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策劃座談會 第七期

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共研服平衡性調整特別篇

Q1:新角色很多,以後會有大規模的平衡性調整嗎?

A:本次共研服加入了新的大天賦、輔助技能、密碼機機制調整、甚至是高端局的出生點選點機制,目前正在測試中,可以期待一下。大規模的角色調整要到下個版本了。


Q2:聽說調酒師的酒要加進箱子,那玩具商人開局能持有的道具裡會包含酒嗎?

A:後續會的


Q3:聖心醫院希望能減少一些板子,或者減少2樓通向1樓的洞口,對監管者太不利了

A:目前共研服上線的監管者下落速度提升,其實就是為了應對類似醫院二樓這樣的狀況。會根據這版的實戰資料再進行下一步評估。


Q4:現在流行速修隊,希望下調整體修機速度、增加debuff,根據解讀、救助、牽制、輔助角色來組隊,增加多樣性

A:共研服已經迎來了一波比較大的調整,包括的密碼機機制,目前正在測試中,後續可以期待一下實裝。


Q5:傑克有要加強的計畫嗎?

A:傑克不會直接加強。目前共研服上線的全新輔助技能以及密碼機機制調整會給傑克帶來不一樣的對局體驗,後續可以期待一下實裝。


Q6:希望弱化一下雜技演員、病患這種逃跑能力很強的角色,強化一下魔術師、調香師等弱勢的角色

A:在共研服已經對雜技演員進行了削弱,並且對魔術師進行了增強。


Q7:希望國際服玩家也有玩共研服的機會

A:感謝大家的關注,海外共研服預計在6月中旬開放,具體資格獲取方式請關注官方SNS發布的後續消息


常規問答篇

Q1:時裝排期太不平衡了,為什麼總是機械師在出新皮膚?漁女、蠟像師什麼時候才會有新皮膚?比他們出的晚的小女孩都已經有精華紫了

A:蠟像師時裝已經曝光了,會在4月28日和大家見面;漁女時裝會在7月初和大家見面。


Q2:排位賽匹配時希望不參照閱歷來匹配,不然總是匹配到比自己高很段的玩家

A:排位元賽並沒有按照閱歷來匹配,而是根據段位元來的,隨著匹配時間延長,段位的容差會逐漸拉大,存在一個最大容差上限。


Q3:監管者的耳鳴技能希望跟求生者心跳一樣設為默認技能

A:後續會在某個戰鬥版本考慮,包括求生者必帶的自癒天賦其實也是一樣的。


Q4:希望對於新手玩家或角色收集數目過低的玩家,能有線索折扣機制,或不定時出線索折扣活動,不然角色真的不夠用,莊園老友組早就跟不上版本了...

A:目前上線的新手活動增加了線索、體驗卡和角色的投放,後續會繼續通過各種方式來提升新手獲取角色的效率。


Q5:能調整一下地圖亮度嗎?現在的地圖太暗了

A:會的。目前已在排其中!


Q6:黃衣之主的蓄力攻擊射程希望能調回原來的距離,黃衣有要調整的計畫嗎?

A:在雙ban之後,黃衣在高端局的使用率和盛綠都非常不錯,暫時不會有調整計畫。


Q7:黑傑克模式使用囚徒時希望跟匹配和排位一樣,一開始就有一次可以使用的強電流

A:會進行調整


Q8:希望監管者能追加直接致死的機制

A:因為我們是依靠人數來判定勝負平的機制,所以不會加入這種直接致死的機制。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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