【ハイガード】アップデート情報・今後のロードマップ【Highguard】
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ハイガード(Highguard)のアップデート情報・今後のロードマップを掲載しています。公開されているアップデート情報や毎月のロードマップなどをまとめていますので是非ご覧ください。
目次 (アップデート情報)
アップデート情報
2月13日(金):エピソード2パッチノート
- ゲームプレイアップデート
- フェーズ時間を120秒 → 90秒へ短縮
- 開始時のPoIウェイポイントは、Shieldbreaker生成地点のみ表示(生成開始まで消えない)
- マスターワーク武器とアルティメットチャージャーはShieldbreaker生成地点のPoIのみに出現
- Gear UpおよびShieldbreaker生成フェーズ中のリスポーン時間を20秒 → 15秒へ短縮
- レイド
- 発電機が1つ破壊された時点でRaid終了
- 攻撃側は拠点へテレポート
- 次のGear Upフェーズへ移行
- QoL(快適性向上)
- 試合終了時の表彰台に「アシスト」と「与ダメージ」を追加
- 切断後の再参加猶予時間を延長
- ステータス画面の「成功率」を小数表示ではなく修正
- ランクマッチ更新
- ブロンズ・シルバー帯でキル/アシストポイント増加
- キャラクターバランス調整
- エコン
- Dread(パッシブ)が「敵HP100%未満」→「50%未満」で発動
- カイ
- Ice Wall体力 300 → 400
- 壁の個別パーツ体力 40 → 50
- マーラ
- Sacrifice(パッシブ)範囲 8m → 10m
- アティカス
- Shockspear クールダウン 60秒 → 45秒
- チャージ数 3 → 2
- コンドル
- パッシブ探知範囲 40m → 60m
- Soaring Guardian(アルティメット)
- 鳥形態への移行速度向上
- 横移動速度増加
- スモーク弾の速度上昇
- スモーク内の敵に「位置が露見」HUD表示追加
- ボイス「baddies」の発言頻度を減少
- レッドメイン
- Pounce(タクティカル)
- クールダウン 60秒 → 45秒
- チャージ数 3 → 2
- 跳躍後の武器構え時間増加
- 遠距離跳躍中の移動速度増加
- ウナ
- Forest Wisps(タクティカル)がより速く・確実に敵を狙う
- Forest WispsおよびTree Walker(アルティメット)の弾速上昇
- Tree Walkerの詠唱アニメーション時間短縮
- 同時展開可能なTree Walkerを2体までに制限
- 射撃訓練場アップデート
- より多くのキャラクターアビリティがダミーに有効化
- Condorアルティメットがスモーク内のダミーをハイライト
- Redmaneのアビリティがダミーにヒットするよう修正
- バグ修正
- 通報・ブロックUI改善
- 透明ジップラインに複数人乗ると可視化されるバグ修正
- 低設定時のBarghastエモートVFX修正
- Basebreaker軌跡エフェクト歪み修正
- 高速マウス操作時のカクつき修正
- 武器スキンが正しく表示されない問題修正
- Redmaneの跳躍時に地形にハマる不具合修正
- 低視界距離時のアニメーションバグ修正
- 一部UIメニューのメッセージ重なり修正
2月6日(金):エピソード2パッチノート
- 新たなウォーデンが参戦
- EKON(エコン)
- パッシブ
- 負傷した敵の心拍を可視化する。敵ウォーデンの体力が低下すると、死亡するか回復するまで、脈打つハイライト表示が行われる。
- タクティカルスキル
- 霊体の狼を解き放ち、最も近い敵を追跡して「Dread」を付与する。このウルフスピリットは岩や建造物を貫通し、長距離を移動して獲物を探す。発見されれば撃ち落とすことが可能。
- アルティメット
- マップ全体の敵に「Dread」を付与し、自身の移動速度を上昇させる。人間形態・狼形態のどちらでも使用可能。
- Wolf Form(狼形態)
- エコンは動物に乗るのではなく、自らが獣となる。強力なダイアウルフへ変身し、追跡・狩猟・騎乗中の敵を追い詰める。この形態では、他のどのマウントよりも速く移動可能。
- 三人称視点により、遮蔽物越しの視認もできる。攻撃時は武器を捨て、前方にダッシュして噛みつく致命的な一撃を行い、即座に人間形態へ戻ってとどめを刺す。
- さらに、狼形態中は敵が残した「匂い」を追跡できる。狼形態でも、他のすべての能力を使用可能。
- 新たなロケーションが発見
- SKYDRIFT(スカイドリフト)
- スカイドリフトは3v3および5v5のマップローテーションに追加される。
- ランクモード
- ランク構成
- ランク形式:3v3
- 各エピソードは2つのランクスプリットで構成
- 初回ランク参加時は全員ブロンズ3から開始
- 各ランクは3ディビジョン
- ランクは全7段階
ブロンズ⇒シルバー⇒ゴールド⇒プラチナ⇒ダイヤモンド⇒マスター⇒グランドマスター - 降格ルール
- スプリット中は同一ランク内のみ降格可能。
- フェアネス調整
- 最大2ティア差までパーティ可
- 2人パーティは±1ティア以内
- 3人フルパーティはどのランクでも可(最上位ランク基準でマッチング)
- スコアシステム
- 圧勝:25 RP(拠点耐久100%)
- 勝利:20 RP
- 接戦勝利:15 RP(拠点耐久35%以下)
- 敗北:-25 RP
- 善戦:-20 RP
- 接戦敗北:-15 RP(敵拠点65%以上削減)
- 新たな獣
- WOLF(ウルフ)
- 新ウルフマウントは全プレイヤーに無料で提供。
- ランクチャレンジ
- ランクマッチを10試合プレイすると「シャドウウルフ」スキンを獲得。
- その他の調整
- ギアフェーズ改善
- PoIの赤武器チェストにマスターワーク武器追加
- アルティメットチャージャー付き白樽が金色に発光
- ウェイポイント表示&ピン可能
- スピードゲート常時有効化
- QoL・新機能
- ステータスメニュー追加
- 新オレンジ武器MOD追加
- NVIDIA Reflex対応
- 防衛フェーズ短縮(60秒→30秒)
- 各種UI・操作性・パフォーマンス改善
- バグ修正
- 移動、ジップライン、マウント、武器、キャラクター、UI、オーディオ、DLSS設定など、非常に多くの不具合を修正。
- 安定性・快適性・翻訳品質が全体的に向上。
1/31(土):追加パッチノート
- 実験的5v5レイド実装(週末限定)
- 3v3とは別プレイリスト、3v3は継続
- 5人パーティ対応
- ライフ数:6→10
- リスポーン時間やや延長
- 5v5はパフォーマンス低下の可能性あり
- ファイアリングレンジは5v5非対応
- 新拠点「ソウル・ウェル」追加
- 全モードのローテーションに追加
- パフォーマンス最適化
- アニメーション、弾道、描画処理などを改善
- PC・コンソール両対応(効果は環境依存)
- QoL改善
- モーションブラーON/OFF(PC・コンソール)
- 異方性マテリアルON/OFF(コンソール)
1/30(金):1.0.4パッチノート
- コンソールにFoVスライダー(最大110)追加
- 操作性の改善
- しゃがみ:全機種でホールド/トグル切替可
- ADS:PCのみホールド/トグル切替可
- ビデオ設定大幅拡張
- (影・反射低設定強化、表示距離品質追加)
- 個別ON/OFF可:異方性、色収差、ブルーム
- DLSSプリセット選択可能
- グローバルイルミネーション完全OFF可
- 不具合改善
- ノートPCが60FPS固定になる不具合修正
- クラッシュを約90%削減
今後のロードマップが公開済み
具体的な日程までは発表されていないものの、今後のアップデート内容はロードマップとして公開されています。
毎月アプデが行われ、新キャラや武器、マップはもちろん、レア3武器の追加やマウントなども追加されるようです。
ランクは2月に追加
現在プレイできないランクモードに関しては2月に実装が行われる予定です。
今後のロードマップ(アプデ予定)

| エピソード | 月 | アプデ内容 |
|---|---|---|
| EPISODE1 | 1月 | リリース |
| EPISODE2 | 2月 | |
| 3月 | ||
| EPISODE 3 | 4月 | |
| 5月 | ||
| EPISODE 4 | 6月 | |
| 7月 | ||
| EPISODE 5 | 8月 | |
| 9月 | ||
| EPISODE 6 | 10月 | |
| 11月 | ||
| EPISODE 7 | 12月 |
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