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調酒師的推演故事背景考察

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調酒師的推演任務

調酒師推演詳細內容調酒師日記攻略

調酒師的生日資料

生日:2/14

興趣:調酒、唱歌

擅長:藥物知識、調酒

喜歡:酒、音樂、錢

討厭:疼痛、醫院

生日信件

2021 - 寫在報告背面的留言

D,

 我們把他們帶回來的東西做成了九份提取樣本,並用老鼠進行了比對實驗。

 其中有一份基本符合你的預期。

 還有一份樣本遺失。

 那個叛徒偷走了它。

(沒有落款,紙張右下角有一個染開的淡紅色水漬)

2022 - 一張舊船票背面的留言

D,

 我們嘗試了許多次,新的老鼠都只能在恐慌中走向死亡,無一例外。

 這顯然不是他期望的結果。

 現在,我們有兩種選擇:

 直接開始“遊戲”,或者,找到那個叛徒。


 也許,我們應該分頭行動。


(船票是從南安普頓前往紐約,並未被兌現。)

2023 - 黛米.波本的一頁實驗檔案

編號:6-?-3 (編號第二位數字經過反覆塗改,最終標註為?)

姓名:黛米.波本


【測試標記】

1、耐藥性?

2、無畏的“棋子”


【測試傾向】

錯誤的“正確的答案”


【測試結果】

1、整體評價

 從學識角度來說,6-?-3遠不及她的兄長,但顯然,挑戰規則的無畏或者說瘋狂,並不需要通過血緣維繫。


2、流程說明

 6-?-3的到來,比我預想的早了許多。

 起初,我嘗試使用藥物對其個體進行控制,但在進行到第二組試劑時,本已在多次實驗過程中效果穩定的藥效出現了一些小的波動,對於這種情況,我不得不做出一些冒險的選擇:一方面,我無法捨棄這個獨特的實驗對象。

 另一方面,將這位稀有的“知情者”長時間留滯於莊園內,極易引來不必要的麻煩,讓整個實驗都毀於一旦。

 而從以往的重複實驗中可以看出,重複實驗次數越多,藥物作用於實驗對象的穩定性就會越差。

 因此,即便上一組善後事故並未完全解決,我仍開啟了新一組測試,並為了盡快補齊實驗對象,將上一組實驗中留存的樣本第二次投入,同時啟用了備用實驗對象新的6-1-4。

 在這場被真相包裹著的謊言實驗中,6-?-3全程都表現出了無畏到衝動、直接到殘忍的行為模式。

 最直接的表現是實驗過程中,出於對穩定性的考慮,我曾向6-1-2、6-1-4和6-?-3都做出引導干預,但與其他其他實驗對象不同,6-?-3並未對指引內容做出任何修正。

 在如何贏得這場遊戲的策略選擇上,6-?-3從一開始實際上就放棄了對真相與謊言的識別,而是選擇了摧毀謊言與真相本身。


3、實驗總結:

 在針對6-?-3的實驗規劃初期,我預期將她作為兩類研發試劑的比對組,投入到遊戲中。

 但顯然,我對我前同僚的“傑作”做出了錯誤的預估。

 雖然最終藥效截然不同(甚至可以說相反),但這兩類研發試劑的核心元素都萃取自相同的原料。這應該就是它們彼此作用產生了強大的耐藥性的原因,因為我對這種耐藥性影響的錯誤預估,這場實驗從頭到尾都充滿了我未能及時察覺的變數。

 而這些變數最終讓我意識到,6-?-3確實是一顆出色的實驗棋子,但我並不是唯一的棋手。

 但或許,我是更優秀的那個,畢竟我最終找到了屬於我的答案,而他甚至永遠不會知道,

 我們需要解決的從來都不是同樣的問題了。

2024 - 一張有淡紅色水漬的書信

 山姆:

 這座房子裡的“人”越來越少了,不過這並不是什麼壞事,至少目前看來如此。

 從來到這,喝下第一口殘餘的佐餐酒開始,我就幾乎已經預見到了這樣的結果,沒有任何一種酒可以欺騙調酒師的舌頭,我或許不知道那是什麼,但至少我知道那裡面有什麼,特別是當那些東西我曾嘗試過千百遍的時候。

 當時,這發現讓我激動不已,我似乎離你更近了一些,但同時也感到了一絲真切的恐懼,這是一種久遠到陌生的體驗,久遠得可以追溯到我第一次喝下多夫林之前。

 但這感受沒有持續太久,不守規矩的參與者受到懲罰後,那令人反胃的不適感讓我一口氣喝完了帶來的所有多夫林,然後陷入了曠日持久的“酩酊大醉”。

 我不能說那段時間我的意志全然違背我的本心,但那之後發生的種種,也確非完全出於我本意。

 我(被塗抹)

 本以為在酒醒後,那幾天的記憶會成為我揮之不去的噩夢,就像你說的,醉鬼只有在清醒前才不需要為自己的過錯負責。

 但說來奇怪,此刻,當我即將再次無所畏懼地走向我所追尋的答案時,我竟然開始有點懷念那時的狀態了。

 因為那時,我站在一個謊言之中,看清了另一個謊言。

 原來“真與假”的界限其實一直清晰可見。


 你的黛米

生日問答

2022

問題一:調酒師的多夫林底酒使用後,可以提升飲用者多少移動速度?

解:50%

問題二:調酒師受傷時的調酒時間增加至多少?

解:10秒

問題三:以下哪位角色可以使用調酒師的酒?

解:傭兵(其他選項未成年)

問題四:黛米的童年是在哪裡度過的?

解:貧民窟

問題五:黛米的哥哥叫什麼?

解:山姆

2023

問題一:調酒師初始攜帶幾瓶多夫林底酒?

解:1

問題二:調酒師每場遊戲可額外調製幾瓶烈性多夫林?

解:1

問題三:因飲用烈性多夫林酒而產生的微醺狀態將持續多久?

解:19秒

問題四:奇蹟之酒的原名是?

解:多夫林

問題五:山姆‧波本參加的實驗,一共做出了幾組試劑?

解:3

調酒師的角色故事

黛米·波本16歲與哥哥山姆·波本来到了歐洲一座小城。

山姆在這裏開了一家酒吧。

最初,酒吧生意平平,

直到山姆調配出一種叫做“多夫林”的酒,

這種酒在城中大受歡迎,良好的銷量讓兄妹倆過上了忙碌卻安逸的生活。


但每當黛米滿心好奇的想要嘗試”多夫林”時,山姆都以各種理由拒絕。


有一天,山姆告訴黛米,他要關閉酒吧,

因為他收到了一份擔當侍酒的工作邀請,

他相信這份新的工作能為他們帶來更多的收入和更穩定的生活,所以他打算去看看。


然而,山姆一去不返。


為了生活,黛米不得不自己重新開放了酒吧。但酒吧生意慘淡,因為顧客們只想要“多夫林”。


艱難度日的黛米·波本在她20歲生日那天,收到了一封信。

帶著紅色火漆印的信封裏有一張奇怪的配方。黛米抱著試一試的心態還原了配方,

招待了酒吧的熟客,熟客們告訴黛米,這就是“多夫林”。


黛米相信這張配方一定與哥哥的失蹤有關,

於是她決定,當她確信自己準備好了以後,

她要前往配方的發出地——歐利蒂斯莊園。


看看那個惡名昭著的莊園與她的哥哥,

以及“多夫林”之間到底有著怎樣的聯系。

關於調酒師的考察

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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