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ホロウナイトシルクソング攻略Wiki(Hollow Knight: Silksong)

【シルクソング】雑談掲示板【ホロウナイト】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数186
  • 最終投稿日時 2025年11月25日 14:29
    • ななしの投稿者
    176
    6カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>175

    なるほど

    じゃあ真エンド見たデータでもそのまま色々できることしよう

    • ななしの投稿者
    175
    6カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>173

    いや、過去の世界にはクリアするまでは訪れられるし、倒せばちゃんと心臓も奪うよ。

    ちなみに心臓のメメントは使わなかった1個が選ばれるため、4種類のメメントが存在することになる。

    ちなみに、過去の世界は閉じた瞬間に行けなくなるため、その世界に存在した敵の情報が全解除される。

    ヴェルダニアとか結構種類がいるけど数を倒す必要はない。

    これは出なくなる条件がある敵の共通事項で、ツメオトメ(シタデルでこっちのシルクを奪って槍の形にして飛ばしてくるやつ)を操る糸塊を破壊するとシタデルに沸かなくなると同時に図鑑が解除される。逆を言えば解除されない敵は希少ではあってもどこかには残っているということになる。

    • ななしの投稿者
    174
    6カ月まえ ID:fab74h01

    神の家的なエンドコンテンツに追加されるボスの妄想。

    ①第何の〜者 系の別ナンバリング。特にシタデルのカラクリを全て設計したらしい初代設計者、4本腕を活かした高速化合唱者。

    ②NPC系のボスを集めた雑魚ラッシュ形式の複数ボス。モーションとHPの調整は必須。ガーモンド&ザザ & シャクラ プラスミザンゴ & ハントレス 第二の歩哨 & ピンの女傑 境界の監視者 & 守護者セス などなど

    ③レース & シルク。本編じゃ和解出来なかった2人の協力。前作の純器枠。

    ④虚無の化身(前作放浪者)。絶ラ枠。ボス部屋の設定も前作対比で虚無を更に降っていく感じ。

    • ななしの投稿者
    173
    6カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>172

    クレストは終始収奪者でいった

    あとこれあれか、永年花タスクに進んじゃってるから珊瑚の塔行けなくなってこのデータだとメメントコンプできなくなったのか、まずったな…

    • ななしの投稿者
    172
    6カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>171

    お、ついにか。おめでとう。

    黒レースは放浪者刺さるよね。

    極めるとTAでもしない限りは放浪者だけで良いになる。

    なお、TA勢は初期の狩猟者の下攻撃を使って高速移動する模様...極めてる側は変態が多い

    • ななしの投稿者
    171
    6カ月まえ ID:k8e35qf6

    黒レースいけた

    最終フェーズまで耐えての毒カラクリバエぶっぱにめちゃくちゃ救われた


    ほ、放浪者くん…!

    • ななしの投稿者
    170
    6カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>169

    あの4つの難しさは比較が難しい。

    ただ、ヴェルダニアでワープカマキリに酷い目に遭わされながら探索するよりは純正3つの方が楽ではあったな。

    完全達成か...図鑑の隠しボスも求めるなら二周目もありそうだな...

    • ななしの投稿者
    169
    6カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>168

    かたじけねぇ…かたじけねぇ…

    辛すぎて珊瑚以外の心臓3つで記憶潜ってアビスで黒レースに行ったけど、正直珊瑚の塔の方が楽だなこれ??

    もしこれでED観れたらその後はメメント集めとか完全達成とかに勤しむんだ…(遠い目)

    • ななしの投稿者
    168
    6カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>165

    珊瑚の塔は初見だと疲れるよね。

    個人的なオススメアイテムは刺殺の罠だ。

    敵が動かなければ複数ヒットし、空中の敵にも当たる。

    空中を漂って逃げる奴には特効だ。

    あとは、サイコロ、ドルイドの複眼、力紡ぎ短縮辺りでどうだろう?

    ぶっちゃけ、ここはボスまでの連戦が1番キツい場所だけど、ボス手前でショートカット開通できるから対雑魚で装備を整えてボス戦は専用装備を用意し直して再戦もできる。

    • ななしの投稿者
    167
    6カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>166

    永遠花だっけ?

    それを獲得してから鐘で奈落にはもう一度戻るから大丈夫。

    鐘の外装強化をしてくれてるから今度は壊れない。

    もしかしたら花入手前でも戻れるかもだけど試してない。

    • ななしの投稿者
    166
    6カ月まえ ID:hgnaumoy

    アビスの地図取得せず脱出しちゃったんだけど、取りにいける?

    • ななしの投稿者
    165
    6カ月まえ ID:k8e35qf6

    珊瑚の塔辛すぎんよ…なんで2ダメか遠距離しかいないんだよ…脳が疲れてデカクラゲ突進避けられなくて〇んだんだよ…もう疲れたよパトラッシュ…

    • ななしの投稿者
    164
    6カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>163

    ソケットにつけてた気がしたからそこらへんで何か変わるのかもしれない

    • ななしの投稿者
    163
    6カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>162

    どうなんだろう?

    自分は攻撃頻度を上げるためにリーチ短めの放浪者に長い爪付けて突破してたな。

    上斬りも使ってたけど不便に思った記憶はない。

    一応シルクアンクレットも効果はあったけど自分は速度を制御しきれなかった。

    • ななしの投稿者
    162
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    ノミ突きで結構な数「長い爪つける」て言ってた人はいたけど、別にこれ反映されてなかったよね? ステージ背景と上切りの間隔見てみたら明らかにリーチ延長されてなかったし

    • ななしの投稿者
    161
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    ノミ突きもいけた

    ゲームの最大の敵は動悸と手の震え

    • ななしの投稿者
    160
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>159

    ノミよけは脳を無にしたらいけた

    あとはノミ突きだけどこれは 攻撃を当てるってよりも 攻撃を置いておくって感覚にしたら安定するようになった

    • ななしの投稿者
    159
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>158

    ノミ避けは当たっちゃダメじゃなくて落ちちゃダメって分かるとだいぶ楽になる。

    モリ投げで横移動、敵を下攻撃で弾いて上へ、弾かれて落ちかけても運が良ければ2段ジャンプで戻れることも。


    セスは...パターン読めるまで頑張って。

    戦い方は人それぞれだけど、進行方向にワープするやつもいるからゆっくり動かないと勝てない相手はいそうだなぁ...

    • ななしの投稿者
    158
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>157

    埋めっても暫定出会ってる敵の「あと〇〇体」消化目的ではある

    スウィフトはあえてゆったりめに行ってルートと操作を詰めて、ノミはノミよけが鬼門


    んで今森の心臓目指してるけどセスが無理すぎる

    敵の動き見ながら距離取りつつ収奪者のダッシュ切り上げから下切りでヒット&アウェイするのが癖になってて、セスが画面外にいって予備動作が掴めなくなる

    手癖直さなきゃなぁ

    • ななしの投稿者
    157
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>156

    狩猟の書埋めとは...わざわざ修羅の道を選んだかw

    ノミ遊戯は人によっては本格的に無理って人もいるから大丈夫なことを願うよ。

    • ななしの投稿者
    156
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>155

    しばらくは狩猟の書埋めとノミ遊戯と競争してよ…

    • ななしの投稿者
    155
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>154

    お、突破できたんですねおめでとう。

    まあ地獄はまだ続くけどw

    次の子のアドバイスは「焦るな、走るな」かな。

    • ななしの投稿者
    154
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    満身創痍でカーメリタ撃破、永年花までが文字通り永いぜよ…

    • ななしの投稿者
    153
    7カ月まえ ID:kke2jpk9

    シルクソングは強化版ボスが圧倒的に足りない気がする

    ホロウナイトに比べてボス一体一体の思い出が薄い

    • ななしの投稿者
    152
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>151

    まあ、2対の舞踏者はギミックボスゆえに噛み合えば勝ちを取りやすいよね。

    まあ、油断させての初見狩りはしっかりしてくるけど。

    • ななしの投稿者
    151
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>150

    追放されしはブーメランと電気玉でなんとかいけた

    んで今クローバーの舞踏者に挑んでる、カラクリの舞踏者が咀嚼しやすかったからあとは理解と手の動きを合わせられればいけそうだぞ

    • ななしの投稿者
    150
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>149

    追放された罠師さんかな?

    あいつはとにかくさっさと設置罠の解除をして逃げ場を確保しながら戦わないとジリ貧になる。

    自分はひたすらに針で叩きながら隙間で殴ってたら倒せてたな。


    あいつに苦戦するとなると...

    そうだな...シルクの嵐とか3連ピン、ロングピンとかどうだろう。

    ようは罠の解除を遠隔からできれば良いわけだ。

    3連ピンは広域、ロングピンは貫通ができるから慣れさえすればかなり空間の自由を取り戻せるはずだ。

    ちなみに、シルクの嵐はボタン連打で時間を延ばせるが最近威力の弱体化が起きたと聞いている。

    • ななしの投稿者
    149
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>148

    行ってみることにしますわ…

    (追伸)

    誰だよ追放されしが弱いとか言ってる人、自分何回も死んでるぞ

    • ななしの投稿者
    148
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>147

    もし心臓集めで無理してるだけならサブルート目指してはいかが?


    心臓として使えるアイテムはゲーム内に4つ存在します。

    で、マーカーの付いてない隠れ心臓がボロガワの棲家のさらに右に開通するヴェルダニアエリアに存在します。

    ただ、ここは緑の王子(からくり舞踏者に似た奴)とのイベントを進めてないと行けません。


    自分はちょっとカーメリタのマーカーの位置を見誤って辿り着いちゃってこっちで3章ED迎えちゃったのよね。

    おかげでカーメリタを探すのに苦戦しました...

    • ななしの投稿者
    147
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>146

    前作でも回復カスタム頼りみたいなとこあったから回復+1と回復加速化を収奪者のシルク回収との組み合わせでずっと粘ってたけど流石に限界はあるのかも 設計者とか狩猟者とか別クレストももっと慣れないとなぁ

    • ななしの投稿者
    146
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>145

    カーメリタの人か。

    試しにクレスト変えてみたり攻撃への対応を変えるのも手だよ?


    例えばだけど、自分は一周目で収奪者がとても好きだったけどその攻撃頻度の遅さでボス戦とかで攻撃し損ねることが時折あって、負けが込んだ末に放浪者に変えたら攻撃が間に合うようになって勝てるようになったんだ。

    ノミ突きでも攻撃頻度上がったら楽だったし。


    カーメリタへの対応も人によって違う。

    敵のトゲ出し突進やトゲ出し回転攻撃はジャンプでしか避けれないけど、投擲武器は通常攻撃をタイミングを合わせて振る相殺でも無効化できる。地上で相殺できるならジャンプ回避より攻撃チャンスを増やせる。

    • ななしの投稿者
    145
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    いっそ気分転換に取りこぼしてた道具集めしようかな

    • ななしの投稿者
    144
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>142

    第3形態までは安定してきてるけどリトライまでのニードリンで妙な作業感が生まれてきてしまっている、でもベンチからボスまでの道中よかマシなんだよなぁこれ

    • ななしの投稿者
    143
    7カ月まえ ID:pewu9q1b

    糸巻が17/18で完成しないのだけれど、ノミキャラバンから糸巻の欠片をもらえずに移動してしまうことってある?バグなの?

    ちなみにPS5です

    • ななしの投稿者
    142
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>141

    カーメリタはまだ良い方...少量しかいないし安定してるから。

    慣れないなら道具使うと良いよ。

    現実に戻ると個数回復するから。それならカーメリタだけ集中できるのでは?

    • ななしの投稿者
    141
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    心臓集め編入ったけどなんでこうまでしてボス前にラッシュ挟ませるんだよこのゲーム、もう嫌になって競争してる

    • ななしの投稿者
    140
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>139

    インファイトかけるとそうでもないよ。

    振り回しは範囲を見極めて、スミ撒き散らしはよく見て回避、スミ撃ち出しは敵後方へ移動すれば回避と攻撃両方可能。これだけ覚えておけば簡単。

    足場の悪さもマップ攻撃も無いからとにかく被弾しなければなんとかなる。

    逃げ腰で被弾を重ねると黒化でシルク削られてジリ貧になると思う。

    • ななしの投稿者
    139
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    黒ガーモンドの戦闘場所の狭さに対する攻撃範囲がめんどっち過ぎて毒マキビシ毒ロザリー砲フル使用でゴリ押してしまった

    • ななしの投稿者
    138
    7カ月まえ ID:jh10y3ir

    >>128

    海外の方です。ガーモンドは一旦集落来ましたらもう手合わせできませんが。シャクラの場合でしたら、三つメロディを習得しても手合わせできます。

    • ななしの投稿者
    137
    7カ月まえ ID:lkcyk045

    ラスボスももう1段階あるかなと思ってたからちょっと拍子抜けした。

    • ななしの投稿者
    136
    7カ月まえ ID:lkcyk045

    あと3章になってから今まで予兆もなかったところが崩れて道できるとか天井が開いているとかも地味に面倒だった。攻略を見ないなら全マップ見て回らなきゃならんし

    • ななしの投稿者
    135
    7カ月まえ ID:lkcyk045

    個人的には前作より簡単に感じた、数時間詰むようなところもなかったし。道中面倒なとこはあったけど(沼とか沼とか)ただ前作ももうそんなに覚えてないんだよなー。前作も面倒なとこはあった気もするし。

    とりあえず追加コンテンツ待ちかな。

    • ななしの投稿者
    134
    7カ月まえ ID:lkcyk045

    >>122

    それだけはまじでわかる。楽しいゲームだったけど沼だけはイライラした

    • ななしの投稿者
    133
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    なんかもう「ストーリーと顛末さえネタバレされなきゃ隠し通路とかアイテムとかは攻略見ながらやるか」の精神で進めてたらセーブデータが黒ウゾウゾになった、怖 やっぱ今作主人公が感情表現できる分こういうの生々しく感じるな

    • ななしの投稿者
    132
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    そんで手術するのに罪深き者の道におつかい行かないとなのか…ずっと収奪者で進めてたから収奪者の操作感に慣れすぎてラグの無い下切りがむしろ難しくなってる

    • ななしの投稿者
    131
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    >>130

    別にジャンプしなくても上切り届くの知ったらめちゃくちゃ楽になって5回くらいでできた、でもこのボス前作のホロウナイトポジなんだろうなぁ…

    • ななしの投稿者
    130
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    これもしかしてなんだけど、武器3段階強化と体力8で呪い進行しちゃったのって結構悪手なのでは

    • ななしの投稿者
    129
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    ふと疑問に感じてしまったんだが、クモ族にとっての力を紡ぐってどういう事なんだろう?

    前作の主人公は正体からすればソウルを消費して回復ってのも分かる気はするんだけど。

    少なくとも罪人?のクモ族は力の紡ぎ方が違った。それとも回復に使えるホーネットが異端なのか?

    • ななしの投稿者
    128
    7カ月まえ ID:k8e35qf6

    シャクラ強いな、タックル避けられん… あとこれガーモンドは集落来ちゃったらもう手合わせできん感じか?

    • ななしの投稿者
    127
    7カ月まえ ID:n3ozdm1g

    >>126

    うん。駅はあるな。むしろまともに使えるベンチがそこにしかないことがあの沼のクソ度を上げてるわけだし。

    第二ベンチの絶望と追い討ちはある意味このゲームらしいよ...許さないけど。

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