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26號守衛推演

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最終更新者:月夜

巴爾克的26號守衛型機器人,儲存著大量定時炸彈。

1. 助手

創造的第一步決定了上限

【基礎目標】

・發現1名求生者

【進階目標】

・發現2名求生者

・發現3名求生者

結論

實驗記錄1:連續25個失敗品,只得到一個可用的結果。二十六分之一的機率,希望這一切都值得。


2.性價比

暫時的浪費是為了之後更有效率

【基礎目標】

・放置3枚炸彈

【進階目標】

・放置6枚炸彈

・放置9枚炸彈

結論

冒險記錄2:26號能夠勝任實驗室以外的建築工作,包括“保母工作”。一次明智的投資!


3.負擔

記憶和能量是有上限的,一些額外的內容會變成負擔

【基礎目標】

・使用遙控炸彈命中求生者1次

【進階目標】

・使用遙控炸彈命中求生者2次

・使用遙控炸彈命中求生者2次

結論

實驗記錄3:是德羅斯小姐的聲音,26號錄下了那句話,這會佔用存儲空間,也許我該消除那部分內容。


4.家庭

這是一種以婚姻、血緣、收養或同居等關係為基礎而形成的共同生活單位

【基礎目標】

・連續引爆3枚或更多炸彈1次

【進階目標】

・連續引爆3枚或更多炸彈2次

・連續引爆3枚或更多炸彈3次

結論

實驗記錄4:小混球又不小心弄丟了一些值錢的物件,從他“真正”的父母那裡回來後......他嘗試自己承擔全部責任,但這種容忍和保護只會使他們變得越來越貪婪。


5.偷獵者

這是比鬣狗更狡猾殘暴的一群畜生

【基礎目標】

・用狂歡之椅淘汰1名求生者

【進階目標】

・用狂歡之椅淘汰2名求生者

・用狂歡之椅淘汰3名求生者

結論

影像紀錄1:一群偷獵者正在追趕一隻瘸腿的雌性駱駝並沿途放下新的捕獸夾。


6.實驗場所

如果我們需要進行一些必要的實驗,安全是最重要的

【基礎目標】

・使用炸彈擊倒求生者1次

【進階目標】

・使用炸彈擊倒求生者2次

・使用炸彈擊倒求生者2次

結論

實驗記錄5:我希望這次事故不會讓班恩大發雷霆,至少,這證明26號具備了守衛的基礎功能。也許我應該增加延時裝置,避免彈藥爆炸得太迅速。


7.通行口令

人類是一種既不可靠也不穩定的裝置

【基礎目標】

・淘汰所有人

【進階目標】

・淘汰所有人

・淘汰所有人

結論

實驗記錄6:任何需要人工驗證的通行驗證方式都不如機器準確,但德羅斯夫婦顯然認為留下足夠的僱員可以為當地就業率提供助益,即使這種行為會帶來損害自身財產安全的風險。


8. 失控

實驗的意義之一正是檢驗理論假說正確性

【基礎目標】

・用遙控炸彈引發連鎖時命中求生者1次

【進階目標】

・用遙控炸彈引發連鎖時命中求生者1次

・用遙控炸彈引發連鎖時命中求生者2次

結論

實驗記錄7:延時裝置的小問題帶來了大麻煩,我得重新進入實驗室製造26號的運動組件,為了消除德羅斯小姐對不歸林的好奇心,我會給26號留下影像記錄核心與互動模組。


9.暴亂

眾愚政治是一種病態的大眾統治,很容易被有心人煽動

【基礎目標】

・大門通電後10秒內擊倒一名求生者

【進階目標】

・大門通電後7秒內擊倒一名求生者

・大門通電後5秒內擊倒一名求生者

結論

影像記錄2:拿著火把與槍支的人群峰擁而來,其中有一些熟悉的面孔。他們帶走了兩個孩子。


10. 回憶

他從來沒有真正刪除那段記錄

【基礎目標】

・炸彈命中求生者後快速普攻命中同一求生者1次

【進階目標】

・炸彈命中求生者後快速普攻命中同一求生者2次

・炸彈命中求生者後快速普攻命中同一求生者3次

結論

影像記錄0:穿著白色連衣裙的女孩笑著說:“很高興認識你,邦邦。”


【傳聞】

巴爾克的26號守衛型機器人,儲存著大量定時炸彈。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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