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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201510 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数1019
  • 最終投稿日時 2016年11月20日 17:18
    • 774P
    609
    2015年11月03日 23:33 ID:esqtfeuk

    >>599

    >> ID:D4EF

    あ、いや、おねシンとかstarとかの全タイプ曲のみで3曲埋まるかどうか、を知りたいのですw

    判りづらい文でしたかね、すみません

    • 774P
    608
    2015年11月03日 23:26 ID:gi7pnd19

    >>593

    回復は枚数よりスキルレベルだからね

    LV7の1枚でLV1の5枚以上の発動率ですから(当社比

    • 774P
    607
    2015年11月03日 23:13 ID:cojns2lb

    曲のスピードが勝手に最高速に変更されて爆死するんだがバグなの?

    ちなみにPROで、曲前にスピード調節画面が出ないように設定してあるから知らんうちに弄ったてことはなさそうなんだが

    不具合情報の「難易度MASTER+のリズムアイコン速度を変更する際に「すべての楽曲に反映する」にチェックを入れずに設定すると、難易度MASTER+のリズムアイコンの速度が変更されず難易度MASTERのリズムアイコンの速度が変更されてしまう」と同じ症状なのだろうか?

    • 774P
    606
    2015年11月03日 23:13 ID:tuhcvt65

    >>600

    Paに偏るってあんずLEGNE安定できてる周回勢からすると苦痛でしかないぞ…。

    曲数が少なくて偏りやすい上にPa曲の殆どがLv24だし作業ゲー感が一気に増す

    • 774P
    605
    2015年11月03日 23:13 ID:huyd1pta

    >>582

    手持ちにするとlv20表記だけどプレボで確認すると普通に21以上のNがいるんだよね

    • 774P
    604
    2015年11月03日 23:12 ID:rojulktt

    >>599

    あっ…場所間違った

    ↓への返信

    • 774P
    603
    2015年11月03日 23:11 ID:rojulktt

    >>599

    一応ある

    Paのときに、ススメオトメPa→LGH→ミツボシになったり、Cuのときに蘭子2曲とネバネバだったり

    • 774P
    602
    2015年11月03日 22:26 ID:esqtfeuk

    >>598

    ちょっと気になったんだけど、3曲全部全属性曲になった人っているのだろうか

    自分の経験上必ず1曲は属性曲選ばれてるんで、どーなのかなぁと

    ここの仕様で木主の計算も変わってくるからそれとなく発言してみる

    • 774P
    601
    2015年11月03日 22:21 ID:js3fl9vv

    pro ハコユレ23.5 ランクS アンコールA(フルコン)で373pt。フルコンはptに直接関係なさそうだけど一応

    • 774P
    600
    2015年11月03日 22:16 ID:iebd9dpw

    >>596

    パッションに偏るのはまだ許せる

    難しいのなんてLGHぐらいだから

    • 774P
    599
    2015年11月03日 22:03 ID:k3snfc5x

    >>598

    ちなみに、LEGNEも無理なら、2曲合わせて10%以上出現するから、それぞれ3回に1回程度はクリアできないと効率が悪くなる。

    マスターが3曲以上無理なら諦めてプロへどうぞ。

    あと運が悪い人も無理せずプロへどうぞ。

    それと、もしも全属性よりも属性曲のが出やすくなる補正がかかってたりしたら、もうちょい条件は厳しくなるな。

    • 774P
    598
    2015年11月03日 22:00 ID:k3snfc5x

    軽く計算してみたけど、マスター周回した場合に1回ミスった場合、プロの効率と同等になるには

    スタミナが642.5必要=マスター13回プレイ分、つまり14プレイに1回ゲームオーバーになってもいい。

    あんずの歌が出る正確な確率がわからないが、属性が3分の1、キュート+全属性で19曲あるから、3/20として出現確率は合わせて5%=20プレイに1回ぐらい。

    あんずの歌だけがクリアできない程度の実力あるなら、マスター周回した方がいいってことだな。

    • 774P
    597
    2015年11月03日 21:46 ID:k3snfc5x

    >>581

    SSで496はハコユレ20って書いてたから、多分ハコユレ1単位で変動してるんだと思う。

    下手したら1単位どころか、0.2とか0.3単位で変動してるかもしれないけどな。

    • 774P
    596
    2015年11月03日 21:23 ID:kt8l0h61

    7回中6回パッションはさすがに偏りすぎじゃないですかねぇ・・・

    • 774P
    595
    2015年11月03日 21:17 ID:eu89myyb

    pro メドレーA、アンコールCで356ptでした。

    • 774P
    594
    2015年11月03日 21:06 ID:cg6oeeqg

    >>591

    気になったので手持ちのLv20ドロップで特訓してみたらおもしろい事になりました。これは…仕様としていいのだろうか…?

    • 774P
    593
    2015年11月03日 20:52 ID:sh4lpvon

    master練習するぞと回復ガン積みで挑んだものの、1曲目があんずのうたで無事死亡。回復が間に合わん...。

    • 774P
    592
    2015年11月03日 20:44 ID:sqsdclsv

    オトメモリ形式と労力は変わらないのに

    クリア報酬は少ないしクリア実績残らないし経験値も少ない

    イベントコミュもないし

    • 774P
    591
    2015年11月03日 20:44 ID:cg6oeeqg

    >>582

    見た感じ、上の獲得経験値がLv21相当、下がLv25相当みたいですね。

    特訓後のアイドルがドロップしない仕様なのに、ドロップするアイドルのLv設定が1~30になっているために、Lv21以上が抽選で選ばれた際にこのようなことが起こっているのでしょうか。普通に考えればおかしい仕様だと思いますが…。

    • 774P
    590
    2015年11月03日 19:59 ID:amuf2hu4

    >>528

    ススメオトメ(Pa)、ススメオトメ、お願いシンデレラというオーダー

    ススメオトメって各属性分あるのかな?

    • 774P
    589
    2015年11月03日 19:57 ID:fhgsiulm

    >>568

    「難しくてこの俺様がクリアできない!クソゲーだ!」

    「練習しましょう」

    「たかがゲームに練習wwwww」

     

    基本これ。不満というか自分は完璧だからクリアできないのはゲームのせい

    練習なんて面倒臭いし、たかがゲームに練習とか必死すぎ

    キャラ性能に頼るのも、たかがゲームに大金払うとかあり得ない

    練習は嫌、金払うのも嫌、ゲームが俺様に合わせるべきっていう

    世界観が常識として構築されてる

    • 774P
    588
    2015年11月03日 19:50 ID:lbx3wmua

    >>586

    本当だ!そこまで見てなくてコメントしてしまった自分が恥ずかしいです...木主様すみません。

    • 774P
    587
    2015年11月03日 19:43 ID:n5osr7gj

    >>585

    あ、俺がちゃんと見てなかった…orz

    上の表示と違うからハコユレLvだけでなくコンボも関係あるのかな?ってことですね…

    申し訳ないm(_ _)m

    • 774P
    586
    2015年11月03日 19:42 ID:kt8l0h61

    >>582

    自分も確認してみたけど同じキュートのLv20Nでも500くらい経験値変わってた。

    気にしてなかったからわからないんだけど、キャラによって経験値違うのって前から?

    それにこの画像見る限りパッションが同タイプなのにキュートをパートナーにしてる方が経験値多いみたいだけど。

    • 774P
    585
    2015年11月03日 19:41 ID:n5osr7gj

    >>581

    ハコユレLvもポイントに影響するみたいですよ

    ここにも載ってる(まだ記載されてない項目もありますが)ので確認すると良いかと

    • 774P
    584
    2015年11月03日 19:33 ID:lbx3wmua

    >>579

    楽曲の引き悪いときに、何度も同じ間違いをしていながら、編成きちんと選ばないんですね。学習しましょう。

    • 774P
    583
    2015年11月03日 19:26 ID:lbx3wmua

    >>582

    同じタイプのカード同士でレッスンを行うと、獲得経験値がアップします。

    wiki内にも記載されてますので今後の育成に活用ください。

    • 774P
    582
    2015年11月03日 19:15 ID:bkiaysza

    餌にしたときの経験値がバラバラだけど、イベ泥のLv20Nって特殊なんかな?

    • AY
    581
    2015年11月03日 18:53 ID:bnwoysgf

    マスターハコユレ18、コンボ205、夢色含めて全Sなのに488ptでした。

    これはコンボが足りないということかな…

    • 774P
    580
    2015年11月03日 17:48 ID:kswljo3u

    >>540

    なんで今回はコミュないんや。。。

    イベントでの一番の楽しみだったのに!!

    • 774P
    579
    2015年11月03日 16:28 ID:rljyjqsn

    おすすめユニット機能邪魔にしかなってないな。

    特技考慮せずVo高い順に編成組まれるから、何度ミスって選択して回復持ち無しであんずとエンゲルに突っ込んで死んだか分からんわ

    • 774P
    578
    2015年11月03日 15:18 ID:baih0r16

    いつまでも生ぬるいイベントばっかりじゃ陳腐化するしな

    初心者でも周回して簡単に稼げるor追い付けるイベント、明らかに上級者向け、初心者に厳しいイベント、今後はどっちも織り交ぜながら開催されるだろ

    まあデレステは音ゲーだし。Master周回出来ない人は出来るようになれってことだな。

    • 774P
    577
    2015年11月03日 13:43 ID:cggbgv1e

    ゲーム開始から音ゲー始めてイベントやってコツコツ上手くなってきた人が

    低〜中難易度のmaster回せるぐらいなのかも

    もう少し後にやる予定のイベントだったんだろうな

    • 774P
    576
    2015年11月03日 13:07 ID:rubl1qy4

    >>568

    そもそもな話、音ゲーなんだから音ゲー得意な人が

    有利になるのは当然なくらいだと思うんだよね

    自分も最初は25落とすくらいのヘッポコだったけど

    2ヶ月でなんとかマスター全部安定するくらいには成長出来たし

    マスター回れないなら練習すりゃいいし何が不満なんだか

    • 774P
    575
    2015年11月03日 12:50 ID:cljlc5ho

    20000ptくらいが100000位のボーダーになりそうかな?

    スタミナ漏れなしでいけるくらいか

    • 774P
    574
    2015年11月03日 12:44 ID:st9bzmn6

    >>474

    ただの煽りをwikiで書くなよ。

    • 774P
    573
    2015年11月03日 12:08 ID:te1s757j

    >>528

    やっぱり全属性オールは出ないようになってるのかな

    スタ18オールは普通に出るとの情報ありがとうございました

    • 774P
    572
    2015年11月03日 12:01 ID:fuibnnkq

    >>527

    まあにしても前回が楓さん、蘭子っていう屈指の人気を2枚もってきたんだから、キャラヘイトではないが、格差は感じる。今後も2枚でいくなら片方は人気キャラ持ってくるべきなんじゃないかなあ。

    • 774P
    571
    2015年11月03日 11:34 ID:nrlz1g3n

    >>544

    突っかかる訳ではないよ、でも

    よほど上位狙いでない限り音ゲー上手い人に追い付けない程の仕様ではないと思うんだけどね(有利は有利です間違いない)

    スタミナあたりのポイントから考えれば他のイベント同様結局石どんだけわんのよ?だけでしょ(プレイ時間確保の方が切実かな?)

    デビューで厳しい人が勝てないのは解るけどproでまずいけるでしょ

    上位が上手い者と石割まくれる人なのは道理でしかないし

    まあまあバランス取れてると感じてるが

    当然異論は有るでしょうけど

    • 774P
    570
    2015年11月03日 11:02 ID:ppfazx3i

    masterハコユレ18・ランクBで479ptでした

    • 774P
    569
    2015年11月03日 10:58 ID:fe29jad1

    >>540

    水本さんメインのスペシャルコミュ見たかったぜ…

    • 774P
    568
    2015年11月03日 10:19 ID:a71m9uw4

    >>544

    イベントの仕様にも特に不満はないかな。

    master周回できない人は不満なのはわかりますが、音ゲーが得意な人が有利なイベントがあってもいいと思うし…。

    不具合が多いのはなんとかして…。

    • 774P
    567
    2015年11月03日 10:19 ID:g95qi72c

    ・MAS、ハコユレLv21~ランクAで496でした。

    • 774P
    566
    2015年11月03日 10:18 ID:baih0r16

    >>527

    ゆかり嬢ぐうかわやろ

    まあアニメ出演組なんて少数だから、今後のイベントもこうなってくるんじゃね?

    運営も試してるんだろ

    • 774P
    565
    2015年11月03日 10:15 ID:baih0r16

    >>552

    莉嘉だろうけど、美嘉姉ぇ曲早く来ないかな…

    • 774P
    564
    2015年11月03日 10:15 ID:nrlz1g3n

    >>544

    基本少ない消費でたくさん遊べる

    良いイベントだなと思ってる

    ただバグはちょっとな、ボーカル用意してwktkしてたのに残念

    • 774P
    563
    2015年11月03日 10:11 ID:baih0r16

    >>529

    それな

    フルコンでやけにスコア低いと思ったらこれだよ

    最大10%が常時だから影響パナイ

    • 774P
    562
    2015年11月03日 10:04 ID:baih0r16

    >>544

    だな。

    文句垂れてる奴ら尻目にコツコツプレイ、そして休憩も上手く使えばスタミナも漏れないし。

    • 774P
    561
    2015年11月03日 10:01 ID:baih0r16

    >>551

    SRダメガ1、R回復3で十分行ける。

    もちろんある程度叩けないとクリア出来ないし、夢色のスコアSもキツい。

    でもこれくらい手応えあっていいと思うけどね。マスター周回楽しいし。

    予め編成を複数用意して、あんずのときだけ回復艦隊め行けばいいよ。

    • 774P
    560
    2015年11月03日 09:59 ID:fu94k219

    >>522

    ハコユレは前半3曲が対象、ランクは夢色が対象

    全くおかしくない

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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