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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (176ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    612
    9年まえ ID:gh5a4c54

    >>611

    300戦を集計した結果,石割ったときの負け率は通常の倍以上でした。

    明らかに石割った時の方が高ランクの相手と当たっている。

    まぁ,それが商売でしょう。

    • ななしテラーさん
    611
    9年まえ ID:l38q7gb4

    闘技場の勝敗って、運営側が操作してると思うんですが、みなさんどう思いますか?

    例えば、自分のキャラは敵のキャラに進路を塞がれるとそこで前に進めず足だけ動く棒立ち。しかし、対戦相手のキャラはスムーズに相手をかわして移動します。他にも敵の必殺技に反応して、わざわざそこに突っ込んで行ったり、ラウンド終了間際まで待ってから必殺技使ったり、

    対戦相手のキャラの動きが良すぎるというか、明らかに運営側からの操作が入っていると思えることが多々あります。

    「上手に、勝たせて負けさせを繰り返し、たくさん有料アイテム使わせて、さらにガチャも引くよう誘導しよう!」をしてるのではないでしょうか? 

    • ななしテラーさん
    610
    9年まえ ID:mi38kkm4

    >>607

    単純にガチャが多いのは決算前だからだと思う

    • ななしテラーさん
    609
    9年まえ ID:b1fcq206

    >>606

    メダル一万枚叩いてクライランス交換したのに

    その翌日「次のシーズンは槍盾使えましぇん!」って言われたぜ…

    • ななしテラーさん
    608
    9年まえ ID:l38q7gb4

    >>605

    たぶん開幕カイの必殺がウザいってことだと思うけど、自分もカイの必殺技を開幕使うようにして、ダメージ相殺するのが簡単な解決法かも。でも、闘技場レベルに差があったりすると、これやっても意味ないと思う。

    • ななしテラーさん
    607
    9年まえ ID:l38q7gb4

    >>604

    とにかく課金率上げることだけに全力というか、上から言われてるノルマ(売上)を達成することだけ考えてるというか、ゲームの内容(バランスを含めて)とか頭に無いっていうのが伝わってきて、それが一番悲しい。実際売上が下がってやばくなってきてるんだと思うw

    まぁ、当然の結果なんでしょうけど。

    • ななしテラーさん
    606
    9年まえ ID:q28vrqt8

    ハインリヒ使えないのは痛すぎる。

    彼がいてくれたからまだやれてた部分もあったものを…

    • ななしテラーさん
    605
    9年まえ ID:hbpyuudn

    カイ一人にやられるんだけどどうすりゃええの

    火傷とか凍傷?強すぎない

    • ななしテラーさん
    604
    9年まえ ID:oc8it5oy

    条件付きがようやく実装だが「男のみ」とか「火属性強化」

    みたいなデリケートな奴じゃなくて

    単純に2職使用禁止だけという雑さ。

    それ以外のバランス調整とかは全くやってないのか

    • ななしテラーさん
    603
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>600

    都合よく条件揃えばそりゃ勝てるだろうけど

    • ななしテラーさん
    602
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>600

    裏取りできればそもそも吸収されないから負けないって言ってるんだが

    • ななしテラーさん
    601
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>600

    表に出てる数を書いただけで

    裏にニムエ居るって事ね

    • ななしテラーさん
    600
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>597

    ジャックとかヤリスとかの裏取れるキャラ入れてめくりで状態異常かければ負けないだろ1:1ならともかく

    • ななしテラーさん
    599
    9年まえ ID:govxj3qh

    >>598

    前回のキングが自然回復でのんびりやってれば今それくらいだから良く当たるでしょうね

    • ななしテラーさん
    598
    9年まえ ID:heso97ya

    まだデューク2なのにタチアナサマデレ紅薔薇杖白雪ニムエのうち2キャラ以上持ってる人ばかりと当たるんだが??

    よっぽど闘技場やってる人が減ってるんだろうな

    • ななしテラーさん
    597
    9年まえ ID:sl2b9yik

    シューター2

    ペンギン盾1

    1.5倍くらい盾の方がゲージ回収すんのな

    どんどんニムエに回復されて終わったわ数では勝ってたのに

    • ななしテラーさん
    596
    9年まえ ID:a7bx62ol

    >>569

    善意の押し付けイクナイw

    まー気持ちもわからんでもないけど…入れ替えの手間もあるから難しいね

    • ななしテラーさん
    595
    9年まえ ID:iej2pi3n

    はー 石欲しいからやるけどさ…

    本当スキルのゲージ消費数と威力の設定してる運営の奴頭おかしいんじゃねぇかと思う

    バランスブレイカー居すぎなんだよ

    タチアナとサマデレはマジ要らない

    持ってたら他のキャラが軒並み死ぬんだろうな(パーティー入らない的な意味で

    たとえタチアナ手にいれても俺はホワイティを使い続ける

    • ななしテラーさん
    594
    9年まえ ID:a7bx62ol

    >>586

    ランキング入りしてたら相手がタチアナ+デレサマ入りの構成なんて普通にあるからねぇ

    その辺になると施設MAX、闘技場レベルも上げてるのは前提条件で、あとは手駒次第みたいなとこはあるから割り切るしかないかも

    • ななしテラーさん
    593
    9年まえ ID:eszi3onx

    もはや諦めの境地ではあるけどさ

    必殺使ってる奴に突っ込んでくの何とかならんか

    わざわざライン変えてまで当たりに行くとか

    カーミラ追いかけてひたすらダメージ受けまくるとか

    今の今まで連続で他キャラ攻撃してたのに他所で必殺使われた瞬間当たりに行くとか

    他ラインで放出系必殺撃たれた時に別キャラ追いかけてるはずのキャラがステップして当たるとか

    ジャック紅薔薇みたいなその瞬間じゃなきゃ当たらないような必殺にピンポイントで当たるとか悪意を感じる

    • ななしテラーさん
    592
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>591

    あるある

    そこまで連勝できること自体すごいけど負ける時は連続で負けるからなぁ

    本当にマッチング問題なんとかしてほしいわ

    • ななしテラーさん
    591
    9年まえ ID:dt6sq3i1

    闘技場で28連勝の後の17連敗・・・

    何かバランスがおかしい・・・

    • ななしテラーさん
    590
    9年まえ ID:ptowardp

    >>588

    さすがに盾貫通の一列攻撃範囲あってあの火力は理不尽極まりない。

    酷い時は開幕ぶっぱの1発で1~2体消し飛ばされて実質6対8くらいからスタートする時がある。

    下方修正だとお金つぎ込んで当てた人からクレームきそうだから、ルールを「なんでもあり(タチアナ以外)」と付け加えて頂きたい。

    • ななしテラーさん
    589
    9年まえ ID:ptowardp

    >>587

    連発されて負けたんじゃなくて、1発で4体全て消し飛ばされた・・・ヒーラー後方、残りアタッカー3人でタチアナ殴ってたら飛んできて終わった。

    • ななしテラーさん
    588
    9年まえ ID:r5j72pge

    >>586

    自分もタチアナにボコられました…かなり攻撃力をあげてるんだろうけど、HP90%近くあったlv90のデレサマがタチアナの必殺技一撃で殺されるとかさすがに酷い。下方修正だとこれから当たったとき悲しくなるけど、どうにかならんかなぁ

    • ななしテラーさん
    587
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>586

    シューターなんてゲージ回収効率悪すぎて盾いないとなんも出来んけどね

    • ななしテラーさん
    586
    9年まえ ID:ptowardp

    89位くらいまで上がれたけど、出てくるやつ8割くらいタチアナ入ってて地獄だった。

    相手タチアナともう1体タチアナの控え?で残ってるだけで、こっち4体残り。

    フィールド上では4対1の構図な訳だけど、あの頭おかしい威力の必殺技で全部消し飛ばされて負けたわ。

    あのクソ火力なんとかしろよ

    デレサマの花火大会は脅威が割とマシなので慣れたけど、タチアナだけは相手PTに入ってるの見ただけでイライラする。

    • ななしテラーさん
    585
    9年まえ ID:q28vrqt8

    >>584

    一行目消えてなかった(;)

    • ななしテラーさん
    584
    9年まえ ID:q28vrqt8

    >>581

    キングに行ったことのない雑魚なんで参考にならないかもですが…

    キング行ったことのない雑魚なんであんまり参考にならないかもですが、、、

    Cジム手に入ってからはST軸で組んでます。

    なるべく生き残って欲しいキャラ(火力役の杖雪姫、囮役のハインリヒ)には切替回復目的でヒーラーくっつけてます。

    個人的にオススメなのはやっぱり餡子などのWave回復持ちでしょうか、1Wave切り抜けさえすればゲージ消費無しで回復出来るのはおいしいですしね。

    • ななしテラーさん
    583
    9年まえ ID:r92sy4p1

    >>582

    ひどい罠アドバイスだなwと思ったけど、まともなアドバイス書いて回りが強くなったら困るから当たり前か

    • ななしテラーさん
    582
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>581

    ゴリアテにゴテゴテに状態異常積んで最初のゲージの時だけその場で必殺打たせるようにして使い捨て

    その後でシューターが出るようにすれば少なくとも開幕死だけは避けられる

    • ななしテラーさん
    581
    9年まえ ID:r5j72pge

    みなさんは闘技場どんなキャラで挑んでますか?自分はデレサマ以外は豆の木キャラや弓キャラ+装填ジルとウサギという感じで、弓がタチアナや白雪に瞬殺されやすいので、いつもデュークやマルクス?まで上がるとあまり勝てなくなります。おすすめキャラなどがいましたら是非教えて欲しいです!

    • ななしテラーさん
    580
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>574

    これ1回なったな・・・

    うちのカーミラさんがいきなりどっか行ったと思ったら次のWaveで帰ってきた

    画面見てなかった瞬間だったから再現性とかがわからん

    • ななしテラーさん
    579
    9年まえ ID:sl2b9yik

    AIに不具合ありありなんだから

    せめて経験値もメダルもいらないから、お試し対戦させてほしい

    • ななしテラーさん
    578
    9年まえ ID:in5v3nbo

    >>547

    闘技場無くなりはせんだろうが

    多少は改善の姿勢くらいみせろとは思うわ

    今の頭悪過ぎるAIは誰も幸せになれん

    眺めてて爽快感あるなんて言う奴おらんやろ

    • ななしテラーさん
    577
    9年まえ ID:jjzaxji1

    >>569

    弱い人が上のランクにいてくれた方が自分が勝ちやすい。

    でも闘技場施設レベルは上げてほしくない(メダルはあげたくない)。

    ってことで、自分は「非プレイ時は単機編成」派。

    • ななしテラーさん
    576
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>574

    バグ報告を…

    もうとっくに何度も報告きて開発側も認識してそうな気もするけど

    • ななしテラーさん
    575
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>569

    ライバルが強くなると困る…

    俺は待機中は使ってない主人公表に出した趣味PTにしてるけど

    • ななしテラーさん
    574
    9年まえ ID:hqnc0qzm

    いきなり自キャラが1人消えるのマジ勘弁

    8対6で厳しくなって次のWAVEは消えたキャラ以外ボロボロとかばっか。

    ただでさえ花火ーズでフルボッコにされてムカつくのにさらに倍ムカつかされる。

    • ななしテラーさん
    573
    9年まえ ID:sv82tcsl

    >>571

    それで悲しい時もあるしありがたい時もあるから一概には駄目とは思わない それより逃げヒーラーうざいからなんとかしてほしいかな

    • ななしテラーさん
    572
    9年まえ ID:d4wn8drz

    >>569

    自分はやるようにしてるけど他人に強要することじゃないかなー

    「手加減されて勝っても嬉しくない、ちゃんとした構成で相手してくれ!」っていう真面目な人だっているかもだし

    あと単騎にするより適当に☆3詰めといたほうが拾えるメダルも増えてお得

    • ななしテラーさん
    571
    9年まえ ID:d4wn8drz

    >>564

    でもたまに対戦相手もそのタイミングで撃って3玉無駄にしてくれたりするので

    そのときは「へへ、無駄撃ちしやがったな!」ってなる(現金)

    • ななしテラーさん
    570
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>569

    気が向いたらやるけど強要されるようなことではない

    PT複数作れるようになったらいまより雑魚パにする頻度は上げると思うけど

    今の仕様じゃ面倒すぎて…

    • ななしテラーさん
    569
    9年まえ ID:kr86hatg

    「非プレイ時は単機編成にしておく」これだけでみんなが幸せになることにいい加減気付いてほしい・・・。誰もがストレスなく石を稼げるようになるのに・・・。

    負けた時のデメリットなんて無いよね?

    • ななしテラーさん
    568
    9年まえ ID:h4xae2o6

    >>562

    必殺技の撃ち合いで相討ちやシューターで削るとかが出来るだけマシになると思うわ。

    あの長い時間無敵状態で範囲・火力もあって通常攻撃の手数も多いから連発出来て通常攻撃合戦になった時も基礎ステータスの高さで圧倒出来る今よりはマシでしょ。

    状態異常まで有効になったら対人要素としてもっと面白くなると思う。

    • ななしテラーさん
    567
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>566

    あー

    それは確かによくあるね

    場合によっちゃ2回スリップダメージ受けるしねぇ

    毒凍えor火傷だと下手したらそれがとどめになる場合もあるんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    566
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>564

    長い必殺演出のお陰で余計な状態異常ダメージも勘弁して欲しい、3桁飛んでいくし

    • ななしテラーさん
    565
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>564

    ほんとにね

    いらない時間制導入した上に必殺ゲージだけ持ってくとか

    それもアホAIは残り10秒あっても2秒とかになるまで棒立ちするしさ

    結果ゲージだけ減る、と

    どうにかしろよ…

    • ななしテラーさん
    564
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    タイム0秒のときに出した必殺が無効なのは分かる

    でも、全く効果なかったならその分の必殺ゲージ減ったのは無効にしろよ

    回復分残してたのにそれのせいでなくなって死に掛けたじゃねぇか!

    消費2コストだって安くねぇんだぞ

    • ななしテラーさん
    563
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>562

    シューターの攻撃が通るじゃないか!(震え声)

    後は耐久が高いキャラなら吹き飛ばずに動けるからね

    まぁ大概片手剣ガチ強化してるだろうから耐えられないよね

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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