【シルクソング】雑談掲示板【ホロウナイト】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1756カ月まえ ID:n3ozdm1gいや、過去の世界にはクリアするまでは訪れられるし、倒せばちゃんと心臓も奪うよ。
ちなみに心臓のメメントは使わなかった1個が選ばれるため、4種類のメメントが存在することになる。
ちなみに、過去の世界は閉じた瞬間に行けなくなるため、その世界に存在した敵の情報が全解除される。
ヴェルダニアとか結構種類がいるけど数を倒す必要はない。
これは出なくなる条件がある敵の共通事項で、ツメオトメ(シタデルでこっちのシルクを奪って槍の形にして飛ばしてくるやつ)を操る糸塊を破壊するとシタデルに沸かなくなると同時に図鑑が解除される。逆を言えば解除されない敵は希少ではあってもどこかには残っているということになる。
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ななしの投稿者
1746カ月まえ ID:fab74h01神の家的なエンドコンテンツに追加されるボスの妄想。
①第何の〜者 系の別ナンバリング。特にシタデルのカラクリを全て設計したらしい初代設計者、4本腕を活かした高速化合唱者。
②NPC系のボスを集めた雑魚ラッシュ形式の複数ボス。モーションとHPの調整は必須。ガーモンド&ザザ & シャクラ プラスミザンゴ & ハントレス 第二の歩哨 & ピンの女傑 境界の監視者 & 守護者セス などなど
③レース & シルク。本編じゃ和解出来なかった2人の協力。前作の純器枠。
④虚無の化身(前作放浪者)。絶ラ枠。ボス部屋の設定も前作対比で虚無を更に降っていく感じ。
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ななしの投稿者
1736カ月まえ ID:k8e35qf6クレストは終始収奪者でいった
あとこれあれか、永年花タスクに進んじゃってるから珊瑚の塔行けなくなってこのデータだとメメントコンプできなくなったのか、まずったな…
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ななしの投稿者
1726カ月まえ ID:n3ozdm1gお、ついにか。おめでとう。
黒レースは放浪者刺さるよね。
極めるとTAでもしない限りは放浪者だけで良いになる。
なお、TA勢は初期の狩猟者の下攻撃を使って高速移動する模様...極めてる側は変態が多い
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ななしの投稿者
1716カ月まえ ID:k8e35qf6黒レースいけた
最終フェーズまで耐えての毒カラクリバエぶっぱにめちゃくちゃ救われた
ほ、放浪者くん…!
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ななしの投稿者
1706カ月まえ ID:n3ozdm1gあの4つの難しさは比較が難しい。
ただ、ヴェルダニアでワープカマキリに酷い目に遭わされながら探索するよりは純正3つの方が楽ではあったな。
完全達成か...図鑑の隠しボスも求めるなら二周目もありそうだな...
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ななしの投稿者
1696カ月まえ ID:k8e35qf6かたじけねぇ…かたじけねぇ…
辛すぎて珊瑚以外の心臓3つで記憶潜ってアビスで黒レースに行ったけど、正直珊瑚の塔の方が楽だなこれ??
もしこれでED観れたらその後はメメント集めとか完全達成とかに勤しむんだ…(遠い目)
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ななしの投稿者
1686カ月まえ ID:n3ozdm1g珊瑚の塔は初見だと疲れるよね。
個人的なオススメアイテムは刺殺の罠だ。
敵が動かなければ複数ヒットし、空中の敵にも当たる。
空中を漂って逃げる奴には特効だ。
あとは、サイコロ、ドルイドの複眼、力紡ぎ短縮辺りでどうだろう?
ぶっちゃけ、ここはボスまでの連戦が1番キツい場所だけど、ボス手前でショートカット開通できるから対雑魚で装備を整えてボス戦は専用装備を用意し直して再戦もできる。
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ななしの投稿者
1676カ月まえ ID:n3ozdm1g永遠花だっけ?
それを獲得してから鐘で奈落にはもう一度戻るから大丈夫。
鐘の外装強化をしてくれてるから今度は壊れない。
もしかしたら花入手前でも戻れるかもだけど試してない。
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ななしの投稿者
1666カ月まえ ID:hgnaumoyアビスの地図取得せず脱出しちゃったんだけど、取りにいける?
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ななしの投稿者
1656カ月まえ ID:k8e35qf6珊瑚の塔辛すぎんよ…なんで2ダメか遠距離しかいないんだよ…脳が疲れてデカクラゲ突進避けられなくて〇んだんだよ…もう疲れたよパトラッシュ…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1636カ月まえ ID:n3ozdm1gどうなんだろう?
自分は攻撃頻度を上げるためにリーチ短めの放浪者に長い爪付けて突破してたな。
上斬りも使ってたけど不便に思った記憶はない。
一応シルクアンクレットも効果はあったけど自分は速度を制御しきれなかった。
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ななしの投稿者
1627カ月まえ ID:k8e35qf6ノミ突きで結構な数「長い爪つける」て言ってた人はいたけど、別にこれ反映されてなかったよね? ステージ背景と上切りの間隔見てみたら明らかにリーチ延長されてなかったし
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ななしの投稿者
1617カ月まえ ID:k8e35qf6ノミ突きもいけた
ゲームの最大の敵は動悸と手の震え
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ななしの投稿者
1597カ月まえ ID:n3ozdm1gノミ避けは当たっちゃダメじゃなくて落ちちゃダメって分かるとだいぶ楽になる。
モリ投げで横移動、敵を下攻撃で弾いて上へ、弾かれて落ちかけても運が良ければ2段ジャンプで戻れることも。
セスは...パターン読めるまで頑張って。
戦い方は人それぞれだけど、進行方向にワープするやつもいるからゆっくり動かないと勝てない相手はいそうだなぁ...
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ななしの投稿者
1587カ月まえ ID:k8e35qf6埋めっても暫定出会ってる敵の「あと〇〇体」消化目的ではある
スウィフトはあえてゆったりめに行ってルートと操作を詰めて、ノミはノミよけが鬼門
んで今森の心臓目指してるけどセスが無理すぎる
敵の動き見ながら距離取りつつ収奪者のダッシュ切り上げから下切りでヒット&アウェイするのが癖になってて、セスが画面外にいって予備動作が掴めなくなる
手癖直さなきゃなぁ
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1547カ月まえ ID:k8e35qf6満身創痍でカーメリタ撃破、永年花までが文字通り永いぜよ…
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ななしの投稿者
1537カ月まえ ID:kke2jpk9シルクソングは強化版ボスが圧倒的に足りない気がする
ホロウナイトに比べてボス一体一体の思い出が薄い
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ななしの投稿者
1517カ月まえ ID:k8e35qf6追放されしはブーメランと電気玉でなんとかいけた
んで今クローバーの舞踏者に挑んでる、カラクリの舞踏者が咀嚼しやすかったからあとは理解と手の動きを合わせられればいけそうだぞ
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ななしの投稿者
1507カ月まえ ID:n3ozdm1g追放された罠師さんかな?
あいつはとにかくさっさと設置罠の解除をして逃げ場を確保しながら戦わないとジリ貧になる。
自分はひたすらに針で叩きながら隙間で殴ってたら倒せてたな。
あいつに苦戦するとなると...
そうだな...シルクの嵐とか3連ピン、ロングピンとかどうだろう。
ようは罠の解除を遠隔からできれば良いわけだ。
3連ピンは広域、ロングピンは貫通ができるから慣れさえすればかなり空間の自由を取り戻せるはずだ。
ちなみに、シルクの嵐はボタン連打で時間を延ばせるが最近威力の弱体化が起きたと聞いている。
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ななしの投稿者
1487カ月まえ ID:n3ozdm1gもし心臓集めで無理してるだけならサブルート目指してはいかが?
心臓として使えるアイテムはゲーム内に4つ存在します。
で、マーカーの付いてない隠れ心臓がボロガワの棲家のさらに右に開通するヴェルダニアエリアに存在します。
ただ、ここは緑の王子(からくり舞踏者に似た奴)とのイベントを進めてないと行けません。
自分はちょっとカーメリタのマーカーの位置を見誤って辿り着いちゃってこっちで3章ED迎えちゃったのよね。
おかげでカーメリタを探すのに苦戦しました...
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ななしの投稿者
1477カ月まえ ID:k8e35qf6前作でも回復カスタム頼りみたいなとこあったから回復+1と回復加速化を収奪者のシルク回収との組み合わせでずっと粘ってたけど流石に限界はあるのかも 設計者とか狩猟者とか別クレストももっと慣れないとなぁ
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ななしの投稿者
1467カ月まえ ID:n3ozdm1gカーメリタの人か。
試しにクレスト変えてみたり攻撃への対応を変えるのも手だよ?
例えばだけど、自分は一周目で収奪者がとても好きだったけどその攻撃頻度の遅さでボス戦とかで攻撃し損ねることが時折あって、負けが込んだ末に放浪者に変えたら攻撃が間に合うようになって勝てるようになったんだ。
ノミ突きでも攻撃頻度上がったら楽だったし。
カーメリタへの対応も人によって違う。
敵のトゲ出し突進やトゲ出し回転攻撃はジャンプでしか避けれないけど、投擲武器は通常攻撃をタイミングを合わせて振る相殺でも無効化できる。地上で相殺できるならジャンプ回避より攻撃チャンスを増やせる。
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ななしの投稿者
1457カ月まえ ID:k8e35qf6いっそ気分転換に取りこぼしてた道具集めしようかな
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ななしの投稿者
1447カ月まえ ID:k8e35qf6第3形態までは安定してきてるけどリトライまでのニードリンで妙な作業感が生まれてきてしまっている、でもベンチからボスまでの道中よかマシなんだよなぁこれ
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ななしの投稿者
1437カ月まえ ID:pewu9q1b糸巻が17/18で完成しないのだけれど、ノミキャラバンから糸巻の欠片をもらえずに移動してしまうことってある?バグなの?
ちなみにPS5です
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ななしの投稿者
1427カ月まえ ID:n3ozdm1gカーメリタはまだ良い方...少量しかいないし安定してるから。
慣れないなら道具使うと良いよ。
現実に戻ると個数回復するから。それならカーメリタだけ集中できるのでは?
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ななしの投稿者
1417カ月まえ ID:k8e35qf6心臓集め編入ったけどなんでこうまでしてボス前にラッシュ挟ませるんだよこのゲーム、もう嫌になって競争してる
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ななしの投稿者
1407カ月まえ ID:n3ozdm1gインファイトかけるとそうでもないよ。
振り回しは範囲を見極めて、スミ撒き散らしはよく見て回避、スミ撃ち出しは敵後方へ移動すれば回避と攻撃両方可能。これだけ覚えておけば簡単。
足場の悪さもマップ攻撃も無いからとにかく被弾しなければなんとかなる。
逃げ腰で被弾を重ねると黒化でシルク削られてジリ貧になると思う。
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ななしの投稿者
1397カ月まえ ID:k8e35qf6黒ガーモンドの戦闘場所の狭さに対する攻撃範囲がめんどっち過ぎて毒マキビシ毒ロザリー砲フル使用でゴリ押してしまった
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1377カ月まえ ID:lkcyk045ラスボスももう1段階あるかなと思ってたからちょっと拍子抜けした。
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1367カ月まえ ID:lkcyk045あと3章になってから今まで予兆もなかったところが崩れて道できるとか天井が開いているとかも地味に面倒だった。攻略を見ないなら全マップ見て回らなきゃならんし
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ななしの投稿者
1357カ月まえ ID:lkcyk045個人的には前作より簡単に感じた、数時間詰むようなところもなかったし。道中面倒なとこはあったけど(沼とか沼とか)ただ前作ももうそんなに覚えてないんだよなー。前作も面倒なとこはあった気もするし。
とりあえず追加コンテンツ待ちかな。
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ななしの投稿者
1337カ月まえ ID:k8e35qf6なんかもう「ストーリーと顛末さえネタバレされなきゃ隠し通路とかアイテムとかは攻略見ながらやるか」の精神で進めてたらセーブデータが黒ウゾウゾになった、怖 やっぱ今作主人公が感情表現できる分こういうの生々しく感じるな
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ななしの投稿者
1327カ月まえ ID:k8e35qf6そんで手術するのに罪深き者の道におつかい行かないとなのか…ずっと収奪者で進めてたから収奪者の操作感に慣れすぎてラグの無い下切りがむしろ難しくなってる
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ななしの投稿者
1307カ月まえ ID:k8e35qf6これもしかしてなんだけど、武器3段階強化と体力8で呪い進行しちゃったのって結構悪手なのでは
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ななしの投稿者
1297カ月まえ ID:n3ozdm1gふと疑問に感じてしまったんだが、クモ族にとっての力を紡ぐってどういう事なんだろう?
前作の主人公は正体からすればソウルを消費して回復ってのも分かる気はするんだけど。
少なくとも罪人?のクモ族は力の紡ぎ方が違った。それとも回復に使えるホーネットが異端なのか?
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ななしの投稿者
1287カ月まえ ID:k8e35qf6シャクラ強いな、タックル避けられん… あとこれガーモンドは集落来ちゃったらもう手合わせできん感じか?
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ななしの投稿者
1277カ月まえ ID:n3ozdm1gうん。駅はあるな。むしろまともに使えるベンチがそこにしかないことがあの沼のクソ度を上げてるわけだし。
第二ベンチの絶望と追い討ちはある意味このゲームらしいよ...許さないけど。
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