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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201510 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1019
  • 最終投稿日時 2016年11月20日 17:18
    • 774P
    409
    2015年11月01日 23:01 ID:tlbga9vf

    >>402

    1曲単位で言えば、本来消費するスタミナ以下で プレイしてるからその辺りは反映してないんじゃないかな。まあ、分かんないけどさ。

    • 774P
    408
    2015年11月01日 22:42 ID:opn5wh33

    >>376

    初期値Masはあんまりなので初期カーソル「なし」かラジオボタン自体廃止して4ボタン置けばいい

    • 774P
    407
    2015年11月01日 21:38 ID:e8vtkyg6

    www1.axfc.net/u/3559426  こんな感じの計算になるっす。

    • 774P
    406
    2015年11月01日 21:37 ID:e8vtkyg6

    150UPは、ユニット選択時の表示ではちゃんと反映されてて、

    実際のスコアには反映されないクソ仕様みたい。

    家具はちゃんと(?)最初の発揮値画面から反映されてない。

    めんどくせえ

    • 774P
    405
    2015年11月01日 21:21 ID:qokkpxkl

    >>398

    おまおれ

    • 774P
    404
    2015年11月01日 20:51 ID:iebd9dpw

    気になってコンボ数の最大を計算してみた

    Cu:あんず(700)+EvoRevo(671)+アタポン(634)で2005

    Co:EvoRevo(671)+華蕾夢(656)+LEGNE(630)で1957

    Pa:LGH(703)+EvoRevo(671)+夕映え(593)で1967

    • 774P
    403
    2015年11月01日 20:47 ID:hebg91qs

    このイベントやってて、押してるはずなのに反応しない(長押し中押し続けてるのに途絶えたり)ことが非常に多いんだけど俺だけ?

    携帯のスペックは完璧とは言えないから今までもなくはなかったけど、無視できないくらい起きてる。イベは3曲連続だから重いとかあるのかな。

    • 774P
    402
    2015年11月01日 20:43 ID:hebg91qs

    >>398

    こういうこともあるからクリア回数やコンボとかの通常Live報酬込みにして欲しい…

    • 774P
    401
    2015年11月01日 20:41 ID:qqenj34w

    >>398

    マジそれ

    • 774P
    400
    2015年11月01日 20:39 ID:fhgsiulm

    >>342

    えっと、ポチポチじゃないゲーム性があるゲームって事は

    キャラ性能に頼ってゴリ押しするだけじゃ通用しない

    プレイヤーもいろいろ考えたり練習したりしないといけない

    しっかり遊べるゲームって事になりませんか?

    そうなるとMASTERクリアできなくてPRO強制される原因って

    プレイヤーの実力不足以外の何者でもない

    即ちイベントを楽しめる程の実力がない自分がクソって事になって

    イベント自体はクソじゃないって自分で言ってる事になりますが

    • 774P
    399
    2015年11月01日 20:20 ID:e4lm9g9e

    >>376

    運営「ちゃんと見てください。以上。」

    • 774P
    398
    2015年11月01日 19:52 ID:p896r8cg

    あああ通常じゃ出来なかった狂詩曲MASフルコンできてしまったああああああ

    なんかもったいねええええw

    • 774P
    397
    2015年11月01日 19:27 ID:p896r8cg

    >>379

    まさかの1600コンボイ

    (3000いく組み合わせがあれば・・・w)

    • 774P
    396
    2015年11月01日 19:20 ID:tss2fxqw

    普通にバナーに予告きてた

    クールイベ結果発表のもう一個右に。

    • 774P
    395
    2015年11月01日 19:16 ID:ee3r3axq

    >>342

    あんずPROすらフルコンできるのにMASTERを半分しかクリアできないわけがないだが?

    回復入れば普通にクリアできるだろう

    というかあんずPROフルコンできるならMASTERもなん曲くらいはフルコンできたんだろう

    言ってること説得力なさすぎね?

    • 774P
    394
    2015年11月01日 19:12 ID:mfq5xp1r

    通常3曲S→夢色MASTER+Bで507pt

    ハコユレLV22台

    ちなみに、サブ次第だとは思うが、R回復キャラ×5のユニットでも通常3曲Sはいけた

    • 774P
    393
    2015年11月01日 18:48 ID:iebd9dpw

    >>368

    調べてみると他のユニットだけでのメドレーは無理なようだ

    ラブライカ:アーニャソロがない

    蘭子:ソロ曲がいちたりない

    凸:みりあソロがない

    *:この2人は属性が違う

    NG:同上

    てことでユニットだけのメドレーはキャンディだけ…

    • 774P
    392
    2015年11月01日 18:44 ID:pqzfv0rv

    >>390

    なるほど、納得したわ

    この時のハコユレ21.1だったからなー

    • 774P
    391
    2015年11月01日 18:42 ID:tmwp4mn0

    質の悪い段位認定みたいだ・・・

    次回はいくつかのコースを選択してやるタイプがいいな、闇に飲まれる杏コースとか。

    • 774P
    390
    2015年11月01日 18:40 ID:nqqeh8lz

    >>381

    多分ハコユレLvだと思う。

    直近3回の曲とスコアとハコユレLvをログってみた

    ミツボシ→おねしん→きらりソロ=ハコユレ28.2 スコアS 夢色スコアS 獲得P514

    風色→かなこソロ→あんず=ハコユレ19.9 スコアS 夢色スコアS 獲得P492

    goin→ヴィーナス→WTF=ハコユレ24 スコアS 夢色スコアS 獲得P514

    その前も履歴はとってないけどハコユレLVが低いと514に届かなかったりしたような気がする

    • 774P
    389
    2015年11月01日 18:33 ID:a71m9uw4

    >>376

    今のままでもスタミナ消費前に警告でる。

    これ以上警告が出るのはくどいだけ。

    • 774P
    388
    2015年11月01日 18:23 ID:c0rkg82o

    >>362

    サブにはボーカルのボーナス入るので、むしろユニットにボーカル高い子入れないほうがいい。

    • 774P
    387
    2015年11月01日 18:19 ID:l56nccv9

    >>342

    そのくらいの実力なら回復ダメガ積めばいけるだろ

    それとも積んで半分ってこと?

    • 774P
    386
    2015年11月01日 18:11 ID:rf5v0yju

    >>379

    やるじゃん

    • 774P
    385
    2015年11月01日 18:05 ID:bohpc4hj

    >>368

    マスターでいこうぜ!(提案)

    • 774P
    384
    2015年11月01日 18:04 ID:bohpc4hj

    >>376

    全くいらない機能だからこのままでいいよ。

    運営も召使いじゃないんだからさ

    • 774P
    383
    2015年11月01日 17:45 ID:e2frvllg

    >>366

    たぶん最低1曲はスタミナ消費19の曲が入る仕様だから、Paだとレツハピが入ることが多いかも。

    共通曲以外だとそれしかないですからね…。

    • 774P
    382
    2015年11月01日 17:44 ID:ipt51jk8

    >>118

    難易度PROで始めたらいきなり未開放のエボレボだった。

    あっという間にライフが尽きたので石割ってリトライしたら、回復持ちがひとりもいない編成にしていた事に気づいた。スタミナ40無駄にしたわ

    • 774P
    381
    2015年11月01日 17:37 ID:pqzfv0rv

    MASTER全部Sクリアで501ptだったんだが・・

    今まで全部514ptだったのに何が違うんやろ

    ちなみに曲順は、あんず、アタポン、Happy×2

    • 774P
    380
    2015年11月01日 17:24 ID:chu5yo6d

    >>342

    それ、ゲームとして楽しいの?

    せっかくのポチポチゲーじゃないちゃんとゲーム性のあるゲームなのに

    PRO全部フルコンできるけどMASTERは半分くらいクリアできない人たちにとってはPRO強制されるこのイベントはクソ以外の何物でもないんだけど

    • 774P
    379
    2015年11月01日 17:02 ID:sflcge6i

    これは気持ちいい…!

    • 774P
    378
    2015年11月01日 16:54 ID:jlbwd3ds

    >>346

    せめて自分で曲を選べるならまだよかったんだけどね…

    あんずと蘭子が怖すぎてマスター回せないや

    • 774P
    377
    2015年11月01日 16:43 ID:d37aixu0

    >>376

    確認メッセはともかく

    間違えてDEBUTで行くのはただの注意不足としか

    • 774P
    376
    2015年11月01日 16:39 ID:ru0l2b5g

    次回改善要望に、難易度選択の初期値が常に最左のDEBUT(アンコール時MANSTER)なのも追加で。

    前回自分がチョイスした難易度にしてもらえればいいんだけど、難しいならせめて最左じゃなくて最右固定にしてくれ。あるいはdebutの時には「本当に?」って一度警告出すとか

    • 774P
    375
    2015年11月01日 16:38 ID:chu5yo6d

    >>346

    安定してMASTERクリア出来る人じゃないとスタートラインにすら建てない糞イベだからなぁ

    一部の音ゲマスター以外を完全に切り捨ててる

    • 774P
    374
    2015年11月01日 16:20 ID:cojns2lb

    >>373

    サンクス

    • 774P
    373
    2015年11月01日 16:16 ID:h2j1hoxl

    >>371

    問題ないよ

    次回起動時に再開するか確認されるはず

    • 774P
    372
    2015年11月01日 16:16 ID:rf5v0yju

    >>368

    こういうのなんか良いね

    • 774P
    371
    2015年11月01日 16:15 ID:cojns2lb

    怖くて試せてないんだが、休憩状態に入ってからアプリ再起動したらOUTなん?

    それならポーズ状態で放置するのと何ら変わりがないんだが…

    • 774P
    370
    2015年11月01日 16:01 ID:ohsoee38

    >>287

    皆さん返信ありがとうございます。イベントでプレイする楽曲と通常プレイの楽曲の成績は共通ではないこと、自分で確認しました。

    • 774P
    369
    2015年11月01日 16:01 ID:c7hdhb2d

    >>366

    いいえ、まだ配信曲が30数曲なのに3属性に分けたのでダブりが多いだけです

    ぶっちゃけ見切り発車すぎるイベ仕様です

    パッションとか酷いです必ずある曲が選出されるのでげんなりです

    • 774P
    368
    2015年11月01日 15:57 ID:kdn4wfl3

    キャンディアイランドメドレーだ

    • 774P
    367
    2015年11月01日 15:54 ID:mfq5xp1r

    >>344

    途中で休憩して再起動できるんでむしろ低スペックに優しい仕様だと思いますけどね。

    iphone4Sでやってるけど2~3曲ごとに再起動すれば問題なく完走できてる。

    • 774P
    366
    2015年11月01日 15:49 ID:rf5v0yju

    >>359

    質問した者です

    やっぱり石割らせるために難易度高い曲が出るようになってるんだすかね

    • 774P
    365
    2015年11月01日 15:36 ID:njukt0vs

    >>359

    こっちも連続で蘭子引いたりしてるから大丈夫だw

    赤ライフゲージで夢色行っても持ちこたえられるくらいになったから最初の3曲はもうそこまで怖くなくなったわ

    • 774P
    364
    2015年11月01日 15:30 ID:fm2dhjiu

    >>359

    確かに蘭子あんずレツハピ率がやたらと高い

    回復の発動が不調なときはかなり怖いな

    • 774P
    363
    2015年11月01日 15:16 ID:rf5v0yju

    >>361

    こんな感じか

    • 774P
    362
    2015年11月01日 15:12 ID:bfiuzf1t

    不具合の事が良く分からないんだけど要するにボーカル気にせずに普通に総合アピール高いユニット組めって事でいいんだよね?

    • 774P
    361
    2015年11月01日 15:07 ID:h2j1hoxl

    >>359

    俺はクールで2回に1回は蘭子2曲連続でやってるけどそれに比べれば。。。。

    • 774P
    360
    2015年11月01日 15:03 ID:gl4hc4xj

    ハコユレLvってミスしたら減るんだな。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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