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第五人格國際服攻略wiki

策劃座談會 第九期

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最終更新者:月夜

其他篇

Q1:所有角色都有愛吃和不愛吃的東西嗎?

A:除了不吃東西的角色,其他人都有自己的喜好


Q2:可不可以重新考慮金靴返場?或著做成換色版再返場?不然限定的意義就沒有了

A:我們會再次慎重考慮。


Q3:請不要取消早間排位,工作黨和學生黨有很多只能參與早間牌位,硬要說取消也應該取消午間的吧?或著排位改成全天開放,設置每天上線只能打滿n場或n小時,這樣大家可以自由參加排位,也不用擔心有人無法參加某個時段不公平

A:感謝玩家的積極回饋,我們暫時不會直接取消早間的排位時間段。同時,我們會再次考慮各種玩家的需求,對排位時間(可能包括各項娛樂玩法模式)的開放時間做一次更完整的針對性調整。具體方案我們後續再討論一下,可能需要一定時間,請大家諒解。


Q4:希望打擊用小號欺壓新手的那些玩家。小號炸魚不只是匹配上不公平,也會助長挑釁和謾罵行為,非常討厭。

A:我們會思考下相關機制去緩解這種情況,另外也會繼續打擊賽後謾罵和挑釁的行為。


Q5:地圖真的是隨機的嗎?匹配時,軍工廠出現的比例明顯很高。

A:地圖是隨機的,不過在不同的段位,每個地圖的權重是不一樣的。


Q6:為什麼地圖裡出現白沙街和不歸林的次數會這麼少呢?地圖面積太大,會考慮調整版位置和地圖大小嗎?

A:這兩張地圖的實戰體驗並不佳,所以匹配的機率目前會非常低。今年會對不歸林地圖進行重做。


Q7:不調整匹配機制嗎?排位賽裡閱歷30,勝率10%的求生者,遭遇閱歷40,勝率90%以上的監管,這樣怎麼能玩得下去啊。

A:目前排位賽主要是根據段位進行匹配的,不會考慮勝率和閱歷。後續會針對這種極端情況進行優化,尤其會優化新手期玩家的體驗。


Q8:新手教程翻新後,感覺內容不是給新手的。希望把內容再做的簡單易懂一些。受難和快捷發言的必要性,救援的時機,和為了觸發迴光返照需要等待的機會等,也希望官方給新手們做一個教程。

A:會有的。兩方面,一方面是遊戲內的教學副本,另一方面官方會出影片教學!


平衡性篇

Q1:哭泣小丑比起其他遛鬼角色有點弱,有計畫強化一下嗎?

A:本次共研福對火箭爆炸的加速效果進行了一定增強,提高了這個角色的上限。預計會再6月30日時裝外放。


Q2:希望取消擊球手的球可以貫穿監管者禁閉空間的設定

A:這個是bug,之前已經修復過一次...我們會再次進行查證,非常感謝回饋。


Q3:希望可以出一個阻止求生者加速的監管者人格。

A:是指影響求生者受擊加速的天賦嗎?我們後續會考慮一下。


Q4:有削弱祭司的計畫嗎?

A:本次共炎福對祭司常動的收益進行了削弱。預計會再6月30日時裝外放。


Q5:美智子的技能“剎那生滅”的燕尾蝶可以像愛哭鬼的“除怨”一樣長按指定位置嗎

A:會考慮!是一個解決斜視飛的思路,


Q6:耳鳴和絕處逢生的默認化,什麼時候實施?

A:這2個天賦是否會默認化,這個會在我們後續的戰鬥大版本調整時再去考慮,但是不會那麼快。我們戰鬥版本的調整一般會基於兩個目的,一個是解決當前版本的極端問題平衡角色,另一個是希望對局幻境產生變化讓大家獲得不一樣的戰鬥體驗。近期的飛輪大天賦,後續的巔峰局出生點選點機制,其實都屬於比較大的調整。所以接下來的戰鬥版本的調整主要是為解決當前版本的一些極端問題,平衡角色,優化體驗。


Q7:守墓人會調整嗎

A:本次共研服守墓人迎來了調整,主動結束遁地前行狀態不再消耗鐵鏟,而是消耗使用進度,這個改動會提高守墓人的容錯率。預計會再6月30日實裝外放。


Q8:請善待監管者,現在的遊戲環境太差了。

A:我們知道在面對四黑的時候,監管者確實非常艱難。但是排位環境中,從大資料來看,求生者並不占優。在7階的對局中,求生者勝27%平29%負44%;覆蓋到全部殿堂局,求生者勝26%平28%負46%。我們會繼續努力長是在不斷的版本推進中去改善雙方陣營的體驗。

コメント (策劃座談會 第九期)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2022/07/06 16:09
    • Good累計50 匿名的投稿者
    2
    2022/07/06 16:09 ID:bcfvej9q

    >>1

    當初是回聲限定的,如果真的返了也會是回聲限定

    不過官方說重新考慮了,可能不會返

    • 墨墨的xuz
    1
    2022/07/01 20:12 ID:rn39bldt

    金靴是用紫薯還是只能用回聲呀🤔

新着スレッド(第五人格國際服攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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