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第五人格國際服攻略wiki(2024/7/30起停更)

孽蜥推演

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作成者: Ramu
最終更新者: 月夜

盧基諾對禁忌領域的過分深入為自己帶來了巨大的麻煩,日復一日,那些鱗片怎麼都剝不完。

1.研究

是什麼推動我們去進行研究?貪婪,對知識的貪婪。

【基礎目標】

・在空中累計跳躍3次

【進階目標】

・在空中累計跳躍4次

・在空中累計跳躍5次

結論

日記1:我們會從這個世界中感受到什麼,決定了我們是誰。而我從這個世界感受的,是未知。人們難道不會因為那些晦澀不明的信息,若有若無的暗示而感到不安嗎?如果一個問題無法得到圓滿解答,它將在我腦子裡不斷地“作祟”。


2.毒液

什麼工作不會存在風險呢?只要回報值得。

【基礎目標】

・使用跳躍快速拉近與求生者的距離1次

【進階目標】

・使用跳躍快速拉近與求生者的距離2次

・使用跳躍快速拉近與求生者的距離3次

結論

文檔1:珠毒蜥,體長57-91厘米,鱗片很小,外觀類似珠子。除腹部外,大部分鱗片上都覆蓋著骨質真皮。毒液可致大鼠呼吸衰竭,但對人類效力有限,叮咬區域局部水腫,疼痛持續時間可達24小時,並伴有出汗和血壓下降。此品種尾部旦斷裂便不能再生。


3.社交

這是工作帶來的副產品之一。

【基礎目標】

・進行不碰到障礙物的跳躍2次

【進階目標】

・進行不碰到障礙物的跳躍3次

・進行不碰到障礙物的跳躍4次

結論

日記2:杜凱因・湯普森博士把他真正的想法藏得很好,但時間會說明一切。也許是因為我讓他的“媒人”事業受挫,又或者,是湯普森博士的價值觀起了作用:“如果一個人無法被拉攏,那他就是潛在的敵人”。


4.淺嚐輒止

劑量的重要性常常在詭辯中被忽視。

【基礎目標】

・使用跳躍跳上高台1次

【進階目標】

・使用跳躍跳上高台1次

・使用跳躍跳上高台2次

結論

文檔2:三色箭毒蛙,體長1.6-2.7厘米,具有寬闊的頭部與截短的鼻子,皮膚光滑。第一根手指比第二根手指長,所有手指部分呈蹼狀。背面通常是綠色或黃色,並有縱條紋。毒液鎮痛效果優於嗎啡。


5.捷徑

錢可以買到一切嗎?

【基礎目標】

・使用跳躍跳下高台1次

【進階目標】

・使用跳躍跳下高台1次

・使用跳躍跳下高台2次

結論

日記3:杜凱因・湯普森博士的告示為他帶來了大量研究素材,對他的新課題拭目以待。但願他不會又把這些素材變成新的“展覽品”。


6.困境

用有限的人生追求無限的知識,注定會失敗。

【基礎目標】

・使用致命墜擊擊碎1塊木板

【進階目標】

・使用致命墜擊擊碎2塊木板

・使用致命墜擊擊碎3塊木板

結論

文檔3:希拉毒蜥,體長30- 60厘米,鱗片類似珠毒蜥,色塊面積更大,色彩更豐富,尾部粗壯,斷尾後不能再生。毒液可使人四肢麻痺,嘔吐,並隨後陷入昏睡,即時獲得治療後不存在致命風險。較大的撕裂傷口會引起炎症和極度疼痛。


7.小人物

我們總是容易忽視那些不起眼的人。

【基礎目標】

・蓄力攻擊命中1次

【進階目標】

・蓄力攻擊命中2次

・蓄力攻擊命中3次

結論

日記4:實驗室的清潔工向我提起了一種奇怪的蛇,他宣稱這種蛇可以在十幾天內長出四肢。聽起來很像鄉野莽夫的瘋言瘋語,但我很快意識到這個人是認真的。我建議他戴上手套或用其他工具抓住那隻“蛇”,也許我們能夠共同發現一種新的生物。


8.誘惑

即使明知是陷阱,仍然一往無前。

【基礎目標】

・跳躍後命中1次求生者

【進階目標】

・跳躍後命中2次求生者

・跳躍後命中3次求生者

結論

日記5:湯普森博士發起了一項我無法拒絕的提議,共同研究那隻品種不明的蜥蜴?又或者是蛇。總之,這意味著我將有機會確立新的種屬。聽起來有些太好了,但誰能對這樣的誘惑說不呢?


9.陷阱

最好的陷阱是讓人心甘情願地踏進去。

【基礎目標】

・致命墜擊命中1次求生者

【進階目標】

・致命墜擊命中2次求生者

・致命墜擊命中3次求生者

結論

文檔4:該生物具備完整的前肢,後肢未完全發育,頭顱雙側均無外耳孔。全身覆蓋灰褐色方形鱗片,腹部鱗片尺寸較背鱗稍大。眼瞼可開合,伴有瞬膜。已檢查口腔,上頜前部存在中空尖牙,毒液疑似無效,大鼠無異常表現。


10.界限

只有當我們跨越時,界限才會變得清晰。

【基礎目標】

・致命墜擊命中後再擊中1次求生者

【進階目標】

・致命墜擊命中後再擊中2次求生者

・致命墜擊命中後再擊中2次求生者

結論

日記6:傷口開始變得乾燥,粗糙,沒有疼痛感。我的體力變得更好,嗅覺變得更靈敏,過去留下的傷疤也在淡化。與希拉毒蜥和珠毒蜥截然不同,這種生物的毒液也許能夠改變世界!我應該加快實驗速度。


【傳聞】

盧基諾對禁忌領域的過分深入為自己帶來了巨大的麻煩,日復一日,那些鱗片怎麼都剝不完。

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タイトル Identity V
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ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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