【ハイガード】評価やメタスコアは?【Highguard】

「Highguard(ハイガード)」の評価やメタスコアを掲載しています。また、海外の評価やレビュー、話題になった他作品のメタスコアも併せて掲載しているのでぜひご覧ください。
目次 (評価やメタスコアは?)
海外の評価やレビューまとめ
評価まとめ
高評価まとめ
- 常に変化するゲームプレイ体験が新鮮
- 様々なゲームジャンルを体験できる
- 何度でも繰り返し楽しめる
- 敵との撃ち合いが楽しい
低評価まとめ
- ハイスペックPCでも動作が重くなる
- 3対3だとマップが広すぎる
- 内容が詰め込みすぎで何をすればいいかわからない
- 万人向けではない
高く評価しているレビュー
ハイガードは、ありきたりなPvPシューターではなく非常に独創的でユニークなゲームコンセプトを持つ一流のPvPシューターです。メインモードでは3つのフェーズが融合し、常に変化するゲームプレイ体験を提供します。
アーマーシステムなどの個々のゲームプレイ要素に関して最初は戸惑うかもしれませんが、実際に使ってみるとその真価が分かります。今後の改善と新コンテンツも期待でき、既に優れたオンラインアクションゲームをさらに優れたものにする可能性があります。
ハイガードはオンラインシューティングゲームの世界において、紛れもなくユニークな存在であり、型破りな何かを期待していた人々を黙らせました。
このゲーム体験は万人向けではなく、ローンチ時点で真に魅力的な体験を提供するための多様性に欠けていることは明らかです。これはリスクの高い賭けと言えるでしょう。
しかしながら、ハイガードは情熱を込めて作られており、巧みに練られたゲームプレイループのおかげで、プレイする意欲のある人なら誰でも真に素晴らしい瞬間を体験できるでしょう。そして何よりも、本作は丹精込めて作られているという感覚が伝わってきます。
ハイガードが完璧だとか、すべての要素を楽しめると言っているわけではありません。しかし、ハイガードは何度も繰り返しプレイでき、楽しい対戦体験を提供してくれると思います。スピーディーで、強烈なインパクトがあり、革新的で、シンプルなシューティングゲームを求める人にとって、最高のシューティングゲームの一つと言えます。
ハイガードでは、敵チームと戦うために巨大な木を召喚するだけでなく、巨大な氷の悪魔に変身したり、熊に乗って激しい銃撃戦を繰り広げたり、巨大な破城槌で基地を襲撃したりと、多様なゲームの世界に引き込まれました。しかし何よりも重要なのは、ここ最近のシューティングゲームの中で最高に楽しかったということです。様々なジャンルを融合させることで、独自の存在感を放ち、これまでにない独自のアイデンティティを生み出しています。正式リリースされた今、自信を持って言えるのは、このゲームに自分が認めたくないほど多くの時間を費やすことになるだろうということです。
結局のところ、ハイガードはプレイしてみる価値があります。サバイバーシューターのレイドへの欲求を満たしつつ、プレイヤーに膨大な時間をかけさせることなく、構築に時間を費やすことなく、攻撃を繰り広げるゲームなのです。ダイナミックなチームプレイ、魅力的なキャラ、そしてプレイヤーの競争心を自然に引き出すゲームデザインは、ハイガードに大きな可能性を与えています。
低く評価しているレビュー
このゲームのマップは3対3には大きすぎます。5対5や6対6の方が適しているでしょう。
銃の撃ち心地は良いのですが、あまり斬新な感じがしません。音声も変で、実際には目の前にいる人がまるで上にいるように聞こえたり、逆に目の前にいる人が前にいるように聞こえたりします。このゲームが期待通りのゲームになるには、かなりの改良が必要です。
撃ち合いの楽しさがいい所だと思います。当てる楽しさに関しては、文句なし。
PADのエイムアシストがまあまあ強いため、煮詰まってくるとどうなるかなと。
ただ詰め込みすぎ感を感じます。オーバーウォッチ、Apex、シージ、CoDなどの要素を詰め込みすぎてる感がある。
撃ち合いが凄い面白いのになんか勿体ないなって感じます。
後は3対3のゲームなのに凄い動作が重たいです。軽ければなと思います。
初回で触って明らかに最適化不足を感じました。
推奨スペック満たしたPC上で、最低設定にしているが訓練場で80FPS前後に、戦闘中では40FPS程度まで落ちることもありました。
ゲーム性についてはある程度定石が煮詰まるまでは荒れるのも仕方ない感じはしたが、動作が最適化されるまではおすすめしにくいです。
実際にプレイしてみると、ハイガードは独特なゲームです。基本的なアイデアは悪くありませんが、ゲームプレイにはApexの影響が多少見られるものの、個人的には射撃に違和感を感じます。反動はほとんどなく、一部の武器は強力すぎる上、全体的なシステムによって試合の約40%は正直言って退屈です。残りは、しばしば混沌とした銃撃戦に終わっています。
もちろん、このゲームはまだ初期段階です。キャラクターの潜在能力が十分に発揮されておらず、確立されたメタも存在しません。それにもかかわらず、初期の探索フェーズでさえ、特に楽しいとは言えません。
ペース配分も問題です。マップを移動するのに多くの時間を費やしても、敵に遭遇することはほとんどありません。すぐに楽しめるように、試合のスピードアップは明らかに改善されるでしょう。現状では、静止したり敵チームを探したりと、何もしない時間があまりにも多く、テンポの速いFPSとしては残念なことです。
つまり、ハイガードは奇妙な印象を与えます。無料なので少なくとも試してみることはできますが、まだやるべきことはたくさんあります。個人的には、5対5への切り替えは大きな前進になると思います。このような広大なマップでの3対3はうまく機能せず、すぐにフラストレーションが溜まってしまいます。
正直なところ、試合ごとのプレイヤー数が増えれば、このゲームははるかに面白くなるでしょう。たとえ2、3人のキャラクターをリメイクする必要があったとしても、5対5ならはるかにダイナミックな展開が期待できます。現状では、広大なマップで3対3というのは明らかに制約が多すぎます。
ハイガードのメタスコアは?
| メタスコア | -点 |
|---|---|
| IGNのスコア | -/10点 |
「ハイガード」のメタスコア(metacritic)は現在未定となっています。(2026年1月27日時点)
Steamの評価は現在やや不評であり、IGNのユーザースコア平均は3~4点前後で推移しているため厳しい点数がつけられる可能性が高いです。
【引用元】
https://www.metacritic.com/game/highguard/
直近の他作品のメタスコア
| 直近の他作品のメタスコア | スコア |
|---|---|
| Elden Ring | 96 |
| Elden Ring: Shadow of the Erdtree | 94 |
| Elden Ring Nightreign | 77 |
| Monster Hunter Wilds | 88 |
| ポケットモンスター スカーレット・バイオレット | 72 |
| ポケットモンスター レジェンズZA | 81 |
| ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム | 96 |
| ホグワーツレガシー | 84 |
| ファイアーエムブレム エンゲージ | 80 |
| スーパーマリオブラザーズ ワンダー | 92 |
| スプラトゥーン3 | 83 |
| ボーダーランズ4 | 81 |
| アサシン クリード シャドウズ | 81 |
| 真・三國無双 ORIGINS | 79 |
| Ninja Gaiden 2 Black | 80 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 80 |
| Avowed | 80 |
| デモンエクスマキナ タイタニックサイオン | 71 |
| カービィのエアライダー | 78 |











