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策劃座談會 第二十五期

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最終更新者:月夜

※本期座談會與中國服11月Q&A內容完全相同,故合併頁面

更新排期

Q1:可以透露一下深淵七的人選都是誰呢?

A:黃衣之主、“心理學家”、病患、教授、古董商、作曲家


Q2:下一個精華是什麼角色?

A:郵差、黃衣之主、畫家


Q3:廠長的迷你隨從什麼時候上線?

A:12月份會上線~

戰鬥平衡

Q1:求生者中的記者、守墓人雖然是救人位,但在牽制和救援方面都有很大的欠缺,是否考慮優化他們的二次救援和自保能力?

A:記者和守墓人在本賽季末會有調整。


Q2:牛仔有改動的傾向嗎?

A:本賽季末會針對牛仔進行技能釋放前後搖的數值加強、判定優化,以及會對鈎牽起狀態求生者有一個比較大的機制調整。


Q3:“博士”有加強計劃嗎?

A:部分對於“博士”不生效的監管者天賦正在考慮適配調整。


Q4:考慮削弱祭司嗎?

A:由於祭司對地形的要求比較高,輔助也對隊友配合有要求,所以一般排位中比較難發揮其上限。本賽季不會進行調整,後續會考慮針對一些極端情況進行調整。


Q5:律師是這賽季調整嗎?

A:賽季末會針對律師進行部分數值削弱。


Q6:鹿頭還能加強嗎?

A:賽季末會有一些微調加強。


Q7:回調郵差修機信,20%削成10%過了。

A:郵差也在本賽季末迎來部分調整,但不會提升其破譯速度。


Q8:金身初始CD有考慮減少嗎?

A:不會,大部分對局情況下興奮能發揮其作用。假設減少初始cd的話,遊戲開局對求生者的壓力會增加,也會過於針對某些特定角色。


Q9:歌劇削弱後導致手搓強度驟降難度增大,而PC版依舊很強,能再根據這個平調一下嗎?

A:我們會持續觀察其雙端表現再做決定。


Q10:不考慮砍砍你們那個古董商嗎,三棍子下來17s止戈,人類機子快得要死,知道17s對監管是什麼概念嗎,單刀屠怎麼玩?除了開門任何debuff都沒有還能飛,別太離譜。

A:目前正在考慮調整最極端的情況。


Q11:有沒有調整雕刻家的打算?雕刻在現在這個版本真的非常乏力,比賽上的表現也不盡人意。

A:雕刻家有一定的上手難度,在高端局的數據不錯,我們也會持續留意。


Q12:目前PC版監管排的越來越久了,主動開手機pc隊列也沒用。有考慮頂端局PC版和手機合區嗎?

A:目前正仔細討論評估其影響與解決方案,非常抱歉。


Q13:為什麼暗改病患鈎點?要嘛改回來,要嘛公告寫清楚改了哪裡,你想排位比賽的病患都被突然莫名其妙改掉的鈎點害死嗎

A:正式服的病患鈎點bug已經修復,比賽服病患鈎點是正常的。

表現優化

Q1:盡快修復加特的脖子、風衣、腿等各種【穿模問題】,給加特皮膚簡介補上“周年慶獲得”字樣,還有入殮師其他皮膚攜帶非易碎品沒有改變入殮動作快修復!!

A:會持續修復穿模問題、補上其他入殮師的入殮動作,以及時裝描述。


Q2:紅蝶聯動皮優化!改局內走路動作,擦刀和起舞動作!還有走路聲音bug以及腳趾頭建模!

A:擦刀和起舞動作會重做優化,走路步伐和腳步聲不一致的問題以及腳趾建模均會修復。


Q3:記者永恆下眼距的優化進度?

A:優化已完成,將於下周四更新後上線。

活動機制

Q1:接下來會有新的公共地圖嗎?

A:聖誕節和春節都會有的!。


Q2:噩夢逐影現在排隊時間有點長,可以把兩個地圖合併、隨機匹配嗎?

A:已關注到該問題,我們會盡快討論出解決方案。

劇情內容

Q1:角色日記今年還會出嗎

A:冒險家的日記會在12月份上線,傭兵日記也在推進中。


Q2:角色日第五年沒有信件了,是以後所有角色都會這樣嗎?還是在莊園故事裡已徹底落幕的角色是這樣?

A:每一年的形式會有所不同,但全部角色是統一的。


Q3:已經完成的主線劇情,記憶餘燼系列可以回顧嗎

A:可透過右下角【檔案頁】→【劇情回顧】來體驗記憶餘燼系列劇情。

體驗優化

Q1:小說家在某些狹窄的點位換位會卡住監管者,影響監管遊戲體驗,希望盡快調整!

A:交換後監管者卡在場景組件中無法移動或者無法走出對應區域的都是bug,目前發現的問題均已修復,會持續觀察回報。


Q2:多年前提過的「載入介面下字更新」問題,當時已得到「在考慮」的回覆。如今多年過去,莊園角色已經翻倍,是否考慮更新?一些諸如「黃衣拍觸手找人機制」、「約瑟夫回牌定位機制」、「“博士”倒地虧損恐懼值機制」、「牽氣球期間被救下無掙扎後搖」等問題,完全可以靠這些小字進行科普,這樣可以減少新玩家的熟悉成本!

A:正在開發中,除此之外,也正在推進角色攻略影片、玩法規則說明書、教學本的優化等新手優化相關內容。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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