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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (182ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • 鏡の国のアリスで奮闘中
    310
    9年まえ ID:b9wh0u4s

    天空ハインリヒと天空カイ一組、類似したPTばかり当たります。勝てる気がしないのですが、これ崩す方法ないんでしょうか?

    • ななしテラーさん
    309
    9年まえ ID:bqdxpf6j

    毒強化あるときに火傷と毒にさせると火傷のダメージも上がってる…?

    スリップダメが同じに見える(°_°)

    • ななしテラーさん
    308
    9年まえ ID:civg644f

    >>303

    効きますよね

    今までたまにしか勝てなかったガチのサマデレ・タチアナに勝てるようになった。ありがとうカーミラ、これで花火アレルギーともおさらばだ。

    • ななしテラーさん
    307
    9年まえ ID:ggkj8bz3

    >>287

    ①夏キャラ初登場のピックアップ

    ②夏キャラ排出期間残り1週間の再度ピックアップ

    ③メンテ後に排出終了した夏キャラがガチャに紛れ込んだお詫びのピックアップ

    ④アンケートTOP10のガチャ

    ①〜③の確定時の確率はオリジン含めて約7%くらい。

    ④は星5が10体のみなので約10%。

    それぞれのピックアップ期間の一週間に加えて、①と②の間の2週間もピックアップではなく普通の確率でガチャに存在してた。

    • ななしテラーさん
    306
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>303

    試してみる!ありがとう

    • ななしテラーさん
    305
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>304

    相手の装填数が少ない時とか

    AI設定なのかあまり必殺打ってこないときとか

    なぜかたまたまとかたまーに勝てることもあるね(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    304
    9年まえ ID:latsxj8s

    >>302

    時々、勝てるよ。

    今日もタチアナ、デレサマコンビに勝てた。

    大抵負けるけど(´・ω・`)

    タイアナかデレサマ欲しいな。

    • ななしテラーさん
    303
    9年まえ ID:qcnjfoz0

    >>302

    タチアナにカーミラがよく効くぞ

    • ななしテラーさん
    302
    9年まえ ID:qdgyorv9

    タチアナはどうしようもないけど

    デレサマ対策としてオールナイト時間はやらないというのも手かもしれないやるのは朝夕のみ…微々たるものだけど

    ということで本日の闘技場終了(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    301
    9年まえ ID:hpfm86v5

    >>299

    こちらでもありがとうございました。

    • ななしテラーさん
    300
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>299

    ニムエ持ち強いから教えたくないけどw

    上下逆にしてみて。

    • ななしテラーさん
    299
    9年まえ ID:j6fpvt7q

    >>298

    書く場所間違えてますね。

    申し訳ありませんでした。

    • ななしテラーさん
    298
    9年まえ ID:j6fpvt7q

    凄く困っています。

    ニムエが全然回復してくれません。

    AIの設定はスクショの通りです。

    何方か原因を教えてください。

    • ななしテラーさん
    297
    9年まえ ID:df8k9c65

    ルール変わったの?本盾勝てない、花火つらいで何も変わってないよーな

    • ななしテラーさん
    296
    9年まえ ID:sdrecd0g

    >>293

    ☆4ヒーローを何体かって装填×2を入れてる未来しか見えないw

    • ななしテラーさん
    295
    9年まえ ID:sdrecd0g

    闘技場がグランドオープンしたわけだけど、キャラの総合評価のところに闘技場の項目つくったりするのかな?

    • ななしテラーさん
    294
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>293

    ☆4はステータス2倍、くらいやってくれないとね。

    • ななしテラーさん
    293
    9年まえ ID:qdgyorv9

    これの☆4ヒーローを「何体か」のルールがきたら怖いね

    「何体か」じゃなくて「☆4ヒーローのみ」じゃないと

    当然現状の壊れキャラを残して他が☆4になるだけだからますますデレサマタチアナに対抗できなくなる

    • ななしテラーさん
    292
    9年まえ ID:otppt56z

    サマデレ持ってない奴に人権が無さすぎてやばい

    • ななしテラーさん
    291
    9年まえ ID:jrernxqz

    >>284

    あまり話題にならないけど、装填ガン積みからの「神よ…」連発も結構えげつない。

    • ななしテラーさん
    290
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>289

    あんがとー

    そうかーそんなに長期間提供されてたんだね

    あの性能ならデビュー即祭だったろうから持ってる人が多いのも納得か

    • ななしテラーさん
    289
    9年まえ ID:q28b4i4r

    >>287

    僕もうろ覚えで申し訳ないんですが、夏に水着ガチャ的な感じで登場(ピックアップ含め一ヶ月くらい?)→運営がミスって再登場することになった(ピックアップで数日間?)→人気ランキングガチャにも入ってた(10体くらいのピックアップで一週間?)みたいな感じだった気がします。

    引けるチャンスは多かったように思います。

    僕は天井で赤ずきん引きました。洋服着てました…泣

    • ななしテラーさん
    288
    9年まえ ID:fpxrt68o

    ダメだつまらねぇ、つかメダル交換年内無理じゃない?枚数おかしいし

    強化しないと負ける→メダル使う、のループだし

    つまらない上にメダル少ない、AI(笑)はFC版のDQⅣのクリフトから何も進化してないし・・・ザラキザラキ

    • ななしテラーさん
    287
    9年まえ ID:odc5tltr

    しかし、当たる相手相手たいがいサマデレいるんだが、そんなに浸透するほど入手しやすかったの?

    俺、その時期やってなくてよくわかんないんだよね。

    • ななしテラーさん
    286
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>284

    白雪(王女)も結構やばいと感じてる

    • ななしテラーさん
    285
    9年まえ ID:b6jbu3oo

    >>279

    プロデューサーの自己満で特定キャラ強くすんなら検証環境で一人でオレツエーやってろよって思っちゃうわ( ´△`)

    • ななしテラーさん
    284
    9年まえ ID:b6jbu3oo

    タチアナ・デレサマゲー過ぎて面白くない…今までみたいに協力プレイでつえーって傍観するならまだしも…

    • ななしテラーさん
    283
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>282

    極々一部のガチャキャラだけですけどねw

    デレサマは石井さんも使ってるから特別なんでしょうねえ

    • ななしテラーさん
    282
    9年まえ ID:q28b4i4r

    ツイッターの段階でDFでひたすらガードして必殺技打つのは楽しい闘技場の姿では無いとか言及していたのに、花火大会などの必殺ハメは一切触れていなかったから槍本潰したいだけかなぁ?と思ったらやはり真冬の花火大会開幕でしたね。泣

    要は配布キャラがのさばるのは気に入らんが、ガチャキャラはおっけぇ。課金して強くなってね。という訳ですね。

    闘技場としての調整にはなっておらず残念です。

    • ななしテラーさん
    281
    9年まえ ID:jh5dnkfb

    >>279

    無限花火イラっと来るな。必殺モーションのほぼ全てが無敵時間というのも納得いかん。あれにこっちの必殺を何度喰われたことか。

    なんでこんなイライラする作業せんとあかんの…石のためだよな…

    • ななしテラーさん
    280
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>279

    あれひっどいよね

    打ち上げで長時間拘束→その間に他のやつが殴ってゲージが貯まる→打ち上げで~ってループするもの

    落とそうにも無敵時間長すぎてどうにもならないし

    • ななしテラーさん
    279
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>277

    プロデューサーがデレサマ使いだからね

    範囲連撃片手剣が有利になるのはしかたないんだよとあきらめた方がいいきがしてきた

    ほぼ永久機関になっとる(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    278
    9年まえ ID:latsxj8s

    >>274

    前回は、カインリヒ使わなくても、サマデラには5割は勝ていたけど

    今回は難しい、同キャラはタチアナ無いし

    強いの持ってる人が、少なくなった隙に、上に行って石を集めたいな。

    • ななしテラーさん
    277
    9年まえ ID:q28vrqt8

    デレサマに風凪凶悪過ぎじゃね、シューターで麻痺させようにもあっという間に近付かれて狩られるんだけど

    • ななしテラーさん
    276
    9年まえ ID:jrernxqz

    >>274

    悪いのはデレサマやタチアナじゃなく、見切り発車な運営。

    キャラ自体は課金ガチャも絡むし、弱体化できない。

    それに商売である以上、今後も壊れキャラは出る。

    なので、キャラ個別じゃない全体の調整が必要。

    とりあえず対戦時は「爆発」の威力を相対的に抑える、多段ヒット時のゲージ上昇率を下げる、あたりかと。

    運営がどう考えているのかは知らないけど。

    • ななしテラーさん
    275
    9年まえ ID:e8xxeo34

    >>272

    むしろ!あえて!盾本で挑戦してみる事にしました!

    全く勝てません(笑)

    • ななしテラーさん
    274
    9年まえ ID:e8xxeo34

    もーデレサマとタチアナに勝てる気がししません(笑)

    何だこれ何がしたいんだ(笑)

    • ななしテラーさん
    273
    9年まえ ID:latsxj8s

    >>268

    同じのに会いましたよ。

    • ななしテラーさん
    272
    9年まえ ID:odc5tltr

    しかし盾本ぜんぜん見なかったな

    こんなにがらっと変わるもんかね

    • ななしテラーさん
    271
    9年まえ ID:eszi3onx

    もう必殺禁止の殴り合いでいいよ面倒くさい

    前回カインリヒ

    今回は花火タチアナか盾固めに青髭やんけ

    • ななしテラーさん
    270
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>267

    何度か☆3☆4編成にあったけど前回の編成を残してるだけってこともあるからまだわからない

    でも多分効果あるんじゃないかな

    メダルのこともあるからヨリンゲル1体より

    一応☆3-4が8体いる方が嬉しかったりする

    • ななしテラーさん
    269
    9年まえ ID:t0cq6jb3

    >>268

    私はサマデレラオリジン&ノーマル必殺装填6に遭遇。花火大会連打による必殺再装填で殆んどエンドレスで花火を打ち上げられてあっという間に全滅させられたけど前回のカインリヒよりはストレス感じなかったw。

    • ななしテラーさん
    268
    9年まえ ID:fpxrt68o

    最初から必殺ゲージ10のデレラに出会ってしまった

    1ラウンド持たなかったよ(´;ω;`)

    • ななしテラーさん
    267
    9年まえ ID:trzlokv8

    花火に対抗出来る手持ちが無いから諦めだけど、居ない時間にヨリンゲルにしとくのはまだ効果有る?下層でやっても意味は無さそうだが…

    • ななしテラーさん
    266
    9年まえ ID:qdgyorv9

    やっぱりオラオラ花火大会になっちゃったな(´・ω・`)

    せめて必殺技のゲージアップはヒット数にかかわらず全て固定にしてくてればよかったんだが…

    報酬にやっぱり石もあるままだね

    • ななしテラーさん
    265
    9年まえ ID:osm94hsq

    変更点

    ①時間によるゲージの増加ではなく攻撃による増加になった、ペースはかなり早い為吸収鎚は不要なレベル

    ②回復量は前回が1/2位だとすると今回は2/5位になってる

    ③必要APがクソほど上がっている、これでキングを狙うのは常勝無敗でもキツイ、連勝ボーナス等はそのまま

    やった感想としてはゲージの自動回復が無くたった為長期浮かせのデレサマゲーが極まってる

    メタとも言える盾本が機能しなくなったのでそこら辺を対策できる手持ちの無い人はキングは狙わないほうがいい

    • ななしテラーさん
    264
    9年まえ ID:iej2pi3n

    はいまた糞AI による花火ゲーと退屈な槍本を眺める作業がはじまりましたー

    なんも調整無しかよバカか

    • ななしテラーさん
    263
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>258

    予想だけど、回復量・ダメージ量の調整は闘技場のルールの非表示のパラメータに実装されてる項目で、しばらくはパラメータいじりながらの運用になると思う。それ以上の修正となるとアプデになるんじゃないかな。

    • ななしテラーさん
    262
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>259

    お知らせには入ってなかったね

    Twitterでは基本ダメージ量アップをつぶやいてたけどやめたのかお知らせから漏れただけなのかわからない…

    攻撃でゲージも手数の多い片手剣有利になるね

    デレサマだと花火のヒット数も多いから結果的に強化される形になると思う

    • ななしテラーさん
    261
    9年まえ ID:e8xxeo34

    >>259

    今回攻撃力アップ入ってなくなかったでしたっけ?

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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