策劃座談會 第八期
系統功能篇
Q1:上菜系統很好,但是海外服獲得金蘋果途徑太少了,根本買不起菜和金蘋果商店裡的隨身物品,能否考慮增加金蘋果投放途徑。
A:後續會長期開放賽場名錄系統,增加金蘋果的投放。
Q2:更新失敗的時候希望能告訴我,是網路問題還是我的手機容量不夠了。不要只說更新失敗卻不知道原因。
A:我們會盡快對提示進行區分。
Q3:主頁的按鈕功能,天賦如何設置,對站前的角色如何選擇,單人訓練方法等等,都希望能好好針對新人最好教程。
A:非常感謝回饋!今年的核心課題就是針對新人做好教程。
Q4:希望新手也能夠使用所有人格。沒有人格根本沒法玩這個遊戲。到達120即要花費太長時間,這個時間沒有什麼意義。
A:我們會考慮在下個大版本,大大提升人格等級升級校率。
Q5:每日任務中的贏三次太難了,對於菜鳥來說希望改成每天參加3次比賽或著是3次平局即可達成。
A:會盡快安排調整成平局即可達成。
Q6:地圖和角色太多了,對新手太難了。希望能夠改改規則,比如月曆8以下的玩家從4種地圖內隨機,10以下的玩家從7種地圖隨機,閱歷12以後再泉地圖隨機。不然新手根本記不住的。
A:我們會考慮下類似的設計,避免新手一上來就接觸太多不同的地圖。
Q7:目前遊戲裡有三次排位,其中一次在早上,如果需要完整打完排位的話,需要每天都起的很早。但是不參加的話,又擔心段位落後,所以很累。希望希望可以考慮調整。
A:我們近期正在考慮後續取銷早間排位。關於歐美服的話,由於時區跨度較大,暫時沒有改動計畫。
平衡性&排期&設定篇
Q1:是否有計畫加強孽蜥?希望取消體力條,減少技能CD,跳躍的時候身體半透明化。
A :有考慮對孽蜥進行調整。
Q2:小說家會不會強化獲著重作技能。
A:其實有在考慮重作技能。
Q3:亞歷山大跟寵的復刻在什麼時候。
A:就在今年的6月中旬!
Q4:2018年世界盃有前鋒的金靴跟金翼之球,2022年的世界盃有可能返場或是出新皮膚嗎?
A:考慮到海外服當時沒有上世界盃活動,該時裝和隨身物品將會在今年的世界盃節點返場。
Q5:一般設計精華時裝時 1決定主要金皮人選 2構思故事 3決定紫皮藍皮等其他人選 4確定服裝設計 這幾個步驟哪個在前哪個在後? 會不會有 “某角色比較適合精華的故事,所以更容易出時裝”這樣的情況?
A:不會出現這種情況,因為精華故事的設計邏輯是:在某個角色的誕生支出,我們會為這個角色設置適合的N個精華主題方案,可以理解為這個角色是一個演員,這些方案,是這個角色適合領銜主演的劇本。
當排期輪到這角色時,啟動方案使用,當然在多個方案裡選擇哪個,也會參考一些精華推出的時間,以及前後精華的主題的因素。
Q6:考不考慮再出一些像十日回憶、庫特的奇妙之旅這樣能挖掘角色背景的活動?
A:這類活動會再推出的。
Q7:小提琴家的人設是喜歡紅酒,但在上菜系統裡面不喝勃根地黑皮諾,這個是矛盾的吧?
A:相對於口感細膩的勃艮第,小提琴家更喜歡銷金窟裡的廉價酒。