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策劃座談會 第二十三期

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最終更新者:月夜

※本期座談會與中國服9月Q&A內容完全相同,故合併頁面

更新排期

Q1:作曲家和守夜人什麼時候會有個性動作?

A:有的有的,不止守夜人和作曲家,古董商、小說家、教授等新一批角色的個性動作都已開發完畢,等待後續排期投放,投放方式也都會是賽季精華和閱歷系統。


Q2:今年萬聖活動紫是誰?

A:小特~


Q3:律師是永遠沒有金皮了嗎?

A:目前正在規劃中。


Q4:下賽季推理之徑是誰的?

A:小提琴家。


Q5:下賽季排位珍寶是誰的?

A:調酒師、“博士”、園丁。


Q6:黃衣之主什麼時候出新皮?

A:黃衣之主的新稀世時裝已經在設計製作中。

返場排期

Q1:考慮復刻“迴響”動作嗎?

A:今年聖誕節會復刻返場。


Q2:郵差的紫皮“亡靈”會復刻嗎?

A:本次萬聖節不會復刻返場~敬請期待未來的活動安排。


Q3:希望復刻歡樂驚魂音樂。

A:今年萬聖節會復刻返場。

戰鬥平衡

Q1:希望腳印可以再亮一些!

A:之前有提到過類似的戰鬥表現優化工作,我們目前將安排腳印進行整體調亮,後續我們也會重點關註戰鬥中的此類表現。


Q2:歌劇演員什麼時候進行調整?

A:綜合歌劇演員整體使用率、勝率和ban位情況,我們將在本賽季末對其進行一定削弱。


Q3:有沒有加強小提琴家的計劃?

A:目前有考慮賽季末進行微調。


Q4:板窗彈射加大心臟,或者莊園老友加板窗彈射,人瞬間沒影了,有考慮調整這個情況嗎?

A:關於類似的多種加速的疊加效果機制是否調整,我們正在考慮中。


Q5:兜帽組有沒有削弱計劃。

A:“兜帽組”各方面數據都非常靠前,有考慮進行調整。

活動機制

Q1:萬聖節迷宮會返場嗎?

A:會的!我們同時也為大家準備了全新的玩法機制~

表現優化

Q1:赤松楓能加雙形態嗎?

A:非常抱歉,目前我們不能為其增加雙形態。


Q2:“加特”肩膀和腿部的基礎建模是否考慮優化?

A:目前已經完成入殮師-“加特”時裝的肩膀和腿部基礎建模修復~


Q3:優化園丁宇宙女巫臉模。

A:非常感謝各位一直以來的督促,由於之前對園丁-幽靈公主時裝進行比較大的調整後,我們其實也收到過比較多的反饋希望可以回調,所以後續對這類調整會非常慎重。 根據多次玩家調研及內部美術評估,目前園丁-宇宙女巫時裝的臉模並沒有質量問題,有不少玩家是認可現有模型,所以我們不會進行調整,非常抱歉。


Q4:安的新時裝貓爬架能不能按照原畫三視圖中去設計?

A:會補上!

劇情內容

Q1:主線過後,後續還有其他角色的劇情安排嗎,列如每一組的劇情故事。

A:我們會先安排完冒險家和傭兵的支線故事,後續將以新的形式去推進其他組的劇情。

體驗優化

Q1:小丑撿到零件後屏幕中央會出現零件的描述,比較擋視野,可不可以在設置中加入顯示開關?

A:好的,我們考慮下如何優化此類提示的展現形式。


Q2:能不能在歸宿拍照模式下增加隱藏玩家ID的功能?

A:好的,加入歸宿體驗功能優化。


Q3:能否對部分求生者的成就達成條件難度以及加分進行合理調整,並增加一些求生者的成就。

A:安排!


Q4:小提琴家的金皮“孤月騎士”一旦在對戰中使用,畫面就會變糊,希望修復這個bug。

A:近期我們終於找到了這個bug的觸發原因,已經修復。

其他

Q1:目前ID系統是從監管者實裝到求生者,例如“小丑→哭泣小丑”,那麼有計劃將ID系統從求生者實裝到監管者嗎?

A:其實小說家和“噩夢”就是求生者實裝到監管者~後續還有其他角色也是如此。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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