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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

パステルピンクな恋 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数335
  • 最終投稿日時 2021年12月09日 05:11
    • 774P
    225
    2016年05月29日 02:41 ID:e34q1f8n

    極端に物量得意フリック苦手な自分からしたら最大の難所はサビ前でした(伝われ

    とは言えラストの勢いは凄いですなぁ。この密度はデレステ最大級。楽しい。

    • 774P
    224
    2016年05月17日 12:21 ID:bpnzajha

    クリア狙いだと26の中でも印象強いけどフルコン狙いになると途端に印象薄くなる

    そんな曲

    • 774P
    223
    2016年05月11日 20:25 ID:hetsd1vv

    (1-4)(2-5)(1-3)(3-5)(2-4)の同時5連打が正確に叩けない…

    運動神経を鍛えるしかないのかな?

    • 774P
    222
    2016年05月11日 17:43 ID:daxaakoo

    「速度9だとノーツ詰まりすぎ、9.5だと速すぎ」という状態で詰んでましたが、アプデで来た微調整機能を使って9.2にしたら一発フルコンできました。

    あと大サビラッシュ地帯さえ繋がれば…!という状態の人は是非速度変更をしてみて。

    • 774P
    221
    2016年05月11日 00:47 ID:q3pnl6wp

    苦手曲ができてしまうと曲自体もトラウマみたいになって嫌いになりそうだ…

    • 774P
    220
    2016年05月08日 14:23 ID:ipwt7z2o

    27もこんちき以外は安定しだしたのに未だにクリアできない

    途中までフルコン余裕でも最後のほうの物量で一気に潰される・・・なにこの26

    • 774P
    219
    2016年05月05日 17:29 ID:juuugmkw

    絶対特権はそれなりに対応できるのにこっちの同時ラッシュは未だに無理だ…。

    他の曲でも3単→15同時とか苦手だしなあ。

    • 774P
    218
    2016年05月03日 23:48 ID:b5mqdy5s

    一時期安定してたのに最近また回復なしだと危なくなった。地道に反復練習かな……

    • 774P
    217
    2016年04月28日 09:33 ID:crw1i6k9

    パステルピンクの罠カードで

    • 774P
    216
    2016年04月23日 01:30 ID:ageotdz8

    初見でマスターやるもんじゃないね、課題曲で酷い目にあった・・・

    パスピンってこんなに難しかったんだね

    • 774P
    215
    2016年04月16日 22:09 ID:igamcoae

    >>214

    俺は花簪はなんとかクリアできたけどパスピンは全然かな

    サビまでライフ満タンでいけてもそこだけで全部持ってかれるわ

    地力が足りないって言えば全く持ってその通りではあるんだけど・・・

    あ、TOKIMEKIはおっさんには体力的にキツイっすw

    • 774P
    214
    2016年04月13日 21:47 ID:db415tjb

    未だに全く太刀打ちできない…

    回復入れてもサビまでもたないことも…

    親指が全然追いつかねー

    これと花簪は全くクリアできる気がしない…あとTOKIMEKI

    • 774P
    213
    2016年04月04日 02:14 ID:hjw7dwvi

    客観的に見て27でもおかしくない=26強、詐称って感じかなあ。26弱って意見も分からなくはない(個人的には流れ星キセキと並んでフルコン狙いやすい)けど、間違っても挑戦段階の人がそのつもりで臨むのはキケンな物量だな。

    • 774P
    212
    2016年03月28日 15:04 ID:n4lpx63o

    >>209

    難所は右手中指を使えば嘘のように楽

    • 774P
    211
    2016年03月28日 15:03 ID:n4lpx63o

    >>209

    練習にはM@GICがおすすめよ

    嘘だと思って10回くらいやってみそ

    • 774P
    210
    2016年03月28日 01:28 ID:dsd8n9jh

    >>209

    しばらくは解説にもある通り、熊本民謡第一やGOIN'!!!などの譜面に練習してみてもいいと思います。

    どちらもLv27だけど、前者の一部を除いてこの曲のラスサビよりは厳しくないので。

    また、劇薬かもだけど、M@GIC☆MASTERのBメロはこの曲のラスサビのような8分の同時押しラッシュに単押し+フリックの同時処理を加えたような譜面なので、リハチケを使ってもやってみる価値があると思う。

    さらに、先日までのイベント曲(絶対特権)のサビは8分乱打のなかにしれっと同時押しが混ざっているので、そちらがうまくいったのであればいつかはこの曲のラスサビにもある程度対応できるようになるはずです。

    • 774P
    209
    2016年03月28日 00:53 ID:a79u9s8l

    >>205

    一度譜面忘れればいいのかな?引き離せないくらい♪って歌詞でも言ってるとおり毎日やってるんで

    他の曲で上達してからまた今度再挑戦してみます。返信ありがとう!

    • 774P
    208
    2016年03月27日 16:25 ID:plozu7o6

    >>205

    終盤の乱打地帯の密度は同時押し含みとはいえ、Masトップクラス

    そこに左右振りや偏りが結構強いから、ノーガードだと一瞬の崩れで一気に持っていかれる可能性があるからな

    • 774P
    207
    2016年03月27日 15:30 ID:l6ef8t6j

    周囲での略称はパピコなんだがパスピンのほうがメジャーなのかな

    • 774P
    206
    2016年03月27日 11:20 ID:dsd8n9jh

    >>205

    苦手意識がついちゃっているかもしれないから、ミッションやGrooveイベントの時までそっとしておいて、時間をおいて練習するといいと思う。

    ただ、一番忙しい転調後は見切って指が動くかどうかが勝負だから、何回も挑戦して慣らすしか方法がないかと。

    転調後はLNまでずっと8分刻みでフリックもないから、見切れれば意外とノリでさばききれて楽しいよ。

    むしろ解説にもある通り、BGM合わせなのが曲者で、サビでタイミングが合わずNICE病を引き起こすかもしれないので、いたずらにライフを減らさないためにも気に留めておくといいと思われます。

    • 774P
    205
    2016年03月26日 23:20 ID:a79u9s8l

    ふた月前から毎日リハチケ使いきって練習してるけど未だにライフ残してクリアできない

    ☆27の曲はもう安定してクリアできるのにこの曲だけはどうしても慣れない

    思えばPRO譜面が叩きやすくて一発フルコン出せたからMASTERも簡単なのかな?って何気なく選んだのがパステル漬けの原因だった

    これは罠だ。パステルピンクな罠だ

    • 774P
    204
    2016年03月22日 23:16 ID:kjzi7ah9

    やっとフルコン出来た!一番好きな曲だけに嬉しさもひとしお。後はこれを安定化出来れば……

    • 774P
    203
    2016年03月15日 02:28 ID:dke5qgwn

    チラ裏に書けと揶揄されてもいい・・・

    65-70小節の単押し&隣接押し→3ロング抑えつつの交互をGreat出しながらもなんとか処理し、7回目の挑戦で奇跡のフルコン到達の喜びを神に感謝したい・・・!

    • 774P
    202
    2016年03月12日 00:42 ID:nlrojmnx

    右利きの人はミラーを激しくお勧めする。

    Aメロやラスサビ前、ラスサビなど左手が忙しいところを右手で出来るのはかなりのアドバンテージ。逆に右手が忙しいのはアウトロのはじめくらいで殆どないので、1回目のサビ前のロング+フリックさえ慣れればかなりやりやすくなると思う。

    • 774P
    201
    2016年03月09日 23:32 ID:a59gz3dz

    ダメだ…全然できない、できるようになる気がしない…エンゲルより難しい…

    • 774P
    200
    2016年03月05日 14:43 ID:j25nqs6t

    後半も慣れたら、余裕…今回のマスタープラスで慣れれば、普通にFCできる

    • 774P
    199
    2016年03月05日 08:08 ID:infjntei

    普通にやるぶんには問題ないけどグルーヴでしれっと混ざってると「あっ」殺されるのがこの曲の面白い所

    この曲のあかんやつやとおもったらもう遅い、って経験ある人多いと思う

    • 774P
    198
    2016年03月02日 08:51 ID:tgjrqsoz

    これが26なら凸レ27から26に下がっていいと思う

    疲労量がヘタすればTOKIMEKIに匹敵するわ、

    メドレーでこられたらジリ貧状態で突入しようものなら高確率で死ぬわでどう考えても難易度おかしい

    • 774P
    197
    2016年02月29日 10:29 ID:db415tjb

    イベント時から思ったけど後半キツ過ぎる…

    後半入ってすぐに石割って

    1回割ったら後には引けず後半だけで4回も…

    親指こんがらがってワケわかんなくなる

    • 774P
    196
    2016年02月28日 23:25 ID:l56nccv9

    >>183

    理由と言われても他の音ゲー知らないと分からないしなあ

    密度の高い譜面はデレステにもあるし

    26の曲でも例えば夢色483コンボあたり(いつかみんなで~)がある

    「高密度譜面慣れてる人とそうじゃない人で難易度の感じ方が違う」

    っていうのならまだ分かるんだけどね

    • 774P
    195
    2016年02月28日 23:03 ID:tpl2h9u0

    持ちプレイと置きプレイでだいぶ難易度変わりそうな気がする。iPadで置きプレイしてるけど、意地悪なフリックやLNが少ないからだいぶ楽に感じる。

    • 774P
    194
    2016年02月28日 19:32 ID:tjq1p1jr

    慣れるまでは超詐称、慣れてしまえば盛りに盛っても27弱。ってのが俺の感想かな

    • 774P
    193
    2016年02月28日 18:16 ID:bh5rzxsn

    >>183

    デレステから音ゲーはじめたけど、パスピンみたいな曲が特別難しいとは感じないよ。難易度の基準にしても、大体難易度順にフルコンできるようになってる。

    明らかに基準がはじめての人向けになってないと思ったことはないし、個人差だと思うなぁ。

    • 774P
    192
    2016年02月28日 18:01 ID:aubu8x9q

    >>183

    いや、理由も書いてくれてるじゃん。

    他の音ゲーで高密度譜面慣れてる人とそうじゃない人では明らかに難易度の感じ方が違うと思うけど。

    難易度が、デレステから音ゲーを始めた人基準ではないのは明らかだろ。

    • 774P
    191
    2016年02月28日 11:07 ID:l56nccv9

    >>183

    ただの個人差だろ

    どうして他の音ゲーがーとかいう発想になるのか

    • 774P
    190
    2016年02月28日 03:02 ID:boir7shr

    65-68小節がどうしても繋がらなくて心が折れたので、1か月くらい前のコメントにあった全押しをしてみた。

    フルコンは出来たがなんともやるせない気持ちになった。地力も心も衰えた気がした。

    後ろのノートを拾わないようほんの少し食い気味に、65小節から8分全押し31回→68小節4拍裏の35を拾えば繋がるはず。

    勢い余って最後も全押しするとLNを拾うので注意。

    というかこの曲、大部分が全押しで抜けられるんだな……。

    • 774P
    189
    2016年02月28日 02:26 ID:bh5rzxsn

    26の中では、パスピンよりもアタポン、NBの方が難しくて、SW、Tulipと大体同じぐらいに感じるかな。

    • 774P
    188
    2016年02月28日 01:07 ID:al1bxk7y

    >>186

    俺もそう思う、まさしく26強って感じ

    • 774P
    187
    2016年02月28日 00:21 ID:tpwdl51q

    >>96

    クッソwww

    • 774P
    186
    2016年02月27日 22:41 ID:b0x99l9d

    前半25→中盤25.5→後半27だから間とって26だな!って感じな譜面。

    ただ後半の同時押しの配置自体、無茶苦茶汚かったり押し辛い配置ではないんだよな。だからこそ、これが26最上位にせよ27って言われるのはおかしいかなぁ思う。

    • 774P
    185
    2016年02月27日 21:57 ID:jjed8sny

    MASTERの最後がどう重なってるかが全然見えなくてダメガの加護すら突き抜けて死んだ……。一体何がどうなってるんだありゃ。

    • 774P
    184
    2016年02月27日 21:23 ID:lghb7ahb

    追加されて久々にMASプレイしたら・・・

    ラスト高速連打がノーミスで抜けられた・・・がそこまでの道中で凡ミス連発

    正に「考えるな、感じろ」だな、ココは。変に考えると指が止まってmissる

    • 774P
    183
    2016年02月27日 20:17 ID:kp8uvjpq

    >>181

    物量譜面は他の音ゲー(特にIIDXやポプ)経験者が得意とするところだから個人差バリバリだね・・・

    おそらく難度を決めてる人が音ゲ勢なんだと思う

    • 774P
    182
    2016年02月27日 20:04 ID:nht4fgtm

    >>181

    密度が27までで類を見ないくらいなんだよなぁ

    終盤はMAGICの難所部分と同じくらいに感じる

    ある程度地力が備われば26でもフルコンを安定しやすいらしいけどこれは27行っていい

    • 774P
    181
    2016年02月27日 19:26 ID:aubu8x9q

    27までフルコンできてるけどこの曲だけはキッツいわ。

    ラストでBADハマリして落ちるくらいキツい。

    明らかに26ではないわ。

    • 774P
    180
    2016年02月27日 18:57 ID:l56nccv9

    >>179

    NBを忘れてた

    アタポン<Tulip<NB で

    • 774P
    179
    2016年02月27日 18:39 ID:l56nccv9

    やっぱり自分にとっては26イベ曲中最弱だなあ

    次はオレサファで、逆に一番難しいのはTulipだわ

    • 774P
    178
    2016年02月27日 16:06 ID:plozu7o6

    >>172

    終盤の発狂の左の忙しさは個人的にはTOKIMEKIよりキツく感じる

    イベの時は連奏すると手が疲れて落ちるからPROで妥協してたし

    • 774P
    177
    2016年02月27日 16:05 ID:pr8ith7b

    一番コンボ切りやすいのが15小節目の1-2同時と54小節目の3単-5LN終点から1LN始点-4単

    • 774P
    176
    2016年02月27日 14:53 ID:m1hv1xni

    27をフルコンできてもパスピンはフルコンできない

    この曲が26は絶対おかしい

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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