【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (175ページ目)
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6619年まえ ID:l6pb3r0hカイさんがガチガチに固くて笑える
-
-
-
-
ななしテラーさん
6609年まえ ID:odc5tltrあー、いつも後半出撃だからそのまま弱Party放置してたら
片手杖バッテンつくのね。今、直したよ。
たぶん、召喚されてなかったんだよな。ごめんねみんな。
-
-
-
-
ななしテラーさん
6599年まえ ID:na36o6f9タチアナもサマデレもなく、攻撃は白雪とカーミラとオデットとヒーラーはカイと白の女王だけだけど、今のところ何でもありより勝ててる気がする。槍装填がなくなって、向こうの必殺を受けない分勝ちやすくなったような気がする。まあランキング上位と当たったら、そういう問題じゃないと思うけど。
-
-
-
-
ななしテラーさん
6589年まえ ID:eszi3onx片手杖禁止入ったら割とサクッと終わるね
取り敢えず5連勝だけしたけど…負ける時もサクッとだろうから今週はそんなにストレス溜めなくてすみそうだ
-
-
-
-
ななしテラーさん
6579年まえ ID:rckixfasなんとなく夜より昼のほうが微妙に勝率良いな、まあでも気のせいかな…って思ってた頭の悪い俺
今更その原因(の一部?)と思われることに気づく
昼 は 花 火 師 が 20% 弱 く な る ん だ !
ってか12時間限りとはいえ常時攻撃&防御25%UPってどんだけだよ…
(※今日引いたら手のひらクルーするかもしれんがw)
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6559年まえ ID:cfu0pxwzもの凄く展開に恵まれてたよ。タチアナの必殺が開幕とWave終了間際だった。状態異常付与がこっちの方が多かったのか、ヒーロー切替させた分、相手の手数を抑えられた感じ。
-
-
-
-
ななしテラーさん
6549年まえ ID:l6pb3r0h明日からの新ルールに向けてAIや装備弄ってる最中だったのかもしれん
でもたまにAIが噛み合って火力キャラ瞬殺出来たりすると勝てたりするから
そういうときは組み方良かったんだなーと思っておいていいと思う
-
-
-
-
ななしテラーさん
6539年まえ ID:cfu0pxwzさっきランキング2位に勝てたけど、2軍だったんだろうか…
タチアナ、ニムエいたけど…
-
-
-
-
ななしテラーさん
6529年まえ ID:b6kpg6ye①を常に切り替えにしたのに(サブは生きてる)、ずっと③の逃げるを実行して死んだ時計ウサギちゃんアホ可愛いです
wave変わったらちゃんと①が実行されたけど、さすがに20秒以上③実行されるから困っちゃった
これが何度も起きてるからテスト検証したいけど、闘技場って何でテストプレイできないんだろうね?
要望少ないのかな?不具合なのかAI組み方が悪いのか分かんないから報告しづらい
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6499年まえ ID:b6kpg6ye来週の槍・片手杖禁止で久々にジョルジュちゃん輝くかも知れないね
スキルがAT体力↑、wave補填持ちだから
考えたらこの子は獅子槍登場で出番なくなってたよなぁ
もし彼女を持ってて獅子槍の枠代わりを探してたら一考してください
可愛いよ、男装の麗人!
-
-
-
-
ななしテラーさん
6489年まえ ID:mamob4i7あの報告もAI仕様変更直後のおおまかな報告だから、もっと掘り下げると上から順に処理する場合もある。
必殺を撃つとロール処理が上からに戻るとか、通常攻撃から必殺には繋げれるとか。
細かい部分の処理が読み切れんのと文章に纏めきれんから報告保留してるけど。
麻痺とかになってもすぐに切り替える時と切り替えない時の差が未だに見えん。
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6469年まえ ID:shr6ozfx今後ルールがどうなるかわからないけどみんなちゃんと今の設定を記録しておくんだぞ
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6449年まえ ID:d1z7new9偶に思うのだけど勝てないと運営に文句言ってる人はどれくらいのランクだろう
-
-
-
-
ななしテラーさん
6439年まえ ID:eszi3onxあ、いいこと聞いた
そっか同一内容でも複数入れれば参照機会増えるわけだよなぁ
スリップダメージ痛いからすぐ切り替えてほしかったんだ
枠余らせちゃってるキャラいたはずだから組み込んで来るよ
-
-
-
-
ななしテラーさん
6429年まえ ID:l6pb3r0h相手の傾向に合わせて自分で勝率いいAI組めっていうシステムにいつまでも噛み付くのは
王国強化なり闘技場強化なりAI変更なり自分での努力をしない奴の自分勝手な文句でしかない。
-
-
-
-
ななしテラーさん
6419年まえ ID:l6pb3r0hAI組んでるキャラも1キャラや2キャラじゃなく
場に出てるだけで4キャラもいるんだからゲージを使う行動をやらせるのは2~3キャラに絞るしかないんだよ
だから硬いキャラやチャージ役なんて状態異常でキャラチェン・近づいて攻撃・状態異常でキャラチェンみたいな単純なAIだけでいいし
ヒーラーも逃げAIをどこに置くかだけ考えればいいだけ
このタイミングでやれば死ななかったはずなのにとかは
2コスヒーラーが他の必殺キャラの上から出しやすいとかがあるから女王やニムエが強い理由になってる
単純に火力負けするのは相手が強かったと割り切ればいいだけ
-
-
-
-
ななしテラーさん
6409年まえ ID:l6pb3r0hAI検証版で修正あったって言うのはもちろん知ってるんだよな?ここで噛み付いてる連中は
①AI行動中に②AIに行くかどうかはそもそも①が阻害されない限りほぼ①のままだぞ
②③④と組んで回復や交代が①や②にあるのに
③や④の行動、もしくは吹き飛ばし中だと①や②に戻るのにそもそも③や④が阻害・もしくは中断しないといけないんだぞ
-
-
-
-
ななしテラーさん
6399年まえ ID:eszi3onxロール枠全解放云々は暴論だと思うけどね
解放そこそこでもキングいけてる俺もいるし
決して強くはないしAI組み合わせも面倒だからほとんどクエスト用のロールのままだわ
試行錯誤すればもっと勝てるのかもしれんけどね
そしてAIの動きがひどいのも事実でしょ
流石に手動並みに動けとは言わないけど
わざわざ挟み撃ちされに行くとか最短距離で走らないとか回復遅いとか不満もあるし
まぁどっちみち勝ち負けはあるからストレスフルコンテンツなのは変わらんね
超火力で薙ぎ払われたりもするし(笑)
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6379年まえ ID:qcnjfoz0どうせオートでマッチングした時点で勝敗決まってるんだから
戦闘丸スキップ機能欲しい
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6359年まえ ID:h19pt82u全キャラのロール6箇所解放してからそういうこと言ってみろよ
重要ロールを基本ロールにサンドするだけで試行率が跳ね上がるんだから
文句言ってないでやれることやれ
初期投資で100石くらいロールの鍵代わりに当てたけど毎週キングいけてるから良かったと思ってるぞ
-
-
-
-
ななしテラーさん
6349年まえ ID:ok5ll6c9壊れキャラつくるじゃろ?闘技場とかマルチで無双させるじゃろ?ガチャでピックアップするじゃろ?
運営が儲かるんじゃ・・・で、
更に強い壊れキャラつくるじゃろ?闘技場やマルチで旧無双キャラをフルボッコにさせるじゃろ?新壊れキャラ何度もピックアップするじゃろ?
またまた運営が儲かるんじゃ・・・で、(ry
-
-
-
-
ななしテラーさん
6339年まえ ID:b6kpg6yeまあ、負けまくっているとそう思いたくなる気持ちも分かる
目の前にATがいるのにその奥のST目掛けてずっとダッシュ、その間にATに攻撃されまくって体力が!とか
50%以下で回復にしてるのに、3秒ぐらい経って全体回復させるから間に合わず死んでるじゃねぇか!とか
一番上の切り替え回復AIを無視してひたすら攻撃しまくって死んだりとか
AIの組み方が悪いときもあるけど、AI処理おかしいだろって思うよね
まあ、こういうのも組み合わせの運と思いつつ気楽にやろうよ。運営もまだまだ試行錯誤中だと思うしさ、石もらえたらラッキーって気楽に行こうぜ
-
-
-
-
ななしテラーさん
6329年まえ ID:j6cgttuu逆にプレーヤーには、運営が勝敗操作(不正)してないことも証明できないでしょ。
システムのソースコード公開してるわけでもないし、
第三者機関から監視されてるわけでもないし、
我々プレーヤーに出来ることといったら、これまでの運営の発言や態度、やってきたことから判断するしかないと思う。
で、運営が信用できるかって話しなんだけど。
無理だわなw
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6309年まえ ID:dk4izuerメダル6000枚もあるじゃん、どんどん競技場レベル上げよう
例えば3月ウサギメインならSTにガン振りしてもいいし、それで運良く杖白雪でも引けばかなり強くなるよ
天空オデットがいればそれだけでもだいぶ違うんじゃないかな
-
-
-
-
ななしテラーさん
6299年まえ ID:malxh52h闘技場、なかなか勝てません。
唯一オリジンの三月ウサギ、恨みがましい目がカオスに見えた…
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6269年まえ ID:tm48x5jm槍、片手杖なしかー
ま、槍使ってないから損害は少ないな
さてヒーラー本に切り替えるか
-
-
-
-
ななしテラーさん
6259年まえ ID:ngq2tdh9なんでそんなに運営のせいにしたがるのか・・・。
相手の動きが良いのは相手と自分のキャラとAIの相性でしょ。
確かに、木主の言うように必殺を避けられたりこっちの動きが止まることはあるけど、その逆も割とある。
そして、大体はAIを微調整したりでどうとでもなる。
勝てないから運営のせい、ってのは勝てるようにAIを練りに練った人たちへの侮辱でもあるわけですが。
これ、勝てる努力をやりつくしての発言ですか?
-
-
-
-
ななしテラーさん
6249年まえ ID:lsxbsh44通信切断とリタイアについてだけど。
通信切断やリタイアした場合は強制的に敗北とするよう条件分岐をシステムで組んどけば、予め勝敗決めといてもなんら問題にならないです。
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6229年まえ ID:lsxbsh44メイン垢とサブ垢のリモホが同一な環境で検証しても意味無いと思う。また、同一じゃなかったとしても端末の情報がすでに抜かれてれば意味無し。
まぁ、簡単に証拠つかまれるような勝敗操作はやってないでしょ。
-
-
-
-
ななしテラーさん
6219年まえ ID:l6pb3r0hこういうのは上手くいかないシーンだけが印象に残るだけで
全体の勝率が50%越えてるなら対人としては十分以上の成果が出てるんだよなぁ…
個人的に前載せたけど実はプレイヤー側がある程度有利になってて
サブ垢VSメイン垢で何度か対戦してる(自分で組んでるからAIも戦法もほぼ一緒)が
プレイヤー側に周ったときの勝率はどちらの垢も100%(通算3-0と4-0)だよ
通信時に勝敗が決まってるかどうとかは、勝ってても通信切断やリタイアで敗北にできるからそれはない。
-
-
-
-
ななしテラーさん
6209年まえ ID:cfu0pxwzまぁ、結果はマッチングした時点で決まってて、後は演出という考え方はパチンコとかと同じよね。それを誘導ととらえて「運営が操作」って思うのも自由ですが有料アイテムの使用の決定権はプレイヤーにあるので、嫌なら使わなけりゃいいと思いますよ。無課金貫いてる人もいるわけだし。負けて悔しいから課金させるのはソシャゲ全部でしょ。
-
-
-
-
ななしテラーさん
6199年まえ ID:if3pch1c金(商売)のためなら、プレーヤーからキャラの操作も奪って、あげく、いかさま試合でボロ儲け。
闘技場の効果で課金率上がったと判断できたら、こんどは全コンテツAIだけにするとか言い出しそう。
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6159年まえ ID:tb58jfn3終わってしまったらいっそ気楽かもなあ
別に必ずしもネットすべき内容のゲームじゃないし
ストーリーモードは恐らく単調で退屈だし
バトル自体はまあまあ面白いけど、新しく始まった闘技場は最悪に退屈だし
-
-
-
-
ななしテラーさん
-
-
-
-
ななしテラーさん
6139年まえ ID:gaeryi6aプロデューサのツイート見てみたら、
「ユーザーに最も不幸なのはグリムノーツのサービス終了すること」とか書いてましたね。
「サービス終了」の言葉が出てきてますし、つまり今現在それに近い、またはそれに近づいてる状態なんでしょうね。
-
