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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ユニット編成の目安

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作成者: ゲストユーザー
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  • ユニット編成の基礎的な指針・考え方をまとめています。
  • 具体的なアイドル編成ではありません
  • ただプレイするだけだったり、手持ちが少ない場合は編成のことは考える必要もないのですが、「ハイスコアを目指す」「特技を使ってフルコンを目指す」等の目的がある場合、「編成」をちゃんと考える必要があります。
  • LIVE Carnivalは「編成」が特に重要になります。
  • ゲーム内の「おすすめ編成」は特技・センター効果を考慮しないなど*1あまり頼りにならないので、自分で最適編成を組む事をオススメします。

詳細なページ

※ページ全体が煩雑になってわかりずらくなっていたため、全面改訂しました。(2022.06.07)

 細かいことが知りたい方は以下のページをごらんください。

特技・センター効果に対する考察・解説

具体的な編成例等応用・上級編

こちらは具体的なアイドルの編成例や早見表を置いています。

編成の基礎

編成のタイプ数(単色、2色、3色)

  • キュート/クール/パッションの各タイプ曲はそのタイプに合わせた単色メンバーで編成するのが基本です
  • 同じタイプの曲では全アピール値と特技発動率が30%上がります
  • 曲タイプと一致するドミナントタイプを持つドミナントアイドルを起用した場合は2色編成が理想になりますが、単色編成に比べて編成難易度が高いです。
  • 全タイプ曲の場合は複数色を組み合わせた編成が有効になります
  • もちろん単色編成でもよいです
  • 2色編成も出来ますが、対応した特技・センター効果が現状ほとんど無いので、メイン編成にはしにくいです
  • タイプ数はゲストやドミナントタイプも含みます
  • メンバーは全員同じタイプでも、ゲストが違うタイプであれば2色編成になります
  • メンバーは2色でも、ゲストが残りのタイプであれば3色編成になります
  • メンバーが全員同じタイプでも、ドミナントアイドルが含まれていれば2色編成になります
  • 特定のタイプ数でないと全く効果が発揮しない特技・センター効果があります。これらは他のタイプ数編成では避けるようにしましょう。
  • センター効果が使えなくても特技が使える場合や、特技が使えなくてもセンター効果が使える場合があります。
色数特定色数専用特技特定色数専用センター効果
単色フォーカス系プリンセス系
チアー系
(タイプ)デュエット系
特定の2色ドミナント・ハーモニー-
特定の2色以上-クロス系
3色トリコロール・シナジー
トリコロール・シンフォニー
トリコロール・スパイク
トリコロール系
トリコロール・ユニゾン

  • タイプ数不問だけど特定のタイプにしか効果を発揮しない特技・センター効果があります。これらは上記と違い、他のタイプが混じっていても、同タイプのアイドルには効果は発揮します(他タイプのアイドルには効果は発揮しません)
  • 実質的にこれらも単色専用の特技・センター効果ともいえます。
  • ただし上手く編成するとほぼデメリットなしで使えるケースもあります。(特技の発動しないゲストと元からブースト系特技の効果を受けないブースト系特技をタイプ違いにするなど)
  • 他になければ使える、というぐらいの認識でいいです
特定タイプのみ効果がある特技
(他タイプがいても効果発揮)
特定タイプのみ効果があるセンター効果
(他タイプがいても効果発揮)
アンサンブル系ボイス系
ステップ系
メイク系
ブリリアンス系
エナジー系
アビリティ系
(タイプ)ユニゾン系
ドミナント・デュエット系

曲タイプ

  • センター効果や特技のなかで、曲タイプが指定されているものがあります。
  • ユニゾンは倍率が下がるだけで使えますが、デュエットは無効になるので曲選択には注意しましょう
  • 特技は指定の曲タイプでなければ発動しません

センター効果・特技曲タイプが一致しないときの影響
(タイプ)ユニゾン
トリコロール・ユニゾン
パラメータアップ率が減少
(タイプ)デュエット
ドミナント・デュエット
センター効果そのものが無効
トリコロール・スパイク
ドミナント・ハーモニー
発動しない

特化パラ(Vo/Da/Vi/特化なし)

  • スコア狙いの場合は、特定のパラが高い編成を組む場合があります。その場合、センター効果は特定パラを高めるものを選びます。
  • 逆に全アピールをアップさせるセンター効果のアイドルを使う場合、特化パラは関係なく、アピール値の合計が高いアイドルで編成していくことになります。

特定パラのみアップするセンター効果全パラをアップするセンター効果
ボイス系
ステップ系
メイク系
シャイニー系
トリコロール系
(タイプ)デュエット系
ドミナント・デュエット系
ブリリアンス系
プリンセス系
クロス系
(タイプ)ユニゾン系
トリコロール・ユニゾン

SCOREボーナス特技とCOMBOボーナス特技

  • スコアボーナスにはSCOREボーナスとCOMBOボーナスの2種類があります。特技にはそれぞれ(または両方)アップさせるものがあり、両方の効果が上がるようにバランスよく配置することになります。

SCOREボーナスへ効果がある特技両方同時に効果がある特技COMBOボーナスに効果がある特技
恒常SSレアSCOREボーナス
コンセントレーション
ロングアクト
フリックアクト
スライドアクト
コーディネイトオールラウンド
チューニング
限定SSレアSCOREボーナス
オーバーロード
(オルタネイト)
フォーカス系COMBOボーナス
ライフスパークル
(ミューチャル)
ブランSSレアモチーフ系トリコロール・シナジー
リフレイン
トリコロール・スパイク
COMBOボーナス
ノワールSSレアシンデレラマジック
  • 上表はスコアに直接無関係なアンコール・ブースト系・ライフ系・サポート系の特技は除外しています。
  • オルタネイト、ミューチャルは両方に効果があるのですが片方はマイナス効果なので上記の表記にしています。

秒数

  • 同じ効果を発揮する特技でさらに同じ秒数のアイドルを複数編成してもあまり意味がありません。同じ効果ならば違う秒数の特技を入れる編成が重要です。
  • SCOREボーナス特技特技とCOMBOボーナス系特技では秒数をそろえましょう。
  • 相乗効果でスコアがあがります。
  • 編成上で基本的な秒数は7秒、9秒、11秒です。
  • ごく初期の実装を除くシンデレラブラン限定SSレアの大半や、多くの期間限定SSレアがこの秒数だからです。
  • レゾナンス編成と呼ばれる編成は逆に同じ秒数にそろえることが求められます。
  • そろえないと、レゾナンスのデメリットの影響でスコアがでにくくなります。

秒数と曲の相性(レゾナンス編成)

  • レゾナンス編成の場合、特定の秒数に特技が集中するため、譜面によって特技の効率の善し悪しが発生します。
  • 相性のいい秒数と悪い秒数では結果が大きく変化するので、レゾナンス編成の場合は特に秒数との相性への留意が必要です
  • 秒数の相性は曲ごとに異なり、特定の秒数だと効果が高いものや、どの秒数でもあまり変わらないものなどまちまちです。
  • 一般には9秒と11秒が強く7秒が弱いとされますが、7秒が最適の楽曲も存在するので色々試してみましょう。

特技・センター効果で相性のよい組み合わせ

  • 一緒に編成したほうがいい組み合わせがあります。意識して編成すれば効果が上がります。
  • 編成タイプ数関係以外での相性のよい組み合わせとして下表のものがあげられます

組み合わせ解説
「オーバーロード」or「トリコロール・スパイク」と「回復系特技全般」ライフを増やさないと終盤の効果が現れず、またミスが一切できなくなる
「ライフスパークル」と「回復系特技全般」ライフを増やさないとライフスパークルの効果が現れないのでほぼ必須
「コンセントレーション」と「チューニング」
※同じ秒数
同時発動すればコンセントレーションのデメリットがほぼ消える。
スライドのみデメリットが消えないので注意。
「オルタネイト」と「COMBOボーナス系」
※同じ秒数
実質必須。同じ秒数がなくても何かいれないと、オルタネイトのデメリットが消せない
「ミューチャル」と「SCOREボーナス系]
※同じ秒数
実質必須。同じ秒数がなくても何かいれないと、ミューチャルのデメリットが消せない
「オーバーロード」と「オーバードライブ」
※同じ秒数
オバドラを使う場合に超上級者以外必須。オバロのライフ減とオバドラの旧コンセ制限の弱点をお互いに帳消ししてくれる。
「コンセントレーション」と「オーバードライブ」
※同じ秒数
超上級者用。現行コンセでもAPを出せられれば、オバドラの旧コンセ制限は実質意味がなくなり、オールラウンドの上位互換と化し、高倍率同士の利点が生きる。

特技・センター効果で相性の悪い組み合わせ

  • 一緒に編成してはいけない組み合わせがあります。確実に回避しましょう。
  • 編成タイプ数関係以外での相性の悪い組み合わせとして下表のものがあげられます

組み合わせ解説
「ライフスパークル」と「オーバーロード」or「トリコロール・スパイク」
※回復系を入れない場合
ライフ減少でライフスパークルが台無し。
ただし、回復系を入れてライフ全快状態でプレイできるようになると、逆に強い組み合わせになる。
レゾナンス編成における「オルタネイト」「ミューチャル」レゾナンス編成では、どうやってもデメリットを消すことができず、逆にスコアが減ってしまう。
ただ、これらを入れる編成はなくはないが初心者は手を出さない方がよい。詳しくはページ上部からの詳細ページにて

アクト系について

  • ロングアクト、フリックアクト、スライドアクトは特定のアイコンで効果がアップする特技です。そのため、特定のアイコンの割合が高い曲を選ぶことが大事です。
  • 特に効果がアップするアイコンが出現しない難易度では入れてはいけません。その場合はほかの特技を入れましょう。

特技効果がアップするアイコンが出現しない難易度
ロングアクトPIANO、FORTE
フリックアクトDEBUT、REGULAR、LIGHT
スライドアクトDEBUT、REGULAR、PRO、MASTER、LIGHT

ブースト系特技の違い

  • スキルブースト、アンサンブル、トリコロール・シンフォニーでは編成条件や効果が違います。
  • 基本は1編成で1枚までになります。それぞれの違いを理解して使いましょう。

項目スキルブーストアンサンブルトリコロール・シンフォニードミナント・ハーモニー
編成条件なしなし3色必須2色必須
(3色はだめ)
効果対象全部同タイプのみ全部カテゴリ毎にタイプ指定あり
スコアアップ割合+20%+50%+50%不定
ライフ回復アップ割合+20%なし+20%なし
判定強化+1なし+1なし

腕前に影響する特技(コンセントレーション)

  • コンセントレーションは倍率が高い代わりに、PERFECTの範囲が狭くなります。
  • そのため、GREATばかり出すとかえって逆効果になってしまします。
  • コンセントレーションを入れてもGREATが少ない曲には入れて、多い場合はほかの特技に入れ替えましょう
  • 編成次第ではありますが、GREATが1割程度で他の特技への入れ替えを検討してもいいでしょう。

他力本願の特技(アンコール、オルタネイト、ミューチャル、リフレイン、シンデレラマジック)

  • アンコール、オルタネイト、ミューチャル、リフレイン、シンデレラマジックの能力は他の編成の特技(シンデレラマジックはセンター効果も)に依存します。
  • そのため、強いカードがあれば強いですが、強いカードがなければそれなりの効果しか発揮しません。手持ちが少ない場合は効果があるか確認が必要です。
  • スコアに関して、該当するSCOREボーナスまたはCOMBOボーナスの特技を持ったアイドルを別に編成しないと効果がまったく発揮されません。

目的別ユニット編成指針

  • ここでは目的別の編成例をいくつか列挙します。
  • あくまで例であり、最適解ではありません。曲によって異なることもありますので、そこは各自で研究してください。
  • 具体的な編成が知りたければページ上部のリストからご覧ください。
  • 編成例および説明はSSレア前提ですが、Sレア、レアでも基本は変わりません。
  • 限定SSレアと同じスキル・センター効果(効果は低いが)を持つSレアは入手が比較的容易なので、そちらを活用することは十分にありです
  • Groove、Parade、Carnivalではゲストが使えませんが、基本は変わりません

スコア目的

恒常SSレアのみ

  • 基本は以下の通り
  • コーディネイトはなるべく入れる
  • SCOREボーナス内、COMBOボーナス内で秒数は変える
  • コンセントレーションを入れる場合で曲に自信がない場合は、同秒数のチューニングを入れる
  • センター効果は全員に効果を発揮させるのは難しいが、なるべく影響が出るようにそろえる
  • 例だと全アイドルCuにできればいいが、うまくそろわないことが多いので、そこは妥協する
  • ゲストはセンター効果との効果も考慮して
  • タイプ曲ならばユニゾンを選択するのもあり
ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuキュートボイス
オールラウンド・13秒
2ndCuコーディネイト・7秒
3rdPaコンセントレーション・9秒
4thCuチューニング・9秒
5thCoSCOREボーナス・4秒
ゲストトリコロール・ボイス

単色編成(期間限定SSレアあり)

  • センター効果は強い順に「デュエット」>「ユニゾン」>「プリンセス」>「ブリリアンス」>「ボイス」「ステップ」「メイク」
  • ただし、プリンセス以上は限定なので、それらがなければブリリアンスを使うことになる
  • 恒常しかない場合は、上記「恒常SSレアのみ」の場合と同じ
  • そのほかの特技の組み合わせについて、いろいろな組み合わせが存在する

(フォーカス・プリンセス活用例)

  • フォーカスを使う上、センター効果でデュエット(ミューチャル)、ユニゾン(アンサンブル)を使わない場合、センターにおいて、プリンセスを使うことになります
  • フォーカスは入れられるのならば秒数違いを複数入れるのがよいが、全枠入れる必要はない。むしろフォーカスの倍率よりも高い特技のものを入れるほうが効率的
  • アンサンブルがなくてもスキルブーストがあれば、必ず入れましょう。なければフォーカスの倍率よりも高い特技を入れる
  • ゲストを入れるならば倍率が高いデュエットが最優先だが、曲タイプ、パラメータ(特化パラが3種に分散・平均型が多い等)によってはユニゾン・プリンセスの方がいい場合もある
ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuキュートプリンセス
キュートフォーカス・11秒
2ndCuスキルブースト・8秒
3rdCuキュートフォーカス・7秒
4thCuSCOREボーナス・4秒
5thCuコーディネイト・9秒
ゲストCuキュートデュエット(ボイス&ステップ)

(オーバーロード活用例)

  • フルコン(もしくはそれに近いプレイ、特に最終盤でほとんどミスしない)ができる自信があれば回復系は不要。なければライフ回復またはオールラウンドを入れる

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuキュートプリンセス
キュートフォーカス・11秒
2ndCuスキルブースト・8秒
3rdCuキュートフォーカス・7秒
4thCuオーバーロード・4秒(オーバーロード・4秒)
5thCuコーディネイト・9秒
ゲストCuキュートデュエット(ボイス&ステップ)

(ライフスパークル活用例)

  • 回復系を同時に入れないと意味がないので、ライフ回復またはオールラウンドを入れる
  • オーバーロードとセットで入れることは可能(当然回復特技必須)

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuキュートプリンセス
キュートフォーカス・11秒
2ndCuスキルブースト・8秒
3rdCuライフスパークル・7秒
4thCuオーバーロード・4秒(オーバーロード・4秒)
5thCuライフ回復・9秒
ゲストCuキュートデュエット(ボイス&ステップ)

(アンサンブル・ユニゾン活用例)

  • SSRレアではアンサンブルとユニゾンがセットなのでセンターにおきます。
  • ただし、タイプが違う(全タイプ曲含む)場合は、効果が下がるので、センターではない場所に配置します

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuユニゾン
キュートアンサンブル・6秒
2ndCuキュートフォーカス・11秒
3rdCuライフスパークル・7秒
4thCuオーバーロード・4秒(オーバーロード・4秒)
5thCuライフ回復・9秒
ゲストCuキュートデュエット(ボイス&ステップ)

(オルタネイト活用例)

  • オルタネイトとセットに配置すべき特技は「秒数が同じCOMBO系特技」「秒数が違うSCORE系特技」の2つ
  • どちらも該当する秒数のものがなくても、近いものを必ず入れること
  • COMBO系を入れないとマイナス効果が消せず、SCORE系を入れないと特技が実質無効化してしまう
  • オルタネイトと秒数が同じCOMBO系がいない場合は、COMBO系複数人でマイナス効果を可能な限り打ち消すのもよい
  • SCORE系特技はコンセントレーション、アクト系、オーバーロード、モチーフ、SCOREボーナス等なんでもよい

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuユニゾン
キュートアンサンブル・6秒
2ndCuキュートフォーカス・11秒
3rdCuオルタネイト・13秒(オルタネイト・13秒)
4thCuCOMBOボーナス・13秒
5thCuコンセントレーション・9秒
ゲストCuキュートデュエット(ボイス&ステップ)

(ミューチャル、デュエット活用例)

  • SSレアではミューチャルとデュエットがセットなのでセンターにおきます。
  • パラメータや曲タイプによってはセンターに置かずに他のをセンターに置くこともありえます。
  • ミューチャルとセットに配置すべき特技は「秒数が同じSCORE系特技」「秒数が違うCOMBO系特技」の2つ
  • どちらも該当する秒数のものがなくても、近いものを必ず入れること
  • SCORE系を入れないとマイナス効果が消せず、COMBO系を入れないと特技が実質無効化してしまう
  • オルタネイトと両方入れることも可能だが、効果的な秒数の特技を所持しているか、という問題がある

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuキュートデュエット(ボイス&ステップ)
(ミューチャル・11秒)ミューチャル・11秒
2ndCuキュートアンサンブル・6秒
3rdCuオルタネイト・13秒(オルタネイト・13秒)
4thCuCOMBOボーナス・13秒
5thCuコンセントレーション・11秒
ゲストCuキュートデュエット(ボイス&ステップ)

(リフレイン活用例)

  • セットで配置すべき特技は「SCORE系特技」「COMBO系特技」の2つ
  • これは配備しないと特技が実質無効化するので、倍率の高いのがなくても入れること
  • もちろん秒数は違うものにすること

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuキュートデュエット(ボイス&ステップ)
(ミューチャル・11秒)ミューチャル・11秒
2ndCuキュートアンサンブル・6秒
3rdCuリフレイン・7秒
4thCuCOMBOボーナス・13秒
5thCuコンセントレーション・11秒
ゲストCuキュートデュエット(ボイス&ステップ)

3色編成(ブラン・ノワール限定SSレアあり)

  • 特化パラメータをそろえることが基本。
  • これをしないと意味がないセンター効果・特技が多いため
  • センターは「トリコロール」>「シャイニー」>「ボイス・ステップ・メイク」
  • これらがなければ「クロス」「ブリリアンス」を使うこともなくはない
  • ゲストを入れる場合も同様
  • トリコロール系はSSレアだと特技がCOMBOボーナスしかないので注意
  • ブースト系は「トリコロール・シンフォニー」>「スキルブースト」
  • なければ、秒数違いのスコア系特技で
  • 他はトリコロール・シナジー最優先。2枚あれば入れればいいが、3枚は微妙
  • むしろモチーフ等ほかの特技を入れた方がよい
  • 3色編成でよく使われるブラン限定特技(トリコロール・シナジー、モチーフ、リフレイン、トリコロール・シンフォニー)は「7秒・9秒・11秒」だけなので、秒数に注意

(基本例)

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stPaトリコロール・ボイス
COMBOボーナス・13秒
2ndCoトリコロール・シンフォニー・9秒
3rdCuトリコロール・シナジー・11秒
4thCoトリコロール・シナジー・9秒
5thPaボーカルモチーフ・7秒
ゲストCuトリコロール・ボイス

(リフレイン活用例)

  • トリコロール・シナジーと同じように入れればよいが、トリコロール・シナジー以上に倍率の高い特技を入れられれば入れること

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stPaトリコロール・ボイス
COMBOボーナス・13秒
2ndCoトリコロール・シンフォニー・9秒
3rdCuトリコロール・シナジー・11秒
4thPaリフレイン・9秒
5thPaボーカルモチーフ・7秒
ゲストCuトリコロール・ボイス

レゾナンス編成

  • 5種類違う特技かつ同じ秒数のものを配置する必要がある
  • 秒数は違うものが混じっても問題ないが、その分スコアは下がるのに注意
  • ブースト系でトリコロール・シンフォニーがなければスキルブーストだが秒数が「7秒・8秒・10秒」だけなので注意
  • SCORE系、COMBO系両方あるトリコロール・シナジー、リフレイン、コーディネイトを優先させる
  • なければ、秒数を合わせたなるべく倍率の高い特技を入れる

(3色型ゲストなし)

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCoレゾナンス・ボイス
ボーカルモチーフ・7秒
2ndCuトリコロール・シンフォニー・7秒
3rdPaトリコロール・シナジー・7秒
4thCuリフレイン・7秒
5thCuコーディネイト・7秒

(3色型ゲストあり)

  • センターがレゾナンスの場合、ゲストはトリコロール系になる
  • ゲストありの場合、1種類だけ特技を重複させることが可能。
  • なにを重複させるか、ということになるが、優先順位としてはリフレイン、トリコロール・シナジー、コーディネイトになるか
  • 逆に「センター:トリコロール、ゲスト:レゾナンス」でも編成可能。
  • これならばレゾナンスを所持していなくてもレゾナンス編成を構築可能

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCoレゾナンス・ボイス
ボーカルモチーフ・7秒
2ndCuトリコロール・シンフォニー・7秒
3rdPaトリコロール・シナジー・7秒
4thCuリフレイン・7秒
5thCuトリコロール・シナジー・7秒
ゲストCuトリコロール・ボイス

(単色型ゲストなし)

  • 単色でもレゾナンス編成は構築可能。
  • ただし、パラメータが特化したカードは編成しずらい上、同じ特化パラを集めること自体難しい(どうしても特化が違うカードを編成せざるをえない)ため、アピール値が低めになる
  • トリコロール・シナジーの代わりがフォーカス、トリコロール・シンフォニーの代わりがアンサンブルになるだけで、基本的な考えは3色の時と同じ

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuレゾナンス・メイク
ビジュアルモチーフ・7秒
2ndCuキュートアンサンブル・7秒
3rdCuキュートフォーカス・7秒
4thCuコーディネイト・7秒
5thCuリフレイン・7秒

(単色型ゲストあり)

  • ゲストありの場合、デュエット(曲タイプ・特化パラによってはユニゾン・プリンセス等)を入れる
  • もちろんセンター効果とゲストを逆にした編成も可能。ただし、この場合センターはデュエットは注意
  • SSレアでは特技がミューチャルしかないため

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCuレゾナンス・メイク
ビジュアルモチーフ・7秒
2ndCuキュートアンサンブル・7秒
3rdCuキュートフォーカス・7秒
4thCuキュートフォーカス・7秒
5thCuリフレイン・7秒
ゲストCuキュートデュエット(ステップ&メイク)

ブレス(シンデレラマジック)編成

  • ブレス編成は「センター以外のカードのセンター効果」を有効活用しないと意味がありません
  • シンデレラマジック(ブレス)はセンター以外では「ただの劣化リフレイン」でしかなく、スコア目的では使い道がありません。*2
  • スコア目的ならばできる限りレゾナンスを起用しましょう。ブレスのデメリットである「センター効果重複加算無効」「低アピール値」はレゾナンス編成ならば問題になりませんが、非レゾナンス編成でこれらのデメリットを上回るのはかなり難しいです。
  • レゾナンスを使用しない場合、センター効果を組み合わせてボーカル・ダンス・ビジュアルそれぞれをできるだけ最大限にあげるようにする。
  • 下例ではデュエットでボーカル+100%、ダンス+100%、クールメイクでビジュアル+90%を実現している

(ゲストなし・レゾナンス未使用)

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCoシンデレラブレス
シンデレラマジック・12秒
2ndCoクールデュエット(ボイス&ステップ)
(ミューチャル・11秒)ミューチャル・11秒
3rdCoクールメイク
コンセントレーション・11秒
4thCoクールボイス
COMBOボーナス・9秒
5thCoクールプリンセス
クールフォーカス・6秒

(ゲストなし・レゾナンス使用)

  • レゾナンスで使用する場合、「特化パラメータを増加させるセンター効果」を別に配備する
  • これを入れなければ、ブレス編成の意味がないので、絶対必須
  • 入れる候補はトリコロール、シャイニーあたりが候補になる
  • 残りの3枠は普通のレゾナンス編成と考え方は同じ
  • 編成によっては特技発動確率が上がるトリコロール・アビリティ、アビリティ系、クール・クロス系を入れるのもあり

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCoシンデレラブレス
シンデレラマジック・12秒
2ndCuレゾナンス・ステップ
ダンスモチーフ・11秒
3rdCoトリコロール・ステップ
COMBOボーナス・11秒
4thCoシンデレラエール
トリコロール・シンフォニー・11秒
5thPaシンデレラチャーム
トリコロール・シナジー・11秒

(ゲストあり・レゾナンス使用)

  • ゲストなしの編成から、有効になっているセンター効果をゲストに移動して、他のものを追加する、という形になる。
  • 何をゲストにするかは、特技との兼ね合いになるがレゾナンスがなければ、レゾナンスをゲストに持ってくることになる。
  • ちなみにゲストにシンデレラブレスは使用しない方がよい。シンデレラマジックが使えないので、パラメータのデメリットが影響してしまい、うまみが少ない。

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCoシンデレラブレス
シンデレラマジック・12秒
2ndCoクールアビリティ
コーディネイト・11秒
3rdCoトリコロール・ステップ
COMBOボーナス・11秒
4thCoシンデレラエール
トリコロール・シンフォニー・11秒
5thPaシンデレラチャーム
トリコロール・シナジー・11秒
ゲストCuレゾナンス・ステップ

フルコン目的

  • 基本は「PERFECTサポート」「オーバーロード」「チューニング」「COMBOサポート(Sレア以下)」で編成
  • また、判定強化になる「スキルブースト」「トリコロール・シンフォニー」があればよい、特にセンター効果で発動確率が上がる「スキルブースト」のほうがおすすめ
  • どちらもブラン限定なので、なければ恒常のアビリティ系のセンター効果があるアイドルを採用する。この場合は、該当するタイプのアイドルを多く編成すること
  • なるべく曲全体で適用されるように秒数を分けるのがよいが、特定の位置を狙って適用したい場合等は秒数を重ねる編成もあり。

ゲストあり

(シンデレラマジックの無い場合)

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCoトリコロール・アビリティ
スキルブースト・10秒
2ndPaPERFECTサポート・9秒
3rdCoPERFECTサポート・12秒
4thCuチューニング・13秒
5thPaチューニング・7秒
ゲストPaトリコロール・アビリティ

(シンデレラマジック・レゾナンス使用)

非レゾナンス編成に比べ、MISSまでカバーできる範囲を非常に広くできるのが特徴。

同じ秒数のチューニング2枚に、シンデレラマジックと12秒以外のPERFECTサポートとスキルブーストを合わせるのが基本。

チューニングは11中か、場合によっては13高が強い。

PERFECTサポートとスキルブーストは、9秒+9秒か15秒+10秒が一般的。

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1st3色混成シンデレラブレス
シンデレラマジック・12秒
2ndチューニング・11秒中確率/13秒
(秒数を揃える)
3rd
4thPERFECTサポート・9秒/15秒
5thトリコロール・アビリティ
スキルブースト・9秒(SR)/10秒(SSR)
ゲストレゾナンス

ゲストなし

(レゾナンス使用)

SSRのスキルブーストとレゾナンスが必須。どちらかなければレゾナンス未使用型にしよう。

スキルブーストはSSRであれば、7秒が若干弱い程度でどれでも使える。

シンフォニーはレアのPERFECTサポートでも代用でき、11秒なら完全に同性能で、13秒だと穴の位置などが少し変わり曲によっては有利になる。ただし低確率なのでポテンシャル10でも曲タイプ一致しなければ発動率が100%にならないので注意。またスコアは下がる。

レゾナンスの仕様上、シンフォニーはSRのスキルブーストで代用できない(レゾナンスが発動しない)ので、秒数が同じだからといって置き換えないようにしよう。

スコアを気にする場合は、モチーフの秒数よりも、レゾナンスを最低限シンフォ、可能であればスキブにも特化を合わせることを優先しよう。

チューニングは特化合わせをするよりもクロス系のセンター効果の方が強い場合も。

特化がある程度揃っていれば、楽曲Lvやフルコンの有無にもよるが、Paradeのスコア条件は余裕で越えられるポテンシャルがある。

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1st3色混成シンデレラブレス
シンデレラマジック・12秒
2ndチューニング・11秒中確率
3rdトリコロール・シンフォニー・11秒
PERFECTサポート・11秒 or 13秒低確率(レア)
4thトリコロール・アビリティ
スキルブースト(SSR)・10秒/8秒/7秒
5thレゾナンス
モチーフ

(レゾナンス未使用)

妥協すればブラン限が不要になる型。

いずれの編成にしても、67.5秒から72秒までにMISSをカバーできない大きな穴が存在する。これは、3の倍数の周期の特技発動が全て72~75秒に集中するため、その直前が空白地帯になってしまうからであり、避けられない。

マジックとPERFECTサポートの9秒&15秒、スキルブーストの8秒か10秒に、残り1枠はチューニングかオーバーロードでBADまでを拾ってもらう。

スキルブーストは8秒の方がややカバー率が高いが、穴の位置が変わるので10秒の方がよい場合もある。どちらもなければ7秒(SSR)も使える。

SSRのスキルブーストの入手方法がネックなので、持っていない場合はSRのスキルブーストを2枚入れる。9秒は確定で、残りはどちらでもよい。この場合、BADまでのカバーでよいなら、15秒PERFECTサポートを抜いて11中チューニングを残す。MISSまでカバーして欲しいなら逆。

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1st3色混成シンデレラブレス
シンデレラマジック・12秒
2ndPERFECTサポート・9秒
3rdPERFECTサポート・15秒
4thトリコロール・アビリティ
スキルブースト・8秒/10秒
5thチューニング・11秒(確率不問)/13秒
オーバーロード・7秒
その他編成や目的に合わせ調整

クリア目的

限定SSレアあり

  • 基本はPERFECTサポート・ライフ回復・ダメージガードを多く編成する
  • MISSが多く発生しやすい曲だとライフ回復・ダメージガード、MISSが少ない曲ならPERFECTサポートを多めに編成する
  • ダメージガードは主にSレアになるが、それでも十分
  • アイドルのポテンシャルの特技UPが高ければよいが、普通はそこまでできていないので、なるべく特技発動率を上げることが必要になる。その場合、センター効果、ゲストに特技発動率をアップさせるアイドルを編成する
  • 秒数等の組み合わせを工夫すれば、特技のカバー範囲を広くすることができるが、内容が高度になるのでここでは割愛

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCoトリコロール・アビリティ
スキルブースト・10秒
2ndCoPERFECTサポート・15秒
3rdPaライフ回復・8秒
4thCoダメージガード・7秒
5thCuPERFECTサポート・12秒
ゲストPaトリコロール・アビリティ

限定SSレアなし

  • ライフ回復の代わりにオールラウンドを活用する
  • オールラウンドのライフ回復量は少ないので、数を多めに入れるようにする
  • 恒常SSレアで特技発動率をあげるセンター効果はアビリティ系があるが、特定タイプのみにしか発動せず、SSレアでは特技がクリアに影響しないコーディネイトしかないので注意

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCoクールアビリティ
(コーディネイト)
2ndCoダメージガード・7秒
3rdCoPERFECTサポート・9秒
4thCuオールラウンド・5秒
5thCoオールラウンド・11秒
ゲストPaトリコロール・アビリティ


ファン数増加目的

特定の1人だけを増やす場合(1色編成)

  • 増やしたいアイドルだけで編成する
  • 当然スコアは出にくくなるが、5人分のファン数が獲得できる効果のほうが大きい
  • SSレア、Sレアがなくても、ノーマルでもレアでも、マイスタイルアイドルなら特技を入れてなくてもいい
  • ゲストはシンデレラチャーム一択。アピール値は少なくなるが、ファン数アップ効果の方が大きい
  • 下記の3色編成もあるが、プリンセス、ユニゾン等1色編成必須のエピソードがある場合はこちらも考えた方がよいかもしれない。

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stとにかく同じアイドルをなんでも
2nd
3rd
4th
5th
ゲスト同タイプシンデレラチャーム

特定の1人だけを増やす場合(3色編成)

  • シンデレラチャームを持つエピソードを持っている、または対象アイドルに1色編成用の特技がない場合は、3色編成が有効になる。
  • 4人分のファン数になるが、ファン数増加のセンター効果の効果の方が大きい。
  • センターに増やしたいシンデレラチャーム持ちのアイドルを入れて、2nd以降に別タイプの3色用特技をもつエピソードを入れる編成もある。

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stタイプBシンデレラチャーム
2ndタイプAとにかく同じアイドルをなんでも
3rd
4th
5th
ゲストタイプCシンデレラチャーム

全体のファン数を増やす場合

  • 特定のアイドルではなく全体のファン数ならば、センター、ゲスト両方にシンデレラチャームを入れる編成になります
  • 残りはスコアが出る編成。ファン数を増やしたいアイドルがいればそのアイドルを組み入れる編成にします。
  • ちなみにSSレアのシンデレラチャームは特技がトリコロール・シナジーしかないので、実質3色編成が求められます
  • もちろん、全員同一アイドルでもかまいません
  • シンデレラチャーム持ちのアイドルがいなければ、ゲストのみシンデレラチャームを設定し、あとは普通にスコアが出る編成にします

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stシンデレラチャーム
(トリコロール・シナジー)
2ndスコアがでる編成
3rd
4th
5th
ゲストシンデレラチャーム

報酬獲得目的

  • 報酬アップ系センター効果のアイドルを自編成、ゲストに両方入れます
  • スコアで報酬量が変わらないプレゼント系、シンデレラウィッシュ、シンデレラエール(経験値・友情pt)向け。
  • プレゼント系、シンデレラウィッシュは同センター効果にしても片方しか適用されないので、別種類にすること。
  • 自分で持っていなくても、ゲストのみ編成しても十分効果がある

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1stCoフォーチュンプレゼント
2nd
3rd
4th
5th
ゲストPaクリスマスプレゼント

周回目的(放置編成)

  • LIVE中に端末を一切、もしくはほとんど操作せずにクリアする、ズル省エネプレイ目的の編成
  • ポテンシャル解放とセンター効果で特技発動率100%を確保する
  • 他で特技発動率を確保できるのであれば、スキルブーストは同秒数のトリコロール・シンフォニーに置き換え可能
  • 譜面によってはライフの確保も必要になる

汎用型

  • かなり多くの曲を完全放置できる
  • 最初の7秒を手動でやればほとんどの曲で放置可能
  • ダメージガード枠をクリスタル・ヒールにすれば一部の高密度譜面を除き完全放置が可能になる。
  • ゲストをレゾナンスにする(Great JourneyHardcore Toyworld)、さらにスキブを8秒にする(バベル)、さらにポテンシャルをライフに振る(廻談詣りとN.O.R.)などすると完全放置対応曲が増える。
  • ゲストなしでも機能する
  • 特技が確定発動するように、スキルブースト枠かダメージガード枠かゲストに特技発動率アップを入れる
  • ダメージガード枠に特技発動率アップを入れればスキルブースト枠はトリコロール・シンフォニーにでき、スコアや報酬面で有利。
  • シナジー枠をスパイクにすると、タイプや特化を合わせなくてもスコアが稼げるようになる。
  • Paradeでスコアも稼ぎたい場合に向いているが、ライフはシナジーより減りやすいので注意が必要
  • 同じような編成のユニットを3つ用意できればGRANDにも対応する
  • 7中(SSR7高)のダメージガードが3人いれば、他は少し欠けていても成立する
  • 同一編成のユニットを3つ用意できない場合、特技発動が遅いユニットCは崩しても影響が少ない。
  • 譜面にもよるが、いずれかのユニットからマジック、シナジー、ダメージガードのいずれかを抜いて自由枠にできる。
  • ダメガを抜くなら、ユニットBが最も穴が少ない。開幕手動or無料コンティニュー前提なら2枚抜いてCに11中のみでもよい。
  • 妥協編成例
  • シンデレラブレスがない
  • 8秒か10秒のスキルブーストをセンターにしてPERFECTサポートをもう1人入れる
  • 9秒PERFECTサポートがない
  • 15秒PERFECTサポートを入れてスキルブーストを10秒(次点で8秒)にする
  • GRANDで9秒PERFECTサポートが足りない場合はユニットをレゾナンス、9秒チューニング&シンフォニー&スキルブースト、7高ダメージガードにする
  • トリコロール・シナジーがない、9秒がない
  • シナジー枠は自由枠としても機能するので、曲を選べば他の秒数やどんな特技を入れてもよい

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1st3色混成シンデレラブレス
シンデレラマジック・12秒
2ndPERFECTサポート・9秒
3rdトリコロール・アビリティ
スキルブースト・9秒
4thトリコロール・シナジー・9秒
トリコロール・スパイク(全タイプ曲限定)・7秒
5thダメージガード・7秒
クリスタル・ヒール(別途回復必須)
ゲストなんでもよい

カバー率・コンボ数重視型

  • 放置のみならずフルコン目的にも使える、カバー率が非常に高い型
  • スキルブーストがSRで賄える9秒編成が人気だが、楽曲によっては10秒スキルブーストと15秒PERFECTサポートも使える。
  • 9秒には他に「特技の初回発動が早いので必要ライフがやや低い」「トリコロール・シンフォニーに置き換え可能」というメリットがある。
  • 回復手段がないため譜面依存が非常に強く、完全放置の対応曲が少ない
  • カバー率が少し犠牲になるが、PERFECTサポートをダメージガードやトリコロール・シナジーに置き換えて耐久力を上げたタイプもある
  • チューニング2枚をレゾナンスで重ねるため、Paradeでは使えない

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1st3色混成シンデレラブレス
シンデレラマジック・12秒
2ndチューニング・11秒中確率
3rdチューニング・11秒中確率
4thPERFECTサポート・9秒
5thトリコロール・アビリティ
スキルブースト・9秒
ゲストレゾナンス

スコア重視型

  • 回復が入ってカバー率・コンボ数重視型より少し汎用的な型
  • 開幕で11秒耐えなければいけないので、他の型よりも完全放置のハードルは高い。P方針でコンティニュー無料を取ると格段に使いやすくなる
  • 完全放置に対応しているのは星環世界(MAS+)など
  • 放置・ズルコン編成とは思えないほど高いスコアが出るのが特徴
  • Infinityにおいては、コンボ数・フルコン回数とスコア条件のあるフロアで活躍する
  • Paradeで使用できればあらゆる公演が低難度と化したと思われるが、ゲストがなければ成立しないため叶わぬ夢である
  • スコアは大幅に落ちるが、シナジーはオールラウンドでも代用できる。SRを含めればオールラウンド持ちのアイドルは多いため、放置でのファン活に使える
  • シナジーを抜いてファン活する場合はチューニングをキュート・クロスにする

ポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
1st3色混成シンデレラブレス
シンデレラマジック・12秒
2ndチューニング・11秒中確率
3rdチューニング・11秒中確率
4thトリコロール・シナジー・11秒
5thトリコロール・アビリティ
スキルブースト・10秒
ゲストレゾナンス

GRAND専用編成

GRAND LIVEには「特技の発動間隔が3倍になる」「BとCは特技の周期が1回分ずつずれてA→B→C→Aの順番に発動」という特徴があります。

通常のLIVEと同じ感覚でプレイする場合は「3つのユニット全てを同じ特技構成・秒数にする」ことで普段どおりの特技発動間隔になりますが、

ここを敢えてユニットごとに違う編成にすることで「ユニットごとに秒数をずらして特定のタイミングに特技発動を集中させる」「特定のタイミングにピンポイントで合わせるために1つのユニットにのみ特技を投入する」というようなことが可能になります。

譜面依存が通常に比べて非常に高く、自分で編成を考える場合は細かくカスタマイズする必要があります。


多重ブースト

  • ブースト系特技は他ユニットのものでもレゾナンスで加算される仕様を利用した編成
  • 通常の編成と有用な秒数が全く違う
  • スライドアクトの高倍率とスライドの高密度を利用することが多い
  • ブーストを集中でき、かつコンボボーナスの倍率が高くなっている後半に高密度のスライドがある譜面で強い
  • スライドアクトを2枚入れることができないので、オルタネイトかリフレインでコピーする。
  • マジックが入る編成であればオルタネイトが*3、入らない編成であればリフレインが有利か。
  • ただしその後の新特技実装で、スライドアクトを外してスコアを伸ばす編成も登場している。
  • スライド無しだとモチーフがスコア系の最高倍率になるためポテンシャルを振り素の特化アピール値45000は確保しておきたい
  • EVERLASTINGでは2013年5月現在、スライド+コンボナの代わりにオルタネイト+オーバドライブが最高スコアになっている。
  • 次点はオルタ+ミューチャルのようだが、スライド+オバドラの可能性もある?
  • もっとも理想編成が揃うとは限らないカーニバルでは依然スライドアクトも有力な選択肢ではあるだろう

EVERLASTING(Piano)特効型

  • 72秒から78秒にブーストを集中させる編成
  • 18秒から24秒と126秒から132秒にも弱めの集中区間がある。ただし後者はエバラス含む短い曲では関係ない。
  • モチーフが7秒だと両方、11秒だと126秒からのブーストを阻害する
  • Aの7秒シンフォをアンコールでコピーする
  • シンフォは9秒でも2回目のブーストに直接被らない分少しスコアが落ちるが可。11秒は2回目のブーストが出来ないので不可。
  • モチーフの秒数は妥協可。7秒は18秒からのブーストを阻害するので11秒がよい。
  • 腕に自信が無いならCにセンターブレスと15秒パフェサポを編成すると2回目のブースト区間+αを拾え、最悪コンティニューしても元編成のフルコンスコアの半分程度は狙える。*4
  • Aのアンコールを1人減らし、シンフォより「外側に同秒数の」ダメージガード、チューニング、パフェサポ(9秒の場合)のどれかを編成すればさらに難易度を落とせる。
  • Go Just Go!でも近いスコアが出るのでそちらのほうが簡単かも知れない。
  • この編成のユニットAとBを入れ替えると36秒~が一番強いブースト、90秒~が2回目のブーストになり、曲によってはそちらのほうがスコアが伸びる(ココカラミライヘ等)。

ユニットポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
A1st3色混成アンコール・18秒
2nd
3rd
4th
5thトリコロール・シンフォニー・7秒
B
(メイン)
1st3色混成レゾナンス
モチーフ・9秒
2ndトリコロール・シナジー・9秒
3rdリフレイン・9秒
4thスライドアクト or オルタネイト・9秒
5thオーバードライブ or ミューチャル or COMBOボーナス・9秒
C1stアンコール・12秒
2nd
3rd
4th
5th

密輸編成

  • アンコール経由で他ユニットの特技をコピーする多重ブーストのバリエーションの一種
  • メインユニットがブレスミューオルタ型でなければ密輸のメリットはあまりない
  • レゾリフ型であればメインユニットにコピー元の特技を編成する余地があるため

Starry-Go-Round(Piano)特化型

  • 120秒から126秒にブーストを集中させる編成
  • ブーストが厚くなるのは120秒からだが、117秒から始まる高密度スライドにAのミューオルタが乗るため、Cのブーストは高密度スライド3つを全てカバーする13秒が他のユニットも含め最強。
  • BはA12秒と周期が一致するのでブースト区間以外でも稼げる6秒が強い。11秒はAと重なる区間が少ない、ブースト区間から1秒遅れるなど6秒に比べると弱い。15秒もブースト区間外でAをブーストできないのが短所だが、こちらはオルランをコピーして回復補助ができる。
  • Bの7秒はアンコールを入れるなら必須。
  • Bの15秒アンコールは3回発動するが、1回目と2回目でコピーする特技は編成によって変わる。2回目はユニットAの周期から外れるのでブースト特技のコピーはほぼ無意味。
  • 1回目はA7秒>C9秒>B5秒
  • 2回目はC4秒=C8秒>A7秒>B5秒
  • MOTTO!(Piano)にも使えるが、オルランのみでは回復力が足りないので、B15アンコールがオルランをコピーする編成にするか、オルランの代わりにCにライフ回復を入れる。
  • Starry-Go-Roundもオルランのみでは回復が少し薄いので、Bの7秒はシンフォを推奨。
  • 密輸のために特技秒数と並びが重要になる
  • 密輸のためにAに12秒のアンコールが必要だが、マジックにもアンコールが含まれるためアンコール自体は他の秒数でも密輸は成立する。
  • Aの11秒、Bの4秒・9秒は密輸の邪魔になるためNG
  • よって、Aのレゾナンスは11秒が使用不可
  • 逆にBの4秒・9秒を密輸元にして、Cをアンサンブルで埋める編成もある。2023年10月現在ではBに4秒オバドラ+9秒スライドアクトが最高スコアのようだ。
  • Cのライスパは13秒でもよいが、密輸対象のため、13秒アンサンブルより中央寄りに配置する必要がある
  • Bの7秒ブーストが多重ブースト区間のアンコールのコピー元になる
  • Cのブーストが秒数の都合上アンサンブルかスキルブースト限定のため、Aはタイプ統一にした方が強くなる
  • BとCはアンサンブルのみAとタイプ一致が必須であるが、残りはシンフォやセンター効果の条件を満たすようにすれば何でもよい
  • メインユニットが中確率だらけであること、アンコールの不発は密輸の失敗になることなど、特技不発リスクが非常に高いため、平均値・安定性重視の場合はAのアンコールは特技アップバッジを付けたマイスタアイドルを推奨。
  • 理論値を目指す場合はアピール値アップを付けてミューチャルの初回不発を狙うことになる
  • オルランの密輸はミューチャルのマイナスボーナス消去が主目的なので、安定性重視ならアンコールとタイプ一致の特技アップ限定SRでもよい
  • スコアタ目的の場合も、クールクロスで安定を取るかアピール値アップで理論値を上げるかはやや悩ましい

ユニットポジションタイプセンター効果
SCORE系特技COMBO系特技その他特技
A
(メイン)
1st統一シンデレラブレス
シンデレラ・マジック・12秒
2ndレゾナンス
モチーフ・9秒/☆7秒
3rdプリンセス
オルタネイト・9秒
4thデュエット
ミューチャル・9秒
5thアピール値アップ
アビリティ
アンコール・12秒
B1stクール・クロス
アピール値アップ
アビリティ
★☆オールラウンド・5秒
2nd☆トリコロール・シンフォニー・7秒
☆アンサンブル・7秒
3rdアンサンブル・6秒/11秒
アンコール・15秒
4th
5th
C1st★スライドアクト・7秒
2nd★ライフスパークル・☆9秒/13秒
3rdアンサンブル・13秒/☆4秒
スキルブースト・☆8秒/10秒
4th
5th

※★は密輸対象の特技、☆は密輸以外でアンコールでコピーされる特技


脚注
  • *1 各アイドル毎にボーナス込みでのアピール値順で選出されます
  • *2 スコア以外の目的ならキャラバン等でセンターのスタランを優先し、それ以外にブレスを置くこともあります
  • *3 マジックの仕様から、オルタネイトの効果をコピーしつつデメリットを回避できるため
  • *4 アンコールを2人減らしても、マジックが同秒数でアンコールを含むためブーストは1人分しか減っていない
コメント (ユニット編成の目安)
  • 総コメント数405
  • 最終投稿日時 2024年06月04日 20:21
    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    406
    2024年06月04日 20:21 ID:p7sxo3hr

    >>405

    ちなみにスコア90万に必要なアピール値は上の値とスコアから逆算すると230430。

    スクショ当時のサポメンは107000くらいだと思う。最高値が113290だから6290ほど増やす余地がある。

    MyスタはどうもVi極にしてトリコロールステップ(Da)を付けるのがいいみたいで3500くらい増えるかも。

    後はポテガチ振りすれば…足りないかな…

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    405
    2024年01月21日 15:42 ID:p7sxo3hr

    Infinityでよく使われる11-11-9-9ズルコンのVOY@GER完全放置792コンボでスコアはどのくらい出るのか。

    スコアも出れば50F等一部の階が楽になる。

    とりあえず中確率Co染めで発動率をクールクロス千奈美さんに任せてスキブをシンフォにして84万弱。

    ポテやサポメンでまだ伸びる余地はあるが、Myスタでチューニング11中バッジ使えばさらに伸びるはず。

    Myスタの場合は素直にVi振り+トリコロールメイクにするのがいいかなと思ったけど、

    既に泉のクールメイクが効いてるからトリコメイクはPaのシンフォ莉嘉とゲストのCuレゾにしか効かないから

    センター効果は考慮の余地があるかも知れない。突き詰めれば90万くらい出る?

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    404
    2023年10月09日 19:58 ID:plgyhn33

    >>403

    何もかもがぐちゃぐちゃなスパイク入りブレス(ブレス・7sVoSRスパイク・9sViリフ・11sVoシナジー・7sViシンフォ・ゲストDaレゾ)ですら182万出ました。

    これは両面チャームとほぼ同じファン数(方針MAXの2倍期間で一人あたり200人少ないだけ)ですので、おっしゃる通りSRスパイクですら両面チャームよりファン数増えそうですね。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    403
    2023年10月09日 17:48 ID:p7sxo3hr

    ファン数増加目的の全体ファン数増加は両面チャームが強いってのももたぶんブレス実装前の記述で

    今なら3色ブレスに普通にシナジー入るから両面チャームよりファン数増えるよな?

    手持ちで両面チャームオルタミューとかで頑張っても(リハデモ全発動で)146万、スパイク入りブレスで最高284万で

    確かルーム効果込みで片面がスコアx1.5倍、両面がスコアx1.9倍に比例だから

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    402
    2023年09月29日 23:53 ID:p7sxo3hr

    レゾナンスはチューニング放置だと必須だけどパフェサポ系だとスコア下がる(回復力は上がる)と思ってたが

    マジック パフェサポ9 シンフォ9 スパイク Myスタトリコアビ/ダメガ7

    だとゲストレゾのほうがスコア出るんだな。

    Unlock Starbeat MAS+で90万くらい。

    まあブレス下でスパイク(トリユニ)入ってるとその上にゲストトリコメイクとかにしても大差ないからってのはあるが。

    ただゲストをウィッシュに出来ないので無限周回は出来ないしチャームも外れる。

    • ななしの投稿者
    401
    2023年02月16日 08:45 ID:r4yyx2d8

    >>400

    ありがとうございます!

    そこまで意識して編成していなかったのでこれからは気をつけます!

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    400
    2023年02月16日 05:26 ID:p7sxo3hr

    >>399

    センター、センター左、センター右、左端、右端の順

    編成画面だと左から 4th、2nd、1st、3rd、5th の順

    番号が小さいほうが4人以下MVで画面に優先的に映る(例外有り)とか

    特技が同時発動だと小さい番号がアンコールで優先されるような意味がある

    • ななしの投稿者
    399
    2023年02月15日 23:43 ID:r4yyx2d8

    ポジションの1st、2nd、3rd、4th、5thってどういう意味ですか?

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    398
    2023年01月21日 21:04 ID:p7sxo3hr

    ズルコンはゲスト無しでも

    マジック モチーフ チュニ11中 Rパフェサポ13 スキブ10 とか

    マジック モチーフ チュニ11中 シンフォ11 スキブ10 のほうがカバー率高かった気がする

    • ななしの投稿者
    397
    2023年01月21日 12:21 ID:ppm8tc5v

    >>396

    395投稿の後にはじめてデレステ計算機を使って、特技情報よりカバー率を見てました。

    11中チューニングはカバー率高いけど、結局マジックが効かないとカバーできないんですね。あとパフェサポが思っていたよりカバー率低いことも分かりました。

    確かに、13-13が強い時もありそうだし、シンフォにしてスコアを取る方がいい時もありそうだし、なかなか一概には言えそうもなさそうですね。

    とりあえず、今回のイベ曲MASはおかげさまで50ジェム取れました。アドバイス頂いた皆さん、ありがとうございました。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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