啦啦隊員
“去那個莊園,拿回屬於我的東西,我就幫你贖回屬於你的。”
目次 (啦啦隊員)
啦啦隊員的基本資料
姓名 | 莉莉・巴利爾 |
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職業 | 啦啦隊員 |
性別 | 女 |
攜帶道具 | 花球 |
定位 | 輔助位、牽制位 |
扮演難度 | |
取得 | 3565 / 688 |
啦啦隊員的外在特質
鼓舞 | |
冷卻時間:30秒 充能數(初始/上限):2/2 充能時間:60秒 啦啦隊員隨身攜帶花球,點按按鍵揮動花球鼓舞自己,在4秒內移動速度提升70%,之後移動速度降低40%,持續4秒。鼓舞導致的减速效果可被新的鼓舞加速效果清除。 | |
振奮 | |
冷卻時間:50秒 啦啦隊員指定一名求生者,對其賦予振奮,持續10秒。同一求生者至多可被其他啦啦隊員賦予2次振奮。 【振奮】 若隊友主手持物處於冷卻,可减少冷卻時間20秒;對自己使用冷卻時間减少30秒。 | |
激勵 | |
持續時間:50秒 冷卻時間:8秒 選擇附近視野範圍內的隊友,對其進行激勵,激勵持續期間隊友和自身移動速度增加5%。 【激勵】 啦啦隊員揮舞手臂,在揮動過程中可根據揮舞節奏點擊技能按鍵進行判定,每次判定成功隊友獲得激勵層數。激勵開始時,隊友的激勵層數將立刻提升至5層。隊友消耗激勵層數可使用雀躍和亢奮。隊友最多只能保持45層激勵。 【雀躍】 隊友可主動消耗5層激勵獲得50%的移速加成持續1.5秒,但在加速結束後會降低移速50%持續0.75秒,冷卻時間7秒。 【亢奮】 隊友倒地時可在3秒內主動消耗28層激勵立刻恢復一半恐懼值並增加50%移速持續1秒,恢復後激勵層數清零。同一個角色第2/3或3次以上釋放亢奮,消耗激勵層數增加至38/43層。 啦啦隊員在激勵持續時間中,可以進行正常的交互。啦啦隊員與隊友的距離大於20米或垂直高度相差較大時,隊友不能繼續獲得層數但已獲得的層數保留10秒。多個啦啦隊員加入遊戲時,激勵不可以其他啦啦隊員為目標。 | |
機械盲 | |
思覺失調,受早年心理創傷的影響,啦啦隊員無法對現實環境進行精準判斷,密碼機的破譯速度降低10%。 |
啦啦隊員的道具及特質
鼓舞
啦啦隊員可消耗1個花球鼓舞自己,加速70%維持4秒,接著減速40%維持4秒。
※減速時再次鼓舞自己可以消除減速效果
振奮
拖動像時鐘圖案的圖標可以選擇一個目標振奮,持續10秒。被振奮的期間,若求生者的手持物進入冷卻,冷卻時間會立刻減少20秒(若振奮自己則減少30秒)。
※振奮只會減少主技能的CD,例如祭司的長洞CD就不會減少
※振奮不能對不同世界的人使用(攝影師局)
▲被振奮的求生者頭上會有聚光燈
激勵
▲上圖約為激勵的最遠距離
當啦啦隊員視野內有隊友時,可拖動上方白色花球圖標選擇隊友對其進行激勵。
激勵的垂直範圍比水平範圍窄,最高約地面到溜滑梯的高度,再高就會脫離範圍。
激勵期間啦啦隊員與該隊友互相可見輪廓。
▲被激勵的求生頭上會有花球圖樣
開始激勵後會出現按鍵判定,只要在時間內有點擊到都會增加激勵層數,最高累積到45層。激勵會從剛使用技能開始持續50秒(可從頭像上的彩球圖案判斷)。
獲得激勵的隊友可選擇消耗層數進行「雀躍」或「亢奮」:
雀躍
被激勵的隊友隨時可以消耗5層激勵進行50%的加速1.5秒,並接著50%的減速0.75秒,冷卻時間7秒。
亢奮
被激勵的隊友倒地時,可消耗28層激勵立刻恢復為半血狀態。第2/3次或以上分別消耗38/43層。
調香師的鏡像被攝影師掛上椅,可以在相中世界崩塌前放香水,用亢奮起身後再回香水。
啦啦隊員的優勢
二連加速方便轉點
啦啦隊員可以透過鼓舞加振奮獲得連續兩次加速,並只會受到一次減速,因此可以在許多地方強行躲刀或強行轉點
振奮隊友
不管是讓遛鬼的隊友加強自保(例如守墓可以馬上再下鏟、小女孩可以馬上再丟碎片),或是加強對友OB的能力(例如牛仔、擊球手即使道具空了也可以馬上再使用),都可以無視距離直接輔助。
亢奮
啦啦隊員的激勵到達一定層數可以讓隊友倒地可以馬上起來,可以強行保隊友,也可以在開門戰時讓隊友強行扛一刀,非常強勢。
啦啦隊員的劣勢
較需要配合陣容
啦啦隊員的振奮僅對道具的CD有用,對能量沒有用,因此選擇啦啦隊員時要注意隊友是否是可振奮的。
使用激勵會拖慢節奏
雖然激勵可以讓隊友短暫加速甚至倒地再起來,但基本上啦啦隊員只能在旁邊陪跑不能修機,而要累積到可以使用亢奮的時間也只能靠隊友的遛鬼技巧,浪費了時間激勵卻沒達到效果的狀況也很容易發生。
啦啦隊員的技巧及觀念
還是要修機
新手啦啦隊員很容易覺得說既然有修機減速,不如就去跟著隊友跑還可以幫忙遛鬼,但如同前面所說,啦啦隊員的輔助能力很容易沒有效益,而且減速也只有減10%,大部分狀況最好還是該修機還是得修。
救助的方法
其實啦啦隊員不是很適合救人,雖然好像可以用雙加速衝到椅子前面救,但也很容易因為減速留在原地被打雙倒。
因此最好交給其他隊友救,真的要救也最好是把加速留在救完人後加速逃離避免雙倒上。
開門戰
啦啦隊員本身吃不了一刀,但可以幫隊友激勵到可以亢奮,開門戰時可以考慮讓隊友開門,自己激勵該隊友,這樣即使遇到監管傳送過來隊友也有機會可以吃刀起身,自己則可以用雙加速衝門或是逃離。
啦啦隊員的推演及故事背景考察
啦啦隊員的推演及故事背景考察
啦啦隊員的隱藏成就
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