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策劃座談會 第十六期

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最終更新者:月夜

排期篇

Q1:賽季精華一定是心患一起出的嗎?

A:是的~


Q2:使徒的拜訪和金皮的排期會有嗎,做為一個較老的角色,比她新的角色都有拜訪了

A:都會有的!


Q3:飛吻的個性動作什麼時候返場?

A:情人節會返場喔~


Q4:記錄員金皮會返場嗎?

A:會的!


Q5:之前那些溯洄時裝會返場嗎?

A:會的,在今年的周年慶節點會返場


Q6:想問問作曲家會安排心的破譯曲目嗎?

A:會安排,不過推出形式還在確認中。

遊戲功能&平衡性篇

Q1:有沒有考慮在山莊可以使用手持物

A:我們會認真考慮一下!


Q2:關於錄影功能,下面的進度條可以改成能夠手動拖曳的嗎

A:很抱歉,因為錄影底層機制的問題,暫時無法手動拖曳,目前僅可以通過倍率調節來控制播放速度。


Q3:可以加強隱士嗎?因為他的追擊真的太慢了

A:隱士是一個偏控場型的角色,所以前期的追擊能力不會太強,對於技能施放的準確率要求較高。目前隱士在各個段位的表現都比較好,並且ban率也較高,所以暫時不會加強。


Q4:紅夫人會削弱嗎?

A:從資料上來說紅夫人屬於比較平衡的角色,雖然克制部分角色,但是因為技能CD較長,求生者依舊有機會能拿到平局,從資料結果來看也是如此,所以暫時不會削弱。


Q5:希望調整狂想之息模式的抓球按鈕位置

A:目前該按鈕可以在設置介面進行設置。


Q6:五寶,顯示機子破譯進度的功能可以加進重播、觀戰嗎?

A:我們嘗試下在自訂觀戰和錄影功能加上,好友觀戰擔心影響到平衡性不會考慮。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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