Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

プロデュース方針詳細解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ユーザー34696

プロデュース方針について解説を行います。

  • 基本的なシステム・細かい数値については「プロデュース方針」のページをご確認ください。


初心者におけるプロデュース方針非付与のススメ

場数ptがもらえたからといって、急いで割り振るのはおすすめしません。理由は以下の通り

  • 少し場数ptを割り振ったところで、目に見えた効果は出にくく、中途半端になりがち
  • 方針変更書が1個1000有償スタージュエルでしか取得できないため、簡単に変更できない

ある程度場数ptが溜まり、自分のプレイ方針が確立されてから場数ptを割り振っても遅くありません。急いては事をし損じる

以降の説明で「初心者向け」とは書いてはいますが、方針を付与できる頃にはもう初心者ではなくなっているはずなので、参考にしなくていいです。

極論を言うと、「マニー」「親愛度(お菓子)」「特技上げ素材」は初期は不足しますがそのうち余りがちになる(特に☆20のアイドル作成後)ので、これらに関わる方針はいずれ無駄になる可能性が高いです。


あえて割り振るとすれば、初期に割り振るほど恩恵が長続きするLIVE系に割り振るのがよいか。


各プロデュース方針の解説

最高レベル以外の効果については「プロデューサー設定」にて

アイドル

獲得ファン数アップ(キュート/クール/パッション)

  • Lv10までの累計場数pt:20000
  • Lv10の効果:各タイプのアイドルが獲得するファン数が100%アップ(2倍) ※アップ分は「月間獲得ファン数ランキング」にはカウントされない
  • 推奨
  • 「とにかくファン数、何が何でもファン数」という人
  • 他に方針を振り切ってこれしか残っていない人
  • Infinityの効率を極限まで上げたい人
  • とにかく大量の場数ptを使うので、ファン数狙い以外の人はおすすめしない
  • 他に方針を振ったほうがよい
  • ただし、このゲームで一番手間がかかる育成要素がファン数であるため、ハイスコア狙いであればこの方針が一番効果があるのは確か
  • SSS争いに影響しないことも注意
  • Infinityのファン数課題はイベント専用方針がないので、代わりにこれを取得するしかないが、そもそもファン数課題自体がそこまで厳しくないので、優先度は低い(他のイベント方針に振ったほうがよい)。

特技レベルアップ確率アップ

  • Lv5までの累計場数pt:13000
  • Lv5の効果:レッスン時の特技レベルアップ確率が200%アップ(3倍)
  • 推奨
  • 多くのカードの特技Lvを10にしたい人
  • 全部の特技レベルアップが確率が最大3倍になるが、チケット数としては約2.5分の1ぐらいの節約になる。それでも威力が大きい。
  • 季節トレチケ、ベテトレ、マストレ(あとはレアとかも)はLIVEをこなしていればかなり入るとはいえ、多くのカードの特技をLv10にするにはかなりの量必要になるので、方針を振れば後々まで役に立つ。
  • 逆に、手持ちで特技をあげたいカードがなければ、手持ちのトレチケ類で足りてしまうので、急いで割り振る必要はないかも
  • MAS+で無限に特技上げ素材を手に入れることも可能なため、手間をかけられるのであれば全く不要な方針ではある

LIVE(LIVEクリア報酬)

獲得プロデューサーExpアップ

  • Lv10までの累計場数pt:7000
  • Lv10の効果:LIVEで獲得できる、プロデューサーExpが100%アップ(2倍)
  • 推奨
  • PLvが最大近くでない人。あえて言えば、PLvが低い人
  • PLvの最大が999まで拡張されたことで、ほとんどの人が恩恵を得られる。
  • カンストしてしまえば意味がなくなるが、この方針を取ってさえ普通のプレイヤーはカンストできるか怪しい。
  • 石を割ってスタミナ回復する場合PLv611で最低値に達するが、レベルアップのスタミナ回復は恩恵は変わらない
  • ただし、PLv900台とか限界に近い人は、これに割り振るぐらいなら他のに割り振った方がよい。
  • 方針を割り振った時のPLvが低ければ低いほど恩恵を受けやすくなる。
  • レベルアップ時のスタミナ回復を目的とする場合、早めに取得するのが得とは必ずしも言い切れない面がある。
  • レベルアップによるスタミナ回復は発生タイミングをコントロールするのが難しく、自然回復のみで十分な期間のレベルアップは不要な回復をしてしまっていると考えられる。よって、スタミナ回復目的でこの方針を取得するのは、スタドリを飲むのが常態化してからの方がよいだろう。
  • こうなる理由は、PLv500を境に必要経験値が激増する、つまりスタミナ回復の効率が激減してしまうから。効率のいい区間を無駄遣いせず温存する目的である。
  • スタミナの上限値や同僚数など、ステータスアップが目的の場合は早めに取ってしまおう。特にスタミナ上限値は高いに越したことはない。

獲得マニーアップ

  • Lv10までの累計場数pt:6000
  • Lv10の効果:LIVEで獲得できる、マニーが50%アップ(1.5倍)
  • 推奨
  • 手持ちマニーが少ない初心者
  • LIVEの回数をこなせば自然にマニーは貯まるが、プレイ開始初期はいろいろ買うためのマニーが必要になるので、割り振っておけば役に立つと思われる
  • ただ、実際はこれに方針を振れる頃にはマニーがかなり貯まっているので優先度は低い
  • ゴールドインゴッドを買えるような人はわざわざこれに割り振る必要はない。

獲得親愛度アップ

  • Lv10までの累計場数pt:5000
  • Lv10の効果:LIVEで獲得できる、親愛度が50%アップ(1.5倍)
  • 推奨
  • お菓子の手持ちが少ない初心者
  • LIVEで親愛度を上げていくスタンスの人
  • これがあれば、親愛度MAXになるLIVE回数を減らすことができる。
  • 逆に、お菓子で親愛度UPする方針でかつお菓子が大量にある人は不要。
  • ちなみに、親愛度をあげるアイドルがいなくても、余分な親愛度が一定量たまるとお菓子をもらえるようになっているので、損にはならない。

LIVE(LIVE支援)

LIVEコンティニュー可能

  • Lv3までの累計場数pt:20000
  • Lv3の効果:LIVE失敗時に3回までコンティニュー可能
  • 推奨
  • 適正より高難易度をプレイしようとする人で、無償ジュエルが余っていない人。
  • 強行クリアのプレイを行う人。
  • 普通、コンティニューしない難易度を選んで、ライフが0にならないようにプレイするのが基本なので、大抵の人はいらない。
  • 裏を返せば、これを取るとライフをあまり気にしなくてよくなるのでプレイの幅が広がる。
  • さらにはジュエルさえあればコンティニューし放題なので、ジュエルを余らせている人も不要(そんな人がいるかは不明だが)。
  • ただ実際に高難易度をプレイしようとするときには保険が効き、ジュエルを消費しなくてもコンティニューできるのは大きい。
  • 最初から(時間ロス以外の)ペナルティなしでやり直せるようになった、とはいうものの「とにかくLIVEを終わせられる」という利点があるので、まだまだ需要はある。例えば以下の場合。
  • Paradeの公演クリア(スコア条件、ライフ条件があるもの)に使う。
  • 特に「終了間際でコンティニューしてライフ条件を強行クリアする」方法は健在
  • LIVE Infinityのスコア課題等の達成に使う
  • PRPの更新
  • コンティニュー後にやり直しても無料コンティニュー回数は回復しない。ParadeやGrooveでハマり状態にならないように気をつけよう。

LIVE消費スタミナ軽減

  • Lv3までの累計場数pt:30000
  • Lv3の効果:LIVEをプレイする為に必要なスタミナが15%軽減
  • 推奨
  • 毎日スタミナを全消費するまでプレイする方針かつ、なるべく多くプレイしたいと思う人。
  • SSS狙い、イベント上位狙い、Groove、Parade等、とにかくLIVE回数を多く行う人
  • イベントでスタドリを消費する人
  • アイドルプロデュースを走る人(Lv1でよい)
  • ほとんどのプレイで恩恵を受ける分消費が重めなので、他に必要な方針があればそっちを優先させたほうがよい
  • 最大15%だが、実際は「最低15%の削減は確保」なので、実質15%以上の削減効果が得られる(低Lvでも同様)
  • とにかく毎日LIVE回数を多く行い、特にスタドリを消費してまで行う人は、スタドリの消費を抑えることができる。
  • 1回あたりのスタミナ消費が大きい、Groove、Paradeは削減効果の恩恵が大きい。
  • 1日1プレイとか1日のLIVE回数が少ない人は絶対にいらない。逆に、「毎日スタミナを全消費する分まではやる」という人は1日あたりのLIVE回数を増やすことができる。
  • アイドルプロデュースのお仕事はLIVEではないが効果があり、レベルに関わらず消費スタミナが1減少する。EX前は半減、EXでも2/3になり、スタミナ効率が大幅にアップする。

イベント

  • アタポン・アイプロに対応する専用の方針はありません
  • 営業で対応している方針はあります

キャラバン追加報酬出現

  • Lv10までの累計場数pt:3000
  • Lv10の効果:シンデレラキャラバンで追加報酬が100%で出現
  • 推奨
  • キャラバンで☆15を狙う人
  • PRO以下でプレイしている人
  • それぞれ1枚あれば十分の人は絶対にいらない。これがなくても十分獲得可能。
  • 最大でアイドル枠が1枠確定。運任せでしか枠を得られないPRO以下での恩恵が大きい。
  • ☆15を保有していれば確実に2枠(メダル枠1、アイドル枠1)確保できるMASクラスでも、アイドル枠が2枠(プレミアムパス保有で3枠)確保できるので、☆15確保のための試行回数が何もしない状態に比べて1/2(プレミアムパス保有なら2/3)に減らせるのはかなり大きい。
  • プレミアムパスがあればそれでも十分かもしれないが、こちらにも振っておけば相当楽に☆15が狙える。
  • なお、方針・プレミアムパスを両方確保すれば、スタミナに対する枠効率は低難易度の方が高くなる(なにもしないと高難易度の方が効率的)というのがある。なので高難易度でプレイする人も振って低難易度で効率よくプレイすることが可能となる。
  • 運任せの要素が大きいキャラバンで☆15を確保できる可能性がかなり高くなる
  • でも、出ないときは出ない

Groove変更消費マニー軽減

  • Lv10までの累計場数pt:1000
  • Lv10の効果:Groove変更の消費マニー99%軽減(1/100)
  • 推奨
  • 手持ちマニーが少ない人
  • タイプ変更を頻繁に行う人
  • 最大になるとタイプ変更がタダ同然(300,500)になるので、何も気にせずタイプ変更を選択できるのが大きい
  • マニーが余っていれば、方針を振ってなくても足りなくなることはないので、優先度は低い
  • リタイヤしたらスタミナが減らなくなったので、リタマラするつもりがあるのであれば不要になった。

Parade観客動員数アップ

  • Lv10までの累計場数pt:5000
  • Lv10の効果:LIVE Paradeで観客動員数50%アップ(1.5倍)
  • 推奨
  • ParadeでEXエリア以降をプレイする人
  • ファン数大量獲得を狙う人
  • Paradeはエリア内動員観客数によってファン数獲得倍率が高くなるので、Paradeでファン数増加を狙う人は必須ともいえる。
  • こまでしない人でも、Exエリア到達までのLIVE回数を大幅に減らすことができるので、早く4th、5thエリアをプレイできるという意味でも有効

クリアボーナスポイントアップ

  • Lv10までの累計場数pt:3000
  • Lv10の効果:シンデレラロードのクリアボーナス150%アップ(2.5倍)
  • 推奨
  • ☆15を狙う人
  • クリアボーナスのみにかかるので実際の進行マスが150%アップになるわけではない。
  • ☆15を狙うにはあるとないとでプレイ回数は段違い
  • Sレア1枚ずつ確保すればいい、という人には不要。この方針がなくても余裕で確保できる。
  • Lv1でも50%もアップしてコスパがいいため、スタミナ消費の多い曲でEXを周回する場合はLv1のみ取得しても損はない。

獲得カーニバルメダル数アップ

  • Lv10までの累計場数pt:4000
  • Lv10の効果:獲得できるカーニバルメダルの数が50%アップ(1.5倍)
  • 推奨
  • ☆15確保を狙う人
  • ☆15は狙わなくてもアイテムが大量にほしい人
  • ☆15確保するには、カーニバルメダルは最悪33,700枚必要。それらを確保するためのLIVE回数が2/3倍になるのは大きい。
  • メダルを確保さえできれば、Sレアアイドルだけ狙って次のボックス、という急ぎで引くこともなく、連続底引きでアイテムを大量に確保することが可能
  • カーニバルは獲得できるアイテム量が他イベントに比べて多い

Live Infinity関係

  • 課題カウントアップ(キュート楽曲)
  • 場数pt:500 ※レベル1のみ
  • 効果:LIVE Infinityの「キュート楽曲をLIVEで●回クリア」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 課題カウントアップ(クール楽曲)
  • 場数pt:500 ※レベル1のみ
  • 効果:LIVE Infinityの「キュート楽曲をLIVEで●回クリア」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 課題カウントアップ(パッション楽曲)
  • 場数pt:500 ※レベル1のみ
  • 効果:LIVE Infinityの「キュート楽曲をLIVEで●回クリア」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 課題カウントアップ(全タイプ楽曲)
  • 場数pt:500 ※レベル1のみ
  • 効果:LIVE Infinityの「キュート楽曲をLIVEで●回クリア」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 課題カウントアップ(合計スコア)
  • Lv5までの累計場数pt:1000
  • Lv5の効果:LIVE Infinityの「合計スコア●以上」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 課題カウントアップ(MAXコンボ)
  • Lv5までの累計場数pt:1500
  • Lv5の効果:LIVE Infinityの「MAXコンボ合計数●以上」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 課題カウントアップ(精度判定)
  • Lv5までの累計場数pt:500
  • Lv5の効果:LIVE Infinityの「PERFECT、GREATが合計●以上」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 課題カウントアップ(楽曲Lv)
  • Lv5までの累計場数pt:1000
  • Lv5の効果:LIVE Infinityの「合計楽曲Lv●以上」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 課題カウントアップ(リズムアイコン)
  • Lv5までの累計場数pt:500
  • Lv5の効果:LIVE Infinityの「合計リズムアイコン数●以上」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 課題カウントアップ(フルコンボ)
  • 場数pt:1500 ※レベル1のみ
  • 効果:LIVE Infinityの「フルコンボを●以上」のカウントを100%アップ(2倍)

  • 推奨
  • 50階制覇を目指す人
  • 全部とれば、「ファン数獲得」以外の課題が実質1/2になる
  • 「カウントアップ」のため、回数をカウントする課題で必要数が奇数の場合には半減しないのには注意。「クリア回数」「フルコンボ回数」は奇数が多く、「3回」の場合は1回分しか減らない。全く減らないよりはマシだが、楽曲によって差が出ないため、他の課題やプレイ楽曲によってはあまり意味がない場合もある。全部取る余裕がない場合は後回しにするか、取得前に効果を計算して吟味しよう。
  • MAS+をクリアできるという前提での取得優先度は、楽曲Lvが最も高い。次いでMAXコンボだろうか。スコアやフルコンボは編成や個人の腕で優先度が変わる。
  • 50階を目指す場合、必要なプレイ回数が何百回も削減できるので効果は大きい
  • なお、☆15に必要なイベントptに関する方針はないため、「50階は目指さないけど☆15は欲しい」という人にはまったく必要がない。

営業

  • 特に重要とされるのが「営業回数アップ」「営業時間短縮」「営業追加アイテム獲得」の3種
  • これらセットで「営業3種」と呼ばれることがある。

営業回数アップ

※レベル1のみ

  • 場数pt:8000
  • 効果:同じ営業に行ける最大回数が1回アップ
  • 推奨
  • イベント上位を狙う人(特にアタポン)
  • 少なくともキャンペーン営業は確実にこなす人
  • どの営業も1回多くできるため、イベントでの営業回数が増やせるのでポイントアップの助けになる
  • 特にアタポンのイベントアイテムが1.5倍になるのは大きい。
  • この回数アップはキャンペーン特別営業にも適用される。なので「大量経験値獲得」「大量マニー獲得」等のキャンペーン営業も通常1回のところが2回できるのは強烈に大きい。
  • 毎日営業をしない人でもこれだけのために方針を振る価値はある(もちろんちゃんと消化することが必須だが)。

営業時間短縮

  • Lv10までの累計場数pt:8000
  • Lv10の効果:営業にかかる時間が50%短縮(1/2)
  • 推奨
  • 営業回数アップ」に方針を振る人
  • イベント上位を狙うためにイベント営業を全部消化する人
  • 営業をスタミナ消化でこなすことが多い人
  • 単純に営業時間が最大1/2になるだけでなく、スタミナ消費でこなす場合も最大1/2ですむ
  • トータルの営業時間が多くなる「営業回数アップ」に振る場合は必須ともいえる
  • これに割り振らないと、例えば10時間営業を全部(4タイプ×3回)消化するには40時間分消化する必要があるため、強制的にスタミナ消化が必要になり、割に合わなくなる。

営業獲得プロデューサーExpアップ

  • Lv10までの累計場数pt:7000
  • Lv10の効果:営業で獲得できるプロデューサーExpが100%アップ(2倍)
  • 推奨
  • あえて言えばPLvが最大近くにない人全員
  • 営業を毎日こなす人
  • 営業で確保できるexpはそれほど大きくないため、損にはならないが、ここに方針を振るには優先度は低い。場数Ptが余っていれば、のレベル。
  • 「大量経験値獲得」の場合でも効果は発揮する。このとき、場合によっては一度に複数Lv上がる場合もあるが、そのときにもらえるスタミナは1Lv分しかないので、方針を振っている人は注意が必要。

営業獲得マニーアップ

  • Lv10までの累計場数pt:6000
  • Lv10の効果:営業で獲得できるマニーが50%アップ(1.5倍)
  • 推奨
  • 手持ちマニーが少ない初心者
  • 「大量マニー獲得」のキャンペーン営業を確実に消化する人
  • 営業で確保できるマニーはそれほど多くないので、方針を振るにはあまり意味がないように思える。
  • ところが、「大量マニー獲得」のキャンペーン営業の時に強烈な威力を発揮する。ただでさえ大量のマニーがさらに大量になるのは大きい。
  • 日頃からちゃんとお知らせを読んでキャンペーンの実施を見逃さないことが大事
  • これに方針を振れる頃にはマニーがかなり貯まっているので通常営業で稼ぐ、という点では優先度はかなり低いが、キャンペーン営業のためだけに振る価値はある。

営業追加アイテム獲得

※レベル1のみ

  • 場数pt:6000
  • 効果:営業で追加報酬が獲得できるようになる
  • 推奨
  • イベントで走る人、特にアタポン上位を狙う人
  • 営業を毎日こなす人
  • イベント時のアイテムが1枠増えるので、イベントで走る人は必須。
  • アイテム獲得で該当するのはアタポン、Carnival、Parade、キャラバン、ロード。特にアタポンは10時間営業で重要なイベントアイテムが1.5倍(2枠→3枠)になるのは大きい。他のイベントは2倍(1枠→2枠)になる。
  • イベント以外の営業でも当然アイテム枠が増える。友情ptが大量入る海外営業等でも効果は大きい。

その他

ルームアイテムディスカウント

  • Lv10までの累計場数pt:2000
  • Lv10の効果:ルームアイテムの購入マニーが50%軽減(1/2)
  • 推奨
  • ルームを頻繁に模様替えする人
  • LIVEには全く影響がない。プレイヤーの趣味のための方針
  • 最大Lvになると、売値と買値が同じになるため、「ショップの倉庫化」が実現する。期間限定とコーデ必要分さえあれば、あとは必要なときにショップから買って、いらなくなったら売り飛ばせばマニーが全く痛まない。
  • ルームの模様替えを楽しむ人は必須の方針ともいえる。

獲得ゲームメダル数アップ

  • Lv10までの累計場数pt:2000
  • Lv10の効果:ミニゲームクリア時に獲得できるメダル数100%アップ(2倍)※1回の最大値は9999枚で変わらず
  • 推奨
  • ゲームセンターでそこそこ遊ぶ人で、メダル交換を行う人
  • 塵も積もれば山となる。そこそこ遊ぶ人で、メダルでアイテム等を交換している人は割り振って損はない。
  • ちなみに、メダル2倍で1回で9999枚獲得する手段として現実的なのは以下の通り
  • クイズ de シンデレラをREGULAR以上でプレイし、上位になる。
  • 乃々を探せ!レベル41!でステージ65ぐらいをプレイ
  • Cinderella Versusで3000点(満点)近くをとる

ゲームメダル獲得上限アップ

  • Lv3までの累計場数pt:300
  • Lv3の効果:月限界取得ゲームメダル数が600000枚アップ(合計900000枚)
  • 推奨
  • ゲームセンターで頻繁に遊ぶ人
  • 少なくとも、300000枚稼ぐぐらいプレイする人は割り振らないともったいない
  • ゲームセンターのアクセサリー系はショップに比べてかなり割高で購入しずらいが、毎月このぐらい稼ぐ人は、ゲームセンターでアクセサリーを購入しても余らせられるので、購入しても損はない。

獲得友情ptアップ

  • Lv10までの累計場数pt:7000
  • Lv10の効果:LIVEクリア時に獲得できる友情pt100%アップ(2倍)
  • 推奨
  • 頻繁にいろいろな曲をLIVEする人
  • ゲストに選択されることが多い人
  • 自分がゲストを選択しても、自分のゲストを選択されても適用される。
  • フレンド以外のゲストに登場する条件は「その曲をLIVEでプレイすること」なので、LIVEで頻繁に、かついろいろな曲をプレイしなければ、恩恵を受けられない。そういうプレイをする人にはおすすめ
  • アタポンイベント中であればイベント曲で借りられるため、「イベント曲での(準)理想編成のゲストに使われるアイドル(高ポテンシャルならよい)」を所持していれば十分に効果はある
  • アイテムを溜め込まずに定期的にイベント曲をプレイするスタイルならなおよい
  • 「ポテンシャルをライフに振ったレゾナンス・トリコ(ブラン限コンボナ)・ウィッシュ」「☆20のウィッシュ・プレゼント・ブレス」辺りもフレンドから借りられやすい

補足

営業の「回数アップ」「時間短縮」「追加アイテム」の割り振り順番

  • イベントを走る人には有効な「回数アップ」「時間短縮」「追加アイテム」だが、一度に全部割り振れない場合、以下の順番で割り振る方がよいと思われる。
  1. 「追加アイテム」
  2. 「時間短縮」
  3. 「回数アップ」
  • 「追加アイテム」は営業消化に全く影響しないので、これが最優先。「回数アップ」はそのまま入れると全部を通常時間では消化しきれなくなるため、「時間短縮」を先にいれるほうがよい。
  • ただし、GrooveやInfinity、Paradeのように、追加アイテムの影響が低いイベントを重視する場合は追加アイテムは後回しでもよい。この場合「回数アップ」を優先的に割り振るのもありだが、その分必要なスタミナ回復量が確実に多くなるので、ジュエルでスタミナ回復を行う人にはお勧めしない

営業時間短縮をどこまで行うか

  • 営業の「時間短縮」をLv10までしない人がいる。
  • 「Lv10までいくと寝ている時間でどうしても無駄な時間が発生してもったいない」というのが主な理由
  • 大抵Lv8(40%OFF)で10時間営業を6時間で回せるようにしている
  • 2023/12/11より営業枠が4つになったのでLv4(20%OFF)で10時間営業を8時間で回せるようになっている。
  • しかし上記の事象(無駄な時間帯の発生)が精神的に耐えられない人でない限りLv10にしたほうがよいかも、理由は以下の通り。
  • スタミナ消費をする場合に少なくてすむ
  • 10時間営業が5時間。回数アップがあると1日3周こなる必要があるが、9時間余裕ができる(24h-5h×3)ため、更新時間が相当遅れても余裕でリカバリー可能
  • やろうと思えばさらに6時間営業(50%OFFで3時間)を2周することが可能。イベントで営業をフル稼働させる人はかなり有効。
  • Lv4で1日3周で無駄な時間帯がなくなるが、8時間ぴったりに更新しなくてはいけないので、それはそれできつい
  • 枠が4枠になったことで、Lv10までする必要性が低くなったが自由度は増している。一方、Lv4でも3周回しが可能になったことで選択肢に入るようになった。どこまで使うかは「営業をどこまで回すか、どれだけ営業更新時刻の余裕があるか」で選ぼう。

Live Inifinity系はどれを優先させるか

  • Live Infinity系は全部割り振るには8000必要。全部割り振れば問題ないが、一部しか割り振れない場合は優先順位を決める必要がある。
  • 基本的に「縛りがきついもの」「好プレイを常に求められるもの」「登場階数が多いもの」を優先させることになるので、概ね以下の順位になるのではないかと思われる。
  • 感覚は個人差があるので、参考程度にとらえてください(特に4~6は個人差が大きいと思われます)。
  • タイプ楽曲は適正レベルが高いと楽曲Lvに次いで縛りが厳しくなる場合があるので注意
  1. 楽曲Lv
  2. キュート楽曲、クール楽曲、パッション楽曲、全タイプ楽曲 ※適正レベル26以上
  3. MAXコンボ
  4. フルコンボ
  5. 合計スコア
  6. 精度判定、リズムアイコン
  7. キュート楽曲、クール楽曲、パッション楽曲、全タイプ楽曲 ※適正レベル25以下
コメント (プロデュース方針詳細解説)
  • 総コメント数8
  • 最終投稿日時 2023年01月18日 16:13
    • ななしの投稿者
    8
    2023年01月18日 16:13 ID:gueserw4

    パレードでも高難度エリアの攻略で終盤でわざと落としてコンテしてライフ100%を満たすってのは紹介されてるし

    グルーヴでも保たないとき、あるいはオバロでの背水編成でやらかしたときにとりあえず完走したいときとか地味に役立つんだよね、コンティニュー無料

    確かに一番役立つのは放置だが

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    7
    2023年01月18日 15:10 ID:p7sxo3hr

    >>6

    thx。編集した人に編集板で呼びかけたら出てきたんで話し合ってる

    • ななしの投稿者
    6
    2023年01月17日 11:39 ID:sqmv5mby

    >>4

    編集権限ないからわからんけど編集履歴から編集者のID添えて編集者用板に問題提起してみたら?

    その上で相手が無断削除などの問題行動起こすなら相応の対処を取ってくれるでしょう

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    5
    2023年01月17日 09:16 ID:p7sxo3hr

    >>4

    こうして見ると放置編成が嫌いなんだろか >消した奴

    編集メモに理由すら書かないからさっぱり分からん

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    4
    2023年01月17日 09:12 ID:p7sxo3hr

    「Live Inifinity系はどれを優先させるか」についても

    元の記述はいじらず1~7の枠の下に以下を追記していたが全部消された。


    ・ただし放置編成・ズルコン編成などを活用する場合は優先順位が変わることがある。

     ・例えば完全放置でのMAXコンボ数は800近く、フルコンボは完全放置は出来ないものの、開幕数秒~十秒程度操作してから以降放置で可能な編成と曲がいくつかある。

     ・スコアは放置編成ではやや出にくい(編成があればWIDEで100万や600コンボ+90万弱、GRANDで200万や600コンボ+120万程度は可能)。

     ・結果的に楽曲Lv、MAXコンボ、リズムアイコン数、精度(PERFECT/GREAT数)、スコアはほぼ連動して同割合くらいで達成になるので均等に振り、フルコンボとタイプ楽曲数は優先度が下がるのではないかと思われる。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    3
    2023年01月17日 09:07 ID:p7sxo3hr

    コンティニュー無料の使い道について

    ・LIVE Paradeでも課題によってはコンティニュー覚悟で高難度に挑むのが有用なケースがある。

    ・GRAND LIVEのアンコール高スコア編成ではブースト区間さえ拾えば(拾えない場合はパーフェクトサポートを混ぜてもよい)コンティニューしても高スコアが出るため、強引にPRPを更新したりLIVE Infinityのスコア課題の達成に使える。

    ・放置編成でライフが足りず開幕のみ操作が必要な曲で、コンティニューで操作を減らすという使い道もある。 ・放置編成を使う場合、ゲストレゾナンスが必要な編成でうっかり別のを選んでしまったり、放置編成のつもりが別編成だった等のミスも時々あるので、急遽手動プレイになったときに助かることもある。


    …を追記したら消された。

    賛否はともかく判断材料は提供すべきだと思うし

    「使えない」という結論ありきで都合の悪い情報は消したいならWikiでやるべきじゃないだろう

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    2
    2023年01月17日 08:40 ID:p7sxo3hr

    誰だよ追記した分ごっそり消した奴?

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    1
    2023年01月16日 07:13 ID:p7sxo3hr

    営業回数+1に関しては

    大量経験値とかスタドリ100みたいな1回きりのキャンペーン営業の回数も2回になる点は有用

    あとジュエル割ってもいいからアタポン/Grooveで1万位以内になりたい場合は

    時間短縮より優先度上がるかも。アタポンは8倍実装とかでまだ楽になったけど

    Grooveはライブで稼ぐの大変だし

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ