幕カーミラ速殺されて何も出来ず終わったよ
ダメージがランダムで480%アップとか、バランスなんも考えてなさそうだよな
-
-
-
-
ななしテラーさん
7729年まえ ID:cfu0pxwzさっき闘技場で起きたこと。
当方、闘技場レベル1250で今Duke2。
相手のグリムの必殺1発でこっちのゲージ7割食われる。
なんとか相手のゲージ3割くらい削ったところから、デレサマが必殺打とうがヴァルトが必殺打とうが、相手のゲージピクリともしない。(増減しないという意味ね。)
流石にチートじゃないかと疑った。
-
-
-
-
ななしテラーさん
7719年まえ ID:eszi3onx前回の槍片手杖禁止がそれになった人も少なくないと思う
プレでカインリヒ使った人とかニムエで大回復してた人は痛かったかもねー
なので現状コインは貯めといて次回もなんでもありなら主力をブーストするし制限入ったら使える職のレベル上げるかな
早いとこキングになりたいけどみんな強いよ…
-
-
-
-
ななしテラーさん
7709年まえ ID:q28vrqt8あらかじめ使う職種を決めておけば闘技場レベルの経費削減できますよね、これ。
ただ力入れてる職種が制限された時がなぁ…
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
7669年まえ ID:k66wac6p闘技場で戦う前から必殺ゲージが溜まっていて、すぐ必殺技する事がでいるのはどうやるのでしょうか?
教えて下さい。
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
7649年まえ ID:cfu0pxwz必殺チャージ要員としてなら、HP・防御メインで上げとけばいいと思うけど、Lv40くらいだと鍛えたタチアナに開幕1発で溶かされるよ。>杖雪
もちろん箱庭はMAXで、鉄壁アクセLv19だけど。
武器に鉄壁入れればいいんだろうけど、攻撃の一翼を担わせたいから踏み切れない。
-
-
-
-
ななしテラーさん
7639年まえ ID:eszi3onxそんな俺は攻撃力の高い相手に攻撃仕掛けるようにしてる
そのうえ片手杖なし!
勝てる時も負ける時もあっという間
杖入れると今のPT崩れそうでいじれないってのもある
-
