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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (183ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    260
    9年まえ ID:e8xxeo34

    >>259

    今回は攻撃力アップ入ってなくなかったでしたっけ?

    • ななしテラーさん
    259
    9年まえ ID:r92sy4p1

    >>256

    ダメージ量アップが一番問題

    • ななしテラーさん
    258
    9年まえ ID:fpxrt68o

    なんだろう、どうしても残念な予感しかしない

    一生懸命考えた結果がこれとか

    • ななしテラーさん
    257
    9年まえ ID:e8xxeo34

    >>256

    回復量の低下と

    装填が時間から攻撃に変わっただけだから

    そこまで死んでないんじゃないかな?

    でも確かに出撃人数固定だけで解決した気もするのは確か

    • ななしテラーさん
    256
    9年まえ ID:qdgyorv9

    DFとHLが死んで花火大会の開幕か…

    8人いないと出撃できないとか残った人数加味するだけでよかったのに

    • ななしテラーさん
    255
    9年まえ ID:odc5tltr

    予告来たね

    とりあえず叩き合ってね ってか

    • ななしテラーさん
    254
    9年まえ ID:jrernxqz

    >>252

    キャラ縛り自体は楽しいと思うけれど、バランスを取る目的でそれをするのは単なる対症療法で、いたちごっこになると思う。

    「たまたま強キャラがデレサマしかない」人は闘技場で遊べないし、今後強キャラが出たら、いきなり縛りでハブるの?って話にもなるし。

    システム自体にジャンケン要素を仕込むのがベターかと。

    • ななしテラーさん
    253
    9年まえ ID:dk4izuer

    >>248

    ぶっぱの威力ならそうだけど、それよりも手数と拘束のほうがやっかいだと感じるから、ジャック、ファントムあたり、それと・・・カイか・・・

    • ななしテラーさん
    252
    9年まえ ID:behy1sam

    >>241

    物語ヒーローのみの縛りもできるようだからデレサマ・タチアナは制限かけられるんじゃない

    基本的に星5キャラは特定の物語ヒーローのみで縛ってきそうだな

    この方法が一番バランス調整しやすそうだし、過去ステキャラの有効活用にもなるし

    • ななしテラーさん
    251
    9年まえ ID:e8xxeo34

    >>237

    サマデレ1強じゃん

    1セット出撃不可とかで良かったんじゃね?

    なんのための盾と本だよ(笑)

    • ななしテラーさん
    250
    9年まえ ID:jrernxqz

    >>241

    ダメージを一律で上げるんじゃなく、属性ダメージを上げて、「爆発」より「属性」が強い、になるとサマデレやタチアナ一択じゃなくなるかも知れない。

    強キャラが出ても属性なら耐性で対抗できるし、耐性コア積みが流行れば爆発が無難と、いわゆるメタゲームの図式になる可能性がある。

    • ななしテラーさん
    249
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>248

    まあ今回の調整の他になんらかの縛り入れてくるんじゃないのかな

    、でもどんな縛りを入れてきてもその縛りの中での強キャラぶっぱなし

    になっちゃうんだろな

    もし男縛りだったら誰だ?

    大剣青髭?

    • ななしテラーさん
    248
    9年まえ ID:dk4izuer

    >>241

    強キャラぶっぱゲーになっちゃったらつまらないなぁ

    やりかた次第では強キャラにも勝てるっていう意味では前回のは悪くなかったとは思うんだけどね

    ただカインリッヒはあまりにもお手軽に作れ過ぎたのが問題で、例えばあれがニックとカカシでしか出来ない

    とかだったら大きな問題にはならずに、むしろいいバランスだったんじゃないかと思う

    うまく調整してほしいね

    • ななしテラーさん
    247
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>241

    行動ロールに「背後から攻撃」追加するだけで随分解決されると思うけどなぁ。

    タチアナに迅速付けられると片手剣でも追いきれないんだよ。

    運よく麻痺入れられてもそこで倒しきれないと逆転くらうし。

    前回のカインリッヒでも背後狙い出来てれば十分崩せたし。

    • ななしテラーさん
    246
    9年まえ ID:odc5tltr

    あとはどんな縛り(男のみとか)とかが出てくるかだなあ

    全部鍛えてるわけじゃないから弱いとこ来るときつそうだな

    • ななしテラーさん
    245
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>242

    今の状態でもデレサマやタチアナ1体に戦況ひっくり返されるのにねぇ…

    そもそも豆の木キャラ強くし過ぎなんだよー豆の木以下のガチャキャラ多いのにw

    • ななしテラーさん
    244
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>241

    ダメージ量のあとに「アップ」が抜けてましたすみません

    • ななしテラーさん
    243
    9年まえ ID:q28b4i4r

    >>241

    ちなみにひたすらDFでガードして必殺技を打つことは楽しい闘技場の姿ではないと考えていますと明言されていました。

    なので開幕ブッパによる花火大会や弾幕薄いよ、何やってんの!などは楽しい姿と捉えているのかもしれませんね。

    • ななしテラーさん
    242
    9年まえ ID:q28b4i4r

    >>241

    僕も見て来ましたが、ダメージ量アップの回復量ダウンなんですね。泣

    さらに舘さん&デレサマ汁が溢れ出しますね。

    配布キャラで好き勝手しやがって(怒)、課金して強キャラ引いて出直して来いという事ですかね。

    • ななしテラーさん
    241
    9年まえ ID:qdgyorv9

    必殺ゲージを時間制から攻撃でチャージに

    ダメージ量、回復量ダウンな修正がくるんだね

    正直バトル終了時に残りHPゲージに残っているキャラの数をかけるだけで十分だったと思うんだけどキャラ格差がますますひろがりそうだw

    タチアナに一撃死はさせられそうな気がする

    ペンギン槍以外のDFは死ぬことになりそうかな

    • ななしテラーさん
    240
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>238

    対策はいい、でも何で攻撃力UPと回復力減を同時にやってしまうん?

    盾本目の敵にするならどっちか片方でよかったよね?

    • ななしテラーさん
    239
    9年まえ ID:fjy3njcq

    >>238

    本開催は槍本対策として基本ダメージ量のアップ、回復量の減少、必殺ゲージを時間ではなく攻撃によってチャージとかするらしいっすね

    • ななしテラーさん
    238
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>237

    当分始まらなくていい

    やるならやるでシステム周りガッツリいじってからにしてくれ

    • ななしテラーさん
    237
    9年まえ ID:e8xxeo34

    闘技場始まらない

    • ななしテラーさん
    236
    9年まえ ID:mvffx3n1

    今更だけどキングのAP0で734位だったよ

    デューク以下がパーセントで出てるみたいだし頑張ればおおよそのアクティブの数割り出せそうだね

    • ななしテラーさん
    235
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>234

    クローズのままですよ。

    • ななしテラーさん
    234
    9年まえ ID:e8xxeo34

    皆んな闘技場始まってる?

    俺まだ始められないんだけど:(;゙゚'ω゚'):

    • ななしテラーさん
    233
    9年まえ ID:dk4izuer

    >>231

    いいんじゃない?自分で考えて工夫したオリジナルのパーティでデュークまで行ったならなかなかのものだと思う

    キングじゃなくても石50個なんてただの2リンゲルだしね

    • ななしテラーさん
    232
    9年まえ ID:oc8it5oy

    >>231

    俺もデューク3だった

    あと数日あればキング行けそうだったけどなあ

    • ななしテラーさん
    231
    9年まえ ID:mfyr2uzq

    カインリヒ出来るけどやっててつまらないとか意地張ってたらデュークで止まりました(半ギレ)

    • ななしテラーさん
    230
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>228

    分かるわ~、終了直後でもBPが溜まっていくの見ると「対戦」ボタン押したくなるw

    闘技場開催してない時はメニュー画面で試練の想区と位置が入れ替わればいいのに。

    • ななしテラーさん
    229
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>213

    ああ、最初から反対してた人か。自分の意に合わない意見をDQNとかジャンキーとか言うのは辞めといた方がいいよ。

    そもそも童話の世界にバトル要素入れてる時点であなたの価値観から逸脱してると思わない?

    • ななしテラーさん
    228
    9年まえ ID:k5rd3z92

    なんだかんだあったが、ちょこちょこ闘技場をクリックしてしまう

    キャラ同士の戦闘をまた見たくなってる自分がいる

    早く次のシーズンはじまらないかなあ

    • ななしテラーさん
    227
    9年まえ ID:aev0hlps

    >>200

    なるほどね、そういうレベルの内容ね

    • ななしテラーさん
    226
    9年まえ ID:sdrecd0g

    >>225

    話は変わるけど闘技場で声を聴いてたら笑ってしまった

    サマデレ「この水着ホントに私に似合ってる?」

    カカシ「はい!」

    サマデレ「わ、私と一緒に海に入りませんか?」

    カカシ「はい!」

    • ななしテラーさん
    225
    9年まえ ID:sdrecd0g

    >>224

    で、そのつまらない相手に負けるのが癪だったので自分の手持ちで唯一のヒーラーであるカカシを入れた

    範囲回復でしかも実際に回復するまで時間がかかるから正直言って微妙だと思ってたこいつが意外にも役に立つ奴だった

    • ななしテラーさん
    224
    9年まえ ID:sdrecd0g

    色々と言われてる槍本だけど自分には動きが少なすぎるのがつまらなかった

    3回ぐらい試して自分には合わないなと悟ったw

    サマデレの花火は使っても使われても見た目綺麗で楽しいのよ・・・

    • ななしテラーさん
    223
    9年まえ ID:r6olaxgh

    >>213

    君の意見はわかるし私も嫌だからやってないよ。でもここは闘技場の板だから闘技場そのものを否定する意見書いてもしょうがないよ。板違いは噛みつかれるだけだからこれっきりにしときなよ

    • ななしテラーさん
    222
    9年まえ ID:r92sy4p1

    >>200

    強キャラで必殺ぶっぱしてれば勝てるゲームよりはマシだわ

    • ななしテラーさん
    221
    9年まえ ID:aev0hlps

    >>213

    敵を斬ったり殴ったり弓で射たりする世界が安らぎの場だとはキミもなかなかのジャンキーっぷりだねえw

    • ななしテラーさん
    220
    9年まえ ID:r6olaxgh

    >>215

    一人称僕は新しい気がする。そんな見てないけど

    • ななしテラーさん
    219
    9年まえ ID:r92sy4p1

    >>213

    中学生のポエムみたい

    • ななしテラーさん
    218
    9年まえ ID:aev0hlps

    >>200

    強いパーティーが広まるのは当然だと思うけど今回はそのパーティーが酷すぎると思わない?通常8体に対して2体のみ、しかも両方配布キャラ。AIもたいして複雑な設定も必要なくておまけに勝敗はだいたい引き分けHP の差という

    • ななしテラーさん
    217
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>200

    強いデッキがすぐ広まるのはトレカなんかだともう当たり前だからねと元MTGプレイヤーとしては思う

    でそれに対抗するメタデッキなんかも広まってってなっていく

    • ななしテラーさん
    216
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>215

    目につくってなんとなく同じ人が言ってるような気もしないでもない

    ID見てないけど

    • ななしテラーさん
    215
    9年まえ ID:jl00i03e

    >>213

    それだと想区を進めることはおろかシナリオイベントのボスも倒せないし、カオステラ―化したヒーローなんてもっと倒せないね

    最近妙に「キャラ同士が傷つけあうなんて~」的な意見が目に付くけど、そういう人は根本的にこのゲーム自体そもそも向いてないんじゃないかな

    • ななしテラーさん
    214
    9年まえ ID:fc13gz3c

    >>202

    シーズン終わる前は報酬リストあったよ。終わってから消えた

    • ななしテラーさん
    213
    9年まえ ID:jtstb1tb

     闘技場自体がつまらないという感想は多いみたいだけど、キャラ同士が傷つけ合うのを見るのがツライという意見があまり見当たらないのが残念だよ。

     僕はジャックがカイを一回だけ軽~く斬りつけるところだって見たくない(例えばだよ。誰が誰をなんて基本的に関係無い。「キツさの程度」をイメージしやすい例を言っているだけ)。だからやらなかった。

     闘技場に参加するメリット全てよりも敵ではないはずのキャラを攻撃するのを一度だけ見る不快感の方が僕の中では遥かに重い。なんていうか、「何か」が穢れそう。

     ああ!本来安らぎの場であるべきはずの世界でジャンキーにお目にかからなければならないなんて、本っっ当ーに残念だよ!

    • ななしテラーさん
    212
    9年まえ ID:aalmoukc

    >>209

    月曜からが1シーズンって書いてあるから違うと思う

    • ななしテラーさん
    211
    9年まえ ID:oc8it5oy

    >>207

    まあそうなんだよね。プレだしバランス調整に期待したいね

    ただ出来るから良いじゃんだと絶級武闘上げの事とかもあるから、容認したくはないな

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タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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