“愚人金”推演
不想一生都在不見天日的礦井度過,諾頓・坎貝爾相信,那座莊園將給他帶來又一次新的“機遇”。
【推演100%的圖】
1. 精明
每一步付出,都需規劃其長遠的走向。
【基礎目標】
・發現求生者1次
【進階目標】
・發現求生者2次
・發現求生者3次
結論
折好的舊信:發黃發脆,曾落滿角落裡的灰塵,落款本尼。
2.孤獨
向上爬,要忍耐被疏離的孤獨。
【基礎目標】
・空手狀態攻擊求生者1次
【進階目標】
・空手狀態攻擊求生者2次
・空手狀態攻擊求生者3次
結論
一枚硬幣:沾染著煤灰、鞋印、淚水、貧民窟的塵土。
3.圓滑
為了生存,表現出不屬於自己的一面。
【基礎目標】
・坍塌傷害擊倒求生者1次
【進階目標】
・坍塌傷害擊倒求生者1次
・坍塌傷害擊倒求生者2次
結論
貼在背後的紙條:討厭的傢伙!在工頭面前搖尾巴的狗!
4.執拗
堅持的人總有更多機會。
【基礎目標】
・牽引自身接近求生者12米範圍內1次
【進階目標】
・牽引自身接近求生者12米範圍內2次
・牽引自身接近求生者12米範圍內3次
結論
一頁日記:我找到了那個老傢伙的記錄,現在,輪到活得長的人了。
5.陰沉
親切、善良背後的另一面。
【基礎目標】
・對20米範圍外的求生者造成坍塌傷害1次
【進階目標】
・對20米範圍外的求生者造成坍塌傷害1次
・對20米範圍外的求生者造成坍塌傷害1次
結論
無人認領的雜物:一條破被,一把鑿子,一封未寄出的信,一小塊被包好的、放硬了的白麵包。
6.貪婪
只不過是拿回被上天虧欠的部分。
【基礎目標】
・引石對求生者造成坍塌傷害1次
【進階目標】
・引石對求生者造成坍塌傷害1次
・引石對求生者造成坍塌傷害2次
結論
一張地圖:若干個被劃掉的礦洞地點,以及一個紅色的圈。
7.傲慢
更大膽,才能挑戰命運。
【基礎目標】
・“一觸即發”對求生者造成坍塌傷害1次
【進階目標】
・“一觸即發”對求生者造成坍塌傷害2次
・“一觸即發”對求生者造成坍塌傷害3次
結論
撕碎的草紙:記錄爆破的深度、孔間距……炸藥用量。
8. 虛偽
重要時刻,最需要夥伴的見證。
【基礎目標】
・在淘汰中的狂歡之椅附近擊倒求生者1次
【進階目標】
・在淘汰中的狂歡之椅附近擊倒求生者1次
・在淘汰中的狂歡之椅附近擊倒求生者1次
結論
一頁備忘錄:兩瓶最便宜的酒,給那些喝貓尿的傢伙洗洗喉嚨。還有肥肉,丟給那隻看門的大狗。
9.暴戾
在本性深處爆發,如同被引燃的炸藥。
【基礎目標】
・坍塌同時對多名求生者造成傷害1次
【進階目標】
・坍塌同時對多名求生者造成傷害1次
・坍塌同時對多名求生者造成傷害1次
結論
一頁日記:那些該死的記者和警察走了。原來,一切都這麼簡單?
10. 麻木
忘了他們,遠離漆黑的地底。
【基礎目標】
・淘汰2名求生者
【進階目標】
・淘汰3名求生者
・淘汰4名求生者
結論
一塊磁石:“也許,它能讓我遠離不幸與黑暗。”
【傳聞】
不想一生都在不見天日的礦井度過,諾頓・坎貝爾相信,那座莊園將給他帶來又一次新的“機遇”。