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第五人格國際服攻略wiki(2024/7/30起停更)

鹿頭

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作成者: Ramu
最終更新者: 月夜

班恩曾經是個熱心腸的獵場巡守,總是心軟地放那些偷獵者離開。但他的寬容沒有得到回報,從此班恩對任何進入自己“領地”的人都不再留情。

鹿頭的基本資料

姓名班恩・佩雷茲
通稱鹿頭
職業獵場看守
性別
扮演難度
取得 4508 / 858

鹿頭的外在特質

仇恨重壓
班恩的鏈爪擊中不同單位會觸發不同效果。
班恩被鏈爪拉飛落地時會震盪地面,降低一定範圍內求生者10%的移動速度和8%的板窗交互速度,持續5秒,期間再次被震盪命中可疊加並加深減速效果,最多疊加2次。
被鏈爪擊中的求生者則會沾染鏈爪上的朽葉氣息,這氣味會使求生者在60秒間間隔性暴露2次位置,且班恩攻擊該求生者時攻擊恢復速度會獲得提升。

鹿頭的實體能力

鏈爪  存在感:0
冷卻時間:14秒
班恩甩動鏈爪,將鉤中的求生者扯向自己,鎖鏈擊中牆壁時則將自己拉向牆壁。若鏈爪擊中了障礙物,班恩可以在8秒內再次拋出鏈爪,最多重拋1次。若未命中目標,冷卻時間將減少3秒。
陷阱  存在感:0
充能時間:50秒
充能數(初始/上限):2/3次

班恩可原地佈置陷阱,求生者踩上陷阱會被禁錮8秒。
求生者可拆除佈置在空地上的陷阱,也可幫助受困的隊友快速脫離陷阱的禁錮。脫離禁錮後的5秒內會對班恩持續可見,但不會再被其他陷阱禁錮。
場景內至多只能存在8個陷阱,超出上限後最先佈置的陷阱將自動損毀。
地下室內和地下室附近無法佈置陷阱,有求生者入座的狂歡之椅附近20米範圍內無法佈置陷阱,若已提前佈置,將自動損毀。
荊棘鏈爪  存在感:1,000
冷卻時間:14秒
求生者的恐懼具現為鏈爪上叢生的荊棘,現在班恩的鏈爪擊中求生者將造成普通攻擊一半的傷害。
憤怒鏈爪  存在感:2,500
冷卻時間:14秒
憤怒的班恩不會放過能從他鏈爪下逃生的闖入者,若鏈爪擊中了障礙物的重拋次數現在沒有限制,前2次的重拋時間為8秒,之後的重拋時間為4秒。

鹿頭的技能及特質

鏈爪

長按技能鍵甩動鏈爪,鏈爪勾中障礙物可以將鹿頭快速拉到障礙物前,勾中求生者則能將求生者拉到自己身旁。

若勾中障礙物,在8秒內可以再重新拋一次。

0階時鏈爪沒有傷害,但勾中交互中的求生者仍能造成恐懼震懾(造成1刀的傷害)。

開啟1階後鏈爪可造成0.5的傷害。

開啟2階後鏈爪可無限次重拋(前2次的重拋時間為8秒,之後的重拋時間為3秒)。

仇恨重壓

當鏈爪勾中障礙物並將鹿頭拉到障礙物前方時,鹿頭落地的震壓會使求生者減速,並會打斷求生者的動作。

朽葉氣息

被鏈爪擊中的求生者則會沾染鏈爪上的朽葉氣息,使求生者在60秒間間隔性暴露2次位置。

陷阱

鹿頭開場時會有3個陷阱,使用掉後每40秒可以補充1個,最多3個。

放下陷阱後除非超過上限(場上超過8個)或被求生拆掉、踩掉,不然陷阱會永久存在。

鹿頭不會踩到自己的陷阱。

在有求生者被掛上的狂歡之椅附近20米內雖然可以設置陷阱,但會瞬間消失。

求生者踩到陷阱會被禁錮8秒,期間無法移動也無法使用技能,從踩中到脫離陷阱後5秒內都會透漏位置給監管者。

隊友可協助被禁錮的隊友掙脫,掙脫速度增加100%。

求生者靠近可以花8秒拆除陷阱(可累加),並且陷阱被拆除時不會通知監管者。

陷阱的詳細互動
  • 聯合狩獵

踩到陷阱的求生者會暴露位置給監管者陣營,被禁錮的期間受到任何會產生動作的技能或攻擊都會解除陷阱,例如宿傘之魂的蕩魄(搖鈴)。

  • 飛輪效應

所有求生者皆可攜帶的天賦「飛輪效應」不但可以衝過陷阱,還會將該陷阱消滅。

  • 繞過陷阱

守墓人的掘地、雜技演員的爆彈跳躍、牛仔的套索飛越都可以繞過陷阱而不被禁錮。

古董商的雲門不行繞過。

傭兵的護肘有時候依判定範圍也有機會繞過。

  • 中斷動作

遇到求生者強摸時,可以放下陷阱直接中斷治療動作。

鹿頭的優勢

鏈爪的穿透力

鏈爪可以通過放下的木板、窗口、低矮建築及部分障礙物之間的縫隙,因此在部分較難追逐的板區,也可透過鏈爪將求生者勾過來。

另外,鏈爪在已瞄準到目標拋出的狀態下,即使求生者跑到障礙物後方也可將其勾過來(也因此被稱為穿牆勾)。

2階後的鏈爪追擊能力

存在感到達2階後,鏈爪只要在時間內且沒有拋空就可以無限重拋,因此可以透過不斷勾障礙物來快速接近求生者,同時可以疊加仇恨重壓。

開門戰時,也可以透過無限重拋鏈爪來趕路。

鹿頭的劣勢

剋制求生多

鹿頭的追擊主要仰賴鏈爪,但有許多求生者技能或道具可以抵擋鏈爪(例如守護、魔術棒、役鳥、香水、蟲群等),導致技能難以發揮。

控場能力低

鹿頭沒有主動控場的能力,最多到處放陷阱,但也需要走過去花時間放下陷阱(還會被拆掉)。

鹿頭的技巧及觀念

開局可以先花點時間設置陷阱

鹿頭初期追擊能力較弱,因此在開始追逐之前,建議先在求生者容易跑的點設置好陷阱,開始追擊後盡量將求生者逼向布置好陷阱的區域。

了解地圖上的可穿透區域

鹿頭的追擊相當仰賴鏈爪,因此了解地圖上哪些地方鏈爪可以穿透相當重要。

詳細可參考【神判定】的地圖鉤點整理

高低差鉤

鹿頭拋出鏈爪若鉤中障礙物,會將鹿頭拉向該障礙物,此時若有高低差,可以使鹿頭飛越障礙物。

詳細可參考【爱游戏的清扬】的高度差鉤教學

鹿頭的推演及故事背景考察

鹿頭的推演及故事背景考察

鹿頭的時裝與隨身物品

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タイトル Identity V
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ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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