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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (175ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    662
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>661

    鉄壁ガン積みのアルバテル持たしててすまんな

    • ななしテラーさん
    661
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    カイさんがガチガチに固くて笑える

    • ななしテラーさん
    660
    9年まえ ID:odc5tltr

    あー、いつも後半出撃だからそのまま弱Party放置してたら

    片手杖バッテンつくのね。今、直したよ。

    たぶん、召喚されてなかったんだよな。ごめんねみんな。

    • ななしテラーさん
    659
    9年まえ ID:na36o6f9

    タチアナもサマデレもなく、攻撃は白雪とカーミラとオデットとヒーラーはカイと白の女王だけだけど、今のところ何でもありより勝ててる気がする。槍装填がなくなって、向こうの必殺を受けない分勝ちやすくなったような気がする。まあランキング上位と当たったら、そういう問題じゃないと思うけど。

    • ななしテラーさん
    658
    9年まえ ID:eszi3onx

    片手杖禁止入ったら割とサクッと終わるね

    取り敢えず5連勝だけしたけど…負ける時もサクッとだろうから今週はそんなにストレス溜めなくてすみそうだ

    • ななしテラーさん
    657
    9年まえ ID:rckixfas

    なんとなく夜より昼のほうが微妙に勝率良いな、まあでも気のせいかな…って思ってた頭の悪い俺

    今更その原因(の一部?)と思われることに気づく

    昼 は 花 火 師 が 20% 弱 く な る ん だ !

    ってか12時間限りとはいえ常時攻撃&防御25%UPってどんだけだよ…

    (※今日引いたら手のひらクルーするかもしれんがw)

    • ななしテラーさん
    656
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>650

    おお、さすがです!

    自分はすっかり忘れきってたので久々に見付けて喜んじゃったw

    • ななしテラーさん
    655
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>654

    もの凄く展開に恵まれてたよ。タチアナの必殺が開幕とWave終了間際だった。状態異常付与がこっちの方が多かったのか、ヒーロー切替させた分、相手の手数を抑えられた感じ。

    • ななしテラーさん
    654
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>653

    明日からの新ルールに向けてAIや装備弄ってる最中だったのかもしれん

    でもたまにAIが噛み合って火力キャラ瞬殺出来たりすると勝てたりするから

    そういうときは組み方良かったんだなーと思っておいていいと思う

    • ななしテラーさん
    653
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    さっきランキング2位に勝てたけど、2軍だったんだろうか…

    タチアナ、ニムエいたけど…

    • ななしテラーさん
    652
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>640

    ①を常に切り替えにしたのに(サブは生きてる)、ずっと③の逃げるを実行して死んだ時計ウサギちゃんアホ可愛いです

    wave変わったらちゃんと①が実行されたけど、さすがに20秒以上③実行されるから困っちゃった

    これが何度も起きてるからテスト検証したいけど、闘技場って何でテストプレイできないんだろうね?

    要望少ないのかな?不具合なのかAI組み方が悪いのか分かんないから報告しづらい

    • ななしテラーさん
    651
    9年まえ ID:c9yckihe

    >>646

    おっ、こんなの晒してくれちゃっていいのかい? 遠慮なく参考にさせてもらうぜっ

    …と思ったら絶妙に重要なところの文字が読めねえw

    • ななしテラーさん
    650
    9年まえ ID:c9yckihe

    >>649

    現時点で採用済みだぜ…? Lv70だけどな…

    • ななしテラーさん
    649
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    来週の槍・片手杖禁止で久々にジョルジュちゃん輝くかも知れないね

    スキルがAT体力↑、wave補填持ちだから

    考えたらこの子は獅子槍登場で出番なくなってたよなぁ

    もし彼女を持ってて獅子槍の枠代わりを探してたら一考してください

    可愛いよ、男装の麗人!

    • ななしテラーさん
    648
    9年まえ ID:mamob4i7

    >>640

    あの報告もAI仕様変更直後のおおまかな報告だから、もっと掘り下げると上から順に処理する場合もある。

    必殺を撃つとロール処理が上からに戻るとか、通常攻撃から必殺には繋げれるとか。

    細かい部分の処理が読み切れんのと文章に纏めきれんから報告保留してるけど。

    麻痺とかになってもすぐに切り替える時と切り替えない時の差が未だに見えん。

    • ななしテラーさん
    647
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>646

    大事だね

    俺はもうエクセルで記録してたりする

    • ななしテラーさん
    646
    9年まえ ID:shr6ozfx

    今後ルールがどうなるかわからないけどみんなちゃんと今の設定を記録しておくんだぞ

    • ななしテラーさん
    645
    9年まえ ID:e8xxeo34

    >>644

    一応キングにはなってるけど

    文句と言えばマッチングでキングの上位と当たるのはやめてほしいなーって思う

    AP近い人とのマッチングにならんかなー

    • ななしテラーさん
    644
    9年まえ ID:d1z7new9

    偶に思うのだけど勝てないと運営に文句言ってる人はどれくらいのランクだろう

    • ななしテラーさん
    643
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>635

    あ、いいこと聞いた

    そっか同一内容でも複数入れれば参照機会増えるわけだよなぁ

    スリップダメージ痛いからすぐ切り替えてほしかったんだ

    枠余らせちゃってるキャラいたはずだから組み込んで来るよ

    • ななしテラーさん
    642
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>611

    相手の傾向に合わせて自分で勝率いいAI組めっていうシステムにいつまでも噛み付くのは

    王国強化なり闘技場強化なりAI変更なり自分での努力をしない奴の自分勝手な文句でしかない。

    • ななしテラーさん
    641
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>611

    AI組んでるキャラも1キャラや2キャラじゃなく

    場に出てるだけで4キャラもいるんだからゲージを使う行動をやらせるのは2~3キャラに絞るしかないんだよ

    だから硬いキャラやチャージ役なんて状態異常でキャラチェン・近づいて攻撃・状態異常でキャラチェンみたいな単純なAIだけでいいし

    ヒーラーも逃げAIをどこに置くかだけ考えればいいだけ

    このタイミングでやれば死ななかったはずなのにとかは

    2コスヒーラーが他の必殺キャラの上から出しやすいとかがあるから女王やニムエが強い理由になってる

    単純に火力負けするのは相手が強かったと割り切ればいいだけ

    • ななしテラーさん
    640
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>611

    AI検証版で修正あったって言うのはもちろん知ってるんだよな?ここで噛み付いてる連中は

    ①AI行動中に②AIに行くかどうかはそもそも①が阻害されない限りほぼ①のままだぞ

    ②③④と組んで回復や交代が①や②にあるのに

    ③や④の行動、もしくは吹き飛ばし中だと①や②に戻るのにそもそも③や④が阻害・もしくは中断しないといけないんだぞ

    • ななしテラーさん
    639
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>635

    ロール枠全解放云々は暴論だと思うけどね

    解放そこそこでもキングいけてる俺もいるし

    決して強くはないしAI組み合わせも面倒だからほとんどクエスト用のロールのままだわ

    試行錯誤すればもっと勝てるのかもしれんけどね

    そしてAIの動きがひどいのも事実でしょ

    流石に手動並みに動けとは言わないけど

    わざわざ挟み撃ちされに行くとか最短距離で走らないとか回復遅いとか不満もあるし

    まぁどっちみち勝ち負けはあるからストレスフルコンテンツなのは変わらんね

    超火力で薙ぎ払われたりもするし(笑)

    • ななしテラーさん
    638
    9年まえ ID:jjzaxji1

    >>637

    対戦おしたあとすぐタスクキルすれば戦闘スキップできるよ

    • ななしテラーさん
    637
    9年まえ ID:qcnjfoz0

    どうせオートでマッチングした時点で勝敗決まってるんだから

    戦闘丸スキップ機能欲しい

    • ななしテラーさん
    636
    9年まえ ID:c9id8apq

    >>635

    それやってもダメな人もいるわけだが・・・

    それ1アカだけで試したって話?

    それ検証すんのにアカウントいくつ使った?

    • ななしテラーさん
    635
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>611

    全キャラのロール6箇所解放してからそういうこと言ってみろよ

    重要ロールを基本ロールにサンドするだけで試行率が跳ね上がるんだから

    文句言ってないでやれることやれ

    初期投資で100石くらいロールの鍵代わりに当てたけど毎週キングいけてるから良かったと思ってるぞ

    • ななしテラーさん
    634
    9年まえ ID:ok5ll6c9

    >>595

    壊れキャラつくるじゃろ?闘技場とかマルチで無双させるじゃろ?ガチャでピックアップするじゃろ?

    運営が儲かるんじゃ・・・で、

    更に強い壊れキャラつくるじゃろ?闘技場やマルチで旧無双キャラをフルボッコにさせるじゃろ?新壊れキャラ何度もピックアップするじゃろ?

    またまた運営が儲かるんじゃ・・・で、(ry

    • ななしテラーさん
    633
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>611

    まあ、負けまくっているとそう思いたくなる気持ちも分かる

    目の前にATがいるのにその奥のST目掛けてずっとダッシュ、その間にATに攻撃されまくって体力が!とか

    50%以下で回復にしてるのに、3秒ぐらい経って全体回復させるから間に合わず死んでるじゃねぇか!とか

    一番上の切り替え回復AIを無視してひたすら攻撃しまくって死んだりとか

    AIの組み方が悪いときもあるけど、AI処理おかしいだろって思うよね

    まあ、こういうのも組み合わせの運と思いつつ気楽にやろうよ。運営もまだまだ試行錯誤中だと思うしさ、石もらえたらラッキーって気楽に行こうぜ

    • ななしテラーさん
    632
    9年まえ ID:j6cgttuu

    >>611

    逆にプレーヤーには、運営が勝敗操作(不正)してないことも証明できないでしょ。

    システムのソースコード公開してるわけでもないし、

    第三者機関から監視されてるわけでもないし、

    我々プレーヤーに出来ることといったら、これまでの運営の発言や態度、やってきたことから判断するしかないと思う。

    で、運営が信用できるかって話しなんだけど。

    無理だわなw

    • ななしテラーさん
    631
    9年まえ ID:malxh52h

    >>630

    アドバイスありがとうございます。

    ゴールド貧乏なので集めて闘技場強化目指します。

    • ななしテラーさん
    630
    9年まえ ID:dk4izuer

    >>629

    メダル6000枚もあるじゃん、どんどん競技場レベル上げよう

    例えば3月ウサギメインならSTにガン振りしてもいいし、それで運良く杖白雪でも引けばかなり強くなるよ

    天空オデットがいればそれだけでもだいぶ違うんじゃないかな

    • ななしテラーさん
    629
    9年まえ ID:malxh52h

    闘技場、なかなか勝てません。

    唯一オリジンの三月ウサギ、恨みがましい目がカオスに見えた…

    • ななしテラーさん
    628
    9年まえ ID:r92sy4p1

    >>611

    ボクの思い通りにならないのは全部他人(運営)のせいだ!っていう頭の悪い幼稚な発想だな。

    闘技場のシステムがクソなのは同意するけど。

    • ななしテラーさん
    627
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>611

    運営のせいにするのは其処じゃないんだよなぁ

    システムその物が未熟なのと一部キャラが突出すぎなのは運営のせいだが

    • ななしテラーさん
    626
    9年まえ ID:tm48x5jm

    槍、片手杖なしかー

    ま、槍使ってないから損害は少ないな

    さてヒーラー本に切り替えるか

    • ななしテラーさん
    625
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>611

    なんでそんなに運営のせいにしたがるのか・・・。

    相手の動きが良いのは相手と自分のキャラとAIの相性でしょ。

    確かに、木主の言うように必殺を避けられたりこっちの動きが止まることはあるけど、その逆も割とある。

    そして、大体はAIを微調整したりでどうとでもなる。

    勝てないから運営のせい、ってのは勝てるようにAIを練りに練った人たちへの侮辱でもあるわけですが。

    これ、勝てる努力をやりつくしての発言ですか?

    • ななしテラーさん
    624
    9年まえ ID:lsxbsh44

    >>621

    通信切断とリタイアについてだけど。

    通信切断やリタイアした場合は強制的に敗北とするよう条件分岐をシステムで組んどけば、予め勝敗決めといてもなんら問題にならないです。

    • ななしテラーさん
    623
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>621

    そうじゃなくて、キャラクターが重なると右に流れやすいとかある程度左側スタートが有利になってる要素が微量にあるってことなんだけどね

    • ななしテラーさん
    622
    9年まえ ID:lsxbsh44

    >>621

    メイン垢とサブ垢のリモホが同一な環境で検証しても意味無いと思う。また、同一じゃなかったとしても端末の情報がすでに抜かれてれば意味無し。

    まぁ、簡単に証拠つかまれるような勝敗操作はやってないでしょ。

    • ななしテラーさん
    621
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>611

    こういうのは上手くいかないシーンだけが印象に残るだけで

    全体の勝率が50%越えてるなら対人としては十分以上の成果が出てるんだよなぁ…

    個人的に前載せたけど実はプレイヤー側がある程度有利になってて

    サブ垢VSメイン垢で何度か対戦してる(自分で組んでるからAIも戦法もほぼ一緒)が

    プレイヤー側に周ったときの勝率はどちらの垢も100%(通算3-0と4-0)だよ

    通信時に勝敗が決まってるかどうとかは、勝ってても通信切断やリタイアで敗北にできるからそれはない。

    • ななしテラーさん
    620
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>611

    まぁ、結果はマッチングした時点で決まってて、後は演出という考え方はパチンコとかと同じよね。それを誘導ととらえて「運営が操作」って思うのも自由ですが有料アイテムの使用の決定権はプレイヤーにあるので、嫌なら使わなけりゃいいと思いますよ。無課金貫いてる人もいるわけだし。負けて悔しいから課金させるのはソシャゲ全部でしょ。

    • ななしテラーさん
    619
    9年まえ ID:if3pch1c

    >>612

    金(商売)のためなら、プレーヤーからキャラの操作も奪って、あげく、いかさま試合でボロ儲け。

    闘技場の効果で課金率上がったと判断できたら、こんどは全コンテツAIだけにするとか言い出しそう。

    • ななしテラーさん
    618
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>616

    メダルも3倍速で駆け抜けていくよ。

    • ななしテラーさん
    617
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>605

    つ[耐氷コア]

    • ななしテラーさん
    616
    9年まえ ID:tb58jfn3

    >>598

    あー

    前期よりもシンドイよねー

    三倍速ボタン早く!

    • ななしテラーさん
    615
    9年まえ ID:tb58jfn3

    >>607

    終わってしまったらいっそ気楽かもなあ

    別に必ずしもネットすべき内容のゲームじゃないし

    ストーリーモードは恐らく単調で退屈だし

    バトル自体はまあまあ面白いけど、新しく始まった闘技場は最悪に退屈だし

    • ななしテラーさん
    614
    9年まえ ID:tb58jfn3

    >>596

    このゲームはラグが長いから入れ替えメンドくさい

    単騎の相手に出会った事もないから、自発的にはやらないかな

    • ななしテラーさん
    613
    9年まえ ID:gaeryi6a

    >>607

    プロデューサのツイート見てみたら、

    「ユーザーに最も不幸なのはグリムノーツのサービス終了すること」とか書いてましたね。

    「サービス終了」の言葉が出てきてますし、つまり今現在それに近い、またはそれに近づいてる状態なんでしょうね。

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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