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策劃座談會 第十九期

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最終更新者:月夜

※本期座談會與中國服5月Q&A內容完全相同,故合併頁面

表現優化篇

Q1:入殮師淨面隨身物品特效何時優化完成?

A:6月初會優化完畢並外放。


Q2:瑞吉兒的頭髮太鋼板啦!麻煩優化!

A:會在上線前完成優化。


Q3:瑞吉兒建模會不會優化

A:會考慮優化,目前正在準備提案中,接下來也會繼續積極地和版權方溝通。

玩法模式篇

Q1:狼人殺和萬聖節南瓜逃脫什麼時候上線

A:月夜逃脫玩法會在今年萬聖節再次上線,而《奧菲歐》的遊戲目前還在評估中。

體驗優化篇

Q1:希望有一個可以在對局前確認ping值的功能。

A:後續會開發功能,在匹配成功候選角階段就顯示出本次對局的ping值。


Q2:希望恢復一下PC版中用數字鍵發送快捷消息的功能。

A:很抱歉,刪除該功能確實欠考慮,我們會安排進行恢復。


Q3:筆記本角色排序自定義!現在角色越來越多,打排位找角色翻來翻去特別麻煩!希望能出一個角色自定義排序的功能

A:正在開發類似功能,可以置頂設定的角色進行自定義排序。


Q4:“查看道具”是否可以設定不顯示新增小紅點?

A:確實日常獲得體驗卡等內容在“查看道具”這裡顯示紅點不是很有必要,目前我們正在優化相關紅點規則,感謝反饋。


Q5:友情點禮物批量贈送。

A:會安排,同時我們會在8月對社交界面和體驗進行一次整體優化。


Q6:歸宿內守夜人視角太高了,歸宿拍照的時候也拍不到臉只能拍到頭頂,可以改改嗎?

A:歸宿映像的優化已經在計畫之中,優化後的攝影視角將可進行垂直方向的移動,從而更方便地進行拍照~

更新排期篇

Q1:能說說下賽季的排位奇珍隨身物品/稀世隨身物品是誰的嗎?

A:玩具商稀世隨身物品、郵差奇珍隨身物品和紅蝶奇珍隨身物品。


Q2:教授和記錄員的紫皮什麼時候來呢,比他們晚上線的角色都有時裝排期了,他們兩個人的還沒消息。

A:教授奇珍時裝在本次殺戮的天使聯動中投放,記錄員的奇珍時裝也即將上線。

返場排期篇

Q1:希望返場過去深淵的塗鴉。

A:後續會有節點安排返場!


Q2:先知-歷戰的獵人時裝會返場嗎?

A:今年萬聖節會返場。


Q3:希望【個性動作】不解,加入舊精華卡池。

A:會加入到記憶珍寶・舊賽季


Q4:古董商白澤玉會返場嗎?什麼時候

A:會的!暑期會有一波窺鏡商店返場。


Q5:淘氣的布魯斯(2019年聖誕隨從)什麼時候返場?

A:今年聖誕節將會返場!


Q6:請問往期活動的音樂什麼時候加到歸宿唱片?

A:會安排在暑期!在歸宿商城上架部分往期活動音樂,這部分的音樂可以透過分包進行下載(不希望包體過大的玩家也可以選擇不下載)。

戰鬥平衡篇

Q1:之後會根據勝率和使用率調整記者嗎?

A:目前還在監控中,會再觀察一段時間記者的排位表現後再進行確認調整方向以及體驗優化方案。


Q2:之後會強化作曲家嗎?

A:作曲家排位強度適中,暫時不會進行調整。


Q3:打算強化“小女孩”嗎?

A:“小女孩”在各個段位勝率都較低,技能使用風險較高,會在賽季末進行調整,降低其技能使用的風險。


Q4:希望強化空軍。

A:空軍在牽制能力上與目前主流救人位相比有些差距,賽季末會針對性進行加強。


Q5:希望強化守墓人

A:守墓人在面對部分監管者剋制關係過於明顯,整體使用數據也一般,賽季末會有一些調整。


Q6:打算加強哭泣小丑嗎?

A:哭泣小丑賽季末會調整。主要還是整體的使用率和勝率都比較低,會嘗試降低一下這個角色對地形的依賴,同時適當再增加一點輔助能力。


Q7:小說家有考慮重做嗎?

A:會重做,正在推進中。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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