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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (172ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    812
    9年まえ ID:sl2b9yik

    自分もやってるけどいかに盾を硬くするかのゲームだな

    退屈ですわ

    • ななしテラーさん
    811
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>809

    ああ、もうそれでいい

    闘技場だけキャラもAIも独立させてくれればいくらでもAIいじるわ

    • ななしテラーさん
    810
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>809

    すっげーつまんないこと言うけど

    使用可能キャラ/ステータス/装備が全てみんな平等に決まっていてAIだけいじれる

    闘技場レベルも関係なし

    • ななしテラーさん
    809
    9年まえ ID:hcovlmrg

    >>802

    遠距離ぶっぱげーになるか・・・

    STの移動速度落とすとかしても今度はSTとかが不遇になるかもしれないし・・・結構難しいな

    • ななしテラーさん
    808
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>807

    無敵時間が切れたシンデレラに襲い掛かるお菓子、、ゴクリ

    • ななしテラーさん
    807
    9年まえ ID:tpr195pu

    >>802

    全員ジャックレベルの無敵時間にすれば良いんじゃないかな。

    ほとんどのキャラは今と変わらないだろ。

    • ななしテラーさん
    806
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>802

    あ、その弊害があるか…

    両陣営端に寄って矢やら魔法弾やら撃ちまくるゲームになるね

    で、真ん中に盾役置いとく、と

    まぁ異常な程つまらなくなるなそりゃ…

    • ななしテラーさん
    805
    9年まえ ID:ddiba5k4

    >>802

    そんな事すると近接必殺系のキャラが使えなくなるよ?

    • ななしテラーさん
    804
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>802

    それは思うが、それやると今度は衣装のL・グリムに問答無用で壊滅させられるぞ。

    おそらく、ピンポイントで。

    • ななしテラーさん
    803
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>802

    スリップダメージは入るんだよなぁ…

    花火とかカーミラが途中で終わって何事かと思ったら落ちてた

    ってことは通常攻撃も入るようにはできるんだろうね、多分

    闘技場限定で通るようにならんもんかね

    • ななしテラーさん
    802
    9年まえ ID:sq8v5k2t

    闘技場で思ったことは、必殺中無敵なのがいけないんだと思ったわ。

    怯まないにしろ、ダメくらい喰らえよとモーション長くて範囲あるやつ見てるとね・・・

    • ななしテラーさん
    801
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>770

    槍盾の裏にヒーラー積んでないから防御系後回しにしてるな、20で止まってる

    片手・両手・弓の攻撃100防御が100になって、HPが30で止まってる

    スリップダメージ全盛PT多いからこれで通用するけど

    衣装グリムがきつすぎるから流石にHP上げ検討中…

    • ななしテラーさん
    800
    9年まえ ID:itnf7tsr

    >>799

    オレもです(。-_-。)

    • ななしテラーさん
    799
    9年まえ ID:e8xxeo34

    なんだよ

    重いのか?すげー闘技場途中で落とされるんだけど

    これ俺だけ?

    • ななしテラーさん
    798
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>781

    まぁかかるよね

    1項目LV100いくのに

    金で2000万オーバー

    闘技場コインで数千枚ってとこか?

    • ななしテラーさん
    797
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>791

    バグ報告の受け入れすらやってなさそうなんで、デバッガー以下の扱いじゃなかろうか。

    • ななしテラーさん
    796
    9年まえ ID:q28vrqt8

    >>771

    私も前回のルールで槍禁止された当初は痛かったけど、今となっては大剣に統一してよかったなと思ってます←

    槍もそこそこ育ててるのでルール次第ではハインリヒ復帰させるかも…

    盾職なら確かに体力防御を底上げするだけで役目を果たせそうですよね

    • ななしテラーさん
    795
    9年まえ ID:q28vrqt8

    >>781

    物凄い出費がかさみません…?

    • ななしテラーさん
    794
    9年まえ ID:k66wac6p

    >>787

    すごく詳しくありがとうございます!

    桃太郎持っていたので嬉しいです。

    早速使ってみます!

    • ななしテラーさん
    793
    9年まえ ID:k66wac6p

    >>769

    なるほど!

    恩恵ですか!

    ありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    792
    9年まえ ID:k66wac6p

    >>767

    みてきました!

    ありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    791
    9年まえ ID:jtspb9xo

    >>785

    相手が槍一人になってもSTはラインずれたまま20秒以上でタイムアウトとか

    もうデバッカーをプレイヤーにやらせてるのかと

    • ななしテラーさん
    790
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>778

    そんなの単純に実力不足でしょ

    • ななしテラーさん
    789
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>778

    雪女王で解決さ…いないけど

    • ななしテラーさん
    788
    9年まえ ID:kneweiyi

    >>778

    表ヒーローが回復間に合わず倒れていくんですがそれは

    • ななしテラーさん
    787
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>766

    桃太郎、カオス桃太郎、時計うさぎ(布告)のスキルには必殺補填3

    ☆4時計うさぎ、☆4ジルドレのスキルには必殺補填2

    槍(クライランスアスル・絶)のスキルには必殺補填2

    これらをパーティに加えているだけで必殺ゲージが最初から溜まっている状態で開始できます

    • ななしテラーさん
    786
    9年まえ ID:qdn7nbhz

    >>780

    下記の形になるとシューターが棒立ちするのも同じかな?

    攻撃設定は入れてる。

    左端 自DF敵AT                     自ST 右端

    • ななしテラーさん
    785
    9年まえ ID:sl2b9yik

    逃げるって行動には

    対人だけじゃなくて、攻撃にも適用してほしいんだが

    1対1になると棒立ち…

    • ななしテラーさん
    784
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>782

    うんまぁ、創造主接待はわかるんだ。

    強キャラを強キャラとして運用するのは別に一向に構わないんだけど、対抗するために組んだAIが運営のグダグダ調整のせいでほぼ機能不全になったり、とかにうんざりしてるわけで・・・。

    創造主当たらなかったけど、ないならないで他のキャラの強みを生かそうといろいろ試すのは嫌いじゃないし。

    ただ、運営のザル調整でその対抗AIが想定外のキャラフリーズ起こして一方的に蹂躙されるのがなんとも・・・ね。

    • ななしテラーさん
    783
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>782

    今週は創造主引けた人へのもてなし開催でしょ。

    今まで組んできたAIの組み合わせが崩壊してる。

    創造主引いて、装填マシマシ構成にして必殺連打してりゃ勝てる仕様にしてるんじゃないの?

    相手に創造主がいるとHP50%以下や状態異常で裏HLへの切替ですらまともに機能しないし。

    • ななしテラーさん
    782
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>780

    逃げるAIに対する仕様変更じゃなく、敵から離れる行動に対する改悪だったか。

    テストプレイをホントにやってるのか?ってくらいザルな調整しかしないなぁ。

    まぁ、運営の辞書にはゲームバランスなんて言葉ないんだろうな。

    • ななしテラーさん
    781
    9年まえ ID:hj1gmxkx

    >>770

    自分のPTは職種の偏りが出来ないから必然的に全部の職上げてるわ・・・。

    そのおかげで制限の時は凄い楽だった。

    • ななしテラーさん
    780
    9年まえ ID:eszi3onx

    逃げヒーラーに修正っつーか画面端に棒立ちさせる仕込みしてんじゃねーかこれ

    逃げヒーラー追いかけて画面端行ったキャラが攻撃も何もしないで3秒棒立ちになるとかが多すぎて

    少し離れて必殺を設定してるキャラも画面端に行くと必殺撃たないし(ゲージはある)

    なんかやる事が斜め上なんだよなぁ…

    • ななしテラーさん
    779
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>772

    グリムが強いのはいいのよ、問題は相手のゲージが全く動かなかったこと。今しがたグリム持ちに負けたけどこっちが攻撃すればHPゲージ減る。当たり前だけど、その当たり前が起きなくなった。ひらがな4文字のグリム持ちがいたら注意してみてくれ。

    • ななしテラーさん
    778
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>777

    スモールリカバー連打しすぎるとゲージ枯渇するし

    ヒーラーの時間が長くなるとそれだけチャージで負けるから

    敢えてスモールヒールの頻度落とした方が結果的には回復力上がるよ

    • ななしテラーさん
    777
    9年まえ ID:ldbsup5a

    闘技場修正入ってから全く勝てなくなった。以前は切り替えとスモールリカバーメインで戦ってたから致命的すぎる(×_×)

    • ななしテラーさん
    776
    9年まえ ID:ij3lngzw

    >>772

    私の唯一の頼みの綱である((弓施設lv.30、闘技場弓lv.100、凸4Lv.90、コアIIIガン積み)オリジンタチアナが通用しない。

    グリムオリジン&専用武器恐るべし。

    • ななしテラーさん
    775
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>771

    職種とそれに対して鍛える項目を見極めるのも必要だよね

    弓(タチアナ)ならHP/AT/DF全部やるべきだけど

    DFならHP/DFだけとか

    • ななしテラーさん
    774
    9年まえ ID:e9s4z868

    >>772

    専用武器+衣装の闘技場での隙がなさすぎるわ

    ・PT全体の光属性20%増加

    ・通常が優秀

    ・会心の火力が異常

    ・必殺のヒット数が多く、時間も長め、移動の必要もなく狙った相手に命中する、火力も高め

    ・ヒット数が多いから必殺(1発目)→スタン→必殺(2発目)→スタンでハメ殺される

    ・高耐久に加えて光防御力150%増加

    対策するとこちらは光コアを付けられないし、耐光コアが配られたこともなく光耐性の武器も少ない。入手手段が鏡メダルしかないから現実的ではない。

    また、今の環境だと紅薔薇対策に耐火コアを積んでる人も多いので、火コアも使いにくい。

    どうせなら味方のときもぶっ壊れくれよ

    バランス調整()

    • ななしテラーさん
    773
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>772

    グリム強いね、特に衣装・モチーフ揃えてると。

    開幕カーミラ速殺されて何も出来ず終わったよ

    ダメージがランダムで480%アップとか、バランスなんも考えてなさそうだよな

    • ななしテラーさん
    772
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    さっき闘技場で起きたこと。

    当方、闘技場レベル1250で今Duke2。

    相手のグリムの必殺1発でこっちのゲージ7割食われる。

    なんとか相手のゲージ3割くらい削ったところから、デレサマが必殺打とうがヴァルトが必殺打とうが、相手のゲージピクリともしない。(増減しないという意味ね。)

    流石にチートじゃないかと疑った。

    • ななしテラーさん
    771
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>770

    前回の槍片手杖禁止がそれになった人も少なくないと思う

    プレでカインリヒ使った人とかニムエで大回復してた人は痛かったかもねー

    なので現状コインは貯めといて次回もなんでもありなら主力をブーストするし制限入ったら使える職のレベル上げるかな

    早いとこキングになりたいけどみんな強いよ…

    • ななしテラーさん
    770
    9年まえ ID:q28vrqt8

    あらかじめ使う職種を決めておけば闘技場レベルの経費削減できますよね、これ。

    ただ力入れてる職種が制限された時がなぁ…

    • ななしテラーさん
    769
    9年まえ ID:ea2vlqci

    >>766

    時計うさぎなどに代表される必殺装填スキルの恩恵っす

    • ななしテラーさん
    768
    9年まえ ID:ea2vlqci

    >>752

    マルチだとなかなか有用だけど、闘技場じゃ、一発目の麻痺付与がなあ…

    あれで切り替えされて逃げられる

    • ななしテラーさん
    767
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>766

    ヘルプからスキル一覧見ておいで

    • ななしテラーさん
    766
    9年まえ ID:k66wac6p

    闘技場で戦う前から必殺ゲージが溜まっていて、すぐ必殺技する事がでいるのはどうやるのでしょうか?

    教えて下さい。

    • ななしテラーさん
    765
    9年まえ ID:p2r7bcca

    >>744

    片手杖と片手剣は永遠に禁止でいいよもう

    • ななしテラーさん
    764
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>760

    必殺チャージ要員としてなら、HP・防御メインで上げとけばいいと思うけど、Lv40くらいだと鍛えたタチアナに開幕1発で溶かされるよ。>杖雪

    もちろん箱庭はMAXで、鉄壁アクセLv19だけど。

    武器に鉄壁入れればいいんだろうけど、攻撃の一翼を担わせたいから踏み切れない。

    • ななしテラーさん
    763
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>759

    そんな俺は攻撃力の高い相手に攻撃仕掛けるようにしてる

    そのうえ片手杖なし!

    勝てる時も負ける時もあっという間

    杖入れると今のPT崩れそうでいじれないってのもある

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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