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祭司的推演故事背景考察

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作成者: 月夜
最終更新者: 月夜

祭司的推演任務

祭司推演詳細內容祭司日記攻略

祭司的生日資料

生日:2/1

興趣:神秘學、地理

擅長:哲學、文學

喜歡:睿智、具創造性的

討厭:愚蠢、粗鄙

生日信件

2020 - 湖景村調查報告

尊敬的吉爾曼小姐:

 我們的調查員沃爾克已經於一月前發回了第一批調查報告。

 沃爾克認為湖景村存在某些怪異的宗教活動,這可能對接下來的調查工作造成不良影響。

 事實上,我們也一致同意,這種宗教活動可能存在對調查員的人身危害。

 由於沃爾克已經申請休假,我們會在休假結束後與他確認是否繼續調查,或指派另一位調查員前往湖景村。

 以下是沃爾克發回的報告原件:


 調查報告1

 9月12日,在多次遭到拒絕後向外來戶尤金.海沃德與瑪喬麗.海沃德租得一間臥室。湖景村地形構造奇異,村民的主要居住區域被森林包裹,位於一座礦山腳下。還有一部份為靠近鹹水湖的地塊,三面環山,前往此區域只能通過一條狹窄的山間小路。

 調查報告2

 9月13日,嘗試再次前往鹹水湖地塊,入口處出現了村民守衛,進行交涉後被允許進入。鹹水湖地塊北面有一個山洞入口,有多名穿著黃色長袍的可疑人員把守。沒有嘗試靠近。

 調查報告3

 9月15日,鹹水湖邊出現了一艘大船,同樣有穿著黃色長袍的守衛駐紮。我認為他們可能隸屬某個宗教團體,這些人在湖景村似乎擁有某些特權。村民拒絕回答相關問題,尤金與瑪喬麗稱呼那些守衛為“聖徒”。

 調查報告4

 9月17日,我嘗試與其中一位聖徒搭話,對方出乎意料地平易近人。這個宗教沒有名稱,又或者他並不想告訴我。總之,根據守衛的描述,他們致力於傳播“神”的意志,並踐行“神”愛世人的原則。只不過,這位“神”棲身於湖景村的鹹水湖底,而世人得到神之愛的方式需要透過獻祭。他沒有對獻祭的方式或者祭品進行回答。

 調查報告5

 9月19日,經過兩天的旁敲側擊,瑪喬麗向我透漏了一些關於獻祭的事情。她曾經躲在山頂從遠處偷看過一次祭祀活動,聖徒從船上扔下祭品,不久後從湖底浮起湖神巨大的陰影,而岸上的村民們大聲地訴說自己的願望,那聲音大到足夠到達山頂。很可惜,距離太遠了,她看不清祭品究竟是什麼。據瑪喬麗所說,村民的願望最終都實現了。但她描述的願望僅僅是一些日常所需,根據相關的調查經驗,我認為願望成真很可能是一場騙局。

 調查報告6

 9月21日,在過去的三天裡我走訪了每一位村民,表露出想要進一步了解湖神傳說的意願。他們對這個話題極度狂熱,因此我得到了充足的信息。祭祀活動的用品由聖徒準備,均為活牲。向湖中投入牲畜後,湖神現身浮上水面,而村民們對湖神說出自己的願望。這部分描述與瑪喬麗的介紹一致,但瑪喬麗不了解的部份是,許願後聖徒會打開鹹水湖北面的聖所,將祭品的殘骸放入聖所完成最後的儀式。但最後的儀式究竟是什麼,沒有一個村民知道。我認為向守衛詢問可能是個冒險的舉動,下一次祭祀將在五天後舉行,我會做好準備在那一天想辦法進入聖所調查。

 沃爾克的第七份調查報告尚未寄回,我們計畫與他的家人取得聯繫,催促他回家後立刻提交報告。


祝安

您忠誠的

亞瑟.羅素

2021 - 一頁泡皺的記錄

吾友納波利:

 這已經是我來到此處的第五天了。


 我們仍未收到“狂歡”開始的訊息。

 調查到目前為止,最可疑的是一個叫吉爾曼的女人。

 她是第三天來的,穿著怪異,成日神神叨叨,與所有人保持距離。每天下午都不見蹤影,然後在傍晚帶著一身難聞的氣味再次出現。(但她的衣服卻一直看起來很潔淨)

 我曾經試圖跟蹤她的行跡,但多次行動都隨著她憑空的消失與出現失敗了。(基於我的職業考慮,這多少讓我有些沮喪)

 不過,這一切疑惑,在今天有了一些進展。

 今天,第五個參與者來到了這裡——他不願意透漏姓名,只說是一位作家。

 他和另一位生物學家幾乎同時到達的,但因為他最後做的自我介紹,所以我姑且將他當作第五位。

 吉爾曼對作家先生顯現出了不同尋常的關注。甚至私下攀談了起來。他們使用著我不懂的語言,導致我無法知曉他們談話的內容。

 但我發現,這位作家先生身上,有一種熟悉的氣味,吉爾曼每天傍晚回來時都會帶回來的、那種潮濕而泥濘的氣味。

 明天,我或許可以將跟蹤對象換成這位作家先生,希望能有新的突破。


 (下面的字跡因為長時間浸泡的關係,已然無法辨認)

2022 - 菲歐娜.吉爾曼的一頁實驗檔案

編號:6-1-3

姓名:菲歐娜.吉爾曼


【測試標記】

1、自信的懷疑論者

2、浪漫主義

3、天啟


【測試傾向】

窺探“神意”的天啟


【測試結果】

1、整體評價:

 6-1-3以自己豐富的學識和哲學的頭腦來探尋信仰的真相,一個由她自己親手構築的真相。


2、流程說明:

 6-1-3如期而至,基於她所掌握的情報,6-1-3快速鎖定了6-0-5作為首個調查對象,前期6-1-3進展順利,她佔據著整個計劃的主動權,但隨著6-1-2的“意外”喪生,6-1-3對於6-0-5和湖景村所表現出的過度關注,同時引起了6-0-5和6-1-4的警覺,在6-1-6遞補加入後,6-1-3過人的直覺,幾乎讓她逃過了6-0-5的“獻祭”,但在關於“神意”的關鍵信息上,6-1-3的猶疑,讓她錯過了唯一的機會。


3、分析總結:

 在確信藥物效果已經足夠穩定後,我決定向6-0-5發出邀請,但很長時間裡,一直缺乏足夠多的對照組,直到6-1-3的出現。

 作為我的老朋友為我“提供”的人選,雖然伴隨著讓整個計劃夭折的風險,但我相信為了6-1-3這樣特殊的實驗體,是值得冒險的。

 毫無疑問,這是迄今為止最危險但也是最成功的一次實驗。

 6-1-3聰敏、機警、極有行動力,並憑藉她的特殊能力,發現了湖底的部分真相,6-0-5的故事為她補足了情報的缺失,也為藥效的發揮,提供了足夠多的操作空間。

 在整個實驗中,作為目前掌握信息最多的參與者,6-1-3的最終實驗結果,啟發了我對於實驗體選擇的新思路。

 過人的頭腦和更全面的信息掌握,並不會給實驗帶來更多的阻礙。相反,這一切都讓那些虛妄的恐懼,變得更加真實可信。

 畢竟,真相與信仰都像費那奇鏡中的絕景——

 “可以獲得,可以塑造,可以拋棄,但不可觸碰。”

 於她與我,皆如是。

2023 - 一張滿是水漬的殘頁

 今天下午,我第五次來到了湖邊。


 再一次遇見了那個人,他仍然站在相同的位置,那艘破船旁,看向湖泊對岸密林的方向。

 我第四次問他,當年,年幼的他在湖底看到了什麼。

 與前三次不同,這次他用那或許只有我們知悉的語言反問:


 “你希望我看到什麼?”


 我無法回答,他似乎也沒有期望從我這得到答案,自顧自地繼續提問:


 “你不是去過嗎,你找到了什麼?”


 我有一些驚訝,我確實去過湖底,但我以為我已經避開了所有人的耳目。

 所有——人——

 不過很快,我又有一些釋然,一切都逐漸靠近我的猜想。

 可這仍然是一個我無法回答的問題——

 那裡什麼都沒有,不是我在那的搜尋一無所獲。

 而是我關於湖底的記憶,一片空白。

 我只有走進門之鑰的記憶,卻永遠無法回想起門的另一邊是怎樣的景象。

 每當意識回歸,我都已經渾身濕冷地站在湖邊,就是他現在所在的位置。


 我不想再繼續這場無果的對話,畢竟我還要為明天開始的“遊戲”做準備。

 但在我轉身離開時,他在我身後問了最後一個問題:


 “吉爾曼小姐,你有沒有想過,不是我們在找尋答案,而是答案在召喚我們?”


 我呆立在原地,那種熟悉的、濕冷的感覺再一次襲來。

 曾經,在黃金之鄉,也有人曾問過我這個問題。

 我猛然轉頭看向他的位置,但此時破船邊已經沒有人影,湖水沖刷著早已破敗不堪的船身。


 第一次,這個我以為永遠水平如鏡的湖泊,漲潮了。

2024 - 菲歐娜・吉爾曼

1.輪廓模糊的影子。在人形的邊緣,陰影呈現更加柔軟粘稠的姿態。

2.菲歐娜・吉爾曼的目光往往不在他人身上多做停留,而是透過圓環的孔隙,長久凝視著未知的邊界。

3.她輕撫著花紋的中心,篤信自己已從混沌的黑暗中尋到正確的通道,耳畔的低語亦在肯定她的選擇。

4.繪有花紋的長袍。在她穿越混亂的迷境,跨過那些潮濕與泥濘時,它一直保持著驚人的潔凈。

5.滲出的水漬勾勒出“門扉”的形狀,濕潤,並帶著屬於湖底的腥氣。

一則留言


“對菲歐娜・吉爾曼來說,追尋答案已經成為一種本能。她摒棄了俗世的註解,轉而沉醉於那些更加反常又怪誕的思維中,聆聽混沌虛空的囈語。直到門扉將她引向最終的真相——她不再折返,那些充滿褻瀆意味的信息讓她徹底迷失在答案所帶來的絕景中。”

生日問答

2022

問題一:祭司的“門之鑰”的充能上限為多少?

解:3

問題二:祭司的“門之鑰”的充能時間為多久?

解:70秒

問題三:監管者攻擊求生者透過超長通道所留下的殘影後,會讓求生者顯影多長時間?

解:10秒

問題四:菲歐娜‧吉爾曼擅長什麼學科?

解:哲學

問題五:菲歐娜‧吉爾曼前往過哪個東方城市?

解:加爾各答

2023

問題一:祭司的外在特質“門之鑰”的超長通道冷卻時間是多少?

解:150秒

問題二:監管者通過祭司的直線通道最少眩暈多久?

解:2秒

問題三:祭司因受到信仰的庇佑,被治療所需時間降低多少?

解:30%

問題四:菲歐娜.吉爾曼自稱是誰的信徒?

解:猶格.索托斯

問題五:湖景村的湖泊是?

解:鹹水湖

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Identity V

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年07月06日
    • Android
    • リリース日:2018年07月10日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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