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第五人格國際服攻略wiki(2024/7/30起停更)

策劃座談會 第三十一期

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作成者: 9yn2xuu120
最終更新者: 月夜

※本期座談會與中國服5月Q&A內容完全相同,故合併頁面

更新排期

Q1:聽說LINE Friends系列聯動返場近期會有?真的假的?

A:暫時沒有相關計畫,主要還是看大家的呼聲和版權方的意願。


Q2:亞歷山大隨從未來還有機會返場嗎?

A:【隨從】亞歷山大是有機會返場的,未來在復刻活動的時候就會返場啦~


Q3:博士是不是這輩子沒時裝啦?

A:博士的高級時裝已經在排期計畫中,請放心~

活動機制

Q1:累計儲值獎勵領取列入二級密碼管轄範圍

A:已安排進入版本功能開發,製作完成後將盡快上線。


Q2:約定的夢幻島聯動精華裡面的部分角色的呼喊動作什麼時候返場,所有角色的呼喊都不是限定的,深淵2珍寶的角色呼喊都返場一次了,夢幻島珍實裡面的呼喊怎麼就不能返,又不是限定

A:這部分動作都是會返場的,將在最近的暑期版本上線。


Q3:活動商城的「表情幣」什麼時候能以活動獎勵形式給點,還有好幾個表情想兌換呢

A:將在後續新表情包上線時,同步增加可獲得表情兌換幣的活動~


Q4:小女孩的角色日今年會有嗎?

A:有的!“小女孩"的角色日活動將在9月13日上線~


Q5:既然給新角色加角色曲,那麼也請給所有角色加角色曲

A:好的,我們會逐步安排!


Q6:有沒有考慮低段位的排位模式全天或者延長一些時間?拉了朋友來玩他排位時間都在路上或者吃飯。

A:最近我們也在討論排位開放時長的問題,這部分我們會再慎重考慮一下!


Q7:聯合新地圖什麼時候來!

A:下週就會有,里奧的回憶。


Q8:電競時裝到底出的是現代裝還是後面的剪影

A:E-Sports系列會實裝PV內的現代裝,單人海報後的剪影是作為擴充設定,其中隊長奈布的傭兵剪影會上線。

體驗優化

Q1:自訂賽事系統誇誇,不過之前可以隨機地圖區選現在沒了!希望能加回來

A:本週四就會優化。


Q2:愛哭鬼地圖上掉落的樹苗非常難以看清。希望能夠增大尺寸,或者始終進行高亮顯示。

A:好的,已加入優化製作規劃中。


Q3:累儲能不能加一個積分商城,裡面放一些染色時裝,把現在的一些大家不喜歡的時裝也放進去,讓我們手動去選,這樣是不是也可以避免因為一些不喜歡的時裝而不願意儲值。另外,累儲建議加一些通用的特殊效果,比如監管的翻窗踩板,比如求生的板窗交互修機等等,這樣用的人多也有優越感。

A:兩個建議都會考慮的!

戰鬥平衡

Q1:要不要考慮一下守夜的加強方案

A:守夜人使用難度較低,使用率較高且勝率也不錯,具有比較平衡的能力,暫時不會加強。


Q2:我還記得你說的削弱加強都有依據的,能不能加強"噩夢"啊

A:“噩夢”使用難度較低,但想要達到上限依舊需要很高的熟練度,因此在部分高端局也有不錯的勝率,我們會繼續觀察其表現進行調整評估。


Q3:紅蝶的飛優化的非常好,這種優化非常歡迎!但是請問後台勝率是正常的嗎?目前真的好難反制。

A:目前紅蝶在各段位中的使用率高,勝率中等,會繼續觀察其表現。


Q4:火災調查員的道具增加局內高亮顯示,單排局很難知道道具是否還存在,甚至隊友也不知道道具在

A:計劃對充氣氣囊在依定範圍內增加輪廓高亮提示。


Q5:孽蜥在塔羅水晶球太過強了吧。對面是孽蜥根本沒法打。建議削弱。

A:塔羅模式會在這個賽季未有些調整,包括該模式中孽蜥的削弱。


Q6:加強前鋒,前鋒現在的強度根本配不上30%的修機減速

A:前鋒目前的角色勝率不低,不過其本身使用難度較高且風險較大,我們也在持續觀察其表現進行調整評估。


Q7:牛仔對特珠隨身物品的判定優化,什麼時候才能做好

A:正在開發中,目前暫定這個賽季末上共研測試。

劇情內容

Q1:主線劇情什麼時候繼續

A:明年


Q2:以後的主線劇情更新都是以實驗組為單位嗎?在喧囂馬戲團下一個會更新哪個組的劇情?

A:不是,主線組和實驗組都會有,喧囂組之後的實驗組是第0組(另外傭兵日記也會在喧囂組之前上線)。

其他

Q1:共研服新引擎什麼時候會上呀?

A:預計在6月底,我們目前會持續測試修復bug,並且優化性能,先保障新引擎的性能消耗與舊引擎一致。


Q2:大廳小黑板上的深淵前三名標誌什麼時候換?還有這個小黑板不準備優化一下嗎?基本不會去客房。

A:下週馬上更新。未來會考虛增加更多地方進行展示。


Q3:GG的昆蟲冠軍時裝真的是露臉的嗎!

A:沒有,不會露臉。


Q4:黯究竟會不會補貨!!!!補不補都說一聲吧,越等黃牛價越高了

A:會補的!!!

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タイトル Identity V
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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